ብጁ አርፒጂ ደንቦችን እንዴት እንደሚጽፉ (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ብጁ አርፒጂ ደንቦችን እንዴት እንደሚጽፉ (ከስዕሎች ጋር)
ብጁ አርፒጂ ደንቦችን እንዴት እንደሚጽፉ (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ብጁ አርፒጂ ደንቦችን እንዴት እንደሚጽፉ (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ብጁ አርፒጂ ደንቦችን እንዴት እንደሚጽፉ (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: ጎጎራና የእናቶች ቀሚስ እንዴት እንቁረጥ ይማሩበታልHow do we cut Gogora and Mother's dress You will learn it 2024, ሚያዚያ
Anonim

ሚና መጫወት ጨዋታዎች (አርፒጂዎች) የእርስዎን ቅasyት አጽናፈ ሰማይ ለመገንባት እና በእራስዎ የባህሪ ፈጠራዎች ለመዳሰስ ጥሩ መንገድ ናቸው። በቤት ሠራሽ አርፒጂ አማካኝነት የመመሪያ መጽሐፍትን ወይም የመስመር ላይ ደንበኝነት ምዝገባዎችን በመግዛት ገንዘብ ስለማባከን መጨነቅ አያስፈልግዎትም። ሆኖም ፣ የራስዎን አርፒጂ ለመፍጠር ፣ ጨዋታው እንዴት እንደሚጫወት እና ጨዋታው የሚገኝበትን ሁኔታ የሚያጠቃልል የሜካኒክስ ስብስብ ያስፈልግዎታል። ይጫወታል።

ደረጃ

የ 3 ክፍል 1 - ቁልፍ ስልቶችን ማዳበር

ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 1
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 1

ደረጃ 1. ለመፍጠር የ RPG ዓይነት ይምረጡ።

እርስዎ ለመምረጥ ብዙ የ RPG ልዩነቶች አሉዎት። የተለመዱ ስሪቶች የጠረጴዛ (በጠረጴዛ ላይ የተጫወተ) ፣ ወይም የቀጥታ የድርጊት ሚና-መጫወት aka LARP (በቀጥታ የተጫወተ) ያካትታሉ። አርፒጂን ከመፍጠርዎ በፊት ወደዚህ ከመሄድዎ በፊት በዚህ ላይ መወሰን ያስፈልግዎታል።

  • የጠረጴዛዎች ጨዋታዎች በአብዛኛው ፣ ሙሉ በሙሉ ካልሆነ ፣ በጽሑፍ ላይ የተመሰረቱ ናቸው። ጨዋታው እንደ ካርታዎች ወይም ስዕሎች ያሉ ተጨማሪ መሣሪያዎችን ሊፈልግ ይችላል ፣ ግን ጨዋታውን ለማካሄድ በጽሑፍ ጽሑፍ እና በንግግር መግለጫዎች ላይ በእጅጉ ይተማመናል። የጠረጴዛ ጠረጴዛዎች (RPGs) ብዙውን ጊዜ ተጫዋቹ የሚገጥመውን ሁኔታ ዲዛይን የሚያደርግ እና አንዳንድ ጊዜ ደንቦቹን የሚያስተካክለው የወህኒ ቤት ዋና ዲኤም ተብሎ የሚጠራ የጨዋታ መሪን ያካትታል።
  • በ LARP ውስጥ ተጫዋቾች በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ጀብዱ እንደኖሩ ይመስላሉ። ተጫዋቾች በጨዋታው ውስጥ ተግባሮችን ለማጠናቀቅ የባህርይ ስብዕናዎችን ይቀበላሉ።
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 2
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 2

ደረጃ 2. ዋናውን ስታቲስቲክስ መለየት።

የተጫዋቹ የባህሪ ስታቲስቲክስ ለባህሪው ችሎታዎች እና የአሠራር መንገዶች መሠረት ይሰጣል። የተለመዱ ስታቲስቲክስ ጥንካሬን (ጥንካሬን) ፣ ብልህነትን (ብልህነትን) ፣ ጥበብን (ጥበብን) ፣ ጨዋነትን (ጨዋነትን) ፣ እና ብልህነትን (ብልህነትን) ያካትታሉ። በስታቲስቲክስ ላይ በባህሪያት ላይ የሚያሳድረው ተጽዕኖ ፣ ለምሳሌ ፣ ከፍተኛ ጥንካሬ ያላቸው ግን ዝቅተኛ ገጸ -ባህሪዎች በጦርነት ውስጥ በጣም ጠንካራ ይሆናሉ ፣ ግን በዲፕሎማሲ ደካማ ናቸው።

  • በብዙ አርፒጂዎች ውስጥ ጨዋታው አንድ ተጫዋች ገጸ -ባህሪን በመፍጠር እና የተወሰኑ ስታትስቲክስን በተለያዩ ስታቲስቲክስ ላይ በማሰራጨት ይጀምራል። በጨዋታው መጀመሪያ ላይ እያንዳንዱ ተጫዋች 20 ነጥቦችን እንደአስፈላጊነቱ ወደ ተለያዩ ስታቲስቲካዊ ምድቦች እንዲያስተላልፍ መጠየቅ ይችላሉ።
  • አንዳንድ ታዋቂ አርፒጂዎች ለሁሉም ስታቲስቲክስ መሠረት 10 ን ይጠቀማሉ። ቁጥር 10 በተዛማጅ ስታቲስቲክስ ምድብ ውስጥ አማካይ የሰው ችሎታን ይወክላል። ስለዚህ የ 10 ጥንካሬ የአማካይ የሰው ልጅ ጥንካሬ ነው ፣ እና የ 10 የማሰብ ችሎታ የአማካይ የሰው ልጅን የማሰብ ችሎታ ወዘተ ያመርታል።
  • ልምድ ሲጨምር ፣ የውስጠ-ጨዋታ ክስተቶች ወይም በውጊያ በኩል ልምድ ሲጨምር ተጨማሪ የስታቲስቲክስ ነጥቦች ለቁምፊዎች ይሰጣሉ። ልምድ ብዙውን ጊዜ በነጥቦች ውስጥ ይሰጣል ፣ እና አንድ ተጫዋች የተወሰነ የልምድ መጠን ከደረሰ ፣ እሱ / እሷ “ደረጃ” (ደረጃ ከፍ) ፣ እና የእሱ ስታቲስቲክስ ይጨምራል።
  • የቀረቡት ስታትስቲክስ ከባህሪው ገለፃ ጋር የሚዛመዱ መሆናቸውን ያረጋግጡ። ለምሳሌ ፣ የከብት ጠባቂ ክፍል ገጸ -ባህሪ የበለጠ ተንኮለኛ እና በማሾፍ ጥሩ ይሆናል ፣ ስለሆነም ከፍተኛ የመንቀሳቀስ ስታትስቲክስ አላቸው። በሌላ በኩል ጠንቋዮች በአስማታቸው ላይ ይተማመናሉ ስለዚህ ብዙውን ጊዜ ከፍተኛ የማሰብ ችሎታ ያላቸው ስታትስቲክስ አላቸው።
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 3
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 3

ደረጃ 3. ስታቲስቲክስን ለመጠቀም ዘዴን ያቅዱ።

አሁን ዋናዎቹ ስታቲስቲኮች እንደተቋቋሙ ፣ በተጫዋቾች ውስጥ እንዴት ጥቅም ላይ እንደሚውሉ ይወስኑ። አንዳንድ ጨዋታዎች የስታቲስቲክ ቼክ ይጠቀማሉ ፣ ማለትም የተወሰኑ ተግባራት ገጸ-ባህሪያቱን ማሟላት ወይም መምታት ያለበት የደረጃ መስፈርት አላቸው። ሌሎች ጨዋታዎች የአንድን ተግባር አስቸጋሪነት ደረጃ ፣ ገጸ -ባህሪያትን አንድ ድርጊት ለማከናወን የሚያንፀባርቁ የዳይ ጥቅሎች ፣ እና ስታቲስቲክስ ለዳሴው ጥቅልል ጉርሻ አስተካካዮችን ለማቅረብ ቁጥሮችን ይጠቀማሉ።

  • የዳይ ሮል መካኒኮች/ስታቲስቲክስ መቀየሪያዎች በጠረጴዛ አርፒጂዎች ውስጥ በጣም የተለመዱ ናቸው። ለምሳሌ ፣ አንድ ተጫዋች ገመድ ላይ መውጣት ይጠበቅበታል ይበሉ። ይህ ተግዳሮት ከ 20 ጎን ካለው ሞት የ 10 ደረጃ ዳይስ ሊኖረው ይችላል። ይህ ማለት ተጫዋቾች ገመዱን ለመውጣት 10 ወይም ከዚያ በላይ ቁጥሮች ማንከባለል አለባቸው ማለት ነው። ገመዱን መውጣት ብልህነትን የሚጠይቅ በመሆኑ ከፍተኛ የእንቅስቃሴ ስታቲስቲክስ ያላቸው ተጫዋቾች በዚህ የዳይ ጥቅልል ላይ የጉርሻ ነጥቦችን ማግኘት ይችላሉ።
  • አንዳንድ ጨዋታዎች በድርጊቶች ላይ “ሊያወጡ” የሚችሉ የነጥቦችን ገንዳ ለመወሰን እንደ ስታቲስቲክስ ይጠቀማሉ። ለምሳሌ ፣ እያንዳንዱ ተጫዋች ለእያንዳንዱ ጥንካሬ ነጥብ የ 4 HP ነጥቦችን (የጤና ነጥቦችን በጨዋታው ውስጥ “ደም”) ማግኘት ይችላል። ይህ ብዙውን ጊዜ ከተቃዋሚ ጥቃት የተወሰደውን ጉዳት ይቀንሳል ወይም እንደ ፈዋሽ የመፈወስ ንጥል በባህሪው ላይ ያለውን ውጤት ይጨምራል።
  • በራስ የተፈጠሩ አርፒጂዎች ላይ ሊተገበሩ የሚችሉ ሌሎች የስታቲስቲክስ መካኒኮች አሉ። እንዲሁም እንደ ስታቲስቲክስ ገደብ ዘዴ እና የዳይ ጥቅል/ስታትስቲክስ መቀየሪያ ያሉ 2 በተለምዶ ጥቅም ላይ የዋሉ ስልቶችን ማዋሃድ ይችላሉ።
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 4
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 4

ደረጃ 4. የቁምፊ ክፍል ይንደፉ።

ክፍል በ RPG ውስጥ የአንድ ገጸ -ባህሪን ሙያ ወይም ልዩነትን ያመለክታል። በ RPGs ውስጥ የተለመዱ ክፍሎች ተዋጊ (ተዋጊ) ፣ ፈረሰኛ (ፓላዲን) ፣ ሌባ (ሌባ) ፣ ወንበዴ (ተንኮለኛ) ፣ አዳኝ (አዳኝ) ፣ ቄስ (ቄስ) ፣ ጠንቋይ (ጠንቋይ) ፣ ወዘተ. ክፍሎች አብዛኛውን ጊዜ ከክፍል ጋር ለተዛመዱ እንቅስቃሴዎች ጉርሻ ይሰጣቸዋል። ለምሳሌ ፣ ወታደሮች ለጦርነት እንቅስቃሴዎች ጉርሻ ያገኛሉ።

  • የሚፈለገው ውጤት እድልን ለመጨመር ጉርሻው ብዙውን ጊዜ በዳይ ጥቅል ውስጥ ይታከላል። ወታደር ከ 20 ጎን ካለው ሞት 10 ወይም ከዚያ በላይ ዳይስ ካስፈለገ በዚህ ጥቅል ላይ ተጨማሪ 2 ነጥቦችን ማግኘት ይችላል።
  • በ RPG ውስጥ ለተለያዩ ሁኔታዎች የእራስዎን ክፍሎች መፍጠር ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ RPG ን ከቅasyት አካላት ጋር የወደፊታዊ ቅንብርን የሚጫወቱ ከሆነ ቴክኖሎጂን እና አስማት የሚጠቀም እንደ “ቴክኖሜጅ” ዓይነት ክፍል ይፍጠሩ።
  • አንዳንድ ጨዋታዎች አንዳንድ ጊዜ ልዩ የዘር ባህሪዎች ያላቸው የተለያዩ ዘሮችን ያካትታሉ። በ RPGs ውስጥ ካሉ አንዳንድ የተለመዱ ውድድሮች ኤሊዎች ፣ ጎኖዎች ፣ ድንክዎች ፣ ሰዎች ፣ ኦርኮች ፣ ተረት/ፌይ ፣ ግማሽ ልጆች ፣ ወዘተ ናቸው።
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 5
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 5

ደረጃ 5. የእድገት መርሃ ግብር ይፍጠሩ።

አብዛኛዎቹ አርፒጂዎች ልምድን እንደ ገጸ -ባህሪ እድገት ዘዴ ይጠቀማሉ። ያም ማለት ገጸ -ባህሪው ለተሸነፈው እያንዳንዱ ተቃዋሚ “ተሞክሮ” ነጥቦችን ያገኛል። አንዴ የተወሰነ የልምድ ነጥቦች ከተከማቹ በኋላ ገጸ -ባህሪው ከፍ ይላል እና ለእያንዳንዱ ደረጃ ለተጨማሪ የስታቲስቲክስ ነጥቦች ይሰጠዋል። ይህ ከጊዜ በኋላ የባህሪ ችሎታዎች እድገትን ያንፀባርቃል።

  • በእርስዎ አርፒጂ ውስጥ ጉልህ በሆኑ ክስተቶች ላይ በመመርኮዝ የቁምፊ እድገቶችን መፍጠር ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ በጀብዱዎ ላይ ላሉት ትላልቅ ውጊያዎች ደረጃዎችን እና ስታቲስቲክስ ነጥቦችን መሸለም ይችላሉ።
  • እንዲሁም የተወሰኑ ተልዕኮዎችን ወይም ዓላማዎችን ለጨረሱ ገጸ -ባህሪዎች የስታቲስቲክስ ነጥቦችን መስጠት ይችላሉ።
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 6
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 6

ደረጃ 6. በመጫወቻ ዘይቤዎ ላይ ይወስኑ።

የመጫወቻ ዘይቤ በ RPGs ውስጥ የጨዋታውን መዋቅር ያመለክታል። አብዛኛዎቹ አርፒጂዎች እያንዳንዱ ተጫዋች በየተራ እርምጃዎችን የሚወስድበት በተራ ላይ የተመሠረተ መዋቅርን ይጠቀማሉ። እንዲሁም እያንዳንዱ ተጫዋች ለተወሰነ ጊዜ የፈለገውን ለማድረግ ነፃ በሚሆንበት ጊዜ የተገደበውን “ነፃ ደረጃ” ዘይቤን መጠቀም ይችላሉ።

  • በ 20 ጎን ዳይስ ተራዎን መወሰን ይችላሉ። እያንዳንዱ ተጫዋች ዳይሱን እንዲያሽከረክር ያድርጉ። ትልቁ ቁጥር ያለው ተጫዋች የመጀመሪያውን ተራ ያገኛል ፣ ሁለተኛው ትልቁ ቁጥር ሁለተኛውን ያገኛል ፣ ወዘተ።
  • ዳይሱን በማንከባለል አንድ ስዕል ይሙሉ። ሁለት ተጫዋቾች ተመሳሳይ ቁጥር ሲያገኙ ፣ ሁለቱም ዳይሱን እንደገና እንዲያሽከረክሩ ያድርጓቸው። በዚህ ጊዜ ከፍተኛ ቁጥር ያለው ተጫዋች የመጀመሪያውን ተራ ያገኛል።
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 7
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 7

ደረጃ 7. ለተጫዋቹ እንቅስቃሴ መካኒኮችን ይወስኑ።

በ RPG ውስጥ ያሉ ገጸ -ባህሪዎች በጨዋታ አከባቢ ውስጥ መንቀሳቀስ አለባቸው። ስለዚህ ፣ እንዴት እንደሆነ መወሰን ያስፈልግዎታል። ብዙ ጨዋታዎች እንቅስቃሴን በሁለት ደረጃዎች ይከፍሉታል - ፍልሚያ እና ከመጠን በላይ ዓለም። ይህንን ባለ ሁለት ፎቅ ስርዓት መጠቀም ወይም የራስዎን ስርዓት መገንባት ይችላሉ።

  • ፍልሚያ እያንዳንዱ ተራ እና ተጫዋች ያልሆነ ገጸ-ባህሪ (ኤን.ፒ.ፒ.) እያንዳንዳቸው ተራ አላቸው። እያንዳንዱ ቁምፊ አብዛኛውን ጊዜ የተወሰነ ርቀት ማንቀሳቀስ እና በእያንዳንዱ ተራ ላይ እርምጃዎችን ማከናወን ይችላል። እንቅስቃሴዎች እና ድርጊቶች እንደ ክፍል ፣ የመሣሪያ ክብደት እና የባህሪ ዘር ባሉ የተለያዩ ነገሮች ላይ ሊመሰረቱ ይችላሉ።
  • ተጫዋቾች ብዙውን ጊዜ ለርቀት ጉዞ ዓለምን የሚቃኝ የእንቅስቃሴ ዘይቤን ይመርጣሉ። ይህንን ለማድረግ ተጫዋቾች በካርታ ወይም በንድፍ ላይ ለመንቀሳቀስ ምስሎችን ይጠቀማሉ። በዚህ ደረጃ ፣ ብዙውን ጊዜ ተጫዋቾቹ በተፈለገው ርቀት መሠረት በየተራ ይንቀሳቀሳሉ።
  • የባህሪ እንቅስቃሴዎች አብዛኛውን ጊዜ በክብደታቸው እና በክፍላቸው ይወሰናሉ። ለምሳሌ ፣ ከባድ ጋሻ የለበሰ ገጸ -ባህሪ በተፈጥሮ ቀርፋፋ ይሄዳል። እንደ ካህናት እና አስማተኞች ያሉ በአካል ደካማ ክፍሎች እንደ ተቅበዘባዥ ፣ ተዋጊዎች እና አረመኔዎች ካሉ ከአካላዊ ጠንካራ ገጸ -ባህሪዎች ይልቅ ዘገምተኛ ይንቀሳቀሳሉ።
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 8
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 8

ደረጃ 8. ለ RPGዎ ኢኮኖሚውን ይወስኑ።

ምንም እንኳን ሁሉም አርፒጂዎች ኢኮኖሚ ባይኖራቸውም ፣ ገጸ -ባህሪዎች ብዙውን ጊዜ ተቃዋሚዎችን ካሸነፉ ወይም ተልዕኮዎችን ካጠናቀቁ በኋላ አንድ ዓይነት “ገንዘብ” ያገኛሉ። ይህ ገንዘብ በ NPCs በኩል ለሸቀጦች ወይም ለአገልግሎቶች ሊለወጥ ይችላል።

  • ለባህሪ በጣም ብዙ ገንዘብ መስጠት አንዳንድ ጊዜ የጨዋታውን ሚዛን ሊሰብር ይችላል። የ RPG ኢኮኖሚ በሚፈጥሩበት ጊዜ ይህንን ያስታውሱ።
  • አርፒጂዎች ውስጥ በብዛት የሚገኙት ‹ምንዛሬዎች› ወርቅ ፣ አልማዝ ፣ ውድ ማዕድናት እና ሳንቲሞች ናቸው።
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 9
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 9

ደረጃ 9. ዋናውን ዘዴ ይፃፉ።

አንዳንድ ጊዜ አንድ እርምጃን ማጣት ወይም የቅጣት ወይም የጉርሻ መቀየሪያን ለመተግበር መርሳት ቀላል ነው። እንዴት እንደሚጫወት ግልፅ የጽሑፍ መግለጫ በማግኘት በተጫዋቾች መካከል አለመግባባቶች መከላከል እና ለመጫወት ግልጽ መመሪያዎች ሊቋቋሙ ይችላሉ።

ለእያንዳንዱ ተጫዋች ለመስጠት የጨዋታውን መካኒክ ቅጂ እንዲያትሙ እንመክራለን። በዚህ መንገድ ተጫዋቾች አስፈላጊ ከሆነ እንደገና ሊያነቡት ይችላሉ።

የ 3 ክፍል 2 - የባህሪ ሁኔታዎችን ግምት ውስጥ ማስገባት

ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 10
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 10

ደረጃ 1. በጨዋታው ውስጥ የሁኔታ ውጤቶችን ይዘርዝሩ።

ጨዋታው እየገፋ ሲሄድ ገጸ ባሕሪዎች ሊታመሙ ወይም በአካላዊ ችሎታቸው ላይ ተጽዕኖ በሚያሳድሩ ጥቃቶች ሊመቱ ይችላሉ። በ RPGs ውስጥ የተለመዱ የሁኔታ ውጤቶች መርዝ ፣ ሽባነት ፣ ሞት ፣ ዕውርነት እና ንቃተ ህሊና ያካትታሉ።

  • ብዙውን ጊዜ የሁኔታ ውጤት ያላቸው አንዳንድ አስማት አሉ። የባህሪዎን አካላዊ ሁኔታ የሚጎዳ የአስማት ዝርዝር ማዘጋጀት ጥሩ ሀሳብ ነው።
  • ተጫዋቾች በመርዝ ወይም በማፅጃ መሳሪያዎች በኩል በሁኔታዎች ተፅእኖ ሊነኩ ይችላሉ።
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 11
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 11

ደረጃ 2. ከተቻለ የውጤቱን ጉዳት እና የቆይታ ጊዜ ይወስኑ።

ምንም እንኳን አብዛኛዎቹ በጊዜ ሂደት ቢደክሙም የሁሉም የሁኔታ ውጤቶች አይጎዱም። ለምሳሌ ሽባው የሁኔታ ውጤት ፣ ይህ ውጤት እስኪያልቅ ድረስ ተጫዋቾች 1-2 ተራዎችን እንዲያጡ ሊገደዱ ይችላሉ። በሌላ በኩል ገዳይ መርዞች በሕይወት መኖራቸውን ሊቀጥሉ እና ከጊዜ በኋላ ጉዳት ሊያስከትሉ ይችላሉ።

  • ከተወሰኑ ውጤቶች ለጉዳት መሠረት ማዘጋጀት ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ ለመርዝ አንድ ደካማ መርዝ በየተራ 2 ነጥቦችን ፣ ለመካከለኛ መርዝ 5 ነጥቦችን እና ለገዳይ መርዝ 10 ነጥቦችን እንደሚሰጥ መግለፅ ይችላሉ።
  • እንዲሁም ዳይሱን በማሽከርከር ጉዳቱን መወሰን ይችላሉ። ወደ መርዝ እንደ ምሳሌነት እንመለስ። መርዙ የሚያደርሰውን ጉዳት ለመወሰን ተጫዋቹ በየተራ በየአራት አቅጣጫ መሽከርከር አለበት።
  • የሁኔታ ውጤት ቆይታ ሊዘገይ ወይም ሊሽከረከር ይችላል። መርዙ ለ 1-6 ተራዎች እንዲቆይ ከተወሰነ ፣ የውጤቱን ቆይታ ለመወሰን ባለ 6 ጎን ዳይሱን ያንከባልሉ።
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 12
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 12

ደረጃ 3. የሞቱ ገጸ -ባህሪያትን በማደስ መልሰው ያግኙ።

የ RPG ገጸ -ባህሪን በመፍጠር ጊዜ እና ጥረት ካሳለፉ በኋላ ገጸ -ባህሪው ከሞተ እና ተመልሶ መምጣት ካልቻለ ተጫዋቾች ተስፋ ሊቆርጡ ይችላሉ። ይህ እንዳይሆን ብዙ ጨዋታዎች ልዩ የመልሶ ማቋቋም ዕቃዎችን ይጠቀማሉ። ገጸ -ባህሪያትን ወደ ሕይወት ለማምጣት በተለምዶ የሚጠቀሙባቸው ሁለት የተለመዱ ዕቃዎች አንክ እና ፎኒክስ ላባዎች ናቸው።

የባህሪ ሞትን የበለጠ ከባድ ሁኔታ ለማድረግ ፣ ለሞተው ገጸ -ባህሪ ቅጣቱን መግለፅ ይችላሉ። የታደሱ ገጸ -ባህሪያት በደካማ ሁኔታ ውስጥ ሊያንሰራሩ እና መደበኛውን ርቀት ግማሽ ብቻ መንቀሳቀስ ይችላሉ።

ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 13
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 13

ደረጃ 4. ተጫዋቾች እንዲጠቀሙባቸው መድኃኒቶችን ይፍጠሩ።

አንዳንድ የሁኔታ ውጤቶች ሊፈወሱ ባይችሉም ፣ በአብዛኛዎቹ አርፒጂዎች ውስጥ ገጸ -ባህሪያትን ሊፈውሱ የሚችሉ እንደ ዕፅዋት እና አስማታዊ መድኃኒቶች ያሉ መድኃኒቶች አሉ። እንደ ጥንታዊ በሽታዎች ያሉ ያልተለመዱ ሁኔታዎች ፈውሱን ለማድረግ ብዙውን ጊዜ ልዩ የፍለጋ ዕቃዎች ያስፈልጉ ነበር።

  • ወደ ጀብዱ ክፍል የመድኃኒት ሥራን ማካተት ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ ገጸ -ባህሪዎችዎ ከመሠራታቸው በፊት ያልተለመዱ የመድኃኒት ክፍሎችን እንዲፈልጉ መጠየቅ ይችላሉ።
  • የተለመዱ መድኃኒቶች ብዙውን ጊዜ በከተማ ሱቆች ውስጥ ይሸጣሉ ወይም ጨዋታው እየገፋ ሲሄድ ጭራቆችን ከመግደል የተገኙ ናቸው።

የ 3 ክፍል 3 - የእርስዎ አርፒጂን ማሟላት

ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 14
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 14

ደረጃ 1. በእርስዎ RPG ውስጥ ግጭቶችን ይወስኑ።

ተጫዋቾች ግልጽ ጠላቶች እንዲኖራቸው ብዙ አርፒጂዎች መጥፎ ሰዎችን aka ተቃዋሚዎችን ይጠቀማሉ። ሆኖም ፣ በ RPGs ውስጥ ያሉ ግጭቶች ፍጹም የተለዩ ሊሆኑ ይችላሉ ፣ ለምሳሌ የተፈጥሮ አደጋ ወይም ገዳይ መቅሰፍት። ያም ሆነ ይህ ግጭቱ በጨዋታው ወቅት ገጸ -ባህሪውን እንዲሠራ ለማነሳሳት ይረዳል።

ግጭቱ ንቁ ወይም ተገብሮ ሊሆን ይችላል። የነቃ ግጭት ምሳሌ አንድ ንጉስ ለመገልበጥ የሚሞክር ቻንስለር ይሆናል ፣ ተገብሮ ግጭት ከጊዜ በኋላ የሚዳከም እና ከተማን አደጋ ላይ የሚጥል ግድብ ሊሆን ይችላል።

ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 15
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 15

ደረጃ 2. ምስላዊነትን ለመርዳት ካርታ ይሳሉ።

ማጣቀሻዎች የሌሉበትን መቼት መገመት ከባድ ሊሆን ይችላል። ምንም እንኳን ስዕልዎ አስቀያሚ ቢሆንም ፣ የቅንጅቱን ልኬቶች የሚያሳይ ቀላል ንድፍ ተጫዋቾች እራሳቸውን እንዲያመሩ ይረዳቸዋል። ብዙ የ RPG ፈጣሪዎች ካርታዎችን በሁለት ዓይነቶች ይከፍላሉ -የዓለም ካርታዎች እና ምሳሌ ካርታዎች።

  • የዓለም ካርታ መላውን የጨዋታ አጽናፈ ዓለም የሚያሳይ ካርታ ነው። ይህ ካርታ አንድ ከተማን እና በዙሪያዋ ያለውን አካባቢ ብቻ ሊያካትት ይችላል ፣ ግን የአንድ አህጉር ወይም ሌላው ቀርቶ መላ ዓለም ካርታ ሊሆን ይችላል።
  • የምሳሌ ካርታ ብዙውን ጊዜ በተወሰኑ የአጫዋች ክስተቶች ላይ ገደቦችን ያወጣል ፣ ለምሳሌ እንደ ጦርነቶች ወይም መፍታት ያለባቸው የእንቆቅልሽ ክፍሎች።
  • ለመሳል ጥሩ ካልሆኑ ነገሮችን እና የጀርባ ድንበሮችን ለማመልከት እንደ አደባባዮች ፣ ክበቦች እና ሦስት ማዕዘኖች ያሉ ቀላል ቅርጾችን ለመሳል ይሞክሩ።
ለራስዎ ህጎች RPG ይፃፉ ደረጃ 16
ለራስዎ ህጎች RPG ይፃፉ ደረጃ 16

ደረጃ 3. ከጨዋታው በስተጀርባ ያለውን ታሪክ ማጠቃለል።

በ RPGs ውስጥ ፣ ታሪኩ ብዙውን ጊዜ እንደ አፈ ታሪክ ፣ ታሪክ ፣ ሃይማኖት እና ባህል ያሉ የጨዋታውን ዳራ መረጃ ያመለክታል። እነዚህ ነገሮች በ RPG ላይ ጥልቀትን ሊጨምሩ እና እንደ የከተማ ሰዎች ያሉ NPC ዎች ከተጫዋች ገጸ -ባህሪ ጋር እንዴት እንደሚገናኙ እንዲገልጹ ሊረዱዎት ይችላሉ።

  • በ RPGs ውስጥ ግጭቶችን ለማዳበር ታሪኮችም ጠቃሚ ሊሆኑ ይችላሉ። ለምሳሌ በጨዋታው ውስጥ ከተማዋን የሚያደናቅፍ አመፅ ሊኖር ይችላል።
  • ሚና በሚጫወቱበት ጊዜ ዝርዝሩን ቀጥ ለማድረግ ለማገዝ በ RPG ውስጥ ስላለው ታሪክ ማስታወሻዎችን መውሰድ ጥሩ ሀሳብ ነው።
  • እያንዳንዱ ተጫዋች ገጸ -ባህሪ ማወቅ ለሚፈልገው አጠቃላይ ዕውቀት በተለየ ሉህ ላይ ይፃፉ እና ከተጫዋቾች ጋር ያጋሯቸው።
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 17
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 17

ደረጃ 4. የተጫዋች ሐቀኝነትን ለመጠበቅ የባህሪ መረጃን ይከታተሉ።

የማታለል ፈተና አንዳንድ ጊዜ ጠንካራ ሊሆን ይችላል ፣ በተለይም አዲስ ማርሽ ለመግዛት 10 ወርቅ ብቻ ከፈለጉ። ተጫዋቾችን በሐቀኝነት ለመጠበቅ በጨዋታው ወቅት ተጫዋቾችን እና ዕቃዎችን ለመከታተል እንደ የጨዋታ አስተባባሪ ያለ ማዕከላዊ ሰው በውክልና መስጠት ጥሩ ሀሳብ ነው።

ይህ ዓይነቱ የውስጠ-ጨዋታ መጽሐፍ አያያዝ ጨዋታውን ከእውነታው ለመጠበቅ በጣም ጥሩ ነው። አንድ ተጫዋች ሊሸከመው ከሚገባው በላይ ብዙ ነገሮች ካለው ቅጣቱን ያዘጋጁለት።

ጠቃሚ ምክሮች

  • የእርስዎን ቁምፊ እና ስታቲስቲክስ ለመፍጠር እርስዎን ለማገዝ በመስመር ላይ ብዙ የቁምፊ ፈጠራ ወረቀቶች አሉ።
  • ለጀማሪዎች እንደ ዱንጎ እና ድራጎኖች ባሉ ነባር ጨዋታ ላይ የተመሠረተ ዘዴን መፍጠር የተሻለ ነው።
  • NPCs ን በሚጫወቱበት ጊዜ በድምፅ ተዋንያን በጨዋታው ውስጥ የበለጠ እንዲጠመቁ ለማድረግ ይሞክሩ። መጀመሪያ ላይ ሞኝነት ሊሰማው ይችላል ፣ ግን ከባቢ አየርን ለማስተካከል እና በጨዋታው ውስጥ ያሉትን ገጸ -ባህሪዎች ለመለየት ይረዳል።
  • RPG ሚና በሚጫወትበት ገጽታ ላይ ያተኩራል። ይህ ማለት ተጫዋቾች የታቀዱትን ግቦቻቸውን ትተው ሌላ ነገር ለማድረግ መወሰን ይችላሉ። ምንም እንኳን አንዳንድ ጊዜ ለጨዋታ ዕቅድ አውጪዎች አስቸጋሪ ቢሆንም ይህ በ RPGs ውስጥ ተቀባይነት አለው።

የሚመከር: