አሁንም ሚሊሻውን መጠቀም ሲኖርብዎት ሌሎች ተጫዋቾች እንዴት ቤተመንግስት ሊኖራቸው እንደሚችል አስበው ያውቃሉ? ከእርስዎ ይልቅ ጠንካራ የኢኮኖሚ ኃይል ስላላቸው ብቻ ይህ ሊሆን ይችላል። በግዛቶች ዘመን ውስጥ የፈለጉትን ለማድረግ ሁል ጊዜ ሀብቶች መኖራቸውን ለማረጋገጥ ይህ ጽሑፍ አንድ መንገድ ያብራራል። ይህ ስትራቴጂ በመሬት ቁጥጥር በተደረገባቸው ካርታዎች ላይ ይሠራል (የመርከብ ወይም የባህር ኃይል መገንባት ስለሌለ) ፣ እና ማንኛውም ስልጣኔ ከቴክኖሎጂ እና ከሀብት አንፃር ጥቅምና ጉዳት እንደሌለው በማሰብ።
በአጠቃላይ 200 ምግብ ያገኛሉ። በጨዋታው መጀመሪያ እንጨት ፣ ወርቅ እና ድንጋይ ፣ እና ይህ ጽሑፍ በማንኛውም ዕድሜ ላይ ማጥቃት ሳያስፈልግ እነዚያን የመጀመሪያ ቁጥሮች እንደ ስትራቴጂ መሠረት አድርጎ ይጠቀማል።
ደረጃ
ዘዴ 1 ከ 5 አጠቃላይ ምክር
ደረጃ 1. የመንደሩ ነዋሪዎችን መፍጠር አያቁሙ።
የመንደሩ ነዋሪዎች እንደ ሃብት ሰብሳቢ እና ግንበኛ ሆነው ስለሚሠሩ ለኢኮኖሚያዊ ኃይል ቁልፍ ናቸው። ሌላው ቀርቶ በከተማው መሃል የመንደሩን ነዋሪ ለመፍጠር ባላሳለፉት እያንዳንዱ ሰከንድ እነዚያ ውድ ሰከንዶች ይባክናሉ ፣ በተለይም በጨለማው ዘመን (በመጀመሪያዎቹ ሁለት ደቂቃዎች ውስጥ የእርስዎ አፈፃፀም የበለጠ ኢኮኖሚያዊ ኃይል ይኑርዎት እንደሆነ ይወስናል። ከሌሎች ተጫዋቾች የበለጠ ጠንካራ ወይም አይደለም)።
ደረጃ 2. ወታደሩን አትርሳ
ይህ ጽሑፍ ለጨዋታው እንደ የደረጃ በደረጃ መመሪያ ሆኖ ሊያገለግል አይገባም! ድል በጠንካራ እና በተራቀቀ ወታደራዊ ኃይል ሊገኝ ይችላል ፣ ግን ወደዚያ ደረጃ ለመድረስ ጠንካራ ኢኮኖሚ ያስፈልግዎታል። በፊውዳል ዘመን ፣ በቅድመ ካስል ዘመን ፣ ወይም በካስል ዘመን መጨረሻ ከወረሩ ተጫዋቾች ጋር ሲነጋገሩ ይጠንቀቁ። ወታደራዊ እድገቶችን ችላ ካሉ (ተአምራትን ለመገንባት ከመሮጥ በስተቀር) እርስዎ ያጣሉ።
ዘዴ 2 ከ 5 - የጨለማ ዘመን
ደረጃ 1. ጨዋታው ሲጀመር በፍጥነት እና በቅደም ተከተል መደረግ ያለባቸው በርካታ ደረጃዎች አሉ
- ከከተማይቱ መሃል 4 የመንደሩ ነዋሪዎችን በማድረግ ወዲያውኑ 200 የሚገኘውን ምግብ ያሳልፉ. ጥቅም ላይ ሊውሉ የሚችሉት ነባሪ የሆት ቁልፎች የከተማ ማዕከልን ለመምረጥ እና መንደርተኛ ለመፍጠር C (የከተማ ማዕከልን ከመረጡ ብቻ ነው መጠቀም የሚችሉት)። ይህንን ለማድረግ ፈጣኑ መንገድ ሸን መጫን እና ከዚያ ወደ +C መቀየር ነው። የመቀየሪያ ቁልፉ በአንድ ጊዜ 5 አሃዶችን ለመሥራት ያገለግላል። ይህ ንድፍ ምናልባት በጨዋታው ውስጥ በጣም አስፈላጊው የ hotkey ንድፍ ነው።
-
ሁለት የመንደሩ ነዋሪዎችን ሁለት ቤት እንዲሠሩ አዘዙ።
ይህ ለጊዜው የህዝብን ገደብ ወደ 15 ከፍ የሚያደርግ እና ሊፈጠሩ የሚችሉ የመንደሮችን ቁጥር ይጨምራል። እያንዳንዱ የመንደሩ ሰው አንድ ቤት እንዲሠራ አይነግሩ - የመንደሩን የመፍጠር ፍጥነት ለመጠበቅ እያንዳንዱ ቤት ሁለት መንደሮችን እንዲጠቀም ያድርጉ። ሁለት ቤቶችን ከጨረሱ በኋላ ሁለቱ የመንደሩ ነዋሪዎች በጫካው አቅራቢያ የእንጨት ካምፕ እንዲሠሩ ያዝዙ (በዚህ ደረጃ የእርስዎ እስካው ቢያንስ ጫካ ማግኘት ነበረበት)።
-
ቀድሞውኑ በሚታየው አካባቢ ዙሪያውን ለመከታተል ስካውት ይጠቀሙ።
የጨለማውን ዘመን ለማጠናቀቅ የመጀመሪያዎቹን 4 በጎች ማግኘት በጣም አስፈላጊ እርምጃ ነው። አንዳንድ ጊዜ ፣ አሁንም በጭጋግ በተሸፈነ አካባቢ ውስጥ በግ ማግኘት ይችላሉ። ይህ ከተከሰተ ጠንቋዩ ወደ በጎቹ እንዲሄድ ያስተምሩት። አራቱ በጎች የአንተ ይሆናሉ እና ሌሎቹን 4 በጎች (ጥንድ) በሩቅ ፣ የቤሪ ቁጥቋጦ ፣ ሁለት ከርከሮ ፣ አጋዘን (በአንዳንድ ካርታዎች ላይ አይገኝም) ፣ የወርቅ ማዕድን እና የድንጋይ ማዕድን መፈለግዎን መቀጠል ይችላሉ።
-
በከተማው መሃል አቅራቢያ እንጨት እንዲቆረጥ ሌላ መንደር ያዝዙ።
ደረጃ 2. የተገኙት 4 በጎች ወደ መሃል ከተማ ሲደርሱ ፣ ከመሃል ከተማው ውጭ ሁለት ትተው ቀሪዎቹ በከተማው መሃል እንዲቆዩ ያዝዙ።
አዲስ የተፈጠረውን መንደርዎ ምግብ እንዲሰበስብ ያዝዙ አንድ በ አንድ በጎች (ቦታውን ካጡ እረኞቹን በሁለት ቡድን ይከፋፍሏቸው ፣ ይህ ለማስወገድ ከባድ ነው)። እንዲሁም በሌሎች የመንደሩ ነዋሪዎች የተቆረጠውን እንጨት ያድኑ እና ከበጎች ምግብ እንዲሰበስቡ ያስተምሯቸው።
ደረጃ 3. አራቱን መንደሮች ከፈጠሩ በኋላ ሎም ይማሩ።
ሎም የመንደሩ ነዋሪዎች ተኩላዎችን ብቻ እንዲከላከሉ (በከፍተኛ ችግር ላይ አስፈላጊ በመሆኑ ተኩላዎች በጣም ጠበኞች ስለሚሆኑ) ለከብት ማጥመድ እንደ ቀጥታ ማጥመጃ ሲጠቀሙ የበለጠ ጤና ይሰጣቸዋል። 1 40 ላይ ሎምን (1:45 በመዘግየቱ ምክንያት በብዙ ተጫዋች ሁኔታ) ላይ ጠቅ የማድረግ ግብ አለዎት።
- በዚያን ጊዜ አንድ በግ ይደክማል። ምግብን መሰብሰብዎን ይቀጥሉ ፣ በከተማው መሃል ከሚገኙት ከበጎች ፣ ከውጭ ከለቀቋቸው ሁለት አይደሉም። የመንደሩ ነዋሪዎች ምግብን ለማከማቸት ወደ ውስጥ እንዳይገቡ በከተማው ውስጥ ከሁለት በላይ የበግ በጎች እንዳይበልጡ ወይም እንዳይቆዩ ያረጋግጡ።
- ሎም ከተማሩ በኋላ ብዙ የመንደሩ ነዋሪዎችን ያድርጉ። ወደሚፈለገው 50 ምግብ ለመድረስ እረኞቹ በተቻለ መጠን የተሸከሙትን ምግብ እንዲያከማቹ ማስገደድ ሊኖርብዎት ይችላል። የህዝብ ብዛት 13 ሲደርስ እና አዲስ ቤት ሲፈጥር ማወቅዎን ያረጋግጡ።
ደረጃ 4. እንጨትን የማይሰበስብ የመንደሩ ሰው ከቤሪ ምንጭ አቅራቢያ ወፍጮ እንዲሠራ አስተምሩት።
በዚህ አማካኝነት ከጨለማ ዘመን ወደ ፊውዳል ዘመን ለመሸጋገር እና ቀርፋፋ ግን የበለጠ የተረጋጋ ፍጥነትን የሚያመጡ የምግብ ምንጮችን ለማግኘት ሁለቱም መስፈርቶች ይኖሩዎታል። በመጨረሻ ፣ ብዙ መንደርተኞች ካሉዎት ፣ ከቤሪው ምግብ ለመሰብሰብ ብዙ መንደሮችን ይመድቡ።
ሌሎቹን አራት በጎች (እያንዳንዳቸው በአንድ ጥንድ) ካገኙ በኋላ ፣ ከመጀመሪያዎቹ አራት በጎች ጋር ተመሳሳይ ሂደቱን ይድገሙት።
ደረጃ 5. አሳማውን ይሳቡት።
የያዛችሁት በጎች ሊጠፉ ሲቃረቡ አሳማ ማጥመድ መደረግ አለበት። አንድ መንደር ነዋሪውን በከብት መንጋ እንዲያጠቃ እና ወደ መሃል ከተማ እንዲጎትተው የመንደሩን ሰው ያንቀሳቅሰው። ከርከሮው ከመሀል ከተማው ፊት ለፊት ካለ በኋላ ፣ አሁንም ከበጎች ምግብ እየሰበሰቡ ያሉትን የመንደሩ ነዋሪዎች ሁሉ ይዘው የመጡትን እንዲሰበስቡ (አሁንም በጎች ቢቀሩ። የመንደሩ ነዋሪዎች ሲጨርሱ ዝም ይላሉ)።
-
ይህንን እርምጃ በጥንቃቄ ያድርጉ ፣ የሚጠቀሙበት መንደር የሚገደልበት ዕድል አለ። አሳማ ወደ መጀመሪያው ቦታው የመመለስ አደጋም አለ። ይጠንቀቁ ምክንያቱም እነዚህ ችግሮች ከተከሰቱ ለዚህ ደረጃ የመደበው ጊዜ ይጠፋል።
ለማደን ሁለት አሳማዎች አሉ። በመጀመሪያው አሳማ የሚመረተው ምግብ ከ130-150 አካባቢ ሲደርስ የአሳ ማጥመድን ሂደት ለመድገም የመንደሩን ነዋሪ (ከዚህ በፊት ዓሣ ያጠምዱበት የነበረውን አይደለም)።
- ሁለቱም ከርከሮዎች ጥቅም ላይ ሲውሉ አጋዘን አድኑ። 3 የመንደሩ ነዋሪዎችን አጋዘን ለማደን አዘዙ። እነዚህ እንስሳት ለመግደል ቀላል ናቸው ፣ ግን ሊበሳጩ አይችሉም።
ደረጃ 6. 30 ህዝብ እስኪያገኙ ድረስ መንደሮችን መፍጠርዎን ይቀጥሉ።
ከፍተኛው የህዝብ ቁጥር 35 እስኪደርስ ድረስ ቤቶችን መገንባቱን ይቀጥሉ። በፊውዳል ዘመን እና ከዚያ በኋላ አስፈላጊ ሀብት የሆነውን እንጨት እንዲሰበስቡ አንዳንድ አዲስ የመንደሩ ነዋሪዎችን ያዝዙ። ከ10-12 የመንደሩ ነዋሪዎች እንጨት እንዲሰበስቡ ያዝዙ።
- በከተማው መሃል አቅራቢያ ከወርቅ ክምር አጠገብ የማዕድን ማውጫ ካምፕ ያድርጉ። የፊውዳል ዘመንን ለመድረስ ወርቅ ባያስፈልግዎትም ፣ በጨለማው ዘመን የማዕድን ሥራ መጀመር አስፈላጊ እርምጃ ነው (ወይም ቢያንስ የፊውዳል ዘመን የምርምር ሂደት በሚካሄድበት ጊዜ) ምክንያቱም በፊውዳል ዘመን ውስጥ ስለማይቆዩ። አንዳንድ ሥልጣኔዎች የ 100 ወርቅ የመጀመሪያ ካፒታል አላቸው ፣ እና የመጀመሪያ ወርቅ ማግኘቱ በጣም ዋጋ ያለው ካፒታል ነው። ወርቅ ለመሰብሰብ ከ 3 በላይ የመንደሩ ነዋሪዎች አያዝዙ።
- በጨለማ ዘመን ሊሠራ ቢችልም እርሻ በሚቀጥለው ዕድሜ ውስጥ ዋናው የምግብ ምንጭ ይሆናል። ለመሥራት 60 እንጨት ያስፈልግዎታል። እርሻ ያስፈልግዎታል እና ምክንያቱም አጋዘን እና የቤሪ ፍሬዎች በመጨረሻ ይጠፋሉ። እርሻዎች ከእንጨት የተሠሩ ናቸው እና እንጨትን ለመሰብሰብ ምግብ የሚሰበስቡትን የመንደሩ ነዋሪዎችን መመደብ ሊኖርብዎት ይችላል። በሐሳብ ደረጃ እርሻው ጋሪ ባለው የከተማው ማእከል አቅራቢያ የሚገኝ መሆን አለበት ፣ ግን ቦታ ካጡ በወፍጮው ዙሪያ እርሻም መገንባት ይችላሉ።
ደረጃ 7. የፊውዳል ዘመንን ማጥናት።
በመጨረሻም የህዝብ ገደቡን ወደ 30 ይጨምሩ።
ዘዴ 3 ከ 5 የፊውዳል ዘመን
ደረጃ 1. የፊውዳል ዘመን ከደረሰ በኋላ በጣም በፍጥነት እና በሥርዓት መከናወን ያለባቸው በርካታ ደረጃዎች አሉ-
- ገበያ እየሠሩ እንጨት እየሰበሰቡ ያሉትን ሦስት የመንደሩ ነዋሪዎች ያዝዙ።
-
አንጥረኛ እንዲሠራ እንጨት እየሰበሰበ ያለ አንድ የገጠር ነዋሪ ያዝዙ።
ይህ ያልተመጣጠነ የሥራ ክፍፍል ገበያው ከብረት አንጥረኞች ይልቅ ረዘም ያለ ጊዜ በመውሰዱ ነው። ገበያው እና አንጥረኛው ከተጠናቀቁ በኋላ ቀጣዩ የዕድሜ መስፈርቶች የሆኑት ሁለቱ የፊውዳል ዘመን ሕንፃዎች ይሟላሉ እና የመንደሩ ሰው ያገለገለው እንጨት ለመሰብሰብ መመለስ አለበት።
-
ከከተማው መሃል 1 (ወይም ከፍተኛ 2) መንደር ያድርጉ።
እንጨት ለመሰብሰብ ይህን የመንደሩ ሰው ያዝዙ።
-
ምንም ምርምር አታድርግ።
ምግብ እና እንጨት (በተዘዋዋሪ) ለካስል ዘመን እንደ አስፈላጊነቱ በጣም አስፈላጊ ሀብቶች ናቸው። ከእርሻ ውጭ ሌላ ምግብ የሚሰበስቡ ሁሉም መንደሮች (ቤሪዎችን ከሚያጭዱ በስተቀር) ቀድሞውኑ በእርሻ ላይ መሥራት አለባቸው።
- በዙሪያው ያለውን አካባቢ ለመከታተል ሁል ጊዜ ስካውት ይጠቀሙ ፣ በተለይም በ 1 በ 1 ጨዋታዎች ውስጥ።
ደረጃ 2. 800 ምግብ ያግኙ።
የፊውዳል ዘመን ምርምር በሚካሄድበት ጊዜ ብዙ ምግብ ካገኙ በኋላ ሊኖርዎት የሚገባው የምግብ መጠን ወደ 800 ቅርብ መሆን አለበት። በእርግጥ ገበያ ከገነቡ በኋላ ቀድሞውኑ 800 ምግብ እና 200 ወርቅ ሊኖርዎት ይገባል (ይህ ዒላማ ነው ማሳካት)። አንድ መንደርተኛ ብቻ ከፈጠሩ ፣ ገበያው 800 ምግብ እንዲያመርት ማስገደድ ሊኖርብዎት ይችላል።
ደረጃ 3. የካስል ዘመንን ማጥናት።
የፊውዳል ዘመን የ “ሽግግር” ጊዜ ነው - በዚህ ስትራቴጂ ለረጅም ጊዜ በፊውዳሉ ዘመን ውስጥ አይሆኑም።
-
የ Castle Age ምርምር በሂደት ላይ እያለ በወፍጮ እና በእንጨት ካምፕ የቀረበውን ቴክኖሎጂ ያሻሽሉ።
የ Castle Age ን ሲመረምሩ ፣ የእንጨት አቅርቦቱ በጣም ቀጭን የመሆን እድሉ አለ። 275 እንጨት ይሰብስቡ እና በድንጋይ አቅራቢያ የማዕድን ማውጫ ካምፕ ይገንቡ። ድንጋይ ለመሰብሰብ እንጨት የሚሰበስቡ ሁለት የመንደሩ ነዋሪዎችን ይመድቡ። ድንጋይ ለከተማው ማእከል እና በኋላ ቤተመንግስት በጣም አስፈላጊ ሀብት ነው።
በምርምር ወቅት የህዝብ ብዛት ወደ 31 ወይም 32 ይጨምሩ።
ዘዴ 4 ከ 5 - Castle ዘመን
ደረጃ 1. ልክ ባለፉት ሁለት ዘመናት እንደነበረው ሁሉ ፣ በፍጥነት እና በቅደም ተከተል መከናወን ያለባቸው በርካታ እርምጃዎች አሉ - የከተማ ማዕከል ለመፍጠር እንጨት የሚሰበስቡ ሦስት መንደሮችን ያዝዙ። ስልታዊ ቦታን ይምረጡ ፣ ለምሳሌ በጫካ ወይም በወርቅ ወይም በድንጋይ ማዕድን አቅራቢያ (ሀብቶቹ ቅርብ ከሆኑ ተስማሚ)። በቂ እንጨት ከሌለዎት ፣ የከተማውን ማዕከል ከመገንባቱ በፊት 275 ን ይሰብስቡ። ብዙ የከተማ ማዕከሎችን መገንባት በጣም አስፈላጊ እርምጃ ነው ምክንያቱም በአንድ ጊዜ ብዙ መንደሮችን መፍጠር ይችላሉ። የከተማው ማዕከል ከ 275 እንጨት በተጨማሪ ለመገንባት 100 ድንጋይ ይፈልጋል። አስፈላጊ ከሆነ አስፈላጊዎቹን ሀብቶች በገበያው ውስጥ ይለዋወጡ። በካስል ዘመን ውስጥ ጥሩ የእድገት ደረጃዎችን ለማሳካት 2 ወይም 3 ተጨማሪ የከተማ ማዕከሎችን ይፍጠሩ።
-
ተጨማሪ የመንደሩ ነዋሪዎችን ያድርጉ።
የመንደሩ ነዋሪ የማምረት ፍጥነትን ለመቀጠል የእንጨት መሰንጠቂያዎችን በመጠቀም መደበኛ ቤቶችን መሥራትዎን መቀጠል ያስፈልግዎታል። አዲስ መንደሮች ምግብ ፣ እንጨትና ወርቅ ለመሰብሰብ በእኩል መመደብ አለባቸው ፣ ግን ድንጋዮችን ለመሰብሰብ ቢያንስ 8 ሰዎችን ማቅረብ አለብዎት።
ደረጃ 2. ከባድ ማረሻ ይማሩ።
ይህ ምርምር 125 ምግብ እና እንጨት ይፈልጋል ፣ ስለዚህ እሱን ጠቅ ከማድረግዎ በፊት ትንሽ መጠበቅ አለብዎት። እንዲሁም በወፍጮው ውስጥ የተስተካከለ የእርምጃ ወረፋ በመጠቀም እርሻውን እንደገና መዝራት ይችላሉ።
ቦው ሾው ፣ የወርቅ ማዕድን ማውጫ እና ተሽከርካሪ አሞሌን ጨምሮ ለመማር በርካታ ቴክኖሎጂዎች አሉ። አንድ ሰው የጎማ ባሮውን በሚማርበት ጊዜ የመንደሩን ነዋሪዎች ከሌሎች የከተማ ማእከሎች ጋር ማድረጉን መቀጠልዎን ያስታውሱ።
ደረጃ 3. ዩኒቨርሲቲ እና ቤተመንግስት ይፍጠሩ።
ዩኒቨርሲቲው በኢኮኖሚ እና በወታደራዊ መስኮች ጠቃሚ ቴክኖሎጂዎች አሉት። አንዴ 650 ድንጋዮች ካሉዎት ድንጋዮችን የመሰብሰብ ተልእኮ የተሰጣቸው አራት የመንደሩ ነዋሪዎችን በመጠቀም ቤተመንግስት ያድርጉ። አሁንም ከ 650 ርቀዎት ከሆነ ፣ በተለይም በአመፀኞች ጥቃት ሲሰነዘርባቸው ፣ ሁለቱን የ Castle ዘመን የግንባታ መስፈርቶችን ለማሟላት በገዳም (ወይም በቤተመንግስት ዕድሜ ወታደራዊ ሕንፃ) መተካት ይችላሉ።
ደረጃ 4. የምትገነቡትን ስልጣኔ ለማስፋፋት ቀጥሉ።
አዳዲስ መንደሮችን በመጠቀም እርሻዎችን መገንባቱን ይቀጥሉ። በተለይም በትንሽ ወይም በትልቅ ውጊያ መካከል ወታደራዊ ኃይል ለማደራጀት በሚሞክሩበት ጊዜ በወፍጮው ውስጥ የመጠገን እድልን ይጠቀሙ። በእንደዚህ ዓይነት ጊዜያት እርሻውን እራስን መትከል እንደገና የሚያበሳጭ እና አንዳንድ ጊዜ ተስፋ የሚያስቆርጥ ሊሆን ይችላል። አዲስ የከተማ ማእከል መፍጠር ማድረግ ያለብዎትን የወፍጮዎችን ብዛት ሊቀንስ ይችላል።
- እንደ ወፍጮዎች በተቃራኒ ብዙ የእንጨት ጣውላ ካምፖች መስራታችሁን መቀጠል አለባችሁ ፣ በተለይም በቤተመንግስት ዕድሜ ጠላቶች ብዙውን ጊዜ ከከተማው ማእከል የማይደርሱትን የእንጨት መሰንጠቂያዎችን ያጠቃሉ። በጫካው ውስጥ ያሉት የዛፎች ብዛት መቀነስ ከጀመረ በኋላ የመንደሩ ነዋሪዎች የእግር ጉዞ ጊዜን ለመቀነስ የዛፍ ካምፖች መገንባታቸውን መቀጠል አለባቸው።
-
የወርቅ ማዕድን ለማውጣት የመንደሩን ነዋሪዎች መድቡ።
ምርታማነትን ለማሳደግ ተጨማሪ የማዕድን ካምፖችን ይገንቡ። የመንደሩን ነዋሪዎች በትክክል ካልመደቡ ፣ ከዚያ 800 ወርቅ ለማሳካት አስቸጋሪ ኢላማ ይሆናል። ወርቅ ለመሰብሰብ የተመደቡ የመንደሩ ነዋሪዎች በተለይም በቤተመንግስት ዘመን ውስጥ ወሳኝ ሚና አላቸው ፣ ምክንያቱም በዚህ እድሜዎ ወታደራዊ ኃይልን ማዳበር አለብዎት። አብዛኛዎቹ ወታደራዊ አሃዶች ወርቅ ይፈልጋሉ (አንዳንድ ስልጣኔዎች እንኳን ከሌሎቹ የበለጠ ውድ ወታደራዊ አሃዶች አሏቸው)። ለማዕድን ፣ ለከተሞች ማእከሎች ፣ ለግንቦች ፣ ለግድግዳዎች እና ለግድያ ጉድጓድ ጥሬ ዕቃ ብቻ የሚያገለግል ስለሆነ የማዕድን ድንጋይ ዝቅተኛ ቅድሚያ አለው።
ደረጃ 5. መነኩሴ መፍጠር ከፈለጉ ገዳም ይገንቡ።
መነኩሴ ቅርሶችን ሰርስሮ ማውጣት የሚችል ብቸኛ ክፍል ነው። ቅርሶች በየጊዜው ወርቅ ይሰጣሉ እና ጥሩ ሌሎች የወርቅ ምንጮች በሌሉበት (እና በገበያው በኩል ሀብትን መለዋወጥ በጣም ውጤታማ ሊሆን በማይችልበት ጊዜ) ጥሩ የወርቅ ምንጭ ሊሆን ይችላል።
ደረጃ 6. የንግድ ጋሪ ቢያንስ ከአንድ ጓደኛዎ ጋር የሚጫወቱ ከሆነ ወርቅ ለማግኘት ጥሩ መንገድ ነው። የዒላማ ገበያው ሩቅ ከሆነ ከእያንዳንዱ ጉዞ የበለጠ ወርቅ ይመነጫል። በተጨማሪም ወደ ካራቫን መማር የንግድ ጋሪውን ፍጥነት በሁለት እጥፍ ይጨምራል። ይጠንቀቁ ምክንያቱም የንግድ ጋሪዎች በጠላት ፈረሰኛ ክፍሎች ለማጥቃት በጣም ቀላል ናቸው።
ኢምፔሪያል ዘመንን በሚያጠኑበት ጊዜ በበርካታ ክፍሎች ይከፈላል። ጨዋታው እየገፋ ሲሄድ ከኢኮኖሚው ጋር ሲነፃፀር ወታደራዊ አሃዶችን በመፍጠር እና በማዳበር ብዙ ሀብቶችን ያጠፋሉ። ኢምፔሪያል ዘመንን በሚያጠኑበት ጊዜ አሁንም የህዝብን ገደብ መጨመር እንደሚኖርብዎት ያስታውሱ።
ደረጃ 7. የንጉሠ ነገሥቱን ዘመን ማጥናት።
ምርምር በተለያዩ ጊዜያት ሊጀመር ይችላል። በትዕግስት የሚጫወቱ ከሆነ እና የወታደራዊ ኃይልዎን መገንባትዎን ከቀጠሉ (ይህ ከአስደናቂ ውድድር ሁኔታ በስተቀር መከተል ያለብዎት ስትራቴጂ ነው) ፣ 25:00 በጣም ጥሩ ጊዜ ነው። በሐሳብ ደረጃ ፣ በዙሪያው ያለው አካባቢ ቀድሞውኑ እያደገ በመምጣቱ ምርምር ለማድረግ የመጀመሪያውን የከተማ ማእከል ይጠቀማሉ። በምርምርዎ ወቅት የእጅ ጋሪዎችን ለመማር ሌሎች የከተማ ማእከሎችንም መጠቀም ይችላሉ (ተሽከርካሪ አሞሌን ይፈልጋል)።
የሕዝብ ገደብ ብዙውን ጊዜ የሚረሳ ነገር ነው። ጨዋታው እየገፋ ሲሄድ ቤቶችን መገንባቱን እንዲቀጥል አንድ መንደርተኛ ያዝዙ (ተመሳሳይ መንደርተኛ መሆን የለበትም)።
ዘዴ 5 ከ 5 - ኢምፔሪያል ዘመን
ደረጃ 1. ከዚህ ዕድሜ ጀምሮ ወታደራዊ ኃይል ጨዋታውን ይቆጣጠራል።
በደንብ የታጠቀ ሠራዊት ለመፍጠር ቴክኖሎጂ እና ወታደራዊ አሃዶችን ማልማቱን ይቀጥሉ። እንደዚያም ሆኖ ማድረግ ያለብዎት ጥቂት ነገሮች አሉ
- እንደቀደሙት ሦስት ዘመናት ሁሉ ፣ መንደርተኛ መስራታችሁን ቀጥሉ! በሐሳብ ደረጃ ወደ 100 የሚጠጉ የመንደሩ ነዋሪዎች ሊኖሩዎት ይገባል። በጣም አስቸጋሪ የሆነውን አይአይ ወይም ሌሎች ተጫዋቾችን በሚዋጉበት ጊዜ ጥቃት ወይም ድንገተኛ ጥቃት በሚከሰትበት ጊዜ አዲስ የመንደሩ ነዋሪዎች የሞቱትን መንደሮች ይተካሉ። ባላቸው ሀብቶች ላይ በመመስረት የመንደሩ ነዋሪዎችን ይመድቡ። ለምሳሌ ፣ 7000 እንጨት እና 400 ምግብ ካለዎት ፣ እርሻ ለመፍጠር የተወሰነ የእንጨት መሰንጠቂያ ይጠቀሙ እና ሬሴዱን በስራ ወረፋ ውስጥ ያስገቡ። በዋናው ካርታ ላይ እንጨት በአጠቃላይ በኢምፔሪያል ዘመን ከምግብ እና ከወርቅ ያነሰ አስፈላጊ ይሆናል።
- የሰብል ማሽከርከርን ፣ የሁለት ሰው መጋዝን እና የወርቅ ዘንግ ማዕድንን ይማሩ። የድንጋይ ዘንግ የማዕድን ማውጫ ትርፋማ ምርምር ነው ፣ ግን እንደ አማራጭ እና አስፈላጊ ሀብቶች ወደ አስፈላጊ ወታደራዊ ዓላማዎች ሊዛወሩ ይችላሉ። ትሬድሚል ክሬን በዩኒቨርሲቲም ሊማር የሚችል ጠቃሚ ቴክኖሎጂ ነው።
ጠቃሚ ምክሮች
-
አጠቃላይ የምግብ ስታቲስቲክስ;
- በግ: 100
- አሳማ - 340
- አጋዘን - 140
- እርሻ 250 ፣ 325 (የፈረስ ኮላር) ፣ 400 (ከባድ ማረሻ) ፣ 475 (የሰብል ማሽከርከር)
- የሙቅ ቁልፎችን ይማሩ እና ይጠቀሙ። የሙቅ ቁልፎችን እና የመቀየሪያ ቁልፍን እና ቀኝ እጅዎን ማያ ገጹን ለማንሸራተት እና መዳፊቱን ለማንቀሳቀስ ግራ እጅዎን በመጠቀም የበለጠ ውጤታማ ተጫዋች ይሆናሉ።
- ከላይ እንደተጠቀሰው ወታደራዊ ነገሮችን አይርሱ! ወታደራዊ ሕንፃዎች መፈጠር አለባቸው ፣ ወታደራዊ አሃዶች መሻሻል አለባቸው ፣ እና አዳዲስ ቴክኖሎጂዎች እንደ አስፈላጊነቱ በተከታታይ ማጥናት አለባቸው። እንዲሁም የመከላከያ ስትራቴጂን ይተግብሩ። ለምሳሌ ፣ የእንጨት ምርትዎን ለማቀዝቀዝ የሚሹትን የፊውዳል ቡድኖችን ለመግታት በፊውዳል ዘመን ውስጥ ከእንጨት ካምፕ አጠገብ የመመልከቻ ማማ ይገንቡ።
-
ለእያንዳንዱ ዕድሜ የምርምር አካል እንደሚከተለው ነው (አንዳንድ ስልጣኔዎች ለየት ያሉ ናቸው)
- ፊውዳል 500 ምግብ ፣ 2 የጨለማ ዘመን ሕንፃዎች
- ቤተመንግስት 800 ምግብ ፣ 200 ወርቅ ፣ 2 የፊውዳል ዘመን ሕንፃዎች
- ኢምፔሪያል - 1000 ምግብ ፣ 800 ወርቅ ፣ 2 የካስል ዘመን ሕንፃዎች (ወይም 1 ቤተመንግስት)
- በነጠላ ማጫወቻ ሁኔታ ፣ ማያ ገጹ ጥቁር ሆኖ (ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት) ፣ ኤች ሲሲሲሲ (ወይም ኤች shift -C) ን መጫን ይችላሉ። ገና ምንም ነገር ባይታይም እንኳ ኤች ሲጫኑ የከተማው መሃል ድምጽ ይሰማሉ። ማያ ገጹ ጥቁር ከሄደ በኋላ ወዲያውኑ ይህንን ጥምረት ካደረጉ ፣ ከዚያ 1:40 ላይ ያለው ግብ ይሳካል (በእውነቱ ከ 1:45 እስከ 1:48 አካባቢ ይሆናል)
- ከተነጠቁ ወይም ጥቃት ከተሰነዘሩዎት ኤች ከዚያ ለ ይጫኑ። ይህ የመንደሩ ሰው የጋርዮሽ ባህርይ (የከተማው ማዕከል ፣ ቤተመንግስት ፣ ግንብ) ባለው በአቅራቢያው በሚገኝ ሕንፃ ውስጥ እንዲጠለል ያስገድደዋል።
- እያንዳንዱ ስልጣኔ የተለያዩ ጥቅሞች እና ጉዳቶች አሉት። ለምሳሌ ፣ ቻይናውያን 3 ተጨማሪ የመንደሩ ነዋሪዎች ግን በጨዋታው መጀመሪያ ላይ 200 ያነሱ ምግቦች አሏቸው። የእያንዳንዱን ጥቅሞች እና ጉዳቶች በተሻለ ለመረዳት ከእያንዳንዱ ስልጣኔ ጋር ለመሞከር ይሞክሩ።
- በጽሁፉ ውስጥ የተጠቀሱት ግቦች በሁሉም ሊደረስባቸው ይገባል። ለአዳዲስ ተጫዋቾች አንዳንድ ኢላማዎች በጣም ከባድ ቢሆኑም ፣ በተቻለ መጠን እነሱን ለማሟላት ይሞክሩ።
- የመንደሩን ምርት ከፍ ለማድረግ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ እያንዳንዱን መንደር ቤት እንዲሠራ ያዝዙ።
ማስጠንቀቂያ
-
ሁከት ፈጣሪዎችን ተጠንቀቁ። ሶስት ዓይነት ሁከት ፈጣሪዎች አሉ ፣ እነሱም ፊውዳል ሁከት ፈጣሪዎች (ፍሩሸር) ፣ ካስል ቀደምት ሁከተኞች ፣ እና ካስል ዘግይተው ረብሻኞች።
- በአጠቃላይ የፊውዳል ረብሻዎች በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ከተማዎን ለእንጨት ካምፕ ይፈልጉታል። የእንጨት መሰንጠቂያውን ለመጨቃጨቅ ቀስተኞችን ፣ ጦር ሠራተኞችን እና ጠበኞችን (ወይም አንዳንድ ጊዜ የጦር መሣሪያዎችን) ይልካሉ። ምርት መቀነስ (መንደርተኛውን ለመግደል ዓላማ የለውም)። በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ዝግ ያለ ምርት ኢኮኖሚያዊ ልማትዎን በእጅጉ ይጎዳል። ያስታውሱ የመጠበቂያ ግንብ ፍሬዘር የሚያደርሰውን ችግር በከፊል ብቻ እንደሚፈታ ያስታውሱ።
- የቤተመንግስት ቀደምት ረብሻዎች በጣም አደገኛ የአመፅ ዓይነቶች ናቸው። እነሱ ስለ 6-10 ባላባቶች እና አንዳንድ ድብደባ አውራ በግ ይሠራሉ። በዚህ የጨዋታው ምዕራፍ ውስጥ ግባቸው በከተሞች ዙሪያ የመንደሩ ነዋሪዎችን በዱላ ካምፕ ፣ በማዕድን ማውጫ ካምፕ እና በእርሻ ማሳዎች ዙሪያ እርሻዎችን መግደል ነው። ይህንን ጥቃት ለማገድ የፒክማን ጭፍራ እና አንዳንድ ግመሎችን (የባይዛንታይን ወይም ሌላ ስልጣኔን ከግመሎች ጋር የሚጠቀሙ ከሆነ) ይጠቀሙ። የእግረኛ ወታደሮች ወይም ፈረሰኞች የሚደበድበውን አውራ በግ ለማስቆም ሊያገለግሉ ይችላሉ (ድብደባው ከፍ ያለ የጦር መሣሪያ ስላለው የከተማው ማዕከል አይችልም)።
- በመስመር ላይ በሚጫወቱበት ጊዜ በጥቁር ደን ካርታዎች ላይ የተለመደ ስትራቴጂ ፣ በተለይም እንደ አዝቴኮች ሲጫወቱ የመነኩሴ ፈጠራን ቅድሚያ ከፍ ለማድረግ እና ለማጥቃት መነኩሴ ወይም ማንጎንኤል (ወይም አንዳንድ ጊዜ ድብደባ) ይጠቀሙ። በዚህ ስትራቴጂ ተጠቃሚዎች ጥቃቶችን ለመከላከል ብዙ ስካውቶችን ማድረግ ከሁሉ የተሻለው መንገድ ነው።
- የቤተመንግስት የመጨረሻ ረብሻዎች ተመሳሳይ ዓላማ አላቸው ፣ ግን በበለጠ የዳበረ ሠራዊት። ጥቅም ላይ የዋለው አሃድ በተመረጠው ስልጣኔ ላይ የተመሠረተ ነው።
- በፍጥነት ማገገም እና ወደ መጀመሪያው ስትራቴጂ መመለስ መቻል አለብዎት። ማገገም ካልቻሉ በወዳጅም በጠላትም ይቀራሉ። (በፊውዳል ዘመን የማምረት ፍጥነትዎ በጣም ቀርፋፋ ከሆነ ፣ ጠላት ተሳክቶ ሽንፈቱ እርግጠኛ ነው)። ለማገገም ከቻሉ ጥቃቱ የሚጎዳው ከጠላት በላይ የጠላትን ኢኮኖሚ ብቻ ነው። የመልሶ-አመፅ ጥቃቶች ደካማ ጠላትን ለመጠቀም አንዱ መንገድ ነው።
- የጨለማ ዘመን ሁከት ፈጣሪዎች (ድሩሸር) በከፍተኛ ደረጃ ጨዋታዎች ውስጥ ብቻ (በዝቅተኛ ደረጃዎች ውስጥ በጣም አልፎ አልፎ) እና በጣም አልፎ አልፎ ጥቅም ላይ ይውላሉ ምክንያቱም ጨለማ ዘመን በጣም ውስን ወታደራዊ ኃይል አለው። በአጠቃላይ የዚህ ዓይነት ሁከት አራማጆች ሚሊሻ ፣ ስካውት ፈረሰኛ እና በርካታ መንደሮችን በመላክ በእንጨት ካምፕ እና በወርቅ ማዕድን ውስጥ የሚሠራውን መንደርዎን ይረብሹታል። ጠራጊ ያልተለመደ ተጫዋች ስለሆነ ፣ እስከ ፊውዳል ዘመን ድረስ ስለማንኛውም ጥቃቶች መጨነቅ አያስፈልግዎትም።