ትረካ አንቀጾች አንድን ታሪክ በማስተዋወቅ ፣ የበለጠ ዝርዝር በመጨመር ፣ ከዚያም ወደ ሌላ አንቀጽ በማሰላሰል ወይም በመሸጋገር ታሪክን እውነተኛ ወይም ልብ ወለድ ይናገራሉ።
ትረካ አንቀጾችን በትክክል መጻፍ መቻል ከጸሐፊዎች እስከ ጋዜጠኞች እስከ አስተዋዋቂዎች ድረስ ታሪክ ለመጻፍ ወይም ለመናገር ለሚፈልግ ሁሉ አስፈላጊ ክህሎት ነው። አስፈላጊዎቹን ክፍሎች (መግቢያ ፣ ቁልፍ ዝርዝሮች እና መደምደሚያ) መማር እና ሁሉንም በአጭሩ መንገድ እንዴት ማቀናጀት ለአንባቢዎችዎ አጭር እና የተሟላ ታሪክ እንዲፈጥሩ ያስችልዎታል። በተጨማሪም ፣ እርስዎም የተሻለ እና የበለጠ በራስ የመተማመን ጸሐፊ ይሆናሉ!
ደረጃ
የ 3 ክፍል 1 - ታሪኩን ማስተዋወቅ
ደረጃ 1. ትረካውን አንቀጽ ከአንደኛ ሰው ወይም ከሦስተኛ ሰው እይታ ለመናገር ያቅዱ።
“እኔ” ፣ “እኔ” ን ይጠቀሙ። “እሱ” ፣ “ይህ” ፣ ወይም “እነሱ” እንደ ታሪኩ ተናጋሪ ርዕሰ ጉዳይ። ምንም እንኳን ትረካ አንቀጾች ብዙውን ጊዜ ከመጀመሪያው ሰው እይታ ቢነገሩ-በተራኪው ላይ ከደረሰ ታሪክ ጋር እንደሚዛመድ-ከሶስተኛ ሰው እይታም ሊነገር ይችላል።
ምናባዊ ገጸ -ባህሪያትን እንኳን በሌሎች ሰዎች ላይ የተከሰቱ ነገሮችን ማዛመድ ይችላሉ።
ደረጃ 2. ወጥነት ያለው የጊዜ ቅጽ ይጠቀሙ።
የትኛውን ጊዜ እንደሚጠቀሙበት ለመወሰን የአጻጻፍ መመሪያዎችን ይመልከቱ። የተለየ ትእዛዝ ከሌለ ያለፈውን ጊዜ ወይም የአሁኑን ጊዜ ለመጠቀም መምረጥ ይችላሉ። በአንቀጹ ውስጥ በቋሚነት 1 ጊዜ ብቻ መጠቀሙን ያረጋግጡ እና ተለዋጭ ጊዜዎችን ያስወግዱ።
ከውይይት (የአሁኑን ጊዜ በመጠቀም) እና የክስተቶች ትረካ (ያለፈው ጊዜ) ከሄዱ ልዩ ሁኔታ ሊደረግ ይችላል።
ደረጃ 3. አስደሳች የርዕስ ዓረፍተ -ነገር ይፃፉ።
ደስታን ወይም ጥርጣሬን የሚያመጣ የመክፈቻ ዓረፍተ ነገር በመፍጠር የአንባቢውን ትኩረት ወደ ትረካ አንቀፅዎ ይሳቡ። ይህ ዓረፍተ ነገር የአንቀጹን ዓላማ - ታሪኩን ማስተዋወቅ እና አንባቢው ንባቡን የበለጠ ለመቀጠል እንዲፈልግ ማድረግ አለበት።
ለምሳሌ ፣ ጥሩ የመጀመሪያ ሰው አርዕስት ዓረፍተ ነገር “አዲሱን ቡችላዬን ያነሳሁበትን ቅጽበት አልረሳውም” ሊል ይችላል። የሦስተኛ ሰው እይታን የሚጠቀሙ ከሆነ ፣ ተመሳሳይ የርዕሰ-ጉዳይ ዓረፍተ-ነገር “አዲሱን ቡችላውን ያነሳችበትን ቅጽበት መቼም አትረሳም” ተብሎ ሊጻፍ ይችላል።
ደረጃ 4. በታሪኩ ውስጥ የተሳተፉትን ዋና ገጸ -ባህሪያት ያሳዩ።
አንባቢዎች የትረካው አካል ማን እንደሆነ እንዲረዱ በታሪኩ ውስጥ ትልቅ ሚና የሚጫወቱትን ገጸ -ባህሪያትን ሁሉ ያስተዋውቁ። እርስዎ የሚናገሩትን ሁሉንም ገጸ -ባህሪዎች ማስተዋወቅ አያስፈልግዎትም ፣ ግን በታሪኩ ውስጥ የሚሳተፉ ሰዎችን ማስተዋወቅ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል።
አዲስ ቡችላ ስለመግዛት የመጀመሪያ ሰው እይታ ምሳሌ ፣ ታሪክዎ ሊቀጥል ይችላል ፣ “እናቴ ወደ መንደሩ አሳደደችኝ ፣ የ 45 ደቂቃ ድራይቭ ነው።”
ደረጃ 5. የታሪኩን ስሜት ያዘጋጁ።
ለታሪክዎ ቅንብር ያቅርቡ እና አንባቢዎቹን ወደ ታሪኩ ጊዜ ያቅርቡ። ይህ እራሳቸውን እንደ ተረት ተረቶች አድርገው እንዲያስቀምጡ እና በታሪኩ ውስጥ ላሉት እያንዳንዱ ትዕይንት ሀሳባቸውን እንዲረዱ ይረዳቸዋል።
- እርስዎ ሊጽፉ ይችላሉ ፣ “እኔ 11 ነኝ ፣ ስለዚህ በመኪና መጓዝ ረጅም ጊዜ ይመስላል። እኛ የምንኖረው በዊስኮንሲን ውስጥ ነው ፣ እና የከብት ጠባቂው በቺካጎ ውስጥ ይኖራል።
- ከርዕሰ-ጉዳዩ ዓረፍተ-ነገር በኋላ ሁሉም የጀርባ መረጃ ፣ እንደ ሌሎች ገጸ-ባህሪዎች እና ታሪኩ የሚከናወንበት ፣ ከ1-4 ዓረፍተ-ነገሮች ርዝመት ሊኖረው ይገባል።
ደረጃ 6. ቢያንስ 9 ዓረፍተ -ነገሮች የትረካ አንቀጽ ለመፃፍ ያቅዱ።
1 የርዕስ ዓረፍተ-ነገር ፣ ከጀርባ መረጃ 1-4 ዓረፍተ-ነገሮች ፣ ታሪኩን ለመክፈት 2-4 ዓረፍተ-ነገሮች ፣ ግጭቱን ለማቅረብ 3-5 ዓረፍተ ነገሮች ፣ ግጭቱን ለመፍታት 1-3 ዓረፍተ-ነገሮች ፣ እና መደምደሚያውን ለመግለጽ 1-2 ዓረፍተ ነገሮችን ይጻፉ።
የአንቀጽ ርዝመቶች በይዘት ላይ በመመርኮዝ ሊለያዩ ቢችሉም ፣ አንድ መደበኛ የአምስት ዓረፍተ ነገር አንቀጽ ሙሉውን ትረካ ለመናገር በቂ ዝርዝር ላይሰጥ ይችላል።
የ 3 ክፍል 2 - ትረካ ዝርዝሮችን መስጠት
ደረጃ 1. ታሪኩን ከመጀመሪያው ጀምሮ በጊዜ ቅደም ተከተል ይንገሩ።
በታሪኩ ውስጥ ካሉ ገጸ -ባህሪዎች ድርጊት በስተጀርባ ያለውን ችግር ወይም ሀሳብ በመግለጽ ታሪኩን ይጀምሩ። ለምሳሌ ፣ የስልክ ጥሪ ወይም ወተት የማግኘት ፍላጎት። የዚህ ታሪክ ቅድመ-ቅጥያ 1-4 ዓረፍተ-ነገሮች ርዝመት ሊኖረው ይገባል።
ለምሳሌ “ገበሬው ስደርስ ቅር ተሰኝቼ ነበር። እኔ ምንም ቡችላዎች አላየሁም።”
ደረጃ 2. የታሪኩን ዋና ግጭት ያገናኙ።
በታሪኩ ውስጥ የኋላ ክስተቶችን ለማብራራት የትረካ ዝርዝሮችን ያክሉ። ከ3-5 ዓረፍተ ነገሮች ጋር ፣ የተፃፉት ዝርዝሮች ወደ ድራማው ወይም ወደ ግጭቱ ዋና ነጥብ ሊመሩ ይገባል።
ከዚያ መቀጠል ይችላሉ”ሲል አርቢው አ whጨ። ቡችላዎቹ ጥግ ዞረው ከመግቢያ ሲሮጡ እኔም እፎይታ አገኘሁ። የምወደውን ቀለም-ነጭ-ቡችላን በሁለት ጥቁር ነጠብጣቦች አየሁ። ‘እማዬ ፣ እሱን መንከባከብ እንችላለን?’ ብዬ ተስፋ አደረግሁ። አንድ ቡችላ ስለማሳደግ እንደገና ለማጤን በመፈለግ ለአፍታ ቆመ።”
ደረጃ 3. ለታሪኩ የግጭት አፈታት ያቅርቡ።
ስለ ታሪኩ ማብቂያ ዝርዝር መረጃ ለአንባቢው ይስጡ። በጥሩ ታሪክ ውስጥ ፣ መጨረሻው ብዙውን ጊዜ አስገራሚ ወይም በቀላሉ አስደሳች ጊዜ ነው። ታሪክ ሰሪው ልዩ ውጤቶች ካሉት ፣ ያንን ከእርስዎ ታሪክ ጋር ያዛምዱት።
- በዚህ መጨረስ ይችላሉ ፣ “ከዚያ እናቴ ፈገግ አለች። ‘እሱን ኦሬኦ ብንለው ብቻ ነው።’ እናቴን አቅፌ ኦሬኦ ላሰችኝ ፣ የእርሷን ይሁንታ አመልክቻለሁ።”
- የግጭት አፈታት እስከ 1 ዓረፍተ ነገር ወይም እስከ 3 ዓረፍተ ነገሮች ድረስ አጭር ሊሆን ይችላል።
የ 3 ክፍል 3 - ታሪኩን ማጠቃለል እና አንቀጾቹን መፈተሽ
ደረጃ 1. በታሪኩ ውስጥ ያሉትን ክስተቶች በሚያንፀባርቅ መደምደሚያ ታሪኩን ጨርስ።
በታሪኩ ላይ አስተያየትዎን ለመስጠት መደምደሚያውን ይጠቀሙ። ለምሳሌ ፣ በዚህ ጊዜ ታሪኩ ተነጋጋሪውን (ምናልባትም እራስዎ) እንዴት እንደነካ ወይም ታሪኩ ተናጋሪው ከተከሰተበት ጊዜ ጀምሮ የመረጣቸውን ምርጫዎች እንዴት እንደነካ ማስተዋልን ይስጡ። ብዙውን ጊዜ መደምደሚያው በ 1-2 ዓረፍተ ነገሮች ውስጥ ይፃፋል።
- ስለ ቡችላ ታሪክ ፣ “ይህ በሕይወቴ በጣም ደስተኛ ቀን ነው” ብለው ሊጽፉ ይችላሉ።
- እርስዎ ያደረጉት መደምደሚያ በአብዛኛው የተመካው በድምፅ ፣ በታሪኩ ይዘት እና በተራኪው እይታ ላይ ነው።
ደረጃ 2. የፊደል እና የመዋቅር ስህተቶችን አንቀጾቹን ይመርምሩ።
የሚነበብ እና የፊደል አጻጻፍ ወይም የመዋቅር ስህተቶች አለመኖራቸውን ለማረጋገጥ አንቀጾችዎን ይመርምሩ። አንቀጾችን በኮምፒተር ላይ ለማረም ከመሞከር ይልቅ በወረቀት ላይ ያትሙ።
- ታሪክዎን ጮክ ብሎ ማንበብ ስለ መዋቅራዊ ጉዳዮች እና ከዝቅተኛ ፍሰት ታሪኩ ክፍሎች ለመስማት ጥሩ መንገድ ነው።
- በፊደል አራሚ መሣሪያ ላይ አይታመኑ ፣ ምክንያቱም ሁሉንም ስህተቶች መያዝ አይችልም!
ደረጃ 3. ታሪኩ ጠንካራ መሆኑን ለማረጋገጥ አንቀጾቹን እንደገና ያንብቡ።
ታሪኩ ትርጉም ያለው መሆኑን ለማረጋገጥ አንቀጽዎን ለመጨረሻ ጊዜ ያንብቡ። አንድ ሰው ወደ እርስዎ መጥቶ ታሪኩን ቢነግርዎት ተጨማሪ መረጃ ይፈልጋሉ? ከሆነ ታሪኩን በቀላሉ ለመረዳት የሚያስፈልጉትን ማንኛውንም ተጨማሪ ዝርዝሮች ያቅርቡ።
ጠቃሚ ምክሮች
- ትረካ አንቀጾችዎን አስደሳች ለማድረግ ፣ መጻፍ ከመጀመርዎ በፊት የታሪክ ሀሳቦችን ለጓደኛዎ ያቅርቡ። ታሪኩን ከዕለታዊ ክስተቶች ጋር ከማገናኘት ይልቅ ለእርስዎ እና ለተረካቢው በልዩ እና በተለዋዋጭ አፍታዎች ላይ ታሪኩን ማተኮር የተሻለ ነው።
- እዚህ የተገለጹት የዓረፍተ ነገር መለኪያዎች መመሪያዎች ብቻ ናቸው ፣ መደበኛ ህጎች አይደሉም። አስፈላጊ ከሆነ ፣ የትረካ አንቀጾች ይዘቱን ለማጣጣም አጭር ወይም ረዘም ሊጽፉ ይችላሉ።