በተለያዩ ባህሎች ውስጥ የተለያዩ የዳይ ዓይነቶች ታዋቂ ሆነዋል ፣ ባለ 6 ጎን ኩቦይድ ዳይ በቻይና በ 600 ከክርስቶስ ልደት በፊት ተፈለሰፈ። ዳይስ በመጀመሪያ ለዕድል-ነክ ተግባራት ያገለገሉ ፣ ከዚያ የአጋጣሚ ጨዋታዎችን ጨምሮ እንደ ጨዋታ ረዳቶች ተግባራቸውን በፍጥነት ለወጡ። ዳይስን የሚያካትት የዕድል ጨዋታ በጣም ተወዳጅ የ craps ጨዋታ ቢሆንም ፣ ሌሎች የቁማር ጨዋታዎች ፣ በመንገድ ወይም በካሲኖ ቁማር መልክ ፣ ዳይስ የሚጠቀሙት ሃዛርድ ፣ ‹ቾ-ሃን ባኩቺ› ፣ ከ 7 ዓመት በታች ፣ ሜክሲኮ ፣ እና ሳጥኑን ዝጋ።
ደረጃ
ዘዴ 1 ከ 7: ባንክ በመጫወት ላይ/ካዚኖ Craps
ደረጃ 1. የዳይ መወርወሪያ ይምረጡ።
እሱ ለራሱ ዳይሱን የሚሽከረከር እና ሌሎች ተጫዋቾች ዳይሱን በማሽከርከር ውጤት ላይ የሚወራረዱት እሱ ነው። መጫዎቻውን ጨምሮ ሁሉም ተጫዋቾች ውርርድ ሲያደርጉ በአከፋፋዩ ላይ ይጫወታሉ።
ደረጃ 2. ዳይሱን ለተጣለው ይስጡት።
የዱላ መያዣው (ረዣዥም ጠመዝማዛ ዱላ ተጠቅሞ ዳይሱን የሚመርጥ ሰው) ለአምስት ዳይ (አብዛኛውን ጊዜ ይህ ቁጥር) ምርጫን የሚመርጥ ሲሆን ሁለቱንም ይመርጣል። በመንገድ ላይ craps ጨዋታዎች ውስጥ ፣ ብዙውን ጊዜ ሁለቱ አስፈላጊ ዳይሶች ቀድሞውኑ ተሰጥተዋል።
ለካሲኖ craps ጥቅም ላይ የሚውለው ዳይ ብዙውን ጊዜ የሾሉ ጠርዞች ያሉት እና እያንዳንዱ ጎን ከሌላው ተቃራኒ ጎኖች ጋር ተመሳሳይ እንዲመዘን በጥንቃቄ ምልክት ይደረግባቸዋል።
ደረጃ 3. የመጀመሪያ ውርርድዎን ያስቀምጡ።
ተወራራጁ ከመሽከርከሪያው በፊት በዳይ የመጀመሪያ ጥቅሉ የመጨረሻ ውጤት ላይ ለውርርድ መቅረብ አለበት ፣ ሌሎች ተጫዋቾች በሚገኙት የውርርድ አማራጮች ላይ ተመስርተው እንደፈለጉ እንዲጫወቱ ይፈቀድላቸዋል ፣ የውርርድ ዙር ሲጀመር የመጀመሪያ ጨረታ ካቀረቡ። ይህ የመነሻ አቅርቦት የሚከተሉትን ያጠቃልላል
- ይለፉ (ተራውን ይዝለሉ) - አሸናፊው ቁጥር ወይም “እውነተኛ” ቁጥሩ ከመጥፋቱ ወይም “ከተሳሳተ” ቁጥር በፊት እንደሚታይ ለመገመት እኩል የሆነ የውርርድ ብዛት። ምልክት በተደረገባቸው የ craps ጠረጴዛ ላይ ሲጫወቱ ይህ የማለፊያ ውርርድ በማለፊያ መስመር (ለማለፍ ልዩ መስመር) ወይም የጠፋ ቁጥር ላይ ይቀመጣል። ይህ ለግዳጅ ዳይስ ጥቅል ውርርድ አማራጮች አንዱ ነው።
- አይለፉ - የጠፋ ወይም “የተሳሳተ” ቁጥር ከአሸናፊው ወይም “እውነተኛ” ቁጥሩ በፊት (አንዳንድ ጊዜ ይህ “አሉታዊ ጨዋታ” ተብሎ ይጠራል እና በብዙ ሰዎች እንደ መጥፎ ጨዋታ ይቆጠራል) በመገመት እኩል የገንዘብ መጠን ይወርዳል። የማታለፉ ውርርድ በ craps ጠረጴዛው ላይ እንዳያልፍ መስመር ላይ ይደረጋል። ይህ ለዳይ ተወርዋሪ አስገዳጅ ውርርድ ሌላ አማራጭ ነው። አንዳንድ ካሲኖዎች እንዲሁ ሌሎች ተጫዋቾች ማለፊያ እንዲያስገቡ ወይም የዳይሱን የመጀመሪያ ጥቅል ከማድረግዎ በፊት ውርርድ እንዳያስተላልፉ ይጠይቃሉ።
- ዕድሎች / ነፃ ዕድሎች (በእድል ላይ መወራረድ) - እነዚህ ማለፊያውን ሊያሟሉ ፣ ሊያልፉ ወይም ውርርድ ሊመጡ የሚችሉ ውርርድ ናቸው። እነዚህ ውርርድ የሚከፈለው የመጽሐፉ መደብር ብዙውን ጊዜ ለሌሎቹ የውርርድ ዓይነቶች ከሚሰጡት ዕድሎች ይልቅ በተወሰነው ቁጥር ትክክለኛ ዕድሎች ላይ በመመስረት ነው። በማለፊያ ውርርድ ላይ የዕድል ውርርድ ማከል ብዙውን ጊዜ ለትንሽ ድል ትልቅ ውርርድን ያካትታል ፣ ምንም እንኳን ካሲኖው ከፍተኛውን የማለፊያ ብዛት ሊገድብ ቢችልም ወይም ከተጋጣሚ ውርርድ ጋር ሊጣመሩ የሚችሉ ውርርድዎችን አያስተላልፉም።
- ሀሳብ / አገልግሎት (የተወሰነ ውርርድ) - ይህ ውርርድ እንደ አንድ የተወሰነ ቁጥር ጠቅላላ ቁጥር ወይም የተወሰነ የቁጥር ክልል ፣ ወይም በሁለት ላይ የፊት እሴቶችን አንድ ጥምር በመሳሰሉ የዳይ የተወሰነ ጥቅል ውጤት ላይ ይደረጋል። ዳይስ ውጤቶቹ ከማለፉ ውጤት ያነሰ በተደጋጋሚ ስለሚታዩ ወይም ውርዶችን ባለማለፉ እነዚህ ውርዶች ብዙውን ጊዜ ዕድሎች ናቸው እና ብዙ ጊዜ ይደረጋሉ።
ደረጃ 4. ዳይሱን ይጣሉት
የመጀመሪያው ውርወራ “ውጣ” ውርወራ በመባል ይታወቃል። የእነዚህ ውርወራዎች ውጤት የትኞቹ ውርዶች እንደሚከፈሉ ፣ እንደሚጠፉ ወይም ለሚቀጥሉት ጥቅልሎች እንደሚያዙ ይወስናል።
- ይህ የመውጣት ጥቅል 7 ወይም 11 ከሆነ ፣ የማለፊያ ውርርድ ያሸንፋል እና የማያልፉ ውርርድ ይሸነፋል። ቀጣዩ ውርወራ ለአዲስ ዙር ጨዋታ አዲስ የሚወጣ ውርወራ ይሆናል።
- የመውጫው ጥቅል በ 2 ፣ 3 ወይም በጠቅላላው 12 ውጤት ካስከተለ የማለፊያ ውርርድ ይሸነፋል። የመወርወሩ ውጤት 2 ወይም 3 ከሆነ ውርርድ አያሸንፉ ፣ ግን ውጤቱ 12 ከሆነ (በተሸነፉ ካሲኖዎች ውስጥ) ውርወራ ምንም ውጤት ሳይኖር ወደ ተጫዋቹ (“ገፋ”) ከተመለሰ (በአንዳንድ ካሲኖዎች ውስጥ የ 2 ውርወራ “ግፋ” ነው /ተመለስ”ቁጥር ፣ በአንዳንድ ካሲኖዎች ውስጥ ሌሎች ተጫዋቹ እንደ“ግፊት”ቁጥር እንዲቆጠር አንድ ቁጥር እንዲመርጥ ይፈቅዳሉ።)
- የመጀመሪያው ውርወራ ከላይ ከተጠቀሱት ቁጥሮች ውጭ ሌላ ቁጥር ካፈራ ፣ ከዚያ የተገኘው ቁጥር በሚታይበት ጊዜ የሚያሸንፍ “ነጥብ / መለኪያ” ይሆናል ፣ ከዚያ ዙር ይቀጥላል። ይለፉ እና ውርዶችን አይለፉ ይቀጥላሉ።
- በቁማር craps ውስጥ የዳይ መወርወሪያው በአንድ እጅ ሁለቱንም ዳይዎችን ማንከባለል እና ጥቅሉ በትክክል እንዲቆጠር የጠረጴዛውን ሩቅ ግድግዳ መንካቱን ማረጋገጥ አለበት። ከዳይ አንዱ ከጠረጴዛው ላይ ከተጣለ ፣ ተጣፊው መጀመሪያ በዱላ መያዣው ከቀረበው እና ጥቅም ላይ ካልዋለው ዳይ አንዱን መምረጥ ወይም የወጣው ዳይስ እንዲመለስ መጠየቅ ይችላል (በዚህ ሁኔታ ፣ የሳጥን ጠባቂ ፣ ማለትም ሰንጠረ andን እና ውርርዶችን የሚያስተዳድረው ሰው ፣ ዳይሱ ያልተበላሸ ወይም ያልተስተካከለ መሆኑን ለማረጋገጥ ዳይሱን ይፈትሻል)።
- በመንገድ ላይ ስንጥቆች ውስጥ ተጫዋቾች እንደ አለቶች ፣ ግድግዳዎች ፣ የወንበር ጠርዞች ፣ ዳይዞችን ለመገጣጠም የተዘረጉ ብርድ ልብሶችን ወይም ጨርሶ ያለ ምንም ገደብ ለመወርወር መሰናክሎችን ለመጠቀም መምረጥ ይችላሉ።
ደረጃ 5. ነጥቦችን ለማግኘት በሚደረግ ሙከራ ላይ ውርርድ ያድርጉ።
መወርወሪያው ከቀዳሚው ጥቅል ጋር ተመሳሳይ ነጥቦችን ለማስመዝገብ ሲሞክር አገልግሎት ፣ ማለፍ ፣ አይለፉ ፣ እና የዕድል ውርዶች ከእያንዳንዱ መወርወር በፊት ሊደረጉ ይችላሉ። በተጨማሪም ፣ ሊገኙ የሚችሉ ሌሎች ሁለት ዓይነቶች ዓይነቶች አሉ-
- ይምጡ: የዳይ መወርወሪያው በመጀመሪያው መወርወሪያ ላይ 7 ወይም 11 ያስቆጥራል ወይም 7 ከመምታቱ በፊት የተፈለገውን ነጥብ ያስመጣል።
- አይምጡ - የዳይ ተወርዋሪ በመጀመሪያው ጥቅል ላይ 7 ወይም 11 እንደማያገኝ ወይም ከተፈለገው ነጥብ ሌላ ቁጥር እንደሚያፈጥር ፣ ከዚያ ነጥቡ ከመገኘቱ በፊት 7 ያግኙ።
- ከማለፊያ ጋር ተመሳሳይ እና ውርዶችን አይለፉ ፣ ተጫዋቾች መጥተው ማከል ይችላሉ እና ከተጋጣሚዎች ውርርድ ጋር አይመጡም። የመውጫ ነጥቦቹ እስኪታዩ ድረስ እነዚህ ውርዶች ሊቀመጡ አይችሉም።
ደረጃ 6. ነጥቦቹን ለማግኘት ለመሞከር ዳይሱን ይጣሉት።
አንድ ነጥብ እስኪደርስ ወይም 7 እስኪወጣ ድረስ ተጣፊው ዳይሱን ማንከባለሉን ይቀጥላል።
- ማሰሮው በመጀመሪያው ውርወራ ላይ አንድ ነጥብ ካስመዘገበ ፣ የማለፉ እና የመጡ ውርርድ ያሸንፋል ፣ አያልፉም እና አይመጡም። ተጣፊው ሁልጊዜ ቀዳሚዎቹን ነጥቦች ለመወሰን ጥቅም ላይ ከዋሉ ተመሳሳይ ጥምረቶች ጋር ነጥቦችን ማስመዝገብ የለበትም - አንድ 4 በ 1 እና 3 ውጤት ዳይስ የማሽከርከር ውጤት ከሆነ ፣ ይህ ነጥብ በኋላ 1 እና 3 ሊሆን ይችላል። ወይም 2 እና 2።
- የዳይ መወርወሪያው ከመጀመሪያው ጥቅል በኋላ በማንኛውም ጥቅል ላይ ነጥብ ቢያስቀምጥ ፣ የማለፊያ ውርርድ ያሸንፋል እና የማያልፉ ውርርድ ይሸነፋል።
- የዳይ ተወርዋሪ በመጀመሪያዎቹ ነጥቦች ላይ 11 ነጥብ ካስመዘገበ የመጣው ውርርድ ያሸንፋል እና አይመጣም ውርርድ ያጣል። ይለፉ እና አይለፉ ውርዶች ለሚቀጥለው ጥቅል ይቀጥላሉ (የዳይ የመጀመሪያ ጥቅል በኋላ የቁጥር 11 ድምር የማለፉን ውጤት አይጎዳውም ፣ አይለፉ ፣ ይምጡ ወይም አይምጡ) ውርርድ.
- የዳይ መወርወሪያው በመጀመሪያው ነጥብ ጥቅል ላይ 7 ካገኘ ፣ ሁለቱም ይምጡ እና ውርርድዎችን አያሸንፉም። ማለፉ እና አይምጡ ውርርድ ያጣል።
- ጠቋሚው ነጥቡን ከማግኘቱ በፊት ከመጀመሪያው ውርወራ በኋላ በማንኛውም ጊዜ ነጥብ 7 ላይ ቢያስቆጥር ፣ አይለፉ እና ውርርድ አይመጣም ፣ ማለፊያው እና የመጡ ውርርድ ሲሸነፍ። የፒቸር ተራው ያበቃል እና አዲስ ማሰሮ ተመርጧል።
- ጫወታው በመጀመሪያው ነጥብ ውርወራ ላይ 2 ፣ 3 ወይም 12 ካስቆጠረ የመጣው ውርርድ ይሸነፋል። ጥቅሉ 2 ወይም 3 ከሆነ አሸናፊዎች አይመጡ ፣ ግን ውጤቱ 12 ከሆነ ይገፋሉ (ከመጀመሪያው ነጥብ ጥቅል በኋላ ከእነዚህ ውጤቶች አንዱን ማግኘት በማለፉ ውጤት ላይ ምንም ውጤት አይኖረውም ፣ አይለፉ ፣ ይምጡ ፣ ወይም ለውርርድ አይመጡ)።
- ጠቋሚው በመጀመሪያው ነጥብ ውርወራ ላይ ሌላ ውጤት ካስመዘገበ ፣ አዲሱ የመጡ ነጥቦች ለሁለቱም መምጣት እና ላለመምጣት እንደ ትክክለኛ ነጥቦች ይቆጠራሉ ፣ የመጀመሪያዎቹ የመምረጫ ነጥቦች ለማለፊያ መመዘኛ ሆነው ይቆያሉ እና ውርዶችን አይለፉ። የመጣው ነጥብ 7 ከመገኘቱ በፊት ከታየ የመጣው ውርርድ ያሸንፋል እና አይመጣም ውርርድ ይሸነፋል። ከመምጣቱ በፊት 7 ነጥብ ከተቆጠረ ፣ አይምጡ ውርርድ ያሸንፋል እና የመጣው ውርርድ ይሸነፋል። አዲሱ ነጥብ ከአዲሱ ነጥብ በፊት ከተመዘገበ ፣ ከዚያ የማለፊያ ውርርድ ያሸንፋል ፣ የማለፊያ ውርርድ አይሸነፍም ፣ ከዚያ አዲስ የጨዋታ ዙር አዲሱን መምጣት ለመወሰን ሲጀምር ይምጡ እና አይመጡም። ነጥብ ነጥብ።
ዘዴ 2 ከ 7: የመንገድ Craps መጫወት
ደረጃ 1. የዳይሱን መወርወሪያ ይወስኑ።
ይህ ሰው ተመሳሳይ ጥንድ ዳይስን ያንከባልላል። ሆኖም ፣ ከመወርወሩ በፊት ውርርድ ማድረግ ነበረበት።
ምንም እንኳን ተጫዋቾች ግድግዳ ወይም ድንጋይ እንደ መሰናክል ቢጠቀሙም ወይም በጨርቅ ላይ በመወርወር ዳይሱን ይዘው ቢቆዩም ለጎዳና ጥብጣብ ጨዋታ አንድ መያዣ ወይም አጥር አያስፈልግም።
ደረጃ 2. ሌሎች ተጫዋቾች በዳይ መወርወሪያ ላይ እንዲወዳደሩ ያድርጉ።
ሌሎች ተጫዋቾች በሮለር ውርርድ ላይ በከፍተኛ ገደብ “ማደብዘዝ” ወይም ማንኛውንም መጠን ለውርርድ ሊመርጡ ይችላሉ። እነሱ ሙሉውን የዳይ ውርርድ ጥቅልል ለማደብዘዝ ካልፈለጉ ተጣፊው ያልጠፋውን ክፍል መሳል አለበት።
መጫዎቻው አሸናፊ ቁጥር ወይም የተወሰኑ የቁጥሮች ጥምረት ያገኛል በሚለው ውጤት ላይ ተጫዋቾች ተጨማሪ ውርርዶችን ማድረግ ይችላሉ።
ደረጃ 3. የመነሻ ነጥቦችን ለማግኘት ዳይሱን ያንከባልሉ።
እዚህ ውጤቶች አንድ bookie/Craps መካከል የቁማር ጨዋታ ጋር ተመሳሳይ ናቸው.
- የመውጫው ጥቅሉ በጠቅላላው 7 ወይም 11 ውጤት ካስገኘ ፣ መጫኛው ከሌሎቹ ተጫዋቾች ገንዘቡን ያሸንፋል። ተጣፊው እንደገና ውርርድ ማድረግ እና ሌላ የመውጣት ጥቅል ማድረግ ይችላል ፣ ወይም ዳይሱን ወደ ተጫዋቹ በግራ በኩል በማለፍ ማቆም ይችላል።
- የመውጫው ጥቅል በጠቅላላው 2 ፣ 3 ወይም 12 ውጤት ካስገኘ ፣ ተጣፊው በሌሎች ተጫዋቾች ላይ ውርርድ ያጣል። ከዚያ ተጣፊው እንደገና ለመወዳደር ወይም ዳይሱን ለአዲስ ተጫዋች የማስተላለፍ አማራጭ ይኖረዋል።
- የመውጫው ጥቅል ሌላ ቁጥር ካስከተለ ያ ቁጥር የመነሻ ነጥብ ይሆናል። ሌሎቹ ተጫዋቾች ከዚያ በኋላ የዳይ መወርወሪያው ተመሳሳይ ነጥቦችን ያገኛል ወይስ አያገኝም የሚለውን ውርርድ ሊጨምሩ ይችላሉ።
ደረጃ 4. መደበኛ የነጥብ ጥቅል ለማግኘት ዳይሱን ያንከባልሉ።
እዚህ የመጨረሻው ውጤት ፣ እንደገና ፣ ከአከፋፋይ ጋር በ craps ጨዋታ ውስጥ ካለው የመጨረሻ ውጤት ጋር ተመሳሳይ ነው።
- የዳይ መወርወሪያው ነጥብ ካገኘ እሱ ያሸንፋል እና ሌላ ዙር መጫወት ወይም ዳይሱን ማለፍ ይችላል።
- ተጣፊው በድምሩ 7 ካገኘ (ወራዳ / ኪሳራ) ፣ ከዚያ ተጣፊው ሁሉንም ውርርድ ያጣል እና ዳይሱን ለቀጣዩ ተጫዋች ማስተላለፍ አለበት።
- ተጣፊው ሌላ ቁጥር ካገኘ ፣ ነጥቦቹን እስኪያወጣ ወይም እስኪያወጣ ድረስ እንደገና ዳይሱን ማንከባለል አለበት። ከከተማው craps ጨዋታ በተቃራኒ እዚህ የሚመጡ ነጥቦች የሉም።
ዘዴ 3 ከ 7 - አደጋን መጫወት
ደረጃ 1. የዳይሱን መወርወሪያ ይወስኑ።
በሃዛርድ ጨዋታ ውስጥ የዳይ መወርወሪያው ብዙውን ጊዜ ከተኳሽ ይልቅ (በ craps ጨዋታ ውስጥ ለዳይ ተወርዋሪ የሚለው ቃል) ይባላል።
ደረጃ 2. የዳይ መወርወሪያው ከ 5 እስከ 9 ያለውን ቁጥር እንዲወስን ያድርጉ።
ይህ ቁጥር ዋናው ቁጥር (ዋና) ይሆናል እና ዳይዎቹ በሚሽከረከሩበት ጊዜ የማሸነፍ እና የማጣት ቁጥሮችን ይወስናል።
- በአንዳንድ የጨዋታው ስሪቶች ውስጥ ሃዛርድ ፣ በተለይም የፈረንሣይ ደንቦችን የሚጠቀሙ ፣ ጨዋታው የሚወሰነው በዳይ የመጀመሪያ ጥቅል ነው።
- በሁለት ዳይ (1 በ 6 ዕጣዎች) ጨዋታ ውስጥ ለማግኘት 7 በጣም ዕድሉ ያለው ቁጥር በመሆኑ ፣ አብዛኛዎቹ ጫዋቾች ይህንን ቁጥር እንደ ጨዋታ ይመርጣሉ ፣ ስለዚህ በዚህ ጨዋታ ውስጥ የላቀ ይሆናሉ።
ደረጃ 3. በውጤቱ ላይ ውርርድ።
የዳይ ውርወራ በተናጠል ወይም በቡድን ፣ ወይም በአከፋፋይ (አዘጋጅ) ላይ ከሌሎቹ ተጫዋቾች ጋር ይወራረዳል። በዚህ ዙር ላይ የሚደረገው ውርርድ ጫወታው ጨዋታ ያገኛል ወይስ ጨዋታ ከተሰራ ደግሞ የሚያሸንፈው መጠን ላይ ነው።
ደረጃ 4. ዳይሱን ይጣሉት
የመጀመሪያው ጥቅል ውጤት አንድ ውርርድ ማሸነፍ ፣ መሸነፍ ወይም ወደ ቀጣዩ ጥቅል ማለፍ አለመሆኑን ይወስናል።
- የዳይ ተወርዋሪ ዋና ካገኘ ያሸንፋል (ይህ ሁኔታ ኒክ ይባላል)።
- የዳይ ተወርዋሪ 2 ወይም 3 ካገኘ እሱ ያጣል (ይህ ሁኔታ መጣል ይባላል)።
- የዳይ መወርወሪያው በ 5 ወይም በ 9 ውጤት ለመጫወት ቢመርጥ ግን የ 11 ወይም 12 ውጤት ካገኘ ይሸነፋል።
- የዳይ ተወርዋሪ በ 6 ወይም 8 ለመጫወት ከመረጠ ፣ ግን የ 12 ውጤት ካገኘ እሱ ያሸንፋል።
- የዳይ ተወርዋሪ በ 6 ወይም 8 ውጤት ለመጫወት ቢመርጥ ግን 11 ካገኘ ይሸነፋል።
- የዳይ ተወርዋሪ በ 7 ነጥብ ለመጫወት ከመረጠ ፣ ግን 11 ካገኘ ፣ ያሸንፋል።
- የዳይ መወርወሪያው ከ 7 ጋር ለመጫወት ከመረጠ ፣ ግን 12 ካገኘ ፣ ይሸነፋል።
- የዳይ ውርወራ ይህን ዙር ቢያጣ ፣ ይህ በተከታታይ ሦስተኛው ኪሳራ ካልሆነ በስተቀር ተጫዋቹ ቦታውን እንዲይዝ ከሚያስፈልገው አዲስ ጨዋታ መጫወት ፣ መወራረድ እና እንደገና ማሽከርከር ይችላል።
- የዳይ ተወርዋሪ ከተወሰነው ጨዋታ ውጭ ሌላ ቁጥር ካገኘ ፣ ግን ከጠፉት ቁጥሮች አንዱ ካልሆነ ፣ ያ ቁጥር እሱ እንዲያሸንፍ በተወራሪው ሊገኝ የሚገባው ዕድል (ነጥብ) ይሆናል።
ደረጃ 5. ይህ ዓይነቱ ውርርድ ከቀረበ በዕድል ጥቅሎች ውጤት ላይ ውርርድ።
የዳይ ውርወራ እና ሌሎች ተጫዋቾች የዕድል ብዛት ከመጀመሪያው የጨዋታ መጠን በፊት ሊገኝ ይችላል በሚለው መሠረት የመጀመሪያ ውርርድ መጠንን ሊጨምሩ ይችላሉ። ተወዳዳሪዎች ከመጫወትዎ በፊት ይህንን መጠን የማግኘት ዕድል ላይ በመመስረት የዕድል ቆጠራ ይሰጣቸዋል።
ደረጃ 6. ዕድል እንዲንከባለል ዳይሱን ይጣሉት።
የዚህ ውርወራ የመጨረሻ ውጤት የዳይ መወርወሪያው ማሸነፍ ፣ መሸነፍ ወይም እንደገና ማንከባለል እንዳለበት ይወስናል።
- እሱ የአጋጣሚዎችን ቁጥር ካገኘ ያሸንፋል።
- በዚህ ዙር ጨዋታ ቢያገኝ ይሸነፋል። ይህ በተከታታይ ሦስተኛው ኪሳራ ከሆነ ፣ ከዚያ ዳይሱን ወደ ቀጣዩ ተጫዋች ያስተላልፋል።
- ሌላ ቁጥር ካገኘ እድሉን ወይም የጨዋታ ቁጥሩን እስኪያገኝ ድረስ እንደገና ዳይሱን ያንከባልላል።
ዘዴ 4 ከ 7: ቾ-ሃን ባኩቺን መጫወት
ደረጃ 1. ሁለት ዳይዎችን ወደ ጽዋው ውስጥ ያስገቡ።
ጨዋታው በጀመረበት በጃፓን ውስጥ ወደ ተለያዩ ቦታዎች መጓዝ የሚደሰቱ ቁማርተኞች በታታሚ ወለሎች ላይ ተቀምጠው ከቀርከሃ የተሠሩ ኩባያዎችን ወይም ጎድጓዳ ሳህኖችን ይጠቀማሉ።
ደረጃ 2. ዳይሱን በአንድ ጽዋ ውስጥ ይንከባለሉ ፣ ከዚያም ዳይሶቹን ለማየት ከላይ ወደታች ያስቀምጧቸው።
በተለምዶ ፣ የዳይ መንቀጥቀጡ በጉልበቱ ላይ ቁጭ ብሎ ተንከባለለ ፣ ወገቡ ተረከዙን በመንካት እና የእግሮቹን ጫፎች ወለሉ ላይ (ይህ አቀማመጥ የሴይዛ አቀማመጥ ይባላል)። በእጁ ወይም ሱሪው ውስጥ ተጨማሪ ዳይስ በማቆየት የማጭበርበር ክስ እንዳይከሰት ተንቀጠቀጡ ሸሚዝ አይለብስም።
ደረጃ 3. የዳይስ ጠቅላላ ቁጥር እኩል ይሁን ጎዶሎ አለመሆኑን በዕድል ላይ ውርርድ።
ተጫዋቾች እርስ በእርስ ወይም በአከፋፋዩ ላይ መወራረድ ይችላሉ።
- በ “ቾ” ላይ የሚወዳደሩ ሰዎች የዳይ ድምር እኩል ቁጥር (2 ፣ 4 ፣ 6 ፣ 8 ፣ 10 ፣ ወይም 12) እንደሚሆን ይወራረዳሉ።
- በ “ሃን” ላይ የሚወዳደሩ ሰዎች የዳይ ድምር ያልተለመደ ቁጥር (3 ፣ 5 ፣ 7 ፣ 9 ፣ ወይም 11) ይሆናል ብለው ይወራረዳሉ።
- ተጫዋቾች እርስ በእርስ ሲጋጩ ፣ ብዙውን ጊዜ የ “ቾ” ተወዳዳሪዎች ቁጥር ከ “ሃን” ተወዳዳሪዎች ቁጥር ጋር እኩል ይሆናል።
ደረጃ 4. ውጤቱን ለማየት ጽዋውን ከፍ ያድርጉት።
ተሸናፊዎቹ ለአሸናፊዎች ይከፍላሉ ፣ ቡኪው በቁማር ቤት ተቀጥሮ ከተገኘ በአሸናፊዎቹ መቶኛ ላይ የተመሠረተ ኮሚሽን ይወስዳል።
ይህ ጨዋታ ብዙውን ጊዜ ዛሬ በ ‹ያኩዛ› (የጃፓን ማፊያ ድርጅቶች) አባላት የሚጫወት ሲሆን ብዙውን ጊዜ በያኩዛ ፊልሞች እና ‹ቻምባራ› ውስጥ ይታያል። ጨዋታው እንዲሁ በ “Ryu ga Gotoku” (Yakuza) የቪዲዮ ጨዋታ ተከታታይ ውስጥ አነስተኛ ጨዋታ ነው።
ዘዴ 5 ከ 7 በታች-ከ 7 በታች መጫወት
ደረጃ 1. ዳይሶቹን በማሽከርከር በመጨረሻው ውጤት ላይ ውርርድ ያድርጉ።
በዚህ ጨዋታ ውስጥ ሶስት ዓይነቶች ውርርዶች ብቻ አሉ-
- የጥቅሉ አጠቃላይ ውጤት ከ 7 በታች እንደሚሆን በእኩል መጠን ገንዘብ ውርርድ።
- የመወርወሪያው አጠቃላይ ውጤት ከ 7 በላይ እንደሚሆን በእኩል መጠን ገንዘብ ይግዙ።
- የጥቅሎች አጠቃላይ ውጤት በትክክል ይሆናል የሚለው ያልተለመደ ውርርድ 7. የዚህ ውጤት የመታየት ዕድሉ ከ 4 እስከ 1 ነው ፣ ምንም እንኳን አንዳንድ ካሲኖዎች ከ 3 እስከ 1 ብቻ ቢከፍሉም (ምንም እንኳን 7 በሁለት ዳይስ ጨዋታ ውስጥ የሚታየው ቁጥር 7 ቢሆንም) ፣ ይህንን ቁጥር የማግኘት ትክክለኛ ዕድሎች 5 እና 1 ናቸው)።
ደረጃ 2. ዳይሱን ይጣሉት
ብዙውን ጊዜ ዳይሱ (ከእንጨት የተሠራ) በአከፋፋዩ ይጣላል
ደረጃ 3. አሸናፊውን ይክፈሉ እና በዳይ ጥቅሉ ላይ በመመርኮዝ ከተሸናፊው ገንዘብ ይውሰዱ።
ጠማማ ቦታን በመጠቀም ዳይሱን ከመወርወር በተጨማሪ ፣ ብዙውን ጊዜ ዳይስ እንዲሁ በአንድ ጽዋ ውስጥ ተቀላቅሎ በጨዋታው ቾን ሃን ባኩቺ በሚመስል መንገድ ሊታይ ይችላል።
ዘዴ 6 ከ 7: ሜክሲኮን ይጫወቱ
ደረጃ 1. በጨዋታው ውስጥ አጠቃላይ የውርርድ መጠንን በተመለከተ ለሁሉም ተጫዋቾች ስምምነት ያድርጉ።
ይህ በቁማር ወይም በ Craps ጨዋታ ውስጥ ከ ‹ጥሬ ገንዘብ› ጋር ተመሳሳይ ነው። በእያንዳንዱ ዙር መጨረሻ አንድ ተጫዋች ይህንን የውርርድ ገንዘብ የተወሰነ ክፍል (በቅድመ-ስምምነት መሠረት) ለመካከለኛው ገንዘብ (ድስት) በጠፋ ቁጥር ያስረክባል።
ደረጃ 2. ዳይሶቹን የማሽከርከር ቅደም ተከተል ይወስኑ።
እያንዳንዱ ተጫዋች አንድ ዳይ ያንከባልልልናል; ከፍተኛውን ቁጥር ያገኘ ማንኛውም ሰው ይጀምራል ፣ በሚቀጥለው ዙር ወደ ግራ ይመለሳል። ዝቅተኛውን መጠን ያገኘ ተጫዋች ወደ ድስቱ ውስጥ ይከፍላል።
ዳይሶቹ ከመጫወቻ ስፍራው እንዳይወድቁ ባለመያዣው ጠረጴዛ ወይም ወለል በመጠቀም ዳይሱን እንዲያሽከረክሩ ይመከራል።
ደረጃ 3. እያንዳንዱ ተጫዋች በተራው ሁለት ዳይዎችን እስከ ሦስት ጊዜ ያንከባልል።
በአንድ ዙር ውስጥ ያለው ዋናው ተጫዋች እሱ ባደረገው የመወርወር ብዛት ላይ በመመርኮዝ ሌሎች ተጫዋቾች ዳይሱን የሚሽከረከሩበትን ጊዜ ይወስናል። ሌሎቹ ተጫዋቾች ከዋናው ተጫዋች ያነሱ ዳይዎችን ያንከባለሉ ይሆናል ፣ ግን አይበልጥም። የመወርወሪያዎቹ ውጤት በሚከተለው ስርዓት መሠረት ከከፍተኛው እስከ ዝቅተኛ ደረጃ ይሰጠዋል።
- ውጤት 2-1 ፣ እሱም እንደ “21” (ከፍተኛ እሴቶች እንደ አስር አሃዝ ይነበባሉ እና ዝቅተኛ እሴቶች በሁለት አሃዝ ቁጥር ውስጥ እንደ አንድ አሃዝ ይነበባሉ)። ይህ ግዛት “ሜክሲኮ” ተብሎ ይጠራ ነበር ፣ በኋላም የጨዋታው ስም ሆነ።
- መንታ ውጤቶች ፣ ከ6-6 ፣ ወይም “66” ፣ ወደ 1-1 ፣ ወይም “11” ደረጃ ዝቅ በማድረግ።
- በከፍተኛው እሴት ፣ ወይም በአስር አሃዝ ፣ ከዚያም በዝቅተኛው እሴት ፣ ወይም በነዚያ አሃዝ የተቀመጠ ሌላ የተቀላቀለ ውጤት። ስለዚህ ፣ 3-1 ፣ ወይም “31” ፣ ዝቅተኛው ሊሆን የሚችል ውጤት ነው።
- የመወርወር እሴቶች ድምር አይደሉም። አንድ ተጫዋች በመጀመሪያው ውርወራ 34 ፣ በሁለተኛው ደግሞ 31 ካገኘ ፣ እነዚህ ውጤቶች 65 ነጥብ ለማግኘት አይታከሉም።
- በአንዱ ጥቅልል ላይ ዋናው ጩኸት ሜክሲኮን ቢመታ ፣ ዳይሱ ወዲያውኑ ወደ ቀጣዩ ተጫዋች ይተላለፋል ፣ እሱም እስከ ሦስት ጥቅልሎች ሊወስን ይችላል (ስለዚህ እሱ ካልፈለገ ሌላኛው ተጫዋች ምን ያህል ተከታታይ ውርወራዎችን እንደሚሠራ ይገድባል። ሶስት ጥቅል ያድርጉ)። ይህ ተጫዋች ከዚያ ሜክሲኮን ካገኘ ፣ ከዚያ ቀጣዩ ተጫዋች ዳይሱን ያገኛል እና እስከ ሦስት ጥቅልሎች ወዘተ ድረስ ነፃ ነው።
- ሜክሲኮ ከዋናው ማስቀመጫ መወርወሩ እንዲሁ በመጥፎ አቋም ላይ ላሉ ተጫዋቾች አደጋውን በእጥፍ ይጨምራል። በሜክሲኮ ውስጥ በአንድ ዙር የሚያመጣው ተጨማሪ ውርወራ አደጋውን የሚጨምር ወይም የማይጨምር ከሆነ ፣ እና እንደዚያ ከሆነ በየትኛው ዘዴ እንደገና መጫወት ከመጀመራቸው በፊት መወሰን አለባቸው። ሆኖም ፣ ከዋናው ፒቸር ሌላ ተጫዋች መጀመሪያ 2 - 1 ውጤት ካገኘ ፣ ይህ ውጤት እንደ ሜክሲኮ አይቆጠርም እና አደጋው አይጨምርም።
- ሁሉም ከተጫወቱ በኋላ ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾች ለዝቅተኛው ደረጃ እኩል ካገኙ ታዲያ ተሸናፊውን ለመወሰን በሁለቱ መካከል የሜክሲኮ ዙር ይጫወታሉ።
ደረጃ 4. የጠፋው ተጫዋች በድስት ውስጥ መክፈል አለበት።
ድስቱ ውስጥ በሚከፍሉበት ጊዜ ይህ ተጫዋች ከዋና ከተማው ከሄደ ከዚያ ከጨዋታው ይገለላል።
ደረጃ 5. ዳይሱን ወደ ቀጣዩ ተጫዋች ያስተላልፉ።
ዝቅተኛው ጥቅልል ያለው ሰው ወደ ድስቱ ውስጥ በመክፈል እና የእነሱ ድርሻ ሲደክም ጨዋታው እንደቀድሞው ይቀጥላል። አሁንም የካፒታል ገንዘብ ያለው የመጨረሻው ተጫዋች ገንዘቡን በድስት ውስጥ ያሸንፋል።
ዘዴ 7 ከ 7 - ሳጥኑን ይዝጉ
ደረጃ 1. ተጫዋቾቹን ሰብስቡ።
ሳጥኑን ይዝጉ ፣ Batten Down the Hatches ፣ Canoga ፣ High Rollers (የጨዋታው ትርዒት ስም ከጨዋታው ስም የመጣ ነው) ፣ ክላከርስ ወይም ዞልታን ቦክስ ፣ ብዙውን ጊዜ በገንዘብ ከሁለት እስከ አራት ተጫዋቾች ይጫወታሉ ፣ ምንም እንኳን አንዳንድ ጊዜ ጨዋታው ብቻውን መጫወት ይችላል።
በካፒታል አደጋ ሲጫወቱ እያንዳንዱ ተጫዋች የተወሰነ ገንዘብ ወደ ድስቱ ውስጥ ያስቀምጣል ፣ ጨዋታው ሲያልቅ በአሸናፊው ይወሰዳል።
ደረጃ 2. በሳጥኑ ውስጥ ያሉትን ሁሉንም ክፍሎች ይክፈቱ።
በሳጥኑ ውስጥ ያሉት ሳጥኖች ከ 1 እስከ 9 ከተቆጠሩ ክፍሎች ጋር ተሰይመዋል በጨዋታው መጀመሪያ ሁሉም ቁርጥራጮች ተከፍተዋል።
- የዚህ ሳጥን ሌላኛው ቅጽ “ሙሉ ቤት” ሣጥን ነው ፣ ቁጥሮቹ ከ 1 እስከ 12 ያሉት የሹት ሣጥን ቅርፅ ልዩነት ከ 13 እስከ 24 ክፍሎች ያሉት ሁለተኛ ሣጥን ያለው የ “300” ሣጥን ነው።
- ይህ ጨዋታ በተዘጋ ሁኔታ ውስጥም ሊጫወት ይችላል። በስቲቨንስ የጨዋታ ሁኔታ ውስጥ እንኳን ቁጥሮች ብቻ ተከፍተዋል ፣ ያልተለመዱ ቁጥሮች ተዘግተዋል። በሁሉም ተቃራኒዎች ጨዋታ ላይ ፣ ያልተለመዱ ቁጥሮች ብቻ ይከፈታሉ ፣ እኩል ቁጥሮች ተዘግተዋል። በ 3 Down Extreme የጨዋታ ሁኔታ ውስጥ ቁጥሮች 1 ፣ 2 እና 3 ተዘግተዋል ፣ የተቀሩት ተከፍተዋል። በእድል ቁጥር 7 ሞድ ውስጥ አንድ ክፍል ቁጥር 7 ብቻ ተከፍቷል እናም አንድ ሰው ይህንን ሳጥን ለመዝጋት ውጤቱን 7 እስኪያገኝ ድረስ ይህ ሳጥን ለሁሉም ተጫዋቾች ይተላለፋል።
ደረጃ 3. ማን እንደሚጀመር ይወስኑ።
ተጫዋቾቹ አንድ ወይም ሁለቱንም ዳይስ እንዲሽከረከሩ በመጠየቅ ሊደረግ ይችላል ፣ ከፍተኛው ጥቅል ያለው ተጫዋች የመጀመሪያው ተጫዋች ይሆናል።
ደረጃ 4. እያንዳንዱ ተጫዋች ከዚያ በተራው ዳይሱን ማንከባለል አለበት።
በጨዋታው ስሪት ላይ በመመስረት ተጫዋቹ 7 ፣ 8 ወይም 9 ክፍት እስከሆነ ድረስ ተጫዋቹ ሁለቱንም ዳይሎች ማንከባለል አለበት። አንዴ እነዚህ ቁርጥራጮች ከተሸፈኑ በኋላ ተጫዋቹ በእያንዳንዱ ተራ ላይ አንድ ወይም ሁለቱንም ዳይዎችን ለመንከባለል ሊመርጥ ይችላል።
- በአንዳንድ የጨዋታው ስሪቶች ውስጥ አንድ ተጫዋች አሞሌን ቢመታ ፣ ከዚያ እሱ ተጨማሪ ተራ ያገኛል። ይህ አማራጭ በጨዋታው ክስተት ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል ከፍተኛ ሮለሮች ፣ ለተጫዋቹ በሚያገኘው መጠን በሕጋዊ መንገድ የሚጫወት ከሆነ የኢንሹራንስ ማስመሰያ ተሰጥቶታል።
- በአንዳንድ ሌሎች የጨዋታው ስሪቶች ውስጥ በተጋለጠው በኩል ያሉት የቁጥሮች ጠቅላላ ቁጥር 6 ወይም ከዚያ ያነሰ (1 ፣ 2 ፣ 3 ፤ 1 እና 5 ፤ 2 እና 4 ፤ ወይም 6) እስኪደርስ ድረስ አንድ ተጫዋች ሁለቱንም ዳይስ ማንከባለል አለበት።
ደረጃ 5. የትኛውን ክፍል እንደሚሸፍን ለማወቅ የዳይሉን ጥቅልሎች ጠቅላላ ቁጥር ይጠቀሙ።
ከዳይ ጥቅልሎች ጋር እኩል የሆነ የተከማቸ እሴት ያላቸው ክፍሎች ሊዘጉ ይችላሉ። የዳይ ጥቅልሎች ቁጥር 7 ከሆነ ፣ ከሚከተሉት መዝጊያዎች አንዱ ሊደረግ ይችላል-
- የክፍል ቁጥር 7 ብቻ ይዘጋል።
- እያንዳንዱ የዳይ ውጤቶች 1 እና 6 ቢሆኑም ባይሆኑም 1 እና 6 ቁጥሮችን ይሸፍናል።
- እያንዳንዱ የዳይ ውጤቶች 2 እና 5 ቢሆኑም ባይሆኑም የ 2 እና 5 ቁጥሮችን ይሸፍናል።
- እያንዳንዱ የዳይ ውጤቶች 3 እና 4 ቢሆኑም ባይሆኑም የ 3 እና 4 ቁጥሮችን ይሸፍናል።
- ቁጥር 1 ፣ 2 እና 4 የተባሉትን ክፍሎች ይዝጉ።
- «የታይ ዘይቤ» ሁነታን የሚጫወቱ ከሆነ በእያንዳንዱ ዙር አንድ ክፍል ብቻ ሊዘጋ ይችላል። ይህ ክፍል ከተጠቀለለ በኋላ በዳይ ላይ ከሚታዩት ሁለት እሴቶች ውስጥ አንዱን ሊወክል ይችላል። የዳይ ጥቅልሎች ጠቅላላ ቁጥር በቁጥር 3 እና 4 ጥምር 7 ከሆነ ተጫዋቹ 3 ፣ 4 ወይም 7 የተባሉትን ቁርጥራጮች ሊሸፍን ይችላል ፣ ግን ቀሪው ፣ እስከ 7 ሊጨምር የሚችል ማንኛውንም ጥምረት ጨምሮ ፣ ላይሆን ይችላል ተሸፍኗል።
- ሌሎች የጨዋታው ልዩነቶች በመጀመሪያው ዙር የተወሰኑ ክፍሎች እንዲዘጉ ይጠይቃሉ ፣ ወይም ተጫዋቹ ይሸነፋል። በ “2 ለመሄድ” ሞድ ፣ ቁጥር 2 ያለው ክፍል መጀመሪያ መዘጋት አለበት ፤ ስለዚህ የመጀመሪያ ውርወራዎ በአጠቃላይ 4 ካገኘ ወዲያውኑ ያጣሉ። በ “3 ለመሄድ” ሞድ ፣ ቁጥር 3 ያለው ክፍል መጀመሪያ መዘጋት አለበት ፤ ስለዚህ የመጀመሪያ ውርወራዎ በአጠቃላይ 2 ካገኘ ወዲያውኑ ያጣሉ።
ደረጃ 6. የሚሸፍኑት ቁርጥራጮች እስኪቀሩ ድረስ ዳይሱን ማንከባለልዎን ይቀጥሉ።
አንድ ተጫዋች ገና ክፍት የሆኑትን ቁርጥራጮች ለመዝጋት መሠረት ሊሆን የማይችል መጠን ካገኘ በኋላ ያ ተጫዋች ተራው ያበቃል። በዚህ ነጥብ ላይ ተጫዋቹ ውጤቱን ለመወሰን አሁንም ክፍት የሆኑትን ቁርጥራጮች ነጥቦችን ይጨምራል። 2 እና 3 ቁጥር ያላቸው ክፍሎች አሁንም ክፍት ከሆኑ ፣ እሱ የ 5 ነጥብ ያገኛል (ይህ ሁኔታ የጎልፍ ዓይነት ልዩነት በመባል ይታወቃል)።
- በጨዋታው በሚስዮናዊው ልዩነት ሳጥኑን ይዝጉ ፣ የተጫዋቹ ውጤት ገና ክፍት በሆኑ ቁርጥራጮች ብዛት ላይ የተመሠረተ ነው። 2 እና 3 ቁጥር ያላቸው ክፍሎች አሁንም ክፍት ከሆኑ ተጫዋቹ አሁንም ለተከፈቱት ሁለቱም ክፍሎች 2 ነጥብ ያገኛል።
- በዲጂታል ልዩነት ወይም “ያዩትን ይቆጥሩ” ፣ የተጫዋቹ ውጤት ሳጥኑ ሊዘጋ በማይችል ውርወራ በኋላ በሚታየው አሃዞች ላይ የተመሠረተ ነው። 2 እና 3 ቁጥር ያላቸው ክፍሎች አሁንም ክፍት ከሆኑ የተጫዋቹ ውጤት ከ 5 ይልቅ 23 ነው።
ደረጃ 7. አደባባዮቹን ይለፉ እና ወደሚቀጥለው ተጫዋች ዳይስ ያድርጉ።
እነዚህ ቁርጥራጮች እንደገና ይከፈታሉ ፣ እና የሚቀጥለው ተጫዋች የሚሸፍኑበት ተጨማሪ ቁርጥራጮች እስኪቀሩ ድረስ ዳይሶቹን በማንከባለል ሁሉንም ቁርጥራጮች ለመሸፈን ይሞክራል። ዝቅተኛው ውጤት ያለው ተጫዋች በድስቱ ውስጥ ያለውን ገንዘብ ያሸንፋል።
- አንድ ተጫዋች በሳጥኑ ውስጥ ያሉትን ሁሉንም ቁርጥራጮች ለመዝጋት ከቻለ ታዲያ እሱ በራስ -ሰር ጨዋታውን ያሸንፋል እና የሌሎቹን ተጫዋቾች የውድድር ካፒታል በእጥፍ ይጨምራል።
- ጨዋታው በበርካታ ዙሮች (ለጨዋታ ዘይቤ) በጎልፍ ውጤት ላይ ልዩነት ሊኖረው ይችላል ፣ ይህም ለእያንዳንዱ ዙር የእያንዳንዱን ተጫዋች ውጤት ይመዘግባል ፣ ከዚያም ወደ ቀዳሚው ውጤት ይታከላል። አንድ ተጫዋች በአንድ ዙር መጨረሻ ላይ በአጠቃላይ 100 ነጥብ ላይ ከደረሰ ፣ ዝቅተኛው ውጤት ያለው ተጫዋች ያሸንፋል። ይህ ጨዋታ የማስወገድ ዘይቤን መጠቀም ይችላል። አንድ ተጫዋች በአጠቃላይ 45 ወይም ከዚያ በላይ ውጤት ከደረሰ ከዚያ ይወገዳል።
- ዕድለኛ ባልሆነ ቁጥር 7 ስሪት ውስጥ አንድ ተጫዋች ቁጥር 7 ካገኘ ጨዋታው አልቋል።
ጠቃሚ ምክሮች
- እነዚህ ሁሉ ጨዋታዎች እንደ ባለ 10 ጎን ዳይስ ያሉ በመጫወቻነት ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉትን ሁለቱን ባለ ብዙ ማእዘን ዳይስ ለመጠቀም ሊስማሙ ይችላሉ። በእነዚህ አጋጣሚዎች በሁለቱም ዳይ (10 ወይም 11 ዳይ) ላይ ሊገኝ የሚችለው አማካይ እሴት ከላይ ባሉት ጨዋታዎች የ 7 ድምር ቦታን ይወስዳል። ሰፊ እና ጠባብ የሆነ የዳይ ጥቅል ውጤቶች ለማስተናገድ ሌሎች በርካታ የደንብ ማሻሻያዎችም መዘጋጀት አለባቸው።
- በርካታ የውይይት ፈሊጦች ከነዚህ የዳይ ጨዋታዎች እንደተመነጩ ይታመናል። “ዕድሎችን መጣል” በ craps ጨዋታ ውስጥ በዕድል ላይ ከመወዳደር የመጣ ሊሆን ይችላል ፣ “በስድስት እና በሰባት” (ግራ መጋባት መግለጫ) “ስድስት እና ሰባት ላይ ከተቀመጡት” ቃላት የመጣ ነው ተብሎ ይታመናል ፣ እሱም ይታሰባል ለሃዛርድ ጨዋታ ማጣቀሻ ይሁኑ። በቻከር ‹ካንተርበሪ ተረቶች› ውስጥ።