ዳይስ እንዴት እንደሚጫወት (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ዳይስ እንዴት እንደሚጫወት (ከስዕሎች ጋር)
ዳይስ እንዴት እንደሚጫወት (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ዳይስ እንዴት እንደሚጫወት (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ዳይስ እንዴት እንደሚጫወት (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: ሌላ ፕላኔት ላይ ህይወት ልንጀምር?|ማርስ ፕላኔትን ለሰው ልጅ መኖሪያ ምቹ ለማድረግ እንዴት?|mars transforming|how can we change mars 2024, ህዳር
Anonim

እስካሁን ድረስ የዳይ ጨዋታዎች ትክክለኛ አዎንታዊ ደረጃዎችን አላገኙም ፣ እና እንደ የወንጀል ድርጊቶች ተደርገው ይቆጠሩ ነበር። የጎዳና ላይ “የዳይ ጥይት” ጨዋታ ፣ ብዙውን ጊዜ የጎዳና ላይ craps ተብሎ የሚጠራው ፣ በእውነቱ የቀድሞው የቁማር Craps ቀለል ያለ ስሪት ነው ፣ እና እሱ በጣም የሚስብ ክላሲክ ነው። እንዲሁም ጥቂት ደንቦችን እና ጥቂት ዳይዎችን በትንሽ ሳህን ውስጥ ተንከባለሉ የሚሉትን የሜክሲኮን “የመጠጥ ዳይስ” ጨዋታ Farkle ን እንዲሁም ሌሎች ጨዋታዎችን መማር ይችላሉ። ስለዚህ በሚቀጥለው ጊዜ ጊዜውን ለማለፍ አንድ እንቅስቃሴ ሲፈልጉ ፣ ስለ ተለመደው የቦርድ ጨዋታዎች ይረሱ እና craps ለመጫወት ይሞክሩ። ለተጨማሪ ማብራሪያ ደረጃ 1 ን ይመልከቱ።

ደረጃ

የ 4 ክፍል 1 - የጨዋታውን ደንቦች መማር

ዳይስ ያንሱ ደረጃ 1
ዳይስ ያንሱ ደረጃ 1

ደረጃ 1. መሰረታዊ ነገሮችን ይማሩ።

የጎዳና ዳይስ ተኩስ ጨዋታዎች አብዛኛውን ጊዜ በሁለት ዙር በአንድ ዙር በአንድ ተጫዋች ብቻ ይጫወታሉ። ሆኖም ፣ ይህ ጨዋታ በሚመለከታቸው ተጫዋቾች ብዛት ሊጫወት ይችላል።

  • በዚያ የጨዋታ ክፍለ -ጊዜ ውስጥ ማን ለመደባለቅ ተራ እንደሚወስድ ለማወቅ ተጫዋቾች ዳይሱን ይቀላቅላሉ። ከዚያ ፣ ሁሉም ተጫዋቾች በመገመት ላይ ውርርድ ያደርጋሉ ፣ የዳይ ሻካሪው በመጀመሪያው ጥቅል (7 ወይም 11 ያግኙ) ወይም “ያጣሉ” (2 ፣ 3 ወይም 12 ያግኙ)። ከእነዚህ ቁጥሮች ውስጥ አንዳቸው በአንደኛ ውዝግብ ላይ ከታዩ ጨዋታው ያበቃል እና በእያንዳንዱ ተጫዋች ድርሻ መሠረት ድርሻ ይሰራጫል።
  • ዳይዞቹን በማሽከርከር ተራ የሚያገኘው ተጫዋች ውርርድ ለመጀመር የመጀመሪያው ነው ፣ እና እያንዳንዱ ሌላ ተጫዋች ቢያንስ ከተናጋሪው ውርርድ ጋር እኩል መሆን አለበት። ያለበለዚያ ሻፊለር ሌሎች ተጫዋቾች እንዲመሳሰሉ ወይም ውርዱን እንዲሰርዙ ድርሻውን ሊቀንስ ይችላል። የውርርድ ቁጥሩ ተመሳሳይ ከሆነ ሁሉም ሌሎች ተጫዋቾች ተጨማሪ ውርርዶችን ማስቀመጥ ይችላሉ።
Image
Image

ደረጃ 2. ስለ “ነጥብ” ቁጥሮች ደንቦችን ይማሩ።

መንቀጥቀጡ በመጀመሪያው ውዝግብ ላይ ካላለፈ ወይም ከጠፋ ፣ ከዚያ በዳይ ላይ የሚታየው ቁጥር “ነጥብ” ቁጥር ይሆናል። አሁን ፣ ሊጠበቁ የሚገባቸው ቁጥሮች ነጥቦች እና 7 ብቻ ናቸው።

  • አንድ ነጥብ ወይም ቁጥር እስኪያገኝ ድረስ መንቀጥቀጡ ዳይሱን ማደባለቁን መቀጠል አለበት 7. ለ “ማለፊያ” መንቀጥቀጡ የተቀመጡት ሁሉም ውርዶች ቁጥር ከመቀበላቸው በፊት የነጥብ ቁጥር ለማግኘት ለሻኪው ውርርድ ይደረጋሉ። የነጥብ ቁጥር ከማግኘቱ በፊት ሻኪር 7 ለማግኘት ሻከር አሁን ውርርድ ነው።
  • የነጥብ ቁጥር ወይም 7 ከታየ ጨዋታው ያበቃል እና የውርርድ ገንዘቡ በእያንዳንዱ ተጫዋች ድርሻ መሠረት ይሰራጫል።
ዳይስ ያንሱ ደረጃ 3
ዳይስ ያንሱ ደረጃ 3

ደረጃ 3. ውሎቹን ይማሩ።

በሌሎች ተጫዋቾች ስለሚነገሩባቸው ውሎች ሁል ጊዜ ጥያቄዎችን ካልጠየቁ ብዙ በፍጥነት ይማራሉ። ወዲያውኑ እንዲጀምሩ መሰረታዊ ነገሮችን ይማሩ

  • “ሹፍለር” ተራው ዳይሱን ማንከባለል ነው ፣ እና ይህ በእያንዳንዱ ጨዋታ ውስጥ የተለየ ሰው ነው።
  • “ውጤት” (“ውጣ”) የመጀመሪያው የውዝግብ ውጤት ነው
  • “ማለፊያ” (“ማለፊያ”) ማለት “በውጤቱ” ላይ 7 ወይም 11 ማግኘት ማለት ነው
  • “ማጣት” (“እብድ”) ማለት “በውጤቱ” ላይ 2 ፣ 3 ወይም 12 ማግኘት ማለት ነው
  • “ነጥብ” (“ነጥብ”) በ “ውጤት” ውስጥ በ 4 እና 10 መካከል ያለው ማንኛውም ቁጥር ነው
  • “ሰባት ውጣ” (“ሰባት ወጣ”) ቁጥሩን “ነጥቦችን” ከማግኘትዎ በፊት ቁጥር 7 ማግኘት ነው
ዳይስ ያንሱ ደረጃ 4
ዳይስ ያንሱ ደረጃ 4

ደረጃ 4. የጎዳና craps እና የቁማር craps መካከል ያለውን ልዩነት ይወቁ

በካሲኖው ውስጥ በእርግጥ ውርርድ የሚደረጉባቸው ትልቅ ጠረጴዛዎች አሉ ፣ የገንዘብ እና የጨዋታ እንቅስቃሴን የሚቆጣጠሩ ባለሙያዎች አሉ ፣ እና መጠጦችን የሚያዙልዎ የሚያምር መልክ ያላቸው ሰዎች አሉ። በመንገድ ዳይስ ጨዋታ ውስጥ ፣ ካስማዎቹ በጣም መደበኛ ናቸው እና ዳይዎቹን በግድግዳ ላይ ሊንከባለሉ ይችላሉ ፣ ግን የጨዋታው መርሆዎች በመሠረቱ አንድ ናቸው።

ምንም ባለሙያ እየተመለከተ ባለመሆኑ የውርርድ ገንዘብ ክምር በጨዋታው ውስጥ ሚዛናዊ ሆኖ እንዲቆይ እና ውጤቶቹ በእያንዳንዱ ተጫዋች ድርሻ መሠረት በትክክል መከፋፈላቸውን ያረጋግጡ። ጨዋታውን በደንቡ ካልሄዱ ወይም ካታለሉ ነገሮች በፍጥነት ይሞቃሉ።

ዳይስ ያንሱ ደረጃ 5
ዳይስ ያንሱ ደረጃ 5

ደረጃ 5. የሕግ ገጽታዎችን ይረዱ።

እንደ የጎዳና ዳይስ ያሉ መደበኛ ያልሆኑ የቁማር ጨዋታዎች በብዙ አገሮች ውስጥ እንደ ሕገ ወጥ ይቆጠራሉ። እውነት ለጨዋታ መጫወት ስህተት አይደለም ፣ እና ከቅርብ ጓደኞችዎ ጋር ትንሽ ገንዘብን በመወዳደር ችግር ውስጥ መግባቱ አልፎ አልፎ ነው ፣ ግን ከትክክለኛ ቦታዎች (ለምሳሌ ፣ ካሲኖዎች) ውጭ በሕገወጥ መንገድ ቁማር መጫወት መሆኑን ማወቅ አለብዎት ረብሻ። ሕገወጥ እርምጃ።

ክፍል 2 ከ 4: መጫወት ይጀምሩ

Image
Image

ደረጃ 1. የመጀመሪያ ድርሻዎን በመክፈል ይጀምሩ።

ልክ እንደ የካርድ ጨዋታ ፣ መጫወት ከፈለጉ ፣ የመጀመሪያ ድርሻዎን መክፈል አለብዎት (በተስማማ ቁጥር መሠረት ይህ ቁጥር ብዙውን ጊዜ በጣም ትንሽ ነው)። ሹፌር ማን እንደሆነ ከመወሰንዎ በፊት እና ውርርድ ከማድረግዎ በፊት ይህ የመጀመሪያው ነገር ነው።

የሚከፍሉት ቁጥር ሽፊለር ከመሆን ምርጫዎች ውስጥ አንዱ ለማድረግ የታሰበ ነው። ይህንን የመጀመሪያ ክፍል ከከፈሉ በኋላ ውርርድ ማድረግ አያስፈልግዎትም። ልክ እንደ የካርድ ጨዋታ ፣ በውዝዋዜው ውስጥ መሳተፍ ካልፈለጉ ነገር ግን ውርርድ ስለማድረግ ብቻ ለመመልከት እና ለማሰብ ከፈለጉ ፣ የመጀመሪያ ድርሻዎን መጀመሪያ መክፈል አለብዎት።

Image
Image

ደረጃ 2. መንቀጥቀጡ ማን እንደሚሆን ለመወሰን ዳይሱን ይንቀጠቀጡ።

የመጀመሪያ ድርሻቸውን የከፈሉ ሁሉም ተጫዋቾች መንቀጥቀጡ ማን እንደሚሆን ለማወቅ ዳይሱን ይቀላቅላሉ። ከፍተኛውን ቁጥር ያገኘ ማንኛውም ሰው ሹፌር የመሆን መብት አለው። ለተለያዩ ጨዋታዎች የተለያዩ ህጎች አሉ። እንዲሁም በመጀመሪያ ቁጥር 7 ን በማግኘት ላይ በመመርኮዝ ሹፌሩን መወሰን ወይም ማንኛውንም የተስማማ የመወሰን ዘዴ መጠቀም ይችላሉ። አስፈላጊ ፣ እነዚህ ሻካሪዎች በዘፈቀደ መመደብ አለባቸው።

Image
Image

ደረጃ 3. እሱ “ያልፋል” ወይም “ያጣል” በሚለው ግምት ላይ በመመስረት የመጀመሪያውን ውርርድ ያስቀምጡ።

አንድ ውዝዋዜ ከተወሰነ ፣ ያ ውዝዋዜ መጀመሪያ ውርርድ ያደርጋል። ምንም እንኳን በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች ሻካሪው ብዙውን ጊዜ እሱ “የሚያልፍ” ውርርድ ቢያደርግም ይህ ውርርድ ቁጥር በተንቀጠቀጠው “ማለፍ” ወይም “ማጣት” ቦታ ላይ ሊቀመጥ ይችላል።

  • ሌሎች ተጫዋቾች ማንኛውንም ተጨማሪ ውርርድ ከማቅረባቸው በፊት የሹፌሩን ድርሻ (ጠቅላላ ፣ አንድ ላይ) ማዛመድ አለባቸው። ይህ ማለት የሌሎች ተጫዋቾች ውርርድ በሻፊለር ማዶ ላይ መቀመጥ አለበት (ማደባለቅ እሱ “ያጣል” የሚል ውርርድ ካደረገ ፣ ሌላኛው ተጫዋች እሱ የሚያልፈውን ተመሳሳይ የውርርድ ብዛት ማስቀመጥ አለበት). የመጀመሪያ ድርሻዎን ከከፈሉ ፣ ውርርድ በማስቀመጥ ላይ መሳተፍ ይችላሉ ፣ ወይም ደግሞ ቆይተው ተጨማሪ ውርርድ ማስቀመጥ ይችላሉ።
  • ለምሳሌ ፣ መንቀጥቀጡ የ IDR 10,000 ን “ማለፊያ” ውርርድ ያስቀምጣል። ሌሎች ተጫዋቾች እንዲሁ IDR 10,000 የውርርድ ገንዘብ መሰብሰብ አለባቸው ፣ ግን ለ “ማጣት” ቦታ። ለጠቅላላ የ Rp 10,000 ቁጥር አስተዋፅኦ የ Rp.2000 ውርርድ ካስቀመጡ ለእርስዎ ትልቁ ድል Rp ብቻ ነው ።2000 ሲደመር Rp.
  • ሌሎች ተጫዋቾች ከተንቀጠቀጡ ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ውርርድዎችን ካከማቹ እርስዎ ያደረጉትን ያህል ትልቅ ቦታዎችን ለመጫወት ፈቃደኛ በሆኑ ሌሎች ተጫዋቾች ላይ ተጨማሪ ውርርድ ማድረግ ይችላሉ። ይህ ማለት “የጠፋ” ወይም “ማለፍ” ውርርድ አደረጉ ማለት ሊሆን ይችላል።
Image
Image

ደረጃ 4. ውጤቱን ያናውጡ።

ተንቀጠቀጡ የውጤቱን ቁጥር ለማግኘት ዳይሱን ይቀይራል። እሱ ካለፈ ወይም ከጠፋ ጨዋታው ያበቃል እና የውርርድ ገንዘቡ በእያንዳንዱ ተጫዋች ድርሻ መሠረት ይሰራጫል። ሹፌሩ አንድ ነጥብ ቢያስቆጥር ፣ ሁሉም ብቁ የሆኑ ውርዶች ወደ የነጥብ ውርርድ ይለወጣሉ እና ሁሉም የተሸነፉ ውርዶች የ 7 ዎች ውርርድ ይሆናሉ።

Image
Image

ደረጃ 5. አስፈላጊ ከሆነ ነጥቦችን ለማግኘት በውዝ።

ነጥቡ ነጥብ ወይም ቁጥር እስኪያገኝ ድረስ መንቀጥቀጡ መንኮራኩሩን መቀጠል አለበት 7. በአንዳንድ የጨዋታ ዓይነቶች ውስጥ ፣ በርካታ ነጥቦች ከታዩ ፣ አንዳንድ ጊዜ ውርርድ ይጨምራል። ጨዋታው በዚህ ነጥብ ነጥብ ደረጃ ላይ በሚሆንበት ጊዜ ተጨማሪ ውርርዶችን ማስቀመጥ ልክ እንደ ፖክ ጨዋታ ውስጥ ውርርድ እንደማድረግ ነው። ሆኖም ተጫዋቾች ውርርዶቻቸውን በእጥፍ ማሳደግ አልፎ አልፎ ነው። ብዙውን ጊዜ የመነሻ ውርርድ ቁጥሮች እስከ ጨዋታው መጨረሻ ድረስ ይቆያሉ ፣ ምክንያቱም ይህ ጨዋታ ብዙ ጊዜ አይፈጅም።

ክፍል 3 ከ 4: የጨዋታ ስትራቴጂን ማጥናት

Image
Image

ደረጃ 1. የስታቲስቲክ መረጃን ማጥናት።

በዚህ ጨዋታ ውስጥ ሁለት ዳይዎችን ይጠቀማሉ ፣ ከዚያ ሊታዩ የሚችሉ የውጤቶች ብዛት በምን ቁጥር ላይ የተመሠረተ ነው። ከሌሎች የበለጠ ከፍ ያለ ዕድል ያላቸው ቁጥሮች አሉ ፣ ምክንያቱም ያንን ቁጥር ለመድረስ ብዙ መንገዶች አሉ። እንደዚህ ዓይነቱን ስታቲስቲክስ እንዴት ማስላት እንደሚቻል ትንሽ በመማር ፣ ብልጥ ብልጫዎችን ማስቀመጥ ይችላሉ።

  • ቁጥር 7 በእያንዳንዱ ውዝግብ ውስጥ በብዛት የሚታየው ቁጥር ነው። በእያንዳንዱ ጥቅል ላይ አንድ 7 የመታየት እድሉ 17% ነው ፣ ምክንያቱም ከሁለቱም ዳይች ቁጥሮች በመጨመር 7 ለማግኘት 7 መንገዶች አሉ። በአጠቃላይ ፣ ከተደባለቁት የሁለት ዳይ ቁጥሮች ቁጥሮች ጥምር የሚመጡ 36 ሊሆኑ የሚችሉ ቁጥሮች አሉ።
  • ከሽምግሉ ሊወጡ የሚችሉ ሊሆኑ የሚችሉ ቁጥሮች አንድ ዓይነት ፒራሚድ ይመሰርታሉ። ቁጥሮች 6 እና 8 ቀጣዮቹ ሊሆኑ የሚችሉ ቁጥሮች ናቸው ፣ ምክንያቱም እያንዳንዱ እሱን ለማግኘት 5 መንገዶች አሉት ፣ ስለዚህ የመቶኛ ዕድል 14%ነው። ቁጥሮች 5 እና 9 ቀጣዮቹ ሊታዩ የሚችሉ ቁጥሮች ናቸው ፣ ወዘተ። ቁጥሮች 2 እና 12 ቁጥሮች በትንሹ የሚታዩ ቁጥሮች ናቸው ፣ ምክንያቱም እያንዳንዱ የሚያገኘው አንድ መንገድ ብቻ ነው - 1+1 እና 6+6።
Image
Image

ደረጃ 2. ትክክለኛውን ውርርድ ለመወሰን ስታቲስቲክሳዊ መረጃን ይጠቀሙ።

ማለፊያ ውርርድ ብዙውን ጊዜ ትክክል የመሆን ዕድሉ ከፍተኛ ነው። በቁጥር 7 ላይ ውርርድ እንዲሁ በአጠቃላይ ብልጥ ምርጫ ነው ፣ ምክንያቱም የቁጥር 2 ፣ 3 ወይም 12 የመታየት እድሉ የቁጥር 7 ወይም 11 የመታየት እድሉ ትልቅ ስላልሆነ። በእያንዳንዱ ውዝዋዜ ላይ የእያንዳንዱ ቁጥር የመታየት እድሉን ካወቁ ብልጥ ብልጫዎችን ማስቀመጥ ይችላሉ።

ለምሳሌ ፣ በጨዋታው ውስጥ የተሸነፈ ውርርድ አስገብተዋል ፣ እና ቁጥሩ 4. ቁጥሩን ያገኛል። በሚቀጥለው ውዝግብ ፣ እሱ 7 የማግኘት ዕድሉ ሰፊ ይሆናል ፣ ስለዚህ የመጀመሪያ ውርርድዎ ይከፍላል። አሁን ዕድሉ ከጎንዎ ነው።

ዳይስ ያንሱ ደረጃ 13
ዳይስ ያንሱ ደረጃ 13

ደረጃ 3. መንቀጥቀጡ ከሆንክ ዳይሱን በአግባቡ ተንከባለል።

ሶስቱ ጎኖች ወደ ፊት አንድ V እንዲፈጥሩ ዳይሱን ይያዙ። ይህ ዳይሱን የመያዝ የተለመደ መንገድ ነው ፣ እና በዚህ መንገድ ሌሎች ተጫዋቾች እርስዎ እያጭበረበሩ እንዳልሆኑ ያያሉ።

ብዙውን ጊዜ ዳይሱ መጣል ያለበት የተወሰነ ጠፍጣፋ መሬት አለ። በካሲኖ craps ውስጥ ፣ ውጤቱ ልክ እንደ ሆነ እንዲቆጠር ዳይሱ እስከ ጠረጴዛው የኋላ ግድግዳ ድረስ መሽከርከር አለበት። በመንገድ ላይ ዳይስ የተኩስ ጨዋታ ብዙውን ጊዜ በግድግዳ ላይ የሚጫወተው ለዚህ ነው። በአጠቃላይ ፣ ከግድግዳው ከ1-2 ሜትር ቦታ ይወስዳሉ እና ከዚያ ዳይሱን በግድግዳ ወይም በሌላ የማቆያ ግድግዳ ላይ ይንከባለሉ።

Image
Image

ደረጃ 4. ሹፌር ሲሆኑ ትልቅ ውርርድ ያድርጉ።

ብዙውን ጊዜ የተሸነፈ ውርርድ ካስቀመጡ ፣ መንቀጥቀጡ እንዲያልፍ ትልቅ ውርርድ ያደርግለታል እና ሌሎች ተጫዋቾች እሱ እንዲያጣው አነስተኛ ውርርድ ያደርጋሉ። እንዴት? እርስዎ ከአጋጣሚዎች አንፃር እንደተረዱት ፣ የመጀመሪያው የውዝግብ ውጤት ቁጥር 7 ን የማምጣት ዕድሉ ሰፊ ነው። ስለዚህ እሱ እንዲያጣ ሞኝ ትልቅ ውርርድ በማስቀመጥ አይያዙ ፣ ይህ በእውነቱ በጣም የማይመስል ነው። አሸናፊ ውርርድ ለማግኘት ሽምግልና እስኪሆኑ ድረስ ይጠብቁ።

ክፍል 4 ከ 4 - የተለያዩ ልዩነቶች

ዳይስ ያንሱ ደረጃ 15
ዳይስ ያንሱ ደረጃ 15

ደረጃ 1. ሌሎች የዳይ ጨዋታ ዓይነቶችን ይወቁ።

ዳይስ በጣም ቀላል ነገር ነው ፣ ግን ብዙ የተለያዩ የጨዋታ ዓይነቶችን የሚያስከትሉ ብዙ ዕድሎች አሉት። አንዳንዶቹ ከእንግዲህ ተወዳጅ ላይሆኑ ይችላሉ። ሆኖም ብዙ ቀላል እና አስደሳች የሆኑ ብዙ የዳይ ጨዋታዎች ስላሉ ለመደሰት በእርግጥ የተወሳሰበ የቦርድ ጨዋታ ወይም ኤክስ-ቦክስ አያስፈልግዎትም። አንዳንዶቹን ያጠኑ እና ያዋህዷቸው።

የጎዳና ዳይስ ተኩስ ጨዋታዎችን ከሌሎች የዳይ ጨዋታዎች ዓይነቶች መለየትዎ በጣም አስፈላጊ ነው። ውርርድ የሚጠቀሙ የዳይ ጨዋታዎች አሉ ፣ እና አንዳንዶቹ የማይጠቀሙ። አንድ ሰው craps እንዲጫወቱ ከጠየቀዎት ምናልባት እነሱ ሌላ ዓይነት ጨዋታ ማለት ነው ፣ ምንም እንኳን እነሱ ብዙውን ጊዜ የዳይ ጥይት ጨዋታ ነው።

Image
Image

ደረጃ 2. cee-lo ለመጫወት ይሞክሩ።

ይህ ተወዳጅ ጨዋታ አንዳንድ ጊዜ “ዳይ ዳይ” ተብሎ ይጠራል። እያንዳንዱ ተጫዋች ሶስት ዳይስ ይይዛል ፣ ብዙውን ጊዜ በትንሽ የመስታወት ቅርፅ ባለው መያዣ ውስጥ ፣ ከዚያ እያንዳንዳቸው ውርርድ ካስገቡ በኋላ ሁሉም በአንድ ጊዜ ይደባለቃሉ። አሸናፊው ከፍተኛውን ቁጥር የሚያገኝ ተጫዋች ነው ፣ እና ነጥቡ የሚሰላውበት መንገድ ከፖክ ጨዋታ ጋር ይመሳሰላል።

  • ከፍተኛው ሊሆኑ የሚችሉት ጥምረት ተጫዋቹ ቁጥሮቹን 4 ፣ 5 እና 6 ሲያገኝ ነው። ይህ እንደ “የንጉሳዊ ፍሳሽ” አቀማመጥ በፖክማር ጨዋታ ውስጥ ነው።
  • ቀጣዩ ከፍተኛ ጥምረት ተመሳሳይ ሶስት ቁጥሮች ነው። ሶስት 1 ዎችን ካገኙ ፣ ይህ ማለት በጣም ከፍተኛ ውጤት ነው ፣ ይህም በሦስት ሌሎች ተመሳሳይ ቁጥሮች ወይም የቁጥሮች 4 ፣ 5 እና 6 ጥምር ብቻ ይጠፋል።
  • ቀጣዩ ከፍተኛ ጥምር መንትዮች እና ሌሎች ቁጥሮች (“ጥንድ እና መለዋወጫ”) ቁጥር ነው ፣ ይህም በቁማር ውስጥ ካለው “ሙሉ ቤት” አቀማመጥ ጋር ተመሳሳይ ነው። ይህ ማለት ተመሳሳይ ሁለት ቁጥሮች ከሌሎቹ ቁጥሮች በአንዱ ተጨምረዋል ማለት ነው። እያንዳንዳቸው ተመሳሳይ ሁለት 4 ዎችን የሚያገኙ ሁለት ተጫዋቾች ካሉ አሸናፊው በሦስተኛው ዳይ ላይ ከፍተኛውን ቁጥር የሚያገኝ ተጫዋች ነው። አንድ ተጫዋች ሁለት 2 እና አንድ 6 ፣ ሌላ ሁለት 6 እና አንድ 2 ሲያገኝ ፣ አሸናፊው የመጀመሪያው ተጫዋች ነው ፣ ምክንያቱም ድሉ በሦስተኛው ዳይ ላይ ባለው ከፍተኛ ቁጥር ስለሚወሰን ፣ እና መንትዮቹ ቁጥር ግምት ውስጥ አይገባም።.
  • ሁለት ተጫዋቾች እያንዳንዳቸው በትክክል ተመሳሳይ ሶስት ቁጥሮች ካገኙ ፣ መደባለቁ መደገም አለበት።
Image
Image

ደረጃ 3. የመጠጥ ዳይስ ይጫወቱ።

ይህ ጨዋታ የሜክሲኮ ዳይስ ጨዋታ ወይም የዳይ ጨዋታ በመባልም ይታወቃል። በተለይ ነገሮች “ሲሞቁ” ይህ አስደሳች ጨዋታ ነው። በዚህ ጨዋታ ውስጥ ተጫዋቾች እርስ በእርሳቸው ሁለት ዳይስ የያዘውን ብርጭቆ እርስ በእርስ ይተላለፋሉ ፣ እና የተጫዋቹን ቀዳሚ ግምት ሲስማሙ ወይም ሲጠራጠሩ በቁጥጥሩ ስር ያለውን ቁጥር ይገምታሉ።

  • የመጀመሪያው ተጫዋች ዳይሱን ያሽከረክራል እና የሚታየውን ቁጥር ያስታውቃል። እሱ እውነቱን መናገር (እውነቱን መናገር) ወይም መዋሸት ይችላል። እያንዳንዱ ተጫዋች መገመት ይችል ዘንድ ይህ ተጫዋች ከዚያ ብርጭቆውን ወደ ቀጣዩ ተጫዋች በጥንቃቄ ያስተላልፋል።
  • ቀጣዩ ተጫዋች በመጀመሪያው ተጫዋች የታወጀውን ቁጥር ሊስማማ ወይም ሊጠራጠር ይችላል ፣ ወይም እሱ በገመተው ቁጥር ላይ ውርርድ ሊያደርግ ይችላል። ከተጫዋቾች አንዱ የተገለጸውን ቁጥር እስኪጠይቅ ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል። ይህ ከተከሰተ እና የተገለፀው የመጀመሪያ ቁጥር ትክክል ከሆነ ፣ ትክክለኛውን ግምት ካደረገ ተጫዋች በስተቀር የጠየቀው ተጫዋች እና ሌሎች ተጫዋቾች ሁሉ ይሸነፋሉ። የተገለፀው የመጀመሪያው ቁጥር ትክክል እንዳልሆነ ከተረጋገጠ ውሸታሙ ይጠፋል እናም ብዙውን ጊዜ መጠጥ መጠጣት አለበት።
  • በእያንዳንዱ ጨዋታ ውስጥ የነጥቦች ብዛት ይለያያል ፣ ምንም እንኳን ብዙውን ጊዜ የ 1 እና 2 ጥምር ሊታይ የሚችል ከፍተኛ ቁጥር ተደርጎ ይወሰዳል። አንድ ሰው የታወጁትን ቁጥሮች እስኪጠይቅ ድረስ ተጫዋቹ ዳይሱን ማየት የማይፈቀድበት ጨዋታው “ዓይነ ስውር” ሊጫወት ይችላል።
Image
Image

ደረጃ 4. የአጥንት ዳይስ ጨዋታ።

ብዙውን ጊዜ “የአጥንት ዳይስ” የሚለው ቃል የዳይ ጨዋታን ያመለክታል ፣ ግን በእውነቱ ‹አጥንቶች› የሚለው ቃል ራሱ ከ ‹ያህዜዜ› ጨዋታ ጋር የሚመሳሰል ውስብስብ ጥንታዊ ጨዋታ ነው ፣ እና አንዳንድ ጊዜ ‹ትኩስ ዳይስ› ወይም ‹ፋርክል› ተብሎ ይጠራል። (ምንም እንኳን እያንዳንዱ ጨዋታ በእውነቱ ውጤቱን ለማስላት የተለየ መንገድ ቢኖረውም)። ጨዋታው በተጫዋቾች መካከል እንዲተላለፍ አምስት ወይም ስድስት ዳይስ እና አንድ ብርጭቆ ይጠቀማል። አሸናፊው በዚያ ዙር ከፍተኛውን የነጥቦች ብዛት የሚሰበስብ ወይም በተስማሙ ዙሮች ከፍተኛውን የነጥቦች ብዛት የሚሰበስብ ተጫዋች ነው።

  • የመጀመሪያው ተጫዋች ስድስቱን ዳይሶች ይቀላቅላል ፣ የተወሰኑትን ወስዶ ወደ ጎን ያስቀምጣል ፣ ከዚያም ቀሪውን ወደ መስታወቱ ይመልሳል። ዳይስ የተቀረፀው ቁጥር 1 ን የሚያሳዩ (ይህም የ 100 ውጤት ያስገኛል) ፣ እና ቁጥር 5 ን የሚያሳዩ (50 ውጤት የሚያስገኙ) ናቸው። ከተመሳሳይ ቁጥር ሶስት በአንድ ጊዜ (ለምሳሌ ፣ ሶስት 2) ካገኙ ፣ ይህ ደግሞ መቶዎችን ውጤት ስለሚያመጣ ፣ ሦስቱን ዳይስ መውሰድ አለብዎት። ሶስት 2 ዎች ውጤት 200 ፣ ሶስት 6 ዎች ውጤት 600. ሁሉንም ውጤት አልባ ነጥቦችን ወደ መስታወቱ ይመልሱ እና እንደገና ይንከባለሉ።
  • ተጫዋቹ ሁሉንም ዳይሱን እስኪወስድ ድረስ ፣ ወይም ሊቆጠር የማይችል ቁጥር እስኪያገኝ (እንደ ቁጥሮች 2 ፣ 4 እና 4 ያሉ) እስኪያገኝ ድረስ መቀላቀሉን ይቀጥላል። በቀጣይ ሽፍቶች ውስጥ ፣ እርስዎ ቀደም ብለው የመረጧቸውን ተመሳሳይ ሶስት ቁጥሮች የሚያሳዩትን የዳይስ ውጤት ማሳደግ ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ እያንዳንዳቸው 3 ቁጥርን የሚያሳዩ ሶስት ዳይዎችን ይያዙ ፣ ከዚያ ቀሪዎቹን ሶስት ወደ መንቀጥቀጡ ይመልሱ። በሚቀጥለው ውዝግብ ሌላ 3 ያገኛሉ። ይህንን ዳይስ ማስቀመጥ እና ቀደም ብለው ካስቀመጧቸው ሶስት ዳይስ ውጤቶችዎን ማባዛት ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • በተቻለ መጠን ከግድግዳው እንዲወድቁ ዳይሱን ይጣሉት።
  • ፈጣን ድብደባ ያድርጉ። ዳይሱን ከማሽከርከርዎ በፊት በጣም ረጅም ጊዜ በመያዝ ሌሎች ተጫዋቾችን አይበሳጩ።
  • ይለማመዱ ፣ ይለማመዱ ፣ ይለማመዱ!

የሚመከር: