ካሮም ከቢሊያርድ ወይም ከጠረጴዛ Shuffleboard ጋር የሚመሳሰል አስደሳች ጨዋታ ነው። ሆኖም ፣ በዚህ ጨዋታ ውስጥ ከዱላዎች እና ኳሶች ይልቅ ጣቶችዎን እና አጥቂ ቁርጥራጮችን ይጠቀማሉ። ይህ ጨዋታ በሁለት ሰዎች (ነጠላ) ወይም በአራት ሰዎች (ድርብ) ሊጫወት ይችላል። ጨዋታው ካርሮምን ፣ ኮሮሮን ፣ ካሩምን ፣ ካራምን ፣ ካሮምን ፣ ካርምን እና የጣት ቢሊያድን ጨምሮ በዓለም ዙሪያ በሌሎች ስሞችም ይታወቃል።
ደረጃ
ክፍል 1 ከ 3 - ቦርዱን ማዘጋጀት
ደረጃ 1. በቦርዱ ላይ ያሉትን ምልክቶች በደንብ ይወቁ።
ካሮምን እንደ ጣት ገንዳ ጨዋታ አድርገው ያስቡ። በኳስ ፋንታ ትናንሽ ቁርጥራጮችን ወስደው አድማ ተብለው በሚጠሩ ከባድ ቁርጥራጮች ወደ ኪስ ውስጥ ለማስገባት ይሞክራሉ። የካሮም ቦርድ ብዙ ምልክቶችን ከያዘ ትልቅ የእንጨት ሰሌዳ የተሠራ ነው። እነዚህ ምልክቶች ለጨዋታው መዘጋጀት ምን ማለት እንደሆኑ ማወቅዎን ያረጋግጡ። ውጤታማ ለመጫወት በቦርዱ ላይ ያሉትን ምልክቶች መረዳት አለብዎት።
- የካርሞር ሰሌዳው ከመሬት በላይ ከ60-70 ሴንቲሜትር መሆን አለበት።
- በእያንዳንዱ የቦርዱ ጥግ ላይ ክብ ቅርጽ ያለው ቀዳዳ አለ ፣ እሱም ፓውኖቹን ለመያዝ መረብ የተገጠመለት። በቦርዱ ላይ ሁለት መጥፎ መስመሮች ፣ እና በቦርዱ መሃል ላይ ሁለት ማዕከላዊ ክበቦች አሉ። መካከለኛው ክበብ የእግረኛ መጠን ነው ፣ እና ዋናው ክበብ ስድስት እጥፍ ይበልጣል። ጨዋታውን ከመጀመራቸው በፊት ቁርጥራጮቹ በዚህ ክበብ ውስጥ ይደረደራሉ።
- በቦርዱ በሁለቱም በኩል ካሬዎች አሉ። እያንዳንዱ ተጫዋች የራሱ አራት ማእዘን አለው ፣ እናም የአጥቂ ቁርጥራጮች ከዚህ አራት ማእዘን ውስጥ መባረር አለባቸው።
ደረጃ 2. የካሮማው ቁራጭ አስፈላጊነትን ይወቁ።
“አጥቂ ቁርጥራጮች” በመባል ከሚታወቁት ሁለት ቁርጥራጮች በተጨማሪ 9 ጥቁር ፓውኖች ፣ 9 ነጭ ፓውኖች እና 1 ቀይ ፓውንድ (አንዳንድ ጊዜ “ንግሥት” ተብለው ይጠራሉ) አሉ። እያንዳንዱ ተጫዋች በካሮሜ ውስጥ 9 ቁርጥራጮች እና አንድ አጥቂ ቁራጭ አለው። አንድ ተጫዋች ሁሉንም ጥቁር ቁርጥራጮች ያገኛል ፣ ሁለተኛው ተጫዋች ሁሉንም ነጭ ቁርጥራጮች ያገኛል። አንዳንድ ጊዜ እነዚህ ቁርጥራጮች ካርሮሜን ተብለው ይጠራሉ።
- ነጩ እና ጥቁር ፔኖዎች በቼኮች ጨዋታ ውስጥ እንደ ፓውኖች የሚመስሉ ጥሩ የእንጨት ቁርጥራጮች ናቸው። በእያንዳንዱ ዙር አጥቂውን በእግረኛው ላይ በማገድ በቦርዱ ኪስ ውስጥ አንድ ፓውንድ ለመግባት ይሞክራሉ።
- ቀይው ፓውደር ንግስት ተብሎ ይጠራል ፣ እና የራስዎን ቀለም በቦርሳው ውስጥ ካስቀመጡ በኋላ ብቻ (ቦርሳው ከ 8 ኳስ በቢሊያርድ ውስጥ በተመሳሳይ ሁኔታ ይሠራል)። ነጥቦችዎ ከ 24 በታች ከሆኑ ንግስቲቱ በውጤትዎ ላይ 5 ነጥቦችን ታክላለች። ውጤትዎ ከ 24 በላይ ከሆነ ንግስቲቱ ምንም ነጥቦችን አትጨምርም።
ደረጃ 3. የጨዋታ ሰሌዳውን ያዘጋጁ ፣ ጨዋታውን ለመጀመር ፣ ንግስቲቱን በቦርዱ መሃል ላይ ያድርጉት።
ከዚያ ፣ ስድስቱን ቁርጥራጮች በንግስት ዙሪያ ያስቀምጡ። እያንዳንዳቸው ስድስቱ ቁርጥራጮች ንግስቲቱን እና ከእሱ አጠገብ ያሉትን ቁርጥራጮች መንካት አለባቸው።
- ቀሪዎቹን 12 ቁርጥራጮች በስድስት ቁርጥራጮች ክበብ ዙሪያ ያስቀምጡ። ውጫዊ ቁርጥራጮቹ የውስጥ ቁርጥራጮችን መንካታቸውን ያረጋግጡ። ቁርጥራጮቹን ቀለም ይለውጡ። በሌላ አነጋገር ክበቡ አንድ ቀይ ቁራጭ ሊኖረው ይገባል ፣ ነጭ ቁራጭ ይከተላል ፣ ቀይ ቁራጭ ይከተላል ፣ ወዘተ
- እርስዎ እና ተፎካካሪዎ በቦርዱ በእያንዳንዱ ጫፍ ላይ አጥቂዎቹን በአራት ማዕዘኖች ውስጥ ማስቀመጥ አለብዎት።
ክፍል 2 ከ 3 - ጨዋታውን መጀመር
ደረጃ 1. እርስ በእርስ ተቀመጥ።
ጨዋታው ብዙውን ጊዜ እንደ አንድ ግጥሚያ (1 ለ 1) ይጫወታል ፣ ምንም እንኳን አንዳንድ ጊዜ በቡድኖች ውስጥ ቢጫወትም። ተጫዋቾች ወይም ቡድኖች እርስ በእርስ መቀመጥ አለባቸው። እርስዎ እና ባልደረባዎ ፣ ወይም ተቃዋሚዎ እና አጋርዎ ፣ እርስ በእርስ መገናኘት አለባቸው። እያንዳንዱ ተጫዋች አጥቂውን ለመምታት እንደ አካባቢው የራሱ የሆነ አራት ማዕዘን ሳጥን አለው።
ደረጃ 2. የአጥቂዎቹን ቁርጥራጮች የመያዝ ልምምድ ያድርጉ።
አጥቂ ሌሎች ቁርጥራጮችን በኪስ ውስጥ ለማንኳኳት የሚያገለግል ከባድ ቁራጭ ነው። አዲስ ከሆንክ ከመጫወትህ በፊት ጥቂት ጊዜ አጥቂውን በመያዝ እና በመምታት መለማመድ ጥሩ ነው። የአጥቂዎቹን ቁርጥራጮች ከመግፋት ይልቅ መንሸራተትዎን ያረጋግጡ። አጥቂውን በሚጠቀሙበት ጊዜ መንቀሳቀስ ወይም መንበሩን መተው የለብዎትም ፣ እና ይህ ቁራጭ በቦርድዎ ጎን አራት ማዕዘን አካባቢ ውስጥ መታጠፍ አለበት። አጥቂን ለመምታት ሊጠቀሙባቸው የሚችሏቸው ሁለት ዋና መያዣዎች አሉ -ቀጥ ያለ መያዣ እና መቀስ መያዣ።
- አብዛኛው ሰው ቀጥ ያለ መያዣን ይጠቀማል ፣ ምክንያቱም ለተራ ሰው መንቀሳቀስ ቀላል ነው። የዘንባባዎን የታችኛው ክፍል ይይዙ እና ጣቶችዎን በቦርዱ ላይ ያርፉ። ጠቋሚ ጣትዎን በቀጥታ ከመጋረጃው በስተጀርባ ይያዙ እና ለመተኮስ ጣትዎን መንጠቅዎን ያረጋግጡ። ለተጨማሪ ቁጥጥር ፣ ከመግፋትዎ በፊት ለማስቀመጥ አጥቂውን በአውራ ጣትዎ እና በመካከለኛ ጣትዎ መካከል ይያዙት።
- መቀሱን ብዙ ጊዜ ያክሉ ፣ ግን እነሱ ለእርስዎ የበለጠ ምቹ ሊሆኑ ይችላሉ። ቀለበትዎ እና ትናንሽ ጣቶችዎ በቦርዱ ላይ ተጭነው እንዲቆዩ እጆችዎን በቦርዱ ላይ ወደ ጎን ያኑሩ። ከዚያ ፣ እነሱ በትንሹ ወይም በቀለበት ጣቶች ላይ ብዙ ወይም ከዚያ በታች እንዲሆኑ መካከለኛ ጣትዎን በመረጃ ጠቋሚ ጣቱ መልሰው ይያዙ። ጥንድ መቀስ ይመስላል። ተኩሱ ወደ ፊት እንዲንሸራተት እና አጥቂውን እንዲመታ መካከለኛ ጣቱን በመልቀቅ ነው።
ደረጃ 3. መጀመሪያ የሚጫወተውን ይወስኑ እና ተጫዋቹ ክበቡን እንዲሰብር ይጠይቁ።
ብዙውን ጊዜ የመጀመሪያውን ተጫዋች ለመወሰን አንድ ሳንቲም መወርወር ይከናወናል ፣ ግን እንደ መጀመሪያው በጣም ጥንታዊ ወይም ከፍተኛ ተጫዋች ያሉ ሌሎች ዘዴዎችን መጠቀም ይችላሉ። እንደዚያ ከሆነ ተጫዋቹ ከአጥቂው ጋር በመተኮስ በቦርዱ መሃል ያለውን ክበብ መስበር አለበት።
- በመጀመሪያው ሙከራ ላይ እምብዛም ተጫዋቾች አንድ ቦርሳ ወደ ቦርሳ ውስጥ ማስገባት ይችላሉ። ሆኖም ፣ ይህ ከተከሰተ ተጫዋቹ ወደ አንድ ፓው ውስጥ እስካልገባ ድረስ ተራውን ይቀጥላል።
- መተኮስ ከመጀመርዎ በፊት ሁል ጊዜ አጥቂውን ወደ አራት ማዕዘን አካባቢ መመለስ አለብዎት።
ደረጃ 4. ለተጫዋቹ የፓኖቹን ቀለም ለመወሰን ተራዎችን ይለውጡ።
ጥቁር እና ነጭ አሻንጉሊቶች ያሉት ከጨዋታው በፊት አልተወሰነም። በጨዋታው ወቅት ተዘጋጅቷል። አንድ ተጫዋች ተንጠልጥሎ የነበረው የመጀመሪያው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ተመሳሳይ ቀለም ያለው ፓውንድ ማስገባት አለበት።
- የካሮም ግብ ከተቃዋሚዎ በፊት ሁሉንም ቁርጥራጮች ወደ ኪስ ውስጥ ማስገባት ነው። እንዲሁም ቀይ ፔን አክ ንግስት መስቀል አለብዎት።
- ቀይ ቁርጥራጮች ፣ ወይም ንግሥቶች ፣ ኪስ ሊገቡ የሚችሉት ሌላ ቁራጭ ካከሉ በኋላ ብቻ ነው።
ክፍል 3 ከ 3: ጨዋታውን መጨረስ
ደረጃ 1. ዙር አንድ እስኪጨርሱ ድረስ መጫወቱን ይቀጥሉ።
ከተጫዋቾቹ አንዱ ሁሉንም የቀለሙን ቁርጥራጮች ፣ እና ንግሥቲቱን ሲያስገባ የካርሞም ዙር ያበቃል። ከተጫዋቾች አንዱ እስከ 29 ነጥብ እስኪደርስ ድረስ ብዙ ዙሮችን ይጫወታሉ። 29 ነጥብ የደረሰ የመጀመሪያው ተጫዋች ጨዋታውን ያሸንፋል።
- ያስታውሱ ፣ እርስዎ እና ተፎካካሪዎ በተከታታይ አጥቂውን በመተኮስ። ከአራት ማዕዘን አካባቢዎ ውስጥ ብቻ መተኮስ ይችላሉ።
- ፓፓዎችን ማስገባት ከቻሉ መጫወቱን ይቀጥሉ። አጥቂውን መልሰው መተኮስ ይችላሉ ፣ እና አንድ አሻንጉሊት እስኪያገኙ ድረስ መጫወቱን ይቀጥሉ።
ደረጃ 2. ንግሥቶችን በተመለከተ ደንቦችን ይከተሉ።
ንግሥቲቱ ፣ ቀይ ፓውዳ ፣ በዙሪያው መጨረሻ ላይ በኪስ ውስጥ መቀመጥ አለበት። ተጫዋቾች ንግሥቲቱን መስቀል እና “መሸፈን” አለባቸው። ንግሥቲቱን መሸፈን ማለት በጨዋታው ሕግ መሠረት ንግሥቲቱን ሰቅለዋል ማለት ነው። ንግሥቲቱን ሰቅለው ፣ ግን ካልሸፈኑት ፣ ንግስቲቱ ወደ ቦርዱ መሃል ትመለሳለች።
- ቢያንስ አንድ ቀለምዎን እስኪገቡ ድረስ ንግሥቲቱን ሊሰቅሉት አይችሉም። ከሌሎቹ ቁርጥራጮች በፊት ወደ ንግሥት ቁራጭ የገቡ ተጫዋቾች ንግሥቲቱን አይሸፍኑም። የንግሥቲቱ ቁራጭ ከዚያ ወደ ቦርዱ መሃል ይመለሳል።
- ሌላ ቁራጭ ካስቀመጡ በኋላ ንግሥቲቱን ከሰቀሉ ፣ ንግሥቲቱን ሸፍነዋል። የንግሥቲቱ ቁራጭ ወደ ቦርዱ አልተመለሰችም እና በዙሪያው መጨረሻ ላይ ከንግስቲቱ ነጥቦችን ማግኘት ይችላሉ።
ደረጃ 3. የበደለውን ተጫዋች ይቀጡ።
በካርሞር ጨዋታ ውስጥ መጥፎ ነገር አለ። አንድ ተጫዋች ጥፋት ከሠራ ቅጣቱ አንድ ቀለም ወደ ቦርዱ መመለሱ ነው። የሚከተሉት ሁኔታዎች ወደ ጥሰቶች ይመራሉ።:
- አጥቂውን በኪሱ ውስጥ ካስገቡት ተጫዋቹ ይጥሳል። በቦርዱ ላይ አጥቂ ወይም ሌላ ቁራጭ ቢመቱ እንዲሁ ጥሰት ነው።
- የተቃዋሚውን ጎማ በኪሱ ውስጥ ማስገባት እንዲሁ ጥሰት ነው። አንድ ቁራጭዎ ወደ ቦርዱ እንዲመለስ ከማድረግ በተጨማሪ ይህ ጥፋት ተጨማሪ ቅጣትም ይሰጠዋል። ቀደም ሲል በኪስ ከተሸፈነ እና ከተሸፈነ የንግስት ቁራጭ እንዲሁ ወደ ቦርዱ ይመለሳል።
- ንግሥቲቱ በኪስ ከመያዙ በፊት የመጨረሻውን አሻንጉሊት ኪስ ከያዙ ፣ የገቡት እና የቅጣት ቁርጥራጮች ወደ ቦርዱ ይመለሳሉ። በሌላ አነጋገር ሁለት ቁርጥራጮች ወደ ቦርዱ ይመለሳሉ።
- ከአጥቂው ሌላ ማንኛውንም ቁራጭ ብትነኩ ይህ መጥፎ ነው።
ደረጃ 4. አንድ ተጫዋች ሁሉንም ቁርጥራጮቹን በኪስ እስኪይዝ ድረስ መጫወቱን ይቀጥሉ።
ቁርጥራጮቹን ኪስ ውስጥ የገባ የመጀመሪያው ተጫዋች ዙር ያሸንፋል ፣ እና ነጥቦችን ያገኛል። ሆኖም ንግስቲቱ አሁንም በጨዋታው ውስጥ ብትሆን ዙሩ አያልቅም። ዙፋኑን ለማጠናቀቅ የንግሥቲቱ ቁራጭ በአንዱ ተጨዋቾች መካተት እና መሸፈን አለበት።
ደረጃ 5. በእያንዳንዱ ዙር በትክክል ያስመዘገቡ።
ውጤቱን ለመወሰን ፣ ተቃዋሚዎ አሁንም ያሉትን ቁርጥራጮች ብዛት ይቁጠሩ። ለምሳሌ ፣ ተቃዋሚዎ አሁንም በቦርዱ ላይ 5 ቁርጥራጮች አሉት። ትርጉም ፣ ውጤትዎ በ 5 ይጨምራል።
- በጨዋታው ወቅት ንግሥቲቱን ኪስ ከሸፈኑ እና ከሸፈኑ ፣ ነጥብዎ ከ 24 በታች እስከሆነ ድረስ ተጨማሪ 5 ነጥቦች ይሸለማሉ። ከተቃዋሚዎ 5 ነጥብ ካገኙ ፣ እና እርስዎም ንግስቲቱን ከሸፈኑ ፣ የዚህ ዙር ውጤት 10 ነው።
- ዙሮቹ ሲጨመሩ ነጥቦችን ይጨምሩ። ጠቅላላ ነጥቦቹ 24 ከደረሱ ፣ ከአሁን በኋላ ከንግሥቲቱ ቁራጭ 5 ነጥቦችን አያገኙም።
ደረጃ 6. ጨዋታውን ጨርስ።
በካርሞም ውስጥ ምንም ቋሚ ዙር የለም። 29 ነጥብ እስኪያገኙ ድረስ መጫወትዎን ይቀጥላሉ። ነጥቦች በእያንዳንዱ ዙር ተደምረዋል። በመጨረሻ 29 ወይም ከዚያ በላይ ያስቆጠረ የመጀመሪያው ተጫዋች ጨዋታውን ያሸንፋል።
- ለምሳሌ ፣ በመጀመሪያው ዙር ውጤትዎ 12 ነው። ተጋጣሚው ቀጣዩን ዙር አሸንፎ 9 ነጥብ ያገኛል። በሚቀጥለው ዙር እርስዎ ያሸንፉ እና 12 ነጥቦችን ያገኛሉ ስለዚህ አጠቃላይ ነጥቦችዎ አሁን 24 ናቸው።
- በአራተኛው ዙር ተጋጣሚው አሸንፎ 5 ነጥብ አስመዝግቧል ስለዚህ ድምር አሁን 14 ነጥብ ሆኗል። በአምስተኛው ዙር 8 ነጥብ ያገኛሉ። አሁን የእርስዎ አጠቃላይ ውጤት 32 ነው ፣ ይህም ጨዋታውን ለማሸነፍ ከሚያስፈልገው 29 በላይ ነው። እንኳን ደስ አለዎት ፣ ይህንን የካሮም ጨዋታ አሸንፈዋል
ጠቃሚ ምክሮች
- ለመጀመሪያ ጊዜ ሲጫወቱ ታጋሽ ይሁኑ። እርስዎ እና ተፎካካሪዎ ቁርጥራጮቹን ወደ ኪስ ውስጥ ለመግባት ስለሚቸገሩ ጨዋታው ትንሽ ይቆያል። እሱን ከለመዱት ጨዋታው በፍጥነት እና የበለጠ ሳቢ ይሆናል።
- ካሮምን በመጫወት ትዕግስት በጣም አስፈላጊ ነው። አስጸያፊ ወይም ጥይት ቢያመልጥዎት እንኳን ጭንቅላትዎን ማቀዝቀዝ አለብዎት። ተስፋ አትቁረጥ። የካሮውን ቁራጭ ለመስቀል ሙሉ ትኩረት እና ትኩረት መስጠት አለብዎት።