SketchUp ን እንዴት መጠቀም እንደሚቻል - 15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

SketchUp ን እንዴት መጠቀም እንደሚቻል - 15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
SketchUp ን እንዴት መጠቀም እንደሚቻል - 15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: SketchUp ን እንዴት መጠቀም እንደሚቻል - 15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: SketchUp ን እንዴት መጠቀም እንደሚቻል - 15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: Amharic keyboard for iPhone አማርኛ ኪቦርድ ለአይፎን 2024, ህዳር
Anonim

SketchUp በጣም ጥሩ መተግበሪያ ነው። እንዴት እንደሚጠቀሙበት ለማወቅ ይህንን መመሪያ ያንብቡ።

ደረጃ

SketchUp ደረጃ 1 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 1 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 1. SketchUp ን በነፃ ማውረድ ይጀምሩ።

አንዴ ከወረዱ በኋላ የ EXE ፋይልን ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ።

SketchUp ደረጃ 2 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 2 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 2. የማያ ገጽ ላይ የመጫኛ መመሪያን በጥንቃቄ ይከተሉ።

ለ SketchUp የመጫኛ ዘዴ እርስዎ እንዳሉት የኮምፒተር ዓይነት ሊለያይ ይችላል።

SketchUp ደረጃ 3 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 3 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 3. SketchUp ን ይክፈቱ።

በፕሮግራሙ ዋና ማያ ገጽ ላይ በ 3 መጥረቢያዎች የ 3 ዲ መሰል እይታን ያያሉ። እንዲሁም የመስመር ፣ ክበብ እና ባለ ብዙ ጎን መሳሪያዎችን ያያሉ። እያንዳንዱ መሣሪያ የሚፈልጉትን ቅርፅ በተለያዩ መንገዶች እንዲፈጥሩ ያስችልዎታል።

SketchUp ደረጃ 4 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 4 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 4. በምቾት እንዲጠቀሙበት የፕሮግራሙን መሠረታዊ ነገሮች ይማሩ -

  • SketchUp 10 ቀላል መሳሪያዎችን እንደሚሰጥ ይወቁ። ሞዴሎችን ለመፍጠር እነዚህን ሁሉ መሣሪያዎች መጠቀም ይችላሉ። የምሕዋር ፣ የፓን እና የማጉላት መሣሪያዎች የዋና መሣሪያዎች ምድቦች ናቸው። ዙሪያውን ለመንከባለል እና የእይታ ነጥቡን ለመለወጥ እነዚህን መሣሪያዎች መጠቀም ይችላሉ። እሱን እንዴት እንደሚጠቀሙበት በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በአጭሩ ይብራራል።
  • በማያ ገጹ ላይ ለማለፍ ፣ በመዳፊት ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍን ይጫኑ ፣ ከዚያ በቁልፍ ሰሌዳው ላይ የ Shift ቁልፍን ይያዙ።
  • ለመሰረዝ በመሳሪያ አሞሌው ላይ ያለውን የቀስት አዝራር ጠቅ ያድርጉ። ሊሰርዙት የሚፈልጉት ነገር ከተመረጠ በኋላ ሰማያዊ ይሆናል። በቁልፍ ሰሌዳው ላይ ሰርዝን ይጫኑ።
  • ስራዎን ለማስቀመጥ በመስኮቱ በላይኛው ግራ ጥግ ላይ “ፋይል” ን ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ “እንደ አስቀምጥ” ን ጠቅ ያድርጉ። የተቀመጠ ቦታ ይምረጡ ፣ ከዚያ ፋይሉን ስም ይስጡት። የ SketchUp ፋይል በ. SKP ቅጥያ ይቀመጣል።
SketchUp ደረጃ 5 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 5 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 5. መስመር ይሳሉ።

SketchUp ን ሲከፍቱ የመስመር መሣሪያው በራስ -ሰር ይመረጣል። መስመሮችን ለመፍጠር መሣሪያውን መጠቀም ይችላሉ። ፈጠራን ለማግኘት እና ምን የመስመር ቅርጾች እንደሚገኙ ለማወቅ የመስመር መሣሪያውን ይሞክሩ። ሆኖም ፣ ይህ መስመር ባለአንድ-ልኬት ነው ስለሆነም በአንድ ማዕዘን ላይ ማጠፍ አይችሉም።

SketchUp ን እንዴት በዝርዝር እንደሚጠቀሙ ለመማር wikiHow ላይ ጽሑፉን ያንብቡ።

SketchUp ደረጃ 6 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 6 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 6. ቅርጽ ይፍጠሩ።

ከመስመሮች በተጨማሪ ሌሎች ባለ ሁለት ገጽታ ቅርጾችን ፣ እንደ ክበቦች ፣ አደባባዮች ወይም ፔንታጎኖች ካሉ መሣሪያዎች ጋር መፍጠር ይችላሉ። እሱን ለመፍጠር ለተፈለገው ቅርፅ መሣሪያውን ጠቅ ያድርጉ።

  • የ3 -ል ፕሮግራም እየተጠቀሙ ስለሆነ የ 2 ዲ ምስል በአግድም እንደሚታይ ያስተውላሉ። እንዲሁም ፣ የ 2 ዲ ቅርፅ ከላዩ ወለል ላይ (ካለ) ይገለበጣል።
  • በ SketchUp ሉል ፣ ግማሽ ክብ ወይም ኩብ ለመሥራት ይሞክሩ።
SketchUp ደረጃ 7 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 7 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 7. ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ነገር መፍጠር ይጀምሩ።

2 ል ነገሮችን ወደ 3 ዲ በመጎተት ወይም “በመግፋት” ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ነገሮችን መፍጠር ይችላሉ። እርስዎ በፈጠሩት የ 2 ዲ ቅርፅ ላይ የግፊት/መሳብ መሣሪያን ይጠቀሙ ፣ ከዚያ በእቃው ውስጥ ያሉትን ለውጦች ይመልከቱ።

  • የግፋ/ጎትት መሣሪያን ይምረጡ-
  • ወደ 3 ዲ ለመለወጥ በሚፈልጉት ቅርፅ ላይ የመዳፊት ቁልፍን ይጫኑ።
  • ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ እንደፈለጉት ቅርፁን ይጎትቱ ወይም ይጫኑ። ቅርጹን እንደገና ጠቅ ያድርጉ።
  • እንደተፈለገው ነገሩን ያሳድጉ እና ተጨማሪ መዋቅር ይጨምሩ።
  • ከእቃዎች ጋር ሙከራ ያድርጉ። በ 3 ዲ ቅርጾችን በመቁረጥ መስኮቶችን ፣ ቀዳዳዎችን ወይም ሌሎች አካላትን ያክሉ።
SketchUp ደረጃ 8 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 8 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 8. እንዴት መጥበሻ እና ማዞሪያ እንዳለ ይማሩ።

SketchUp ነገሮችን ከብዙ እይታዎች እንዲያዩ ያስችልዎታል። ይህ ባህሪ በማንኛውም የ3 -ል ፕሮግራም ውስጥ ካሉ አስፈላጊ ባህሪዎች አንዱ ነው። የፓን መሣሪያው ምስሎችን ወደ ላይ ፣ ወደ ታች ፣ ወደ ግራ ወይም ወደ ቀኝ እንዲያንኳኩ ወይም እንቅስቃሴዎችን እንዲያጣምሩ ያስችልዎታል። የምሕዋር መሣሪያ እርስዎ የፈጠሩትን ነገር “ክብ” እንዲያደርጉ ያስችልዎታል። ይህ የአመለካከት ለውጥ መላውን ነገር ከማንኛውም አንግል እንዲመለከቱ ያስችልዎታል።

የመሃል መዳፊት ቁልፍን ይጠቀሙ ፣ ወይም እቃውን “ክበብ” ለማድረግ በመሣሪያ አሞሌው ላይ ባሉት ሁለት ቀይ ቀስቶች አማካኝነት የምሕዋር አዝራሩን ጠቅ ያድርጉ።

SketchUp ደረጃ 9 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 9 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 9. የእንቅስቃሴ መሣሪያውን እና የማሽከርከሪያ መሣሪያውን በመጠቀም ዕቃውን ያንቀሳቅሱ እና ያሽከርክሩ።

ሁለቱም መሳሪያዎች ዕቃዎችን ወደ ሌሎች ቦታዎች ለማዛወር ይጠቅማሉ።

ለተጨማሪ መረጃ ፣ የማሽከርከሪያ መሣሪያን እንዴት እንደሚጠቀሙ እና እቃዎችን በ SketchUp በይነመረብ ላይ እንዴት እንደሚገለብጡ ያንብቡ።

SketchUp ደረጃ 10 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 10 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 10. እቃውን ቀለም መቀባት።

እቃው ከተጠናቀቀ በኋላ ቀለሙን ፣ በአጠቃላይ ወደ ሰማያዊ-ግራጫ ይለውጣል። አንድን ነገር ቀለም ከመሳልዎ በፊት መጀመሪያ ማጠናቀቅ አለብዎት። አንድን ነገር በቀለም ወይም በሸካራነት ለማቅለም የ Paint መሣሪያውን ይጠቀሙ። አንድን ነገር ከሸካራነት ጋር ቀለም ከቀቡ ፣ SketchUp በራስ -ሰር ከሸካራነት ጋር ይዛመዳል። ስለዚህ ፣ የ Paint መሣሪያ ጠቃሚ ከመሆኑ በተጨማሪ አስደሳች መሣሪያም ነው።

  • ቀለም ለመጨመር የቀለም መያዣውን ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ ምድብ ይምረጡ (እንደ የመሬት ሽፋን ወይም የተሰየሙ ቀለሞች)። ቀለም ወይም ሸካራነት ይምረጡ ፣ ከዚያ ለመቀባት በሚፈልጉት ቅርፅ ላይ ያለውን ቦታ ጠቅ ያድርጉ።
  • መስኮት ለመፍጠር ፣ አሳላፊን ይምረጡ።
  • የማይፈለጉትን ማዕዘኖች ለማጥፋት ፣ ማጥፊያውን ይጠቀሙ።
  • ለተጨማሪ መረጃ ፣ ሸካራማዎችን ወደ SketchUp ለመጨመር መመሪያችንን ያንብቡ።
SketchUp ደረጃ 11 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 11 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 11. እንዴት ማጉላት እንደሚቻል ይወቁ።

የማጉላት መሣሪያው በሚፈጥረው ነገር ላይ እንዲያጉሉ ወይም እንዲያወጡ ያስችልዎታል። በዚህ መንገድ የነገሩን ተጨማሪ ዝርዝሮች ማየት ይችላሉ። ተንሸራታች ጎማ ያለው አይጥ ካለዎት ለማጉላት ወደ ላይ ማንሸራተት እና ለማጉላት ወደ ታች ማንሸራተት ይችላሉ።

SketchUp ደረጃ 12 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 12 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 12. በ SketchUp ውስጥ የተጠናቀቀውን ሞዴል ይመልከቱ።

SketchUp እንደ አስፈላጊነቱ ሊጠቀሙባቸው የሚችሉ የተለያዩ ዝግጁ ሞዴሎችን ይሰጣል። በ 3 ዲ መጋዘን ውስጥ ፣ የተለያዩ የሕንፃ ሥነ ሕንፃዎችን ፣ የመሬት ገጽታዎችን ፣ ግንባታን ፣ ሰዎችን ፣ የመጫወቻ ሜዳዎችን እና የመጓጓዣ ዕቃዎችን መድረስ ይችላሉ። የአካል ክፍሎችን ቤተ -መጽሐፍትን ይመልከቱ - ለመሞከር አንድ አካል ካገኙ።

SketchUp ደረጃ 13 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 13 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 13. የግንባታ ጠቋሚዎችን እንዴት እንደሚጠቀሙ ይወቁ።

SketchUp የግንባታ አመልካቾችን በስዕሉ ላይ በማንኛውም ቦታ እንዲያስቀምጡ ያስችልዎታል። ከተጫነ በኋላ ነገሮችን ለማደራጀት ጠቋሚዎችን መጠቀም ይችላሉ። እነዚህ የነጥብ መስመር ጠቋሚዎች ነገሮችን ለማስተካከል ይረዳሉ።

SketchUp ደረጃ 14 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 14 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 14. አንዴ ከላይ በተብራሩት መደበኛ የ SketchUp መሣሪያዎች ውስጥ አቀላጥፈው ከጨረሱ ፣ የላቁ መሣሪያዎችን ይማሩ።

የተራቀቁ መሣሪያዎች መሣሪያን ፣ ወጥ መሣሪያን ፣ የክርን መሣሪያን ፣ የመከታተያ መሣሪያን ፣ የጽሑፍ መሣሪያን ፣ የማዕዘን መሣሪያን እና የመለኪያ ቴፕ መሣሪያን መጠንን በመቀየር ላይ ናቸው።

  • ነገሩን በመምረጥ እና ሳጥኑ መጨረሻ ላይ ሳጥኑን በመጎተት የመለኪያ መሣሪያውን ይጠቀሙ እና ነገሩ ይታያል። እርስዎ እንደፈለጉት መጠን መጠኑን ፣ መጠኑን ከፍ ማድረግ ፣ ማሳጠር ወይም “መጨፍለቅ” ማድረግ ይችላሉ።
  • የሚከተለው መሣሪያ አዲስ ነገር ለመፍጠር አንድን ነገር አስቀድሞ በተወሰነው አቅጣጫ ለማንቀሳቀስ ያገለግላል።
  • ዩኒፎርም መሣሪያውን ጠቅ ካደረጉ እና ከዚያ አንድ የተወሰነ እይታ ከመረጡ ፣ ተመሳሳይ መልክ ያገኛሉ። ጠቋሚውን በመጎተት የእይታውን መጠን ማስተካከል ይችላሉ።
  • የ Curve መሣሪያ ተግባር ከመስመር መሣሪያው ብዙም የተለየ አይደለም። ሆኖም ፣ መስመርን ወደዚህ መሣሪያ የሚጎትቱ ከሆነ ፣ ቀጥታ መስመሩ ወደ ኩርባ ይቀየራል።
  • ወደ አምሳያው ጽሑፍ ለማከል የጽሑፍ መሣሪያውን ይጠቀሙ። ጽሑፉ በእይታ ውስጥ ይቀመጣል።
  • በማዕዘን መሣሪያው አማካኝነት አንድ ነገር በእይታ ላይ ጠቅ በማድረግ በላዩ ላይ በማንዣበብ አንድ ነገር ማሽከርከር ይችላሉ።
  • የመለኪያ ቴፕ መሣሪያን በመምረጥ እና በማያ ገጹ ታችኛው ክፍል በስተቀኝ ያለውን መጠን በማስገባት እቃውን ይለኩ እና ያስተካክሉ።
SketchUp ደረጃ 15 ን ይጠቀሙ
SketchUp ደረጃ 15 ን ይጠቀሙ

ደረጃ 15. በ SketchUp ውስጥ የሆነ ነገር ለማድረግ ይሞክሩ።

wikiHow ህንፃዎችን ፣ መዋቅሮችን እና ሌሎችን ለመፍጠር እርስዎን ለማገዝ ብዙ መመሪያዎችን ይሰጣል።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ከፊት መሣሪያው ጋር ቀለል ያሉ መልክዎችን (እንደ ቅርፅ ወለል) መፍጠር ይችላሉ። ማንኛውንም ጉድለቶች ለማረም የመስመር መሣሪያውን ይጠቀሙ።
  • ምስሎችን ከ Google Earth ማስመጣት እና መሳል ይችላሉ። ለበለጠ መረጃ በበይነመረብ ላይ መመሪያዎችን ያንብቡ።

ማስጠንቀቂያ

  • አንዳንድ ጊዜ ከ 3 ዲ አምሳያዎ አንድ ነጠላ መስመርን ማስወገድ መላውን ምስል ሊያጠፋ ይችላል። አይጨነቁ ፣ አርትዕ> ቀልብስ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ ወይም ለመቀልበስ Ctrl+Z ን ይጫኑ።
  • አንድ ነገር ሲፈጥሩ ከፊት ወይም ከጎን ተመጣጣኝ ሆኖ ሊታይ ይችላል። ሆኖም ፣ እይታዎችን ሲቀይሩ ነገሮች የተዛቡ ይመስላሉ።

የሚመከር: