የቬክተር ግራፊክስ ቀለል ያሉ አርማዎች ፣ ምስሎች ወይም ምሳሌዎች ተስማሚ ቅርጸት ናቸው ምክንያቱም ግልፅ መስመሮች እና ቅርጾች አሏቸው። የቬክተር ግራፊክስ የተፈጠሩት ጥራቶቻቸውን ሳያጡ ወደ ማንኛውም መጠን እንዲዋቀሩ በፒክሴሎች ፋንታ እኩልታዎችን በመጠቀም ነው። የቬክተር ምስሎች ብዙውን ጊዜ በዲዛይን ፣ በድር ጣቢያ ዲዛይን እና በንግድ ማስታወቂያ ውስጥ ያገለግላሉ። አብዛኛዎቹ የቬክተር ምስሎች ከባዶ ሲፈጠሩ ፣ የ-j.webp
ደረጃ
ዘዴ 1 ከ 2 - Adobe Illustrator ን መጠቀም
ደረጃ 1. Adobe Illustrator ን ይክፈቱ።
Adobe Illustrator የባለሙያ ምስል ፈጠራ ፕሮግራም ነው ፣ እና ከጄፒጂ ፋይሎች የቬክተር ምስሎችን ለመፍጠር ቀላሉ መንገድ። ይህ ፕሮግራም ከሌለዎት ፣ ነፃውን GIMP እና Inkscape መገልገያ ስለመጠቀም መመሪያዎች እባክዎን ወደ ቀጣዩ ክፍል ይቀጥሉ።
ደረጃ 2. ወደ “ትራኪንግ” የሥራ ቦታ ይቀይሩ።
በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ያለውን ምናሌ ጠቅ ያድርጉ እና “የምስል ዱካ” ፓነልን ለማምጣት “ዱካ” ን ይምረጡ።
ደረጃ 3. ወደ ስነጥበብ ሰሌዳ መለወጥ የሚፈልጉትን የ-j.webp" />
ይህንን ከፋይል ምናሌው ማድረግ ወይም ፋይሎችን መጎተት እና መጣል ይችላሉ።
ደረጃ 4. በአርትቦርድዎ ላይ ያለውን ፋይል ይምረጡ።
በምስል መከታተያ ፓነል ውስጥ ያለው የመከታተያ አማራጭ ንቁ ይሆናል።
ደረጃ 5. በምስል መከታተያ ፓነል ውስጥ “ቅድመ ዕይታ” የሚለውን ሳጥን ምልክት ያድርጉ።
በዚያ መንገድ ፣ የተለያዩ ቅንብሮችን ከመተግበሩ በፊት ያለውን ተፅእኖ ማየት ይችላሉ። ሆኖም ፣ ይህ የማቀነባበሪያ ጊዜዎን ረዘም ያደርገዋል።
ደረጃ 6. በምስል መከታተያ ፓነል ውስጥ ካሉ ቅድመ -ቅምጦች አንዱን ይሞክሩ።
በፓነሉ አናት ላይ አምስት ቅድመ-ቅምጥ አዝራሮች አሉ ፣ የተቀሩት በተቆልቋይ ምናሌ ውስጥ ይገኛሉ። በላይኛው ረድፍ ላይ ያሉት አዝራሮች የሚከተሉትን ያካትታሉ:
- ራስ -ቀለም - በመጀመሪያው ቀለም ላይ በመመስረት ቄንጠኛ የቀለም ስብስቦችን ያመነጫል።
- ከፍተኛ ቀለም - ሁሉንም የመጀመሪያ ቀለሞች እንደገና ለመፍጠር ሙከራዎች።
- ዝቅተኛ ቀለም - የመጀመሪያውን ቀለም ቀለል ያለ ስሪት ያወጣል።
- ግራጫማ ቀለም - ቀለሙን ከግራጫ ጥላ ጋር ይተካል።
- ጥቁር እና ነጭ - ቀለሞችን ወደ ጥቁር እና ነጭ ይቀንሳል።
ደረጃ 7. የቀለም ውስብስብነትን ለማስተካከል የቀለም ተንሸራታቾችን ይጠቀሙ።
ወደ ቬክተር የሚለወጡ ምስሎች ብዙውን ጊዜ በመጀመሪያዎቹ ቀለሞች ጥሩ አይመስሉም። ስለዚህ ፣ በምስሉ ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉ የቀለሞች ቁጥር መቀነስ የተሻለ መሆን አለበት።
ደረጃ 8. በምስል መከታተያ ፓነል ውስጥ ያለውን “የላቀ” ክፍልን ያስፋፉ።
በዚህ መንገድ ፣ የበለጠ ዝርዝር የመከታተያ መቆጣጠሪያዎችን ማየት ይችላሉ።
ደረጃ 9. መንገዱ ፒክሴሎቹን ምን ያህል በቅርበት እንደሚከተል ለማስተካከል “ዱካዎች” ተንሸራታቹን ይጠቀሙ።
መንገዱን ለማላቀቅ ማብሪያውን ወደ ግራ ያንሸራትቱ ፣ እና ለማጥበብ ወደ ቀኝ ያንሸራትቱ። ፈካ ያለ መንገዶች ለስላሳ ጠርዞች አሏቸው።
ደረጃ 10. የምስልዎን ማዕዘኖች አሰልቺነት ለማስተካከል “ማዕዘኖች” ተንሸራታች ይጠቀሙ።
ማዕዘኖቹን ለማደብዘዝ ማብሪያውን ወደ ግራ ያንሸራትቱ ፣ ይህም ለስላሳ ምስል ያስከትላል።
ደረጃ 11. ትኩረትን የሚከፋፍሉ ነገሮችን ለመቀነስ “ጫጫታ” ተንሸራታቹን ይጠቀሙ።
“ጫጫታ” የትኛው የፒክሰሎች ቡድን እንደ ጫጫታ እንደሚቆጠር ይወስናል እና በሸፍጥ ውስጥ አይካተትም። ይህ መስመሮችን ለማስተካከል እና ሻካራ ነጥቦችን ለማለስለስ ይረዳል።
ደረጃ 12. በውጤቱ ከረኩ “ዱካ” ን ጠቅ ያድርጉ።
ከዚያ ፣ ሥዕላዊ መግለጫው የማጭበርበር ሥራ ይሠራል። ዱካው እስኪጠናቀቅ ድረስ ትንሽ መጠበቅ ሊኖርብዎት ይችላል።
ደረጃ 13. “ዘርጋ” የሚለውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ።
ሁሉም የተከታተሉ ነገሮች ወደ ቬክተር መንገዶች ይለወጣሉ ፣ እና የጄፒጂ ምስሎችን በቬክተሮች ይተካሉ።
ደረጃ 14. ምስሉን እንደ ቬክተር ፋይል ላክ።
ዱካውን ከጨረሱ በኋላ የተጠናቀቀውን ምስል እንደ ቬክተር ፋይል ወደ ውጭ ይላኩ።
- ፋይል ወይም የስዕላዊ መግለጫ ምናሌን ጠቅ ያድርጉ እና “እንደ አስቀምጥ” ን ይምረጡ።
- ቅጂውን እንደ.ai ፋይል አድርገው ያስቀምጡ። ይህ ፋይሉን ከአምሳኪው ጋር እንደገና እንዲከፍቱ እና የበለጠ እንዲያርትዑ ያስችልዎታል።
- ከ “ዓይነት አስቀምጥ” ምናሌ ውስጥ ቅርጸት ይምረጡ። እነዚህ ቅርፀቶች SVG (ድረ -ገጽ) እና ፒዲኤፍ (ህትመት) ያካትታሉ።
- የቬክተር ቅርፀቶች ስላልሆኑ ፋይሉን እንደ PNG ወይም-j.webp" />
ዘዴ 2 ከ 2 - GIMP እና Inkscape ን መጠቀም
ደረጃ 1. GIMP ን እና Inkspace ን ያውርዱ እና ይጫኑ።
እነዚህ ፕሮግራሞች ነፃ እና ክፍት ምንጭ ናቸው እና የ-j.webp
- GIMP ን ከ gimp.org ማውረድ ይችላሉ። መጫኛውን ለኦፕሬቲንግ ሲስተምዎ ያሂዱ እና በመሠረታዊ ቅንብሮች ላይ ይተውት።
- Inkscape ን ከ inkscape.org ማውረድ ይችላሉ። መጫኛውን ለኦፕሬቲንግ ሲስተምዎ ያሂዱ እና በመሠረታዊ ቅንብሮች ላይ ይተውት።
- ይህ ዘዴ እንደ አርማዎች እና አርማዎች ባሉ መሠረታዊ ቀለሞች ባሉ ቀላል ምስሎች ላይ ብቻ ይሠራል። ከፍተኛ ዝርዝር ምስል መለወጥ ሻካራ ጠርዞችን ማለስለስ እና ጥሩ ቀለሞችን መጠቀምን ይጠይቃል።
ደረጃ 2. ወደ ቬክተር ለመለወጥ የሚፈልጉትን ምስል ለመምረጥ ሬክታንግል ይምረጡ መሣሪያን ይጠቀሙ።
ለምስልዎ ሻካራ ድንበሮችን ለመፍጠር የምርጫ መሣሪያውን ይጠቀሙ። ስለዚህ እንደገና ማቅለም በበለጠ በቀላሉ ሊከናወን ይችላል።
ደረጃ 3. “ምስል” የሚለውን ምናሌ ጠቅ ያድርጉ እና “ለምርጫ ይከርክሙ” የሚለውን ይምረጡ። በዚህ መንገድ ፣ አስቀድሞ ከተመረጠው ክፍል በስተቀር ሁሉንም ነገር ይሰርዛሉ።
ደረጃ 4. እንደገና “ምስል” የሚለውን ምናሌ ጠቅ ያድርጉ እና “አውቶኮፕ” ን ይምረጡ።
ስለዚህ ምርጫዎ ይጠነክራል።
ደረጃ 5. ፋይልዎን ወደ ውጭ ይላኩ።
መቁረጥ ከጨረሰ በኋላ ፋይሉን ወደ ውጭ መላክ ይችላሉ። የፋይል ምናሌውን ጠቅ ያድርጉ እና “ወደ ውጭ ላክ” ን ይምረጡ። ፕሮግራሙን በነባሪ ቅንብሮቹ ላይ ይተዉት እና የቁንጮውን ስሪት ከዋናው ፋይል ለመለየት ለፋይሉ ስም ይስጡት።
ደረጃ 6. ፋይሉን ወደ Inkspace ይጫኑ።
አንዴ ወደ ውጭ ከተላኩ ፋይሉን በ Inkspace ውስጥ ይክፈቱ። በእርስዎ የ Inkspace የስራ ቦታ ውስጥ ሲታይ ያዩታል።
ደረጃ 7. እሱን ለመምረጥ ምስሉን ጠቅ ያድርጉ።
በ Inkspace ውስጥ ከመከታተሉ በፊት ምስሉን መምረጥ ያስፈልግዎታል።
ደረጃ 8. “ዱካ” ን ጠቅ ያድርጉ እና Trace Bitmap ን ይምረጡ።
ይህ የ Trace Bitmap መስኮቱን ይከፍታል።
ደረጃ 9. የተለያዩ ዘዴዎችን ይምረጡ እና “አዘምን” ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ።
የቬክተር ምስል ቅድመ -እይታ ገጽ ይታያል። የ vectorization ዘዴ ከተከናወነ በኋላ እዚህ ምስሉ ምን እንደሚመስል ማየት ይችላሉ።
የ “ቀለሞች” አማራጭ ለዋናው ምስል ቅርብ የሆነውን የቀለም ግምታዊነት ይሰጣል።
ደረጃ 10. ለቅድመ ዝግጅት ዘዴ ቅንብሮቹን ያስተካክሉ።
ለአብዛኛዎቹ ቅድመ -ቅምጦች በርካታ ቅንብሮችን ማዘጋጀት ይችላሉ። ውጤቱን ለማየት ከእያንዳንዱ ቅንብር ለውጥ በኋላ “አዘምን” ን ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 11. በውጤቱ ሲረኩ “እሺ” ን ጠቅ ያድርጉ።
የመጀመሪያው ምስል ተከታትሎ በቬክተር ምስል ይተካል።
ደረጃ 12. ስውር ማስተካከያዎችን ለማድረግ “ዱካዎችን በመስቀለኛ መንገድ ያርትዑ” የሚለውን መሣሪያ ይጠቀሙ።
ይህ መሣሪያ በቬክተር ምስል ውስጥ አንድ አካባቢ እንዲመርጡ እና ከዚያ የምስሉን መጠን እና ቀለም ለማስተካከል አንጓዎችን ይጎትቱዎታል። የምስልዎን ክፍል ጠቅ ያድርጉ እና ብዙ ትናንሽ ሳጥኖች ይታያሉ። የምርጫ ክፍልዎን ቅርፅ ለመቀየር እነዚህን ትናንሽ ካሬዎች ይጎትቱ።
ደረጃ 13. አንጓዎችን ለመለያየት “የእረፍት መንገድ” መሣሪያን ይጠቀሙ።
በመከታተያ ወቅት ፣ ተለይተው የሚለዩት የምስሉ ክፍሎች ሊገናኙ ይችላሉ። የ Break Paths መሣሪያ የተገናኙ አንጓዎችን በማስወገድ እንዲለዩ ያስችልዎታል ፣
ደረጃ 14. ሲጨርሱ ምስሉን እንደ ቬክተር ፋይል ያስቀምጡ።
በስራዎ ሲረኩ እንደ ቬክተር ቅርጸት ያስቀምጡት።
- የፋይል ምናሌውን ጠቅ ያድርጉ እና “እንደ አስቀምጥ” ን ይምረጡ።”
- ከ “ዓይነት አስቀምጥ” ምናሌ ውስጥ የቬክተር ቅርጸት ይምረጡ። በብዛት ጥቅም ላይ የዋሉ ቅርጸቶች SVG (ለድር ጣቢያዎች) እና ፒዲኤፍ (ለህትመቶች) ናቸው።
- ተመልሰው መጥተው ተጨማሪ አርትዕ ቢያደርጉ ቅጂውን እንደ Inkspace SVG ያስቀምጡ።