የቬክተር ምስል በመስመሮች እና በአቅጣጫዎች የተሰራ ምስል ነው። እንደ ራስተር ሳይሆን የቬክተር ምስሎች ያለ ፒክሴል በቀላሉ ሊለወጡ ይችላሉ ምክንያቱም መስመሮቹ በሚለወጡበት እያንዳንዱ ጊዜ እንደገና ይስተካከላሉ። በሁለቱ ቅርፀቶች በተፈጥሯቸው ልዩነቶች ምክንያት የራስተር ወይም ፒክሰል-ተኮር ምስሎችን መለወጥ በጣም አስቸጋሪ ነው። በመሠረቱ ፣ ራስተሩን ወደ ቬክተር ቅርጸት እንደገና ያስተካክላሉ። ብዙ ትግበራዎች ይህንን ሂደት ማከናወን ይችላሉ ፣ ግን አጥጋቢ ውጤቶችን ለማግኘት በእጅ አርትዖት ማከናወን ያስፈልግዎታል።
ደረጃ
ዘዴ 1 ከ 2 - VectorMagic ን መጠቀም
ደረጃ 1. የምስል ልወጣ ጣቢያ ይጎብኙ።
ሶፍትዌሮችን ማውረድ ካልፈለጉ እና ቀላል የራስተር ምስል ወደ ቬክተር ለመለወጥ ከፈለጉ ፣ አውቶማቲክ የቬክተር ምስል ማቀነባበሪያን የሚሰጥ ጣቢያ መጠቀም ይችላሉ። የቬክተር ምስል ከመፍጠርዎ በፊት ማስተካከያዎችን እና እንዲያውም አርትዖቶችን ማድረግ ይችላሉ።
- የታወቀው የልወጣ ጣቢያ ምሳሌ VectorMagic ነው ፣ ግን በአንድ መለያ ሁለት ልወጣዎችን ብቻ ማድረግ ይችላሉ። ተጨማሪ የምስል ልወጣዎችን ለማድረግ በደንበኝነት መመዝገብ አለብዎት።
- ብዙ ነፃ ጣቢያዎች አሉ ፣ ግን የሚፈልጉትን ቬክተር ለመፍጠር ብዙ አማራጮች የላቸውም። ብዙ ምስሎችን ለመለወጥ ከፈለጉ ፣ እባክዎን ወደ ቀጣዩ ክፍል ይሂዱ ነፃውን ክፍት ሶፍትዌር ለመጠቀም መመሪያዎችን ይመልከቱ።
ደረጃ 2. መለወጥ የሚፈልጉትን ምስል ይስቀሉ።
የቬክተር ምስሎች ትንሽ ቀለም ላላቸው ቀላል ንድፎች እና አርማዎች በጣም ተስማሚ ናቸው። ፎቶዎችዎን ወደ ቬክተር ምስሎች ከቀየሩ ጥሩ ውጤት አያገኙም። እንደ VectorMagic ያሉ ጣቢያዎች-j.webp
ለተሻለ ውጤት ፣ ምስሎች ድብልቅ እና ፀረ-ተለዋጭ መሆን አለባቸው። በምስሉ ላይ በማጉላት ማወቅ ይችላሉ። ምስሉን የበለጠ ተጨባጭ ስሜት ለመስጠት የምስሉ ጠርዞች በጥሩ ቀለም ፒክስሎች ይኖራቸዋል። የተቀላቀሉት ጠርዞች እንደገና የማቅለም ሂደቱን ቀላል ያደርጉታል። አብዛኛዎቹ ዲጂታል ምስሎች ድብልቅ አላቸው ፣ ግን የመጨረሻው ውጤት ለስላሳ ስለማይሆን የፒክሰል ስነ -ጥበብን እንደገና በመሳል ላይ ችግሮች ሊኖሩዎት ይችላሉ።
ደረጃ 3. ምስሉ ሂደቱን እስኪጨርስ ይጠብቁ።
ወደ VectorMagic የሚሰቅሏቸው ምስሎች በመነሻ የማሻሻያ ሂደት ውስጥ ያልፋሉ። ይህ ሂደት ጥቂት ደቂቃዎችን ይወስዳል።
ደረጃ 4. የዳግም ስዕል ውጤቱን ይፈትሹ።
ሲጨርስ ፣ የመጀመሪያው ምስል በግራ አምድ ውስጥ ይታያል ፣ የቬክተር ምስል በቀኝ አምድ ውስጥ ይታያል። በቬክተር ምስል ላይ የተደረበውን የመጀመሪያውን ምስል ለማየት “Bitmap” የሚለውን ቁልፍ ጠቅ አድርገው መያዝ ይችላሉ። ዕድለኛ ከሆኑ ፣ በመጀመሪያው ሙከራ ላይ ያሉት ውጤቶች ፍጹም ይሆናሉ!
ደረጃ 5. “በእጅ የመምረጥ ቅንጅቶች” የሚለውን አማራጭ ጠቅ ያድርጉ።
VectorMagic የምስል ዓይነቱን በራስ -ሰር ይገነዘባል እና በጣም ተገቢ እንደሆነ የሚሰማውን የማሻሻያ ሂደት ይተገበራል። የእጅ መምረጫ ቅንብሮችን አማራጭ ጠቅ በማድረግ ይህንን ቅንብር መሻር ይችላሉ።
- እያንዳንዱ ዓይነት የተለየ የማሻሻያ ሂደት ስላለው የምስል ዓይነት ይምረጡ። የመጀመሪያውን የምስል ጥራት ደረጃ እና የቀለም ክልል እንዲመርጡ ይጠየቃሉ። በዋናው የምስል ቀለሞች ላይ በአነስተኛ ለውጦች ምክንያት የተከሰቱ ስህተቶችን ለመቀነስ ብጁ የቀለም ቤተ -ስዕል ይምረጡ።
- ብጁ የቀለም ቤተ -ስዕል በሚመርጡበት ጊዜ ለንጹህ ውጤቶች በተቻለ መጠን ጥቂት ቀለሞችን ይምረጡ።
ደረጃ 6. ወደ የአርትዖት ሁነታ ይቀይሩ።
VectorMagic ን የሚጠቀሙ ከሆነ ፣ የተገኘው የቬክተር ምስል ይበልጥ ግልፅ ሆኖ እንዲታይ ክፍሉን በእጅ ለመለወጥ ወደ የአርትዖት ሁኔታ መቀየር ይችላሉ። መለያየት አንድን ምስል ወደ ተለያዩ ክፍሎች የመከፋፈል ሂደት ሲሆን ከዚያም ተቆርጠው ወደ ቬክተሮች ይቀየራሉ። ለመክፈት የ “ውጤት አርትዕ” ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 7. ችግር ያለበት መስክ ለማግኘት ፈላጊን ይጠቀሙ።
እንደገና ለመድገም አስቸጋሪ የሆኑ ቦታዎችን ለመለየት የመፈለጊያ ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ። እንደገና ሲቀየር በተሻለ ሁኔታ እንዲሠራ አካባቢውን በእጅ ያርትዑ።
ደረጃ 8. ፒክስል እና ሙላ መሣሪያዎችን ለአርትዖት ይጠቀሙ።
በፒክሴል የተገናኙ ሁለት የተለዩ የምስል ክፍሎችን ይፈልጉ። ይህ ግንኙነት በእንደገና ንድፍ ላይ ጠንካራ ምስል እንዲሰማው ያደርጋል። እነዚያን ፒክሰሎች ለማጥፋት የፒክሰል መሣሪያ ይጠቀሙ።
በቀለም perangkat መሣሪያ ለፒክሴሎች እና ለመሙላት አንድ የተወሰነ ቀለም መምረጥ ይችላሉ
ደረጃ 9. ቀሪውን ፀረ-ተውላጠ ስም ለማስወገድ የዛፕ መሣሪያውን ይጠቀሙ።
Antialias በቢትማፕ ምስሎች ውስጥ የተለመደ ነው ፣ ግን በክፍል ውስጥ አይደለም። ዛፕ ተዛማጅ ክፍሎችን ወደ ተለያዩ ክፍሎች ይለያል ፣ ከዚያ ከሌሎቹ ክፍሎች ጋር ወደ ሙሉ ክፍል ያዋህዳቸዋል።
ደረጃ 10. አርትዕውን ያጠናቅቁ እና የልወጣ ውጤቱን ያውርዱ።
አርትዖቶችዎን ለማስኬድ “ቀጣይ” ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ። በተገኘው የቬክተር ምስል ረክተው ከሆነ ምስሉን በ SVG ቅርጸት ለማውረድ “የውርድ ውጤት” ን ጠቅ ያድርጉ። በ VectorMagic ሁለት ምስሎችን በነፃ ማውረድ ይችላሉ።
ዘዴ 2 ከ 2: ከ Inkscape ጋር እንደገና ይድገሙት
ደረጃ 1. Inkscape ን ያውርዱ እና ይጫኑ።
InkScape ለዊንዶውስ ፣ ለማክ እና ለሊኑክስ ኦፕሬቲንግ ሲስተሞች የሚገኝ ነፃ ፣ ክፍት የቬክተር ማስተካከያ መተግበሪያ ነው። በ inkscape.org ላይ ማውረድ ይችላሉ። Inkscape bitmaps ን በራስ -ሰር ወደ ቬክተሮች ለመቀየር መሣሪያዎች አሉት።
ደረጃ 2. በ Inkscape ውስጥ የቢት ካርታውን ምስል ይክፈቱ።
“ፋይል”> “ክፈት” ን ጠቅ ያድርጉ እና ወደ ቬክተር ለመለወጥ የሚፈልጉትን የቢትማፕ ምስል ይምረጡ። ቀላል ምስሎች እና አርማዎች የተሻለ ይሆናሉ። በፎቶዎችዎ ላይ የራስ-ድጋሚ ሂደቱን ከተጠቀሙ ጥሩ ውጤቶችን ለማግኘት ይቸገራሉ።
ደረጃ 3. ምስል ይምረጡ።
የቢት ካርታውን ምስል ከጫኑ በኋላ በሸራ ላይ ለመምረጥ እሱን ጠቅ ማድረግ አለብዎት።
ደረጃ 4. አስተካካዩን ይክፈቱ።
የቢት ካርታ ምስል ከመረጡ በኋላ የራስ-ሰር ማሳያ መሣሪያውን መክፈት ይችላሉ። “ዱካ”> “Bitmap ን ይከታተሉ” ላይ ጠቅ ያድርጉ ወይም Shift+Alt+B ን ይጫኑ።
ደረጃ 5. የመንገድ ሁነታን ይምረጡ።
ዱካዎችን ለመፍጠር ሶስት ሁነታዎች አሉ። “ዱካ” እንደገና የተነደፈ መስመር ነው። እያንዳንዱን መንገድ መምረጥ የቀይ ቅድመ -እይታን ያዘምናል ፣ ይህም እንደገና የማሻሻያ ውጤቶችን አስቀድመው እንዲያዩ ያስችልዎታል።
- እነዚህ ሶስት አማራጮች በእጅ ሊስተካከሉ የሚችሉ መሠረታዊ አብነት እንዲፈጥሩ ይረዱዎታል።
- የፍተሻ ሂደቱን ለማዘጋጀት “ደፍ” የሚለውን አማራጭ ይጠቀሙ። በ “የብሩህነት መቆራረጥ” ውስጥ ፣ ደፍ 0.0 ፣ ጥቁር ሲሆን 1.0 ነጭ ነው። በ “ጠርዝ ማወቂያ” ውስጥ ያለው ደፍ ፒክሰሎች እንደ ገደቡ አካል ይቆጠራሉ ወይስ አይቆጠሩ እንደሆነ ያስቀምጣል።
ደረጃ 6. የቀላል ምስል ትክክለኛ ቅጂ ማድረግ ከፈለጉ “ቀለም” የሚለውን አማራጭ ይምረጡ።
የሚታየውን የቀለሞች ብዛት ለመጨመር የቅኝቶችን ብዛት ይጨምሩ። ውስብስብ ከሆኑ ምስሎች ጋር ሲጠቀሙ ይህ አማራጭ ጥሩ ውጤት ላይሰጥ ይችላል።
ደረጃ 7. አንዴ ከተጠናቀቀ መንገዱን ያመቻቹ።
በውጤቱ ከረኩ ለምስሉ ለመተግበር እሺን ጠቅ ያድርጉ። የአንጓዎችን (አንጓዎችን) ቁጥር ለመቀነስ “መንገድ” → “ቀለል ያድርጉ” ን ጠቅ ያድርጉ ወይም Ctrl+L ን ይጫኑ። ይህ ዝቅተኛ ጥራት ያለው ምስል ያስከትላል ፣ ግን የመጨረሻውን ውጤት ማረም ቀላል ያደርገዋል።
ደረጃ 8. “ዱካዎችን በመስቀለኛ መንገድ አርትዕ” ን ጠቅ ያድርጉ።
ይህ አማራጭ በማያ ገጹ በግራ በኩል ባለው የመሳሪያ ሳጥን ውስጥ ይገኛል። እንዲሁም ምስሉን ለማርትዕ አንጓዎችን ለመምረጥ እና ለማንቀሳቀስ F2 ን መጫን ይችላሉ። በ Inkscape ውስጥ አንጓዎችን ስለማስተካከል የበለጠ ዝርዝር መመሪያዎች ይህንን ጽሑፍ ይጎብኙ።
ደረጃ 9. እንደ ጣዕም መሠረት መስመሮችን ይጨምሩ።
ዕቃዎችን እና መስመሮችን ለመፍጠር እንዲሁም ተገቢ ያልሆኑ ማሻሻያዎችን ለመተካት ወይም ለመተካት በግራ መሣሪያ አሞሌ ላይ ያሉትን መሣሪያዎች መጠቀም ይችላሉ።
ነገሩን ወይም መስመሩን መፍጠር ሲጨርሱ የነገሩን ኩርባ እና ቅርፅ ለማስተካከል አንጓዎችን ይጠቀሙ። እርስዎ የፈጠሯቸውን አንጓዎች ለማርትዕ “የተመረጠውን ነገር ወደ መንገድ ይለውጡ” (⇧ Shift+Ctrl+C) ላይ ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 10. ፋይሉን ያስቀምጡ።
የቬክተር ምስልዎ አጥጋቢ ከሆነ “ፋይል”> “አስቀምጥ” ን ጠቅ በማድረግ ከተቆልቋይ ምናሌው የፋይል ቅርጸት በመምረጥ ውጤቱን ያስቀምጡ። በጣም የተለመደው የፋይል ቅርጸት SVG ነው።