የ “21 ካርድ” አስማታዊ ዘዴ የእጅ ፍጥነት አይፈልግም ስለዚህ ይህ ዘዴ ለጀማሪዎች በጣም ተስማሚ ነው። ይህ ዘዴ በሂሳብ ላይ የተመሠረተ እና በራሱ ሊሠራ ይችላል። እንደ አስማተኛ ፣ ተመልካቹ ከ 21 ካርዶች የመርከብ ወለል አንድ ካርድ እንዲስል ይጠይቁ። ካርዶቹን ወደ ዓምዶች በማደራጀት ፣ የተመልካቹን ካርድ ወደ 11 ኛ ቦታ ማንቀሳቀስ ይችላሉ። ይህን በማድረግ ፣ የተመልካቹን ካርድ በቀላሉ ማሳየት ይችላሉ። ዘዴውን ይበልጥ በሚያስደንቅ ሁኔታ ለማቆም ከፈለጉ የበለጠ የተወሳሰቡ ካርዶችን እንዴት ማሳየት እንደሚችሉ ይማሩ።
ደረጃ
ዘዴ 2 ከ 2 - መሰረታዊ ዘዴዎችን መማር
ደረጃ 1. ከ 52 ካርዶች የመርከብ ወለል 21 ካርዶችን ለዩ።
እነዚህ 21 ካርዶች በዘፈቀደ ሊመረጡ ይችላሉ። በጣም አስፈላጊው ነገር የካርድ ቁጥር ነው ፣ ተስማሚ ወይም ቀለም አይደለም። ዘዴውን ከመጀመርዎ በፊት ወይም በተመልካቾች ፊት ይህንን ማድረግ ይችላሉ።
ብልሃቱን ከመጀመርዎ በፊት ካርዶቹ በድምሩ 21 መሆናቸውን ያረጋግጡ።
ደረጃ 2. ተመልካቹ 1 ካርድ እንዲወስድ ይጠይቁ ፣ በጀልባው ውስጥ መልሰው ያስገቡ ፣ ከዚያ ይቀላቅሉ።
ካርዶቹን ያሰራጩ ፣ ፊት ለፊት መውደቃቸውን ያረጋግጡ እና ተመልካቹ 1 የዘፈቀደ ካርድ ከመርከቡ እንዲስል ይጠይቁ። ተመልካቹ የመረጠውን ካርድ ማስታወሱን ያረጋግጡ። ተመልካቹ ካርዱን ለሌላ ተመልካች እንዲያሳይ ይጠይቁ። ከዚያ በኋላ ተመልካቹን ካርዱን ወደ መከለያው እንዲመልስ ያዝዙ። የተመልካች ካርድ ከገባ በኋላ የመርከቧን ወለል ይቀላቅሉ።
ተመልካቾችም የመርከቧን ወለል እንዲደባለቁ ይፈቀድላቸዋል። ይህ የሚደረገው አድማጮች የእጅን ፍጥነት እየሰሩ አይደለም ብለው እንዲያምኑ ለማድረግ ነው።
ደረጃ 3. ካርዶቹን በ 3 ዓምዶች ያዘጋጁ ፣ እና በእያንዳንዱ አምድ ውስጥ 7 ካርዶችን ያስቀምጡ።
በአግድም 3 ካርዶችን በመዘርጋት ከላይኛው አምድ ይጀምሩ። ከዚያ በኋላ ካርዶቹን በሚቀጥለው ረድፍ ላይ ያስቀምጡ። እያንዳንዱ አምድ 7 ካርዶችን እስኪይዝ ድረስ ይህን ማድረጉን ይቀጥሉ።
እያንዳንዱ አምድ 7 ካርዶችን ያካተተ መሆኑን ያረጋግጡ። ያለበለዚያ ይህ ዘዴ አይሰራም
ደረጃ 4. ካርዱ በየትኛው ዓምድ ውስጥ እንዳለ ተመልካቹን ይጠይቁ።
በጣም ውስብስብ በሆነ መንገድ መጠየቅ የለብዎትም። «እባክዎን ካርድዎን የያዘውን አምድ ያመልክቱ» ይበሉ። አድማጮች የሚዋሹ ከሆነ ይህ ተንኮል አይሰራም። ስለዚህ ፣ ካርዱ የሚገኝበትን ቦታ ሲናገሩ አድማጮች ሐቀኛ መሆን እንዳለባቸው አጽንኦት ይስጡ።
ታዳሚው ውሸትን ከፈራህ ፣ “ሐቀኛ ሁን! እርስዎ ቢዋሹ ይህ ዘዴ አይሳካም!”
ደረጃ 5. በሌሎች 2 አምዶች መካከል የተመልካች ካርዶችን የያዘውን አምድ ያስቀምጡ።
እያንዳንዱን አምድ ወደ ካርዶች ክምር ያዘጋጁ። ከዚያ በኋላ የተመልካቹን ካርዶች የያዘውን ክምር በሌሎች 2 ክምርዎች መካከል ያስቀምጡ። ታዳሚው ቀደም ሲል በታቀደው ቅደም ተከተል መሠረት የመርከቧን ወለል መዘርጋቱን እንዳያስተውል የመርከቧን ወለል በፍጥነት እና በተፈጥሮ ይሰብስቡ።
ለምሳሌ ፣ ሁለተኛው ክምር የተመልካች ካርዶችን ከያዘ ፣ በመጀመሪያው እና በሦስተኛው አምዶች መካከል ያስቀምጧቸው።
ደረጃ 6. ካርዶቹን እንደገና በጠረጴዛው ላይ ያስቀምጡ እና ሂደቱን ይድገሙት።
7 ካርዶችን በያዙት 3 ዓምዶች ውስጥ ካርዶቹን ያዘጋጁ። ከዚያ በኋላ አድማጮች የመረጧቸውን ካርድ የያዘውን አምድ እንዲያመለክቱ ይጠይቁ። በሌሎች 2 አምዶች መካከል የተመልካች ካርዶችን የያዘውን አምድ ያስቀምጡ።
ካርዶቹን ሲያደራጁ ካርዶቹን አይቀላቅሉ። ካርዶቹ ከተደባለቁ ይህ ብልሃት አይሳካም።
ደረጃ 7. አንድ ተጨማሪ ጊዜ መድገም።
7 ካርዶችን በያዙት 3 ዓምዶች ውስጥ ካርዶቹን ያዘጋጁ። ከዚያ በኋላ አድማጮች የመረጧቸውን ካርድ የያዘውን አምድ እንዲያመለክቱ ይጠይቁ። የተመልካቹን ካርድ የያዘውን አምድ ወስደው በሌሎቹ 2 ዓምዶች መካከል ያስቀምጡት።
ተመልካቹ የመረጠውን ካርድ የያዘውን አምድ ሲጠቁም የተመልካች ካርድ በአምዱ አራተኛ ቦታ ላይ ይሆናል። ይህ የሆነበት ምክንያት የመረጡትን ካርድ የያዘውን አምድ ሁል ጊዜ ወደ መሃል ስለሚወስዱት ነው።
ደረጃ 8. አስራ አንደኛው ካርድ የተመልካቹ የተመረጠ ካርድ መሆኑን ያሳዩ።
ጠረጴዛው ላይ 11 ካርዶችን ያስቀምጡ እና በአስራ አንደኛው ካርድ ላይ ያቁሙ። ከዚያ በኋላ አስራ አንደኛውን ካርድ ያሳዩ እና የተመልካቹ ምርጫ ነው ይበሉ። ካርዱን በማግኘታችሁ አድማጮች ይደነቃሉ..
የተመልካች ካርድ በየትኛው ዓምድ ውስጥ እንዳለ በጠየቁ ቁጥር ካርዱ የት እንዳለ ለማወቅ ቀላል ይሆናል።
ዘዴ 2 ከ 2 - ውስብስብ የማብቂያ ዘዴዎችን መሥራት
ደረጃ 1. እንደተለመደው መሰረታዊ ዘዴዎችን ያከናውኑ ፣ ነገር ግን የተመልካቹን የተመረጠ ካርድ ወዲያውኑ አያሳዩ።
ካርዶቹን በጠረጴዛው ላይ ማስቀመጥ እና ካርዶቹን 3 ጊዜ ማደራጀትን ጨምሮ ከላይ እንደተጠቀሰው ተመሳሳይ ሂደት ያድርጉ። ከዚያ በኋላ ፣ 11 ካርዶችን ከመቁጠር እና ወዲያውኑ የተመልካቹን የተመረጠ ካርድ ከማሳየት ይልቅ አፈፃፀምዎ የበለጠ ውጥረት እና ምስጢራዊ እንዲሞላ ለማድረግ የማታለያውን መጨረሻ ረዘም ያድርጉት።
ደረጃ 2. ካርዶቹን ጠረጴዛው ላይ ሲያስቀምጡ ተመልካቹ “abracadabra” ን እንዲጽፍ ይጠይቁ።
ተመልካቹ 1 ፊደል በተናገረ ቁጥር 1 ካርድ በጠረጴዛው ላይ ያስቀምጡ። ‹Abracadabra› 11 ፊደሎችን ያቀፈ በመሆኑ ተመልካቹ የመጨረሻው ፊደል የምርጫ ካርድ ነው ሲል የሚገለጠው ካርድ ነው። በመደነቅ በተመልካቾች ምላሽ ይደሰቱ!
እንዲሁም ይህንን በ 10 ፊደላት ዓረፍተ ነገር ፣ ለምሳሌ “አስማት ካርድ” በሚለው ዓረፍተ ነገር ማድረግ ይችላሉ ፣ እና እሱ የፊደል አጻጻፉን ከጨረሰ በኋላ የተመልካቹን የተመረጠ ካርድ ውድቅ ያድርጉ።
ደረጃ 3. በአማራጭ ፣ ካርዶቹን በ 7 ክምር ፊት ለፊት ያዘጋጁ።
የተመልካች ካርድ ውድቅ ያደረጉት 11 ኛ ካርድ ነው። ተመልካቹ 4 ክምር እንዲመርጥ ይጠይቁ። ከተቆለሉበት መካከል የተመልካች ካርዶች ምርጫ ካለ ፣ ያልተመረጡ 3 ክምርዎችን ያስቀምጡ። የተመልካቹ ካርድ በመረጠው 4 ክምር ውስጥ ከሌለ አራቱን ክምር ወደ ጎን ያስቀምጡ። ቁልል መምረጥን እንዲቀጥል ተመልካቹን በመጠየቅ ይቀጥሉ። የተመልካቹን የተመረጠ ካርድ ያልያዘውን ክምር ለብቻው ያስቀምጡ ፣ 3 ካርዶችን ያካተተ 1 ክምር። ከዚያ በኋላ 3 ቱን ካርዶች ያሳዩ እና የተመልካቹን ምርጫ ካርድ ይጥቀሱ።