አስማት -መሰብሰብ ስትራቴጂን እና ቅasyትን የሚያጣምር የካርድ መቀያየር ጨዋታ ነው። የጨዋታው መነሻ - እርስዎ እንደ ጠበብት ጠንቋይ ሆነው ይጫወታሉ ፣ እንዲሁም የአውሮፕላን መራመጃ ተብሎ ይጠራል ፣ ጠላቶችን ለማጥፋት እርስዎን ለመርዳት የተለያዩ ፍጥረታትን ፣ ፊደሎችን እና መሳሪያዎችን መጥራት እና መጠቀም ይችላሉ። የአውሮፕላን መራመጃ ሌላ. አስማት -ስብሰባው እንደ የልውውጥ ካርዶች ስብስብ ፣ ወይም ከጓደኞችዎ ጋር እንደ አስደሳች የስትራቴጂ ጨዋታ ሆኖ በግለሰብ ደረጃ ሊደሰት ይችላል። እነዚህን ሁለቱንም ነገሮች እንዴት ማድረግ እንደሚችሉ ለማወቅ ማንበብዎን ይቀጥሉ።
ደረጃ
ክፍል 1 ከ 5 - የጨዋታውን መሠረታዊ ነገሮች መረዳት
ደረጃ 1. ተጫዋች ይምረጡ።
ይህ የካርድ ጨዋታ በሁለት ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾች ሊጫወት ይችላል ፣ ግን በአጠቃላይ ሁለት ተጫዋቾች ብቻ ይገናኛሉ። ከሁለት ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾች ጋር የሚጋፈጡባቸውን ጨዋታዎች መጫወት ይችላሉ ፣ ግን በአጠቃላይ እነዚህ በአንድ ተጫዋች ላይ ብቻ የሚጋጩባቸው ጨዋታዎች ናቸው።
ደረጃ 2. የተለያዩ ካርዶችን በካርድ ሰሌዳ ውስጥ ያዘጋጁ።
የእርስዎ የካርድ ሰሌዳ የእርስዎ ሠራዊት ፣ የጦር መሣሪያዎ ነው። መደበኛ ባልሆነ ሁኔታ ከጓደኛዎ ጋር ሲጫወቱ ሊጠቀሙበት በሚችሉት “በተደራረበ” የካርድ የመርከቧ ሰሌዳ ውስጥ - የሚፈለገው የካርድ ብዛት 60 ካርዶች ነው ፣ ምንም ከፍተኛ የለም። ግን ብዙውን ጊዜ ተጫዋቾቹ አነስተኛውን የካርድ ብዛት ብቻ ይጠቀማሉ ፣ ይህም 60 ካርዶች ብቻ ነው።
- በውድድሩ ስርዓት ውስጥ የበለጠ “ውስን” የካርድ ካርዶችን ብቻ መጫወት ይችላሉ ፣ በውድድሩ ስርዓት ውስጥ ያሉት አነስተኛ ካርዶች ብዛት 40 ካርዶች ብቻ ናቸው ፣ ከፍተኛ ገደብ የለም።
- 60 ወይም 40 ካርዶችን የሚይዘው ለእያንዳንዱ ተጫዋች ካርዶች ብዛት እንዲሁ ቤተ -መጽሐፍት ተብሎ ይጠራል።
ደረጃ 3. በጨዋታው መጀመሪያ እያንዳንዱ ተጫዋች ከቤተመፃህፍታቸው 7 ካርዶችን ይወስዳል።
እነዚህ 7 ካርዶች በእያንዳንዱ ተጫዋች እጅ የካርዶችን ዝግጅት ያዘጋጃሉ። በእያንዳንዱ ዙር መጀመሪያ ላይ አንድ ተጫዋች አንድ ካርድ ወስዶ ይይዛል።
አንድ ተጫዋች አንድ ካርድ ከጣለ ፣ ካርድ ከተጠቀመ ፣ ወይም አንድ ፍጡር ከሞተ ወይም ፊደል ቢጠፋ ፣ ካርዱ በተጫዋቹ መቃብር ውስጥ ይቀመጣል። ይህ መቃብር ብዙውን ጊዜ ከተጫዋቹ ቤተ -መጽሐፍት አጠገብ የተቀመጠ ክፍት የካርድ ሰሌዳ ነው።
ደረጃ 4. እያንዳንዱ ተጫዋች ጨዋታውን በ 20 የሕይወት ቁጥሮች ይጀምራል።
በጨዋታው ወቅት ተጫዋቾች የህይወት ነጥቦችን ማከል ወይም ማጣት ይችላሉ። በአጠቃላይ ፣ ብዙ ሕይወት መኖር አነስተኛ ሕይወት ከማግኘት የተሻለ ነው።
- ተጫዋቾች ፍጥረታትን እና ሌሎች ተጫዋቾችን ያጠቃሉ። ይህ ጥቃት ፍጥረትን በመጠቀም ፣ ወይም በድግምት በመጠቀም ሊከናወን ይችላል። የጉዳት ደረጃ (ጉዳት) የሚለካው ከጥቃቱ እሴት (ከተመቱ ነጥቦች) ነው።
- ተጫዋች ሀ በተጫዋች ቢ 4 ላይ ጉዳት ካደረሰ ታዲያ ተጫዋች ቢ 4 የሕይወት ነጥቦችን ያጣል። ተጫዋች ቢ በ 20 ሕይወት ከጀመረ ፣ አሁን 16 ሕይወት ብቻ ይኖረዋል። (20 - 4 = 16.)
ደረጃ 5. አንድ ተጫዋች እንዲወድቅ ከሚያደርጉ ነገሮች መራቅ።
ተጫዋቹ ያለበትን ሕይወት በሙሉ ካጣ ፣ ወይም በቁልሉ ውስጥ ያሉት ካርዶች ከጨረሱ ፣ ወይም ተጫዋቹ 10 የመርዛማ ቆጣሪዎችን (የመርዝ ቆጣሪ) ከተቀበለ አንድ ተጫዋች ተሸነፈ።
- የተጫዋቹ አጠቃላይ የሕይወት ቁጥር 0 ወይም ከዚያ በታች ከደረሰ ተጫዋቹ ተሸናፊ እንደሆነ ተገለጸ።
- በተራው መጀመሪያ ላይ አንድ ተጫዋች ከአሁን በኋላ ከቤተ -መጽሐፍት ካርዶችን መውሰድ የማይችል ከሆነ ያ ተጫዋች ተሸናፊ እንደሆነ ተገለጸ።
- አንድ ተጫዋች የመርዝ ቆጣሪ ሲደርሰው ያ ተጫዋች ተሸናፊ ነው ተብሏል።
ደረጃ 6. የተለያዩ ቀለሞችን ካርዶች በመርከብዎ ውስጥ ያስቀምጡ
ነጭ ፣ ሰማያዊ ፣ ጥቁር ፣ ቀይ እና አረንጓዴ።
- ነጭ የጥበቃ እና የትእዛዝ ቀለም ነው። የነጭው ምልክት ነጭ ኳስ (ነጭ ምህዋር) ነው። ነጩ ኃይል በጋራ የሚጠናከሩ ትናንሽ ፍጥረታት ስብስብ ነው። ሕይወትን ይጨምሩ; የተቃዋሚ ፍጥረቶችን ጥንካሬ መቀነስ; እና በቦርዱ ላይ ያሉትን ብዙ ካርዶች ማሸነፍ የሚችሉትን ካርዶች “ማዛመድ”።
- ሰማያዊ የማታለል እና የማሰብ ችሎታ ቀለም ነው። ሰማያዊው ምልክት ሰማያዊ የውሃ ጠብታ ነው። ሰማያዊ ኃይል በመሳል ካርዶች ውስጥ ነው። የተቃዋሚዎቹን ካርዶች ይረዱ; የተቃዋሚውን ድግምት “መበቀል” ወይም መሰረዝ ፣ እንዲሁም ጥቃቶች ሊደረደሩባቸው የማይችሉ በራሪ ፍጥረታት እና ፍጥረታት አሉት።
- ጥቁር የመበስበስ እና የሞት ቀለም ነው። ጥቁር ምልክቱ ጥቁር የራስ ቅል ነው። የጥቁር ኃይል ፍጥረታትን ማጥፋት ነው። ተቃዋሚዎቻቸውን ካርዶቻቸውን እንዲጥሉ ማስገደድ ፤ ተቃዋሚ ተጫዋቾችን ሕይወት እንዲያጡ እና የሞቱ ፍጥረታትን እንዲያንሰራሩ ያድርጉ።
- ቀይ የቁጣ እና ትርምስ ቀለም ነው። ቀይ ምልክት ቀይ የእሳት ኳስ ነው። የቀይ ሀይል ጥሬ ዕቃዎችን ለከፍተኛ ጥንካሬ መስዋእት ማድረግ ነው ፤ በተጫዋቾች ወይም ፍጥረታት ላይ ቀጥተኛ ጉዳትን ያካሂዳል ፤ እና ቅርሶችን እና ቦታዎችን ያጥፉ።
- አረንጓዴ የሕይወት እና የተፈጥሮ ቀለም ነው። የአረንጓዴ ምልክት በእርግጥ አረንጓዴ የሆነ ዛፍ ነው። አረንጓዴ ኃይሎች “የመረገጥ” ችሎታ ያላቸው በጣም ኃይለኛ ፍጥረታት ናቸው ፤ የቆሰለ ፍጡር የመፈወስ ችሎታ ፣ ወይም የሞተውን ፍጡር የማደስ ችሎታ ፤ አረንጓዴ እንዲሁ አካባቢውን በበለጠ ፍጥነት ማግኘት ይችላል።
ክፍል 2 ከ 5 - የተለያዩ የካርድ ዓይነቶችን መረዳት
ደረጃ 1. የመሬት ስፋት ምን እንደሆነ እና ከየት እንደመጣ ይረዱ።
የመሬት ስፋት የጥንቆላዎች ግንባታ የሆነ የካርድ ዓይነት ነው። እያንዳንዳቸው ከነባሩ ቀለም ጋር የሚዛመዱ አምስት መሠረታዊ የመሬት አካባቢዎች አሉ። መሬት አስማታዊ ኃይልን ያፈራል ፣ “ማና” በመባልም ይታወቃል ፣ እሱም አስማቶችን ለማውጣት የሚያገለግል ኃይል ነው።
- አምስቱ መሠረታዊ ቦታዎች የሚከተሉት ናቸው።
- ነጭ መናዎችን የሚያመርቱ ነጭ አካባቢዎች ወይም ሜዳዎች
- ሰማያዊ መና የሚያመርቱ ሰማያዊ አካባቢዎች ወይም ደሴቶች
- ጥቁር መና የሚያመርቱ ጥቁር አካባቢዎች ወይም ረግረጋማዎች (ረግረጋማዎች)
- ቀይ መና የሚያመርቱ ቀይ አካባቢዎች ወይም ተራሮች (ተራሮች)
- አረንጓዴ መናዎችን የሚያመርቱ አረንጓዴ አካባቢዎች ወይም ደኖች
- የተለያዩ የክልሎች ዓይነቶችም አሉ (ለምሳሌ ፣ ሁለት-ክልሎች እና ሶስት ክልሎች አሉ) ፣ ግን ለጀማሪዎች እያንዳንዱ የመሠረት ክልል ማና ለአንድ ቀለም ብቻ እንደሚያመነጭ ማወቅ ፣ ከላይ የተጠቀሱት ክልሎች ማና ማምረት እንደሚችሉ ለሁለት ማወቅ የተሻለ ነው። ወይም ተጨማሪ ቀለሞች።
ደረጃ 2. በተጨማሪም ጥንቆላ የሚባለውን "ጠንቋይ" የሚለውን መረዳት አለብዎት።
ጥንቆላ ወይም ጥንቆላ በየተራዎ ብቻ ሊጠቀሙበት የሚችሉት የመታሸት ዓይነት ነው። ሌላ ጥንቆላ ሲቃወሙ ጥንቆላን መጠቀም አይችሉም (በኋላ ስለዚህ ጉዳይ የበለጠ ይማራሉ)። ካርዱን ከተጠቀሙ በኋላ አስማት ብዙውን ጊዜ ይጠፋል ፣ ማለትም ከተጠቀሙበት በኋላ ወዲያውኑ በመቃብር ስፍራ ውስጥ ይቀመጣል ማለት ነው።
ደረጃ 3. ፈጣን (ቅጽበታዊ) የሚባለውንም ይረዱ።
ፈጣን ማለት ልክ እንደ አስማት ተመሳሳይ ነው ፣ ልዩነቱ እርስዎ በተራዎ ላይ ብቻ ሳይሆን በተቃዋሚው ተራ ላይም እንዲሁ መጠቀም ይችላሉ ፣ እና እርስዎም ለሟርት በምላሹ ሊጠቀሙበት ይችላሉ። ካርዱን ከተጠቀሙ በኋላ ወዲያውኑ እንዲሁ ይጠፋል ፣ ማለትም ከተጠቀሙበት በኋላ ወዲያውኑ በመቃብር ስፍራ ውስጥ ይቀመጣል ማለት ነው።
ደረጃ 4. ስለ አስማት ይረዱ።
ይህ አስማት ከኃይለኛ መገለጫ ጋር ይመሳሰላል። ሁለት ዓይነት አስማቶች አሉ -ከፍጥረታት ጋር የተገናኙ ፣ ስለሆነም ያንን ካርድ ብቻ የሚነኩ ፣ ይህ ከሆነ ዕውቀቱ “ኦራ” ይባላል። ወይም በጦር ሜዳ ላይ ብቻ የሚገኝ ፣ ከአከባቢዎች አጠገብ ፣ ከማንኛውም ካርድ ሙሉ በሙሉ የተለየ ፣ ነገር ግን ከጎንዎ ያሉትን ሁሉንም ካርዶች የሚነካ (እንዲሁም ሁሉንም ነባር ካርዶችንም ሊነካ ይችላል)።
ይህ አስማት ዘላቂ ነው ፣ ማለትም እስከሚጠፋ ድረስ በጦር ሜዳ ይቆያል። ጥንቆላዎች ጥቅም ላይ ሲውሉ ወዲያውኑ አይጠፉም።
ደረጃ 5. ቅርስ ምን እንደሆነ ይወቁ።
ቅርሶች አስማታዊ ዕቃዎች ናቸው ፣ እነሱ ደግሞ ቋሚ ናቸው። ቅርሶች በቀለም አልተመደቡም ፣ ማለትም በአከባቢ እና በአይነት መጠራት አያስፈልጋቸውም። ሶስት መሠረታዊ የቅርስ ዓይነቶች አሉ-
- ተራ ቅርስ (የተለመደ) - ከአስማት ጋር ተመሳሳይ።
- የመሣሪያ ቅርስ -እነዚህ ካርዶች ከፍጥረታት ጋር ሊገናኙ ይችላሉ ፣ ይህ ብዙ ችሎታዎችን ይሰጣቸዋል። ማንኛውም ፍጡር ከጦር ሜዳ ቢወጣ መሣሪያው ይቀራል ፤ መሣሪያው ከፍጥረታት ጋር የተገናኘ ቢሆንም እንኳ በመቃብር ስፍራ ውስጥ የተቀመጡ ፍጥረታትን አይከተልም።
- አርቲፊሻል ፍጥረታት - እነዚህ ካርዶች እንዲሁ ቅርሶች የሆኑ ፍጥረታት ናቸው። ልክ እንደ ተራ ፍጥረታት ፣ ልዩነቱ እነዚህን አርቲፊሻል ፍጥረታት ለመጥራት ምንም ልዩ መና አያስፈልግዎትም -በማንኛውም ዓይነት ማና ሊጠሩዋቸው ይችላሉ። እነሱ በቀለም ላይ ያልተመሰረቱ በመሆናቸው ፣ እነሱ በቀለም ላይ ተጽዕኖ ከሚያሳድሩ የተወሰኑ ድግምቶችም ይከላከላሉ።
ደረጃ 6. ስለ ፍጥረታት (ፍጡር) እንዲሁ ይረዱ።
ፍጥረታት የዚህ ጨዋታ በጣም አስፈላጊ ክፍሎች አንዱ ናቸው። ፍጥረታት ቋሚ ናቸው ፣ ማለትም ከጨዋታው እስኪጠፉ ወይም እስኪወገዱ ድረስ በጦር ሜዳ ላይ ይቆያሉ። የእነዚህ ፍጥረታት ጠቀሜታ ጥቃቶችን ማጥቃት እና መከላከል መቻላቸው ነው። በታችኛው ቀኝ ጥግ ላይ ያሉት ሁለት ቁጥሮች (ለምሳሌ 4/5 ፣) እነዚህ ቁጥሮች የፍጥረትን የማጥቃት ኃይል እና የመከላከያ ኃይል ይወስናሉ።
- የመጥራት በሽታ (በሽታን መጥራት) ተብሎ ወደ ጦርነት የሚገቡ ፍጥረታት። በዚህ ምክንያት ማንኛውም ፍጡር ከታመመ ፣ ፍጥረቱ ለመጀመሪያ ጊዜ “ሲጠሩት” መጠቀም አይቻልም ማለት ነው። ይህ ማለት እሱ ፍጥረታትን ለመጠቀም የሚያስችሉ ችሎታዎችን ማጥቃት ወይም መጠቀም አይችልም። ነገር ግን ፍጥረታት አሁንም ሊገሉ ይችላሉ ፤ በሽታን መጥራት ፍጥረትን ከጥቃት የመከላከል ችሎታ ላይ ተጽዕኖ አያሳድርም።
- አንዳንድ ፍጥረታት ልዩ ችሎታ አላቸው ፣ እንደ መብረር (መብረር) ፣ ንቃት (ንቃት) ወይም መርገጥ (መርገጥ) በኋላ ስለእነዚህ ችሎታዎች የበለጠ እንማራለን።
ደረጃ 7. የአውሮፕላኖች መራመጃውን ተግባር ይረዱ።
አውሮፕላኖች መራመጃ በጣም ኃይለኛ አጋር ፣ እጅግ የላቀ የፍጡር ዓይነት ነው። እነሱ አስማታዊ ፍጥረታት ናቸው እና በጨዋታው ውስጥ ሁል ጊዜ አይታዩም ፣ እና ከተጠቀሙ የጨዋታውን መሠረታዊ ነገሮች በጥቂቱ መለወጥ ይችላሉ።
- እያንዳንዱ አውሮፕላኖች የሚራመዱ በርካታ የታማኝነት ቆጣሪዎች አሉት ፣ ይህ ከቁጥር አጠገብ ባለው በታችኛው ቀኝ በኩል ይገኛል። “+ኤክስ” ማለት “ለዚህ አውሮፕላኖች ተጓዥ ታማኝነት እሴት የ X ቁጥር እሴት ይጨምሩ” እና “-X” ማለት “ለዚህ አውሮፕላኖች ተጓዥ ታማኝነት እሴት የ X ቁጥር እሴትን መቀነስ” ማለት ነው። እነዚህን ችሎታዎች እና አብረዋቸው የሚመጡትን ኃይሎች ማግበር ይችላሉ ፣ ግን ጥንቆላ የሚጠቀሙ ከሆነ እና በአንድ ተራ አንድ ጊዜ ብቻ።
- አውሮፕላኖች በእግረኛዎ ኮከቦች ፍጥረታት እና በድግምት ሊጠቁ ይችላሉ። ያለዎትን ፍጥረታት እና ፊደላት በመጠቀም በአውሮፕላኖችዎ ላይ የሚራመዱትን ጥቃቶች መከላከል ይችላሉ። ተቃዋሚው አውሮፕላኖችዎን የሚራመዱትን ለመጉዳት ከቻለ የታማኝነት ዋጋው ከተቀበለው የጉዳት ደረጃ ጋር በተወሰነ መጠን ይቀንሳል።
ክፍል 3 ከ 5 - እንዴት እንደሚጫወቱ መረዳት
ደረጃ 1. አንድን ፍጡር ወይም ፊደል እንዴት እንደሚጠራ ይረዱ።
አንድን ፍጡር ለመጥራት ምን ያህል ዋጋ እንደሚወስድ በማየት መጥራት ይችላሉ ፣ ብዙውን ጊዜ ይህ እሴት አንድ ቁጥር የተከበበ እና የተወሰነ ቀለም ያለው ማና ይከተላል - ነጭ ፣ ሰማያዊ ፣ ጥቁር ፣ ቀይ ወይም አረንጓዴ። አንድን ፍጡር ለመጥራት ፣ በካርዱ ላይ ካሉት ቁጥሮች ጋር የተወሰነ የማና ማመንጨት ያስፈልግዎታል።
ከላይ ያለውን ካርድ ይመልከቱ። “1” የሚለውን ቁጥር ቀጥሎ የትኛው ምልክት ነጭ እንደሆነ ያያሉ - ነጭ ኳስ (ነጭ orb)። ይህንን ካርድ ለመጥራት ፣ የተለያዩ ቀለሞችን ማና ፣ እንዲሁም አንድ ነጭ መና ለማመንጨት በቂ አካባቢ ያስፈልግዎታል።
ደረጃ 2. ጥሪ ለማድረግ ሌላ ምሳሌ ይሞክሩ።
የሚከተሉትን ካርዶች ለመደወል ምን አጠቃላይ ማና እና የትኛው ልብስ እንደሚያስፈልግ ለማወቅ ይችሉ እንደሆነ እንይ።
የመጀመሪያው ካርድ “ሲልቪያ ችሮታ” 5 ቀለም የሌለው ማና ይጠይቃል - የትኛውም ቀለም እና አንድ አረንጓዴ ማና መጠቀም ይችላሉ - በጫካ ውስጥ የሚመረተው 6 ማና ነው። ሁለተኛው ካርድ ፣ “መልአካዊ ጋሻ” ፣ ነጭ መና - በሜዳው ላይ የሚፈጠረውን - በተጨማሪም ሰማያዊ መና ይፈልጋል።
ደረጃ 3. መታ ማድረግ እና አለመታጠፍ የሚባለውን ይረዱ።
“ማንቃት” ማለት በአከባቢዎችዎ ውስጥ የተፈጠረውን መና እንዴት እንደሚጠቀሙ ወይም ፍጥረቶችን በመጠቀም እንዴት እንደሚያጠቁ ነው። ይህ በካርዱ ላይ ባለው ትንሽ ቀስት ይጠቁማል። ለማግበር ካርዱን ወደ ቀኝ ያዙሩት።
- የቅጥረኛ ካርድ ማግበር ማለት በአንድ ተራ ጊዜ ከአሁን በኋላ አንዳንድ ችሎታዎችን መጠቀም አይችሉም ማለት ነው። ለምሳሌ ፣ ችሎታውን ለመጠቀም አንድ ካርድ ካነቃቁ ፣ ቀጣዩ ተራዎ እስኪጀመር ድረስ ንቁ ሆኖ ይቆያል። ካርዱ እስኪቦዝን ድረስ ችሎታዎቹን እንደገና መጠቀም አይችሉም
- እርስዎ ለማጥቃት ፣ ፍጥረታትዎን ማግበር ያስፈልግዎታል። አንድ ፍጡር የሚዋጋ ከሆነ ኃይልን ያጠፋል ፣ ይህ እንዲነቃ ያደርገዋል። ካርዱ እንዲነቃ አይፈቀድለትም በተለይ በካርዱ ላይ ካልተፃፈ በስተቀር ይህንን ያደርጋሉ። (አንዳንድ ካርዶች ሲያጠቁ መንቃት አያስፈልጋቸውም)
- ገቢር ከሆኑ ፍጥረታት ጥቃቶችን ማቃለል አይችሉም። አንድ ፍጡር ሲነቃ ፣ ከዚያ ጥቃቱ ለመታረም ልክ አይደለም።
ደረጃ 4. የኃይል እና የመከላከያ አጠቃቀምን ይወቁ።
ፍጥረታት ለጥንካሬ አንድ ቁጥር እና ለመከላከያ ሌላ ቁጥር አላቸው። የሚከተሉት ፍጥረታት ፊሬክሲያን ብሮድሊንግስ የ 2 ጥንካሬ ቁጥር እና የመከላከያ ቁጥር 2 እንዲሁም 2/2 ተብሎ ይፃፋል።
- ጥንካሬ ማለት አንድ ፍጡር በጦርነት ውስጥ ሊያደርስ የሚችለውን የጥፋት ደረጃዎች (ጉዳት) ብዛት ነው። ፍጡሩ የ 5 ጥንካሬ ቁጥር ካለው ፣ ከዚያ ጥቃቶቹን ለማስወገድ በሚሞክር ማንኛውም ፍጡር ላይ 5 ነጥቦችን ሊጎዳ ይችላል። በጦርነቱ ውስጥ የፍጥረቱ ጥቃት ካልተገለለ ታዲያ ተቃዋሚው ወዲያውኑ 5 የጥፋት ነጥቦችን ይቀበላል ፣ እናም በተቃዋሚው ላይ ያለው የሕይወት ዋጋ በተመሳሳይ መጠን ይቀንሳል።
- መከላከያ አንድ ፍጡር ከመሞቱ በፊት ሊቀበለው እና ወደ መቃብር ቦታ ሊዛወር የሚችል የቁጥር እሴት ነው። 4 የመከላከያ ቁጥር ያለው ፍጡር ሳይሞት 3 ነጥቦችን ጉዳት ሊያደርስ ይችላል። ነገር ግን 4 የተበላሹ ነጥቦችን ሲያገኝ ከዚያ መሞቱ እና በትግሉ መጨረሻ ወደ መቃብር ክምር መተላለፍ አለበት።
ደረጃ 5. በጦርነት ውስጥ ካርዶችን እንዴት እንደሚመድቡ ይረዱ።
አንድ ተጫዋች ሌላ ተጫዋች ለማጥቃት ሲመርጥ የማጥቃት እና የመከላከያ ካርዶች ተወስነዋል። የሚያጠቁ ፍጥረታት መጀመሪያ ይወሰናሉ። ከዚያ ተከላካዩ ተጫዋች (ጥቃት የሚሰነዝረው) የትኛውን ፍጥረታት ለመከላከያ እንደሚጠቀም እና የትኛውን አጥቂ ፍጥረታት እንደሚገታቸው ይወስናል።
- ለምሳሌ ፣ አናንትማንሰር እያጠቃ ነው እና ጥቃቱን የመከልከል ኃላፊነት ያለው የማጉስ ማጉስ ነው። አናናማን የጥንካሬ ቁጥር 2 ሲሆን መከላከያ እንዲሁ 2 ነው ፣ ስለሆነም 2/2 አለው። የሞጋቱ ማጉስ የ 0 ጥንካሬ እና የ 3 መከላከያ ስላለው 0/3 አለው። ሁለቱ ፍጥረታት እርስ በእርስ ሲጋጩ ምን ይሆናል?
- አናንትማንከር በማጉስ ላይ 2 ነጥቦችን ይጎዳል ፣ ይህ በእንዲህ እንዳለ ማጉስ በአናቴማንሰር ላይ የ 0 ነጥቦችን ብቻ ይጎዳል።
- አናነስማንሲ በማጉስ ላይ ያደረሰው ቁጥር 2 እሱን ለመግደል በቂ አይደለም። ማጉስ ከመሞቱ በፊት 3 ጉዳቶችን ሊወስድ እና ወደ መቃብር ቦታ ሊዛወር ይችላል። በተገላቢጦሽ ፣ ማጉስ በአናንቴማንሰር ያስከተለው የ 0 ጉዳት ቁጥር እሱን ለመግደል በቂ አይደለም። Ananthemancer ከመሞቱ በፊት 2 ጉዳቶችን ሊወስድ እና ወደ መቃብር ቦታ ሊዛወር ይችላል። ሁለቱም ፍጥረታት አሁንም በሕይወት አሉ።
ደረጃ 6. በፍጥረታት የተያዙትን ልዩ ችሎታዎች እንዴት መጠቀም እንደሚቻል ይረዱ።
ብዙውን ጊዜ ፍጥረታት ተጫዋቹ ሊያነቃቃቸው የሚችሉ ችሎታዎች አሏቸው። ይህንን ችሎታ መጠቀም ፍጥረቱን ራሱ ከመጥራት ጋር ተመሳሳይ ነው ፣ እርስዎም ከማና ጋር መክፈል አለብዎት። የሚከተለውን ምሳሌ ተመልከት።
- Ictian Crier በካርዱ ላይ “ሁለት 1/1 የነጭ ፍጡር ነዋሪ ምልክቶችን በጨዋታው ውስጥ ያስገቡ” የሚል ችሎታ አለው። ግን ቀደም ሲል የተጻፈባቸው አንዳንድ ምልክቶችም አሉ። ይህንን ችሎታ ለመጠቀም የሚያስፈልገው እሴት “ያ” ነው።
- ይህንን ችሎታ ለማግበር በመጀመሪያ በማንኛውም ቀለም የመሠረት ቦታን ያግብሩ (ይህ ቀለም የሌለው ለ 1 ነው) ፣ እንዲሁም ሜዳውን ያግብሩ (ይህ ለነጭ ማና ነው)። እና ከዚያ ካርዱን ራሱ ፣ Ictian Crier ን ያግብሩ - ያ የማና መጠን በቂ ከሆነ በኋላ ለማግበር ምልክቶች ነው። እና በመጨረሻም በእጅዎ ያሉትን ካርዶች አንዱን ያስወግዱ - የትኛውም ሊጣል ይችላል ፣ ግን አነስተኛውን ጠቃሚ ካርድዎን መጣል የተሻለ ሊሆን ይችላል። አሁን ሁለት 1/1 የነዋሪ ምልክቶችን ወደ ጨዋታው ውስጥ ማስገባት ይችላሉ። እንደ መሠረታዊ 1/1 ፍጡር ሆኖ ያገለግላል።
ክፍል 4 ከ 5 - በአንድ ዙር የተለያዩ ደረጃዎችን መረዳት
ደረጃ 1. በሉፕ ውስጥ ሁሉንም ደረጃዎች ይረዱ።
በእያንዳንዱ ተጫዋች ተራ አምስት ደረጃዎች ወይም አምስት እንቅስቃሴዎች አሉ። እነዚህን ደረጃዎች እና እንዴት እንደሚሠሩ መረዳት ጨዋታውን ለመረዳት አስፈላጊ አካል ነው። በቅደም ተከተል ፣ አምስቱ ደረጃዎች -
ደረጃ 2. የመጀመሪያ ደረጃ።
የመጀመሪያው ደረጃ ሶስት የተለያዩ ደረጃዎችን ያቀፈ ነው-
- የማቦዘን ደረጃ - ይህ እርምጃ በተከናወነበት ጊዜ አሁንም ንቁ የሆኑ ካርዶች ከሌሉ ተጫዋቹ ሁሉንም ካርዶች ያቦዝናል።
- የጥገና እንቅስቃሴ - ለማከናወን ያልተለመደ ፣ ግን አንዳንድ ጊዜ አንድ ተጫዋች ማና መጠቀም አለበት - ለምሳሌ ይህ እንቅስቃሴ በሂደት ላይ እያለ ተጫዋቹ ማና ለማመንጨት አካባቢን ያነቃቃል።
-
የስዕል ደረጃ -ተጫዋቹ አንድ ካርድ ይሳሉ።
ደረጃ 3. የመጀመሪያው ክፍል ዋናው ምዕራፍ።
በዚህ ደረጃ አንድ ተጫዋች የክልል ካርድ ማስቀመጥ ይችላል። እንዲሁም በዚህ ደረጃ ፣ ተጫዋቾች በኋላ ማና የሚያመነጨውን አካባቢ በማግበር ካርድ ለመጫወት መምረጥ ይችላሉ።
ደረጃ 4. የመዋጋት ደረጃ።
ይህ ደረጃ በአምስት ደረጃዎች የተከፈለ ነው።
- ጥቃትን ያውጁ - ተጫዋቹ ለመጀመሪያ ጊዜ የሚያጠቃው እዚህ ነው። ጥቃት ከተፈፀመ በኋላ ተከላካዮች ተጨዋቾችን መተንበይ ይችላሉ።
- አጥቂውን ያውጁ - ጥቃቱ ከተገለፀ በኋላ የሚያጠቃው ተጫዋች ከዚያ በኋላ ጥቃቱ ውስጥ የትኛውን ፍጡር እንደሚጠቀም ይመርጣል። ሊያጠቃው ያለው ተጫዋች የትኛውን ፍጡር ለማጥቃት መምረጥ አይችልም።
- መከላከያን ያውጁ -ተከላካዩ ተጫዋች ጥቃቶችን ለማስወገድ የትኛውን ፍጡር እንደሚጠቀም ይመርጣል። ከተመሳሳይ የአጥቂ ፍጡር ጥቃቶችን ለመከላከል ተጫዋቾች ከአንድ በላይ ፓሪ ሊመድቡ ይችላሉ።
- ጉዳትን ይወስኑ -በዚህ ደረጃ ፍጡራን የሚዋጉ ፍጥረታት እርስ በእርስ ይሰጣሉ እና ይጎዳሉ። ከተከላካዩ ፍጡር የመከላከያ ቁጥር ጋር እኩል (ወይም ከዚያ የሚበልጥ) የጥቃት ቁጥር ያለው አጥቂ ፍጡር ተከላካዩን ፍጡር ያጠፋል። ከአጥቂው የመከላከያ ቁጥር ጋር እኩል (ወይም ከዚያ በላይ) የኃይል ደረጃ ያለው የመከላከያ ፍጡር አጥቂውን ፍጡር ያጠፋል። ሁለቱ ፍጥረታት እርስ በእርሳቸው እንዲጠፉ ሙሉ በሙሉ ይቻል ነበር።
- የትግሉ መጨረሻ - በዚህ ደረጃ ብዙ አይከሰትም ፤ ሁለቱም ተጫዋቾች ፈጣን እንዲጠቀሙ ይፈቀድላቸዋል።
ደረጃ 5. የሁለተኛው ክፍል ዋና ምዕራፍ።
ከጦርነቱ በኋላ ፣ የሁለተኛው ክፍል ሌላ ዋና ምዕራፍ አለ ፣ ይህ ደረጃ ከመጀመሪያው ክፍል ጋር ተመሳሳይ ነው ፣ ተጫዋቾች ፊደሎችን መጠቀም እና ፍጥረታትን መጥራት ይችላሉ።
ደረጃ 6. የመጨረሻ ምዕራፍ ፣ ወይም ቀሪ ምዕራፍ።
በዚህ ደረጃ ፣ ሁሉም ችሎታዎች ወይም ፊደላት በራሳቸው የሚንቀሳቀሱ ፣ አሁንም ይከሰታሉ። ተጫዋቾች ቅጽበታዊ ለመጠቀም ይህ የመጨረሻው ዕድል ነው።
በዚህ ደረጃ ፣ ተራው የተጠናቀቀ ተጫዋች እና አሁንም ከ 7 ካርዶች በላይ ካለው ፣ ከዚያ 7 ብቻ እንዲቀር ተጫዋቹ ቀሪዎቹን ካርዶች መጣል አለበት።
ክፍል 5 ከ 5 - የላቀ ጽንሰ -ሀሳብ
ደረጃ 1. ስለ መብረር (መብረር) እንዲሁ ይረዱ።
የመብረር ችሎታ ያላቸው ፍጥረታት ያንን ችሎታ በሌላቸው ፍጥረታት ሊገቱ አይችሉም። በሌላ አነጋገር ፣ አንድ ፍጡር የመብረር ችሎታ ካለው ፣ ጥቃቶቹ ሊፈፀሙ የሚችሉት ችሎታ ባላቸው ሌሎች ፍጥረታት ብቻ ነው ፣ ወይም በግልጽ የተፃፈ ፍጡር የመብረር ችሎታ ባላቸው ፍጥረታት ጥቃቶችን መከላከል ይችላል።
ሆኖም ፣ የመብረር ችሎታ ያላቸው ፍጥረታት ይህንን ችሎታ ከሌላቸው ፍጥረታት ጥቃቶችን መከላከል ይችላሉ።
ደረጃ 2. የመጀመሪያ አድማ (የመጀመሪያ አድማ) የሚባለውን ይረዱ።
የመጀመሪያው አድማ ማለት የመጀመሪያው መምታት ማለት በማጥቃት ላይ ግንዛቤ ነው። አንድ ፍጡራን ሲያጠቁ እና ተጫዋቹ ፓሪ በመጠቀም ጥቃቱን ለማገድ ሲመርጥ ፣ ከዚያ የእያንዳንዱን ፍጡር ጥንካሬ እና ተቃውሞ ማወዳደር አለብዎት። የፍጥረት ሀ ጥንካሬ ከፍጡር ቢ ጽናት ጋር ይነፃፀራል ፣ እና በተቃራኒው።
- አብዛኛውን ጊዜ ጉዳት በተመሳሳይ ጊዜ ይወሰዳል ፤ የአጥቂው ፍጡር ጥንካሬ ከተከላካዩ ፍጡር ተቃውሞ ከፍ ያለ ከሆነ እና የተከላካዩ ጥንካሬ ከአጥቂ ፍጡር ተቃውሞ ከፍ ያለ ከሆነ ሁለቱም ፍጥረታት ይሞታሉ። (አንድም ፍጡር ከተቃዋሚው ተቃውሞ ከፍ ያለ ጥንካሬ ከሌለው ሁለቱም ፍጥረታት አሁንም በሕይወት ይኖራሉ።)
- ሆኖም ፣ ከፍጥረታቱ አንዱ የመጀመሪያ አድማ ካገኘ ፣ ያ ፍጡር ከላይ የተጠቀሱትን ህጎች ችላ በማለት ተቃራኒውን ፍጡር ለማጥፋት የመጀመሪያውን የመሞከር እድል ይሰጠዋል - የመጀመሪያውን አድማ ያገኘ ፍጡር በሕይወት ያለውን ፍጡር መግደል ከቻለ። በእርግጥ በሕይወት ያለው ፍጡር አጥቂውን ፍጡር መግደል ቢችልም በሕይወት ያለው ፍጡር ወዲያውኑ ይሞታል። የሚያጠቃው ፍጡር በሕይወት ይኖራል።
ደረጃ 3. ስለ ንቃት ይረዱ።
'ንቃት መጀመሪያ ሳይነቃ የማጥቃት ችሎታ ነው። አንድ ፍጡር ንቃት ካለው መጀመሪያ ራሱን ሳያነቃ ሊያጠቃ ይችላል። ብዙውን ጊዜ ለማጥቃት ፣ ፍጥረትዎን ማግበር አለብዎት።
ንቃት ያላቸው ፍጥረታት በተከታታይ ሊያጠቁ እና ሊያደናቅፉ ይችላሉ። ብዙውን ጊዜ ፣ አንድ ፍጡር ጥቃት ቢሰነዘርበት ፣ ቀጣዩን ዙር ለመሻር አይችልም። ንቃተ -ህሊና ካለው ፣ ፍጡሩ አልነቃም ምክንያቱም በሚቀጥለው ዙር አንድ ፍጡር ሊያጠቃ እና ሊሽር ይችላል።
ደረጃ 4. ችኮላ ምን እንደሆነ ይወቁ።
ችኮላ በአንድ ጊዜ የማግበር እና የማጥቃት ፍጡር ችሎታ ነው። ብዙውን ጊዜ አንድ ፍጡር መንቃት እና ማጥቃት ከመቻሉ በፊት አንድ ዙር መጠበቅ አለበት ፤ ይህ በሽታን መጥራት ይባላል። ይህ የችኮላ ችሎታ ላላቸው ፍጥረታት አይተገበርም።
ደረጃ 5. ስለመርገጥ ይረዱ።
ትራምፕ ፍጡሩ በሌሎች ተቃራኒ ፍጥረታት ቢታገድም የተቃዋሚውን ፍጡር የመጉዳት ችሎታ ነው። ብዙውን ጊዜ አንድ ፍጡር ከታገደ (የተጠበቀ) ፣ አጥቂው ፍጡር እሱን የሚጠብቀውን ፍጡር ብቻ ሊያጠቃ ይችላል። መርገምን በመጠቀም ፣ ረገጡን በመጠቀም የፍጥረቱ ጥንካሬ አኃዝ እና የሚያግድውን የፍጡራን የመቋቋም ቁጥር በመከላከያው ተጫዋች ይሸከማል።
እንደ ምሳሌ ፣ ካቭ ማለር ጥቃት እየሰነዘረ እና ቦንቶርን ቫሌስክ ጥቃቱን የማካካስ ኃላፊነት አለበት እንበል። ቁጥር 4/4 ያለው Mauler የመረገጥ ችሎታ አለው ፣ ቫሌስክ በቁጥር 4/2። ሙለር በቫሌስክ ላይ 4 ጉዳቶችን ይከፍላል ፣ ቫሌስክ ደግሞ በማውለር ላይ በደረሰበት ጉዳት 4 የበቀል እርምጃ ይወስዳል። ሁለቱም ፍጥረታት በመጨረሻ ይሞታሉ ፣ ግን ማውለር በተጋጣሚው ተጫዋች ሕይወት ላይ 2 ጉዳቶችን ማድረግ ችሏል። ይህ ለምን ሊከሰት ይችላል? ይህ የሆነበት ምክንያት የቫሌስክ ተቃውሞ ዋጋ 2 ብቻ ነው ፣ እና ሙለር የመርገጥ ችሎታ አለው ፣ ይህ ማለት ከእውነተኛው ጥንካሬ ቁጥሩ 2 ጉዳት በቫሌስ 4 የተቀበለው ሲሆን ቀሪው 2 ጉዳት ደግሞ በተጫዋቹ ተጫዋች የተቀበለ ነው።
ደረጃ 6. ስለ ጥላዎች ይረዱ
ጥላ በፍጡራን የተያዘ ችሎታ ነው - ይህ የጥላ ችሎታ ካላቸው ፍጥረታት የሚሰነዘሩ ጥቃቶች ሊታገዱ የሚችሉት ይህንን ችሎታ ባላቸው ሌሎች ፍጥረታት ብቻ ነው። ጥላ ያለው ፍጡር እና ተቃዋሚው ጥቃቱን ለመግታት የጥላ ችሎታ ያለው ፍጡር ከሌለው ፣ የሚያጠቃው ፍጡር ሊታለፍ አይችልም።
ደረጃ 7. ስለ ኢንፌክሽን ይረዱ።
ኢንፌክሽኑ በፍጥረታት ላይ ጉዳት ያደርሳል ፣ በጥያቄ ውስጥ ያለው ጉዳት በቁጥር -1/-1 ፣ እና ከተለመደው ጥቃት በተቃራኒ በመርዝ የመልሶ ማጥቃት መልክ በተጫዋቹ ላይ ነው። ከብዙ ቁጥር -1/-1 ጋር ያለው ይህ አፀፋዊ ጥቃት ከተራ ጉዳት በተለየ መልኩ በተራው መጨረሻ ላይ የሚጠፋውን ጉዳት ያስከትላል።
- ለምሳሌ ፣ የእጅ ፕራክተሮች እጅ ጥቃት እና የክሬዝ ደም የተሰበሩ ፓርኮች እንበል። እጅ የመበከል ችሎታ አለው ይህም ማለት ካርዱ በቁጥር -1/-1 በመልሶ ማጥቃት መልክ ጉዳት ያስከትላል ማለት ነው። እጅ ክሬሽ ሦስት ጊዜ -1/-1 ን በመቃወም ፣ ይህ ክሬስን ገድሏል። ክሬሽ በእጁ ላይ 3 ጉዳቶችን ይሰጣል ፣ ይህ ደግሞ እጅን ይገድላል።
- ክሬሽ በ 3/3 ብቻ ምትክ 4/4 ብቻ ቢሆን ኖሮ ያ ሶስት -1/-1 የመልሶ ማጥቃት ጥቃቶች አሁንም ጥንካሬውን እና ጽናቱን ይነካሉ እና 1/1 ብቻ ያደርጉታል።
ጠቃሚ ምክሮች
- በእጅዎ ያሉትን ካርዶች ካልወደዱ ፣ እንደገና ሊደበዝቧቸው እና ወደ ቤተ -መጽሐፍትዎ ማከል ይችላሉ (ይህ ‹ሙልጋን› ይባላል) ፣ እና ከዚያ ከቀዳሚው ቁጥር አንድ ካርድ ሲቀነስ አዲስ ካርዶችን ይሳሉ። ይጠንቀቁ ፣ ምክንያቱም ‹ሙሊጋን› ባደረጉ ቁጥር በእነዚያ በተቀነሱ ካርዶች ውስጥ አንዳንድ ጥቅሞችን ያጣሉ።
- ብዙ ልምምድ ይጠይቃል ፣ ለመጀመሪያ ጊዜ ሲሞክሩ ግን ካልተረዱ ወይም ካልተረዱ ፣ መሞከርዎን ይቀጥሉ። ምን ማድረግ እንዳለብዎት ሲያውቁ ይህ ጨዋታ በጣም አስደሳች ይሆናል።
- ፊደሎችን እና ፍጥረቶችን በፍጥነት ለማግኘት ፣ ከእርስዎ ጋር በተመሳሳይ ማና በተቻለዎት መጠን ብዙ ካርዶችን ለማግኘት ይሞክሩ።
- ካርዶችን ለማከማቸት ቦታ ይግዙ ፣ ወይም ለካርዶችዎ አንድ ዓይነት ጥበቃ።