የቪዲዮ ጨዋታዎችን ዲዛይን ማድረግ ቀላል ሥራ አይደለም። ግን የሚያሳፍር ሀሳብ ካለዎት ፣ ከአሁን ለመጀመር የተሻለ ጊዜ የለም። በተስፋፋው የነፃ ልማት አዝማሚያ ፣ ጨዋታ መገንባት ከዛሬ የበለጠ ቀላል ወይም ርካሽ ሆኖ አያውቅም። የህልሞችዎን ጨዋታ ዲዛይን ማድረግ እና መገንባት ለመጀመር ይህንን መመሪያ ይከተሉ ፣ ከዚያ በዓለም ዙሪያ ያሰራጩት።
ደረጃ
የ 7 ክፍል 1 - ፋውንዴሽን ማድረግ
ደረጃ 1. ዘውጉን ይምረጡ።
ምንም እንኳን ሁሉም የተሳካ ጨዋታዎች የራሳቸው የሆነ ልዩነት ቢኖራቸውም ፣ ሁሉም ጨዋታዎች ማለት ይቻላል በአንድ ዓይነት ዘውግ ውስጥ ይወድቃሉ። ምን ዓይነት ጨዋታ ማድረግ እንደሚፈልጉ ይወስኑ ፣ እና ሌሎች ተመሳሳይ ዘውጎች ያሉባቸውን ጨዋታዎች ይመልከቱ። አንዳንድ የተለመዱ ዘውጎች የሚከተሉትን ያካትታሉ:
- የመጫወቻ ማዕከል
- ተኳሽ ወይም የተኩስ ጨዋታዎች
- የእንቆቅልሽ ወይም የእንቆቅልሽ ጨዋታ
- መድረኮች
- የእሽቅድምድም ወይም የእሽቅድምድም ጨዋታዎች
- ማለቂያ የሌለው ሯጭ
- አርፒጂ
- የመጀመሪያው ሰው ተኳሽ
- ታሪክ-ተኮር JRPG ወይም RPG
- የማማ መከላከያ
- አስፈሪ
- ተዋጊ ወይም ውጊያ ጨዋታ
- አስቂኝ
ደረጃ 2. መድረኩን ይምረጡ።
ጨዋታዎን ለማዳበር የመረጡት መድረክ በተሻሻለው መንገድ ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ ይኖረዋል። የመረጡት መድረክ ጨዋታው እንዴት እንደሚቆጣጠር ይወስናል። ለምሳሌ ፣ የስማርትፎን ጨዋታዎች ብዙውን ጊዜ የሚደረጉት በመንካት እና በእንቅስቃሴ ላይ በመመስረት ነው ፣ የኮምፒተር ጨዋታዎች ብዙውን ጊዜ የቁልፍ ሰሌዳ እና መዳፊት ይጠቀማሉ ፣ የኮንሶል ጨዋታዎች ግን አብዛኛውን ጊዜ የጨዋታ መቆጣጠሪያዎችን ይጠቀማሉ።
- ለእነዚህ ሁሉ ደንቦች አንዳንድ የማይካተቱ አሉ። ግን በተወሰኑ የቁጥጥር ዘዴዎች ላይ ከተጣበቁ ብዙውን ጊዜ ጨዋታዎችን መንደፍ ይቀልሉዎታል።
- የ iPhone ጨዋታዎችን ለመስራት ከፈለጉ ከማክ ኮምፒዩተር ወደ አፕል መደብር ማስገባት አለብዎት።
ደረጃ 3. የመጀመሪያውን ንድፍ ይፃፉ።
ይህ የመጀመሪያ ንድፍ በርካታ ገጾችን ያካተተ መሆን አለበት ፣ ግን እርስዎ የሚፈጥሩት የጨዋታ ተሞክሮ ዋና አካል ይሆናል። ይህ ንድፍ የጨዋታዎን ዋና ፅንሰ -ሀሳብ ይ containsል ፣ እና ሀሳብዎ እንደ ቪዲዮ ጨዋታ እውን ሊሆን ይችል እንደሆነ ለማየት ያስችልዎታል።
ደረጃ 4. ከዋናው ፍልስፍና ይጀምሩ።
ይህ መግለጫ ከጨዋታዎ መፈጠር በስተጀርባ እንደ ተነሳሽነት ሆኖ ያገለግላል። ይህ ዓረፍተ ነገር ቀላል እና በቀጥታ የእርስዎ ጨዋታ ወደሚመለከተው ነጥብ ይሄዳል። የእርስዎ ጨዋታ አሁንም መሠረታዊ ዓላማውን እያገለገለ መሆኑን ለማረጋገጥ ይህንን መግለጫ ይገምግሙ። አንዳንድ ዋና የፍልስፍና ምሳሌዎች እነሆ-
- ይህ ጨዋታ የጠፈር ጣቢያ ኢኮኖሚያዊ ማስመሰል ነው።
- ይህ ጨዋታ እንደ ሕያው መኪና እንዲጫወቱ ያስችልዎታል።
- ይህ ጨዋታ የተጫዋቹን ምላሾች ይፈትሻል።
ደረጃ 5. ባህሪያቱን ይፃፉ።
የውስጠ-ጨዋታ ባህሪዎች ጨዋታዎን ከሌሎች ተመሳሳይ ዘውግ ጨዋታዎች የሚለዩት ናቸው። ሀሳቦችዎን እና ሀሳቦችዎን በመፃፍ ይጀምሩ። ከዚያ ጽንሰ-ሀሳቡን በድርጊት ላይ የተመሠረተ ዓረፍተ-ነገር ይለውጡ። ከአምስት እስከ 15 ባህሪያትን ለመፍጠር ይሞክሩ። ለምሳሌ:
- ጽንሰ -ሀሳብ - የጠፈር ጣቢያ ግንባታ።
- ባህሪዎች -የግል ቦታ ጣቢያዎን ይገንቡ እና ያስተዳድሩ።
- ጽንሰ -ሀሳብ - ከአስትሮይድስ የሚደርስ ጉዳት።
- ባህሪዎች - እንደ አስትሮይድ ፣ ከፀሐይ ብልጭታዎች እና ከኮሜትዎች ካሉ አደገኛ ነገሮች ለመዳን ይሞክሩ።
- ባህሪዎችዎን ከባዶ መፃፍ እያንዳንዱን ባህርይ በንድፍ ሰነድ ውስጥ በተናጠል እንዲገነቡ ያስችልዎታል። ይህ ደግሞ ፕሮጀክትዎን የበለጠ ያተኮረ እና ሀሳቦች በልማት ሂደት መካከል እንዳያድጉ ያደርጋል።
- እስኪረኩ እና እነዚህ ሁሉ ባህሪዎች እርስዎ የሚፈልጉትን ጨዋታ የሚወክሉ መሆናቸውን እስኪያረጋግጡ ድረስ እነዚህን ባህሪዎች መከለሱን ይቀጥሉ።
ደረጃ 6. እረፍት ይውሰዱ።
ይህንን የመጀመሪያ ንድፍ በመሳቢያ ውስጥ ያስገቡ እና ለአንድ ወይም ለሁለት ሳምንት ላለማሰብ ይሞክሩ። ፕሮጀክቱ በእውነቱ ዋጋ ያለው መሆኑን ለማወቅ ወይም የመጀመሪያውን ንድፍ መከለስ ወይም እንደገና ማደስ ያስፈልግዎት እንደሆነ ለማወቅ እንዲረዳዎት ያንን የመጀመሪያ ንድፍ በአዲስ እይታ እንደገና መጎብኘት ይፈልጋሉ።
የ 7 ክፍል 2 - የንድፍ ሰነድ መፃፍ
ደረጃ 1. በዋና ዝርዝሮች ላይ መስራት ይጀምሩ።
የዲዛይን ሰነዶች የቪዲዮ ጨዋታዎ የጀርባ አጥንት ናቸው። ይህ ሰነድ ስለ መካኒኮች ፣ ስለ ሴራ ፣ ስለ ዳራ ፣ ስለ ውበት ንድፍ እና ስለ ብዙ የጨዋታዎ ዝርዝር መግለጫዎችን ይ containsል። እንደ እድል ሆኖ ፣ የዚህ ሰነድ ቅርጸት ከይዘቱ ያነሰ አስፈላጊ ነው እና ስለሱ መጨነቅ አያስፈልግም።
- በተለይ የፕሮግራም አዘጋጆች እና የአርቲስቶች ቡድንን የሚያስተዳድሩ ከሆነ የንድፍ ሰነዶች በጣም አስፈላጊ ናቸው። እርስዎ የፈጠሯቸው ሰነዶች ለእነሱ መሆናቸውን ያረጋግጡ ፣ ለመጨረሻው ሸማች አይደለም። ግልጽ ያልሆነ ወይም ግልጽ ከመሆን ይቆጠቡ እና የእያንዳንዱን የጨዋታ አሠራር ዝርዝሮች በደንብ ያብራሩ።
- ሁሉም ጨዋታዎች የንድፍ ሰነዶች የላቸውም ፣ እና ሁለት የንድፍ ሰነዶች እርስ በእርስ የማይመሳሰሉ ናቸው። የሚከተሉትን ደረጃዎች እንደ መመሪያ ይጠቀሙ ፣ ግን ጨዋታዎ በሚፈልገው መሠረት ሰነድዎን በተቻለ መጠን ገለልተኛ ያድርጉት።
ደረጃ 2. የይዘት ሠንጠረዥ ቀመር።
የጨዋታው እያንዳንዱ ገጽታ በይዘቱ ሰንጠረዥ ውስጥ መካተት አለበት። ከጨዋታዎ መካኒኮች ጋር በቅርበት ካልተዛመደ በስተቀር መካተት የማያስፈልገው ብቸኛው ነገር ታሪኩ ነው።
- የጨዋታ ጨዋታ መመሪያዎችን በሚፈጥሩበት ጊዜ ተመሳሳይ አቀራረብን በመጠቀም የይዘት ሰንጠረዥ ይፍጠሩ። እንደ ገጸ -ባህሪ ፈጠራ ፣ ውጊያ እና ዋና በይነገጽ ያሉ ሰፊ እና አጠቃላይ ነገሮችን በመሸፈን ይጀምሩ ፣ ከዚያ ወደ እያንዳንዱ የእያንዳንዱ ክፍል ንዑስ ክፍል ይሂዱ።
- ይህንን የይዘት ሰንጠረዥ እንደ የጨዋታዎ ትልቅ ምስል አድርገው ያስቡ። የይዘት ሰንጠረዥ መፃፉን በሚቀጥሉበት ጊዜ በጨዋታዎ ዝርዝሮች ውስጥ በጥልቀት ዘልቀው ይገባሉ።
ደረጃ 3. በሰነድዎ ውስጥ እያንዳንዱን ክፍል ይሙሉ።
የይዘቱ ሰንጠረዥ ከተፈጠረ በኋላ መካኒኮችን ማስረዳት ይጀምሩ። ፕሮግራምን በሚጀምሩበት ጊዜ ምንም ዓይነት ግራ መጋባት እንዳይኖር በዝርዝር ለማብራራት ጊዜ ይውሰዱ። ሲተገበሩ ግራ መጋባት እንዳይኖር እያንዳንዱ ዘዴ በጥልቀት ሊብራራ ይገባል።
ደረጃ 4. ከሌሎች ሰዎች ወይም ቡድንዎ ጋር ይፍጠሩ።
በአቀራረብ ላይ በመመስረት የጨዋታ ንድፍ መፍጠር የትብብር ሂደት ነው። የሌሎች ግብረመልስ ጨዋታዎን በትኩረት ለማቆየት እና በደንብ ያልታሰቡ ቦታዎችን ለማጉላት ሊረዳ ይችላል።
ክፍል 3 ከ 7 - ፕሮግራሚንግ ይጀምሩ
ደረጃ 1. ሊጠቀሙበት የሚፈልጉትን ሞተር ይወስኑ።
የጨዋታ ፈጠራን ቀላል ለማድረግ የተለያዩ የልማት መሳሪያዎችን የያዘ የጨዋታዎ ዋና መሠረት ነው። አንድ ነባር ሞተርን በመጠቀም ጨዋታን መፍጠር በእርግጥ አዲስ ሞተርን ከባዶ ከመፍጠር የበለጠ ጊዜ ቆጣቢ እና ቀላል ነው። ለኢንዲ ገንቢዎች የተነደፉ ብዙ ሞተሮች አሉ።
- ሞተሮች ብዙውን ጊዜ የግራፊክስን ፣ የድምፅን እና የአይአይኤን መጠቀልን ቀላል ያደርጉታል።
-
እያንዳንዱ ሞተር ጥቅምና ጉዳት አለው። አንዳንድ ሞተሮች ለ 2 ዲ ግራፊክስ የተሻሉ ሲሆኑ ሌሎቹ ደግሞ ለ 3 ዲ ግራፊክስ የተሻሉ ናቸው። አንዳንድ ሞተሮች ከሌሎቹ የበለጠ የፕሮግራም እውቀት ይፈልጋሉ። ምንም የፕሮግራም ተሞክሮ ሳይጠይቁ ሊጠቀሙባቸው የሚችሉ በርካታ የጨዋታ ልማት መሣሪያዎች አሉ። አንዳንድ ታዋቂ የልማት ሞተሮች የሚከተሉትን ያካትታሉ:
- GameMaker: ስቱዲዮ - በጣም ታዋቂ ከሆኑት 2 ዲ ሞተሮች አንዱ።
- አንድነት - ለመጠቀም ቀላል እና ተንቀሳቃሽ ስለሆነ ታዋቂ 3 ዲ ሞተር።
- RPG Maker VX - ለባህላዊ 2 ዲ RPG ወይም JRPG ጨዋታዎች የተፈጠረ የስክሪፕት ሞተር።
- እውን ያልሆነ የልማት ኪት - ከተለያዩ ተግባራት ጋር ሊስማማ የሚችል 3 ዲ ሞተር።
- ምንጭ - ያለማቋረጥ እየተዘመነ እና እየተሻሻለ ያለው በጣም ታዋቂ 3 ዲ ሞተር።
- የፕሮጀክት ብልጭታ - ለተለመዱ ተጠቃሚዎች የታለመ የተሻሻለ 3 ዲ ሞተር።
ደረጃ 2. ሞተርዎን ያጠኑ ፣ ወይም ስለእሱ የሚያውቅ ሰው ያግኙ።
እርስዎ በመረጡት ሞተር ላይ በመመስረት ጉልህ የፕሮግራም ፈተናዎች ሊያጋጥሙዎት ይችላሉ። በጣም መሠረታዊው ሞተር እንኳን እሱን እንዴት እንደሚጠቀሙበት ለመረዳት ጊዜ ይወስዳል። የሚፈለገው መርሃ ግብር ከአቅምዎ በላይ ከሆነ መጀመሪያ ያጥኑት ወይም የተካነ ሰው ይቅጠሩ።
- ይህ የቡድንዎ ግንባታ ደረጃ መጀመሪያ ይሆናል። ፕሮግራም ማድረግ ካልቻሉ መጀመሪያ የፕሮግራም ባለሙያ መቅጠር ይኖርብዎታል። በፕሮጀክቱ ከመቀጠልዎ በፊት ፕሮቶታይፕ መገንባት ስለሚያስፈልግዎት በኋላ ስለ ግራፊክ እና የድምፅ ዲዛይን ማሰብ ይችላሉ።
- እርስዎ ሊያነጋግሩዋቸው የሚችሉ ብዙ የነፃ ገንቢዎች ወይም የፕሮግራም አዘጋጆች ማህበረሰብ አለ። ሰዎች በተለያዩ ምክንያቶች እና ካሳ ወደ ፕሮጀክት ይቀላቀላሉ። አንድ ጠንካራ የጨዋታ ንድፍ ሰነድ ሊረዳዎት የሚችልበት ይህ ነው ፣ ምክንያቱም አንድ ጠንካራ ሰነድ ለሃሳብዎ ቁርጠኛ መሆናቸውን ያሳያል።
ደረጃ 3. ምሳሌውን ይፍጠሩ።
አንዴ የተመረጠውን ሞተር ከተቆጣጠሩ በኋላ ጨዋታዎን ይቅረጹ። ይህ ምሳሌ የጨዋታዎ ዋና ተግባር የመጀመሪያ ሙከራ ሆኖ ያገለግላል። ፕሮቶታይፕ ለማድረግ ግራፊክስ ወይም ድምጽ አያስፈልግዎትም። ልክ ቀላል ቦታ ያዥዎችን (እንደ ኩብ ወይም ዱላ ምስል) እና ትንሽ የሙከራ ቦታ ይፍጠሩ።
- ጨዋታዎ አስደሳች መሆኑን ለማረጋገጥ የእርስዎን ፕሮቶታይፕ ያለማቋረጥ ይፈትሹ እና ያጣሩ። በደንብ የማይሰራ ወይም የጎደለ የሚሰማውን ማንኛውንም ነገር ልብ ይበሉ እና የተሳተፉትን መካኒኮች ሁሉ ይከልሱ። ምሳሌው አስደሳች ካልሆነ ፣ የመጨረሻው ጨዋታ እንዲሁ አስደሳች አይሆንም።
- ቀላል እና የሚቻል የሚመስሉ ባህሪዎች ይኖራሉ ፣ ግን እርስዎ በመረጡት ሞተር ሲገነቡ በጣም ጥሩ አይሰሩም። በደንብ የማይሰሩ ነገሮችን ሲያስተካክሉ የእርስዎ ፕሮቶታይፕ ደጋግሞ ስለሚቀየር ዝግጁ መሆን አለብዎት።
ደረጃ 4. መቆጣጠሪያዎቹን በደንብ ያስተካክሉ።
በጨዋታው ውስጥ በጣም መሠረታዊው ተግባር በተጫዋች ቁጥጥር ግብዓት በኩል የአጫዋቹ መስተጋብር ነው። የጨዋታ መቆጣጠሪያዎችዎ በተቻለ መጠን ፍጹም መሆናቸውን ለማረጋገጥ ይህንን ምሳሌ ይጠቀሙ።
ደካማ ቁጥጥር ያላቸው ጨዋታዎች ተጫዋቾችን ያበሳጫሉ። ፍጹም ቁጥጥር ያለው ጨዋታ የተጫዋቹን ችሎታዎች ያስከፍላል።
ክፍል 4 ከ 7 - ንብረቶችን መፍጠር
ደረጃ 1. የፕሮጀክቱን ፍላጎት ግምት ውስጥ ያስገቡ።
በፕሮጀክቱ ወሰን ላይ በመመርኮዝ የግራፊክ ፍላጎቶችዎ በሰፊው ሊለያዩ ይችላሉ። አንዳንድ ጨዋታዎች የሚሠሩት ቀለል ያሉ ቅርጾችን እና ቀለሞችን ብቻ በመጠቀም ፣ ሌሎች ጨዋታዎች በግራፊክ እና በድምጽ ዲዛይነሮች ቡድን የተፈጠሩ ውስብስብ እና ሰፋፊ ዓለማት አላቸው። በእርስዎ የውስጠ-ጨዋታ ንብረት ግቦች ተጨባጭ ይሁኑ እና እንደ ፍላጎቶችዎ ሰዎችን ይቅጠሩ።
- አብዛኛዎቹ ገለልተኛ ጨዋታዎች የሚሠሩት በትናንሽ ቡድኖች እና ብዙውን ጊዜ አንድ ሰው ነው። በፕሮጀክትዎ ላይ ብቻ እየሰሩ ከሆነ ፣ ብዙ ንብረቶችን እራስዎ ለመፍጠር ከፈለጉ ብዙ ጊዜ ለማሳለፍ ይዘጋጁ።
- በበይነመረብ ላይ በተለይም በገንቢው ወይም በፕሮግራም አድራጊው ማህበረሰብ ውስጥ ብዙ ነፃ ንብረቶች አሉ። የሚጠቀሙት ማንኛውም ነገር የቅጂ መብት ህጎችን የማይጥስ መሆኑን ሁል ጊዜ ያረጋግጡ።
ደረጃ 2. ለአንዳንድ የእይታ ንድፎች ረቂቅ ረቂቅ ይፍጠሩ።
የጨዋታው ግራፊክስ ውበት እንዲሰማዎት ፣ ግራፊክስን ወደ ፕሮቶታይሉ መተግበር እና አብነቱን ወደ የተሟላ የተሟላ ጨዋታ ማጎልበት መጀመር ያስፈልግዎታል።
- ሊጠቀሙባቸው የሚችሉ ብዙ ቅጦች አሉ። የፒክሰል ጥበብ (ሆን ብሎ ሬትሮ ዘይቤ) ገለልተኛ ገንቢዎች ከሚጠቀሙባቸው በጣም የተለመዱ ቅጦች አንዱ ነው። እነዚህ ግራፊክስ ለመፍጠር እና አሁንም ጥሩ ጨዋታዎችን ለማቅረብ በጣም ፈጣኑ እና ርካሽ ስለሆኑ የፒክሰል ጥበብ የተለመደ እየሆነ ነው።
- ጊዜ እና ተጨማሪ አባላት ካሉዎት 3 -ል ግራፊክስን ለመስራት ያስቡ ይሆናል። መሠረታዊ 3 ዲ አምሳያ በአንድ ሰው ብቻ ሊፈጠር ቢችልም ፣ የበለጠ ውስብስብ ዝርዝሮች ብቻቸውን ብዙ ጊዜ ይወስዳሉ። 3 ዲ አምሳያዎች ሞዴሉን ለማጠናቀቅ ሸካራዎች ያስፈልጋቸዋል።
ደረጃ 3. የጨዋታውን ዓለም ወይም መዋቅር ይንደፉ።
አንዴ ግራፊክስ ለመጠቀም ዝግጁ ከሆኑ በኋላ ጨዋታውን መገንባት መጀመር ይችላሉ። በጨዋታ ዘይቤዎ ላይ በመመስረት ደረጃዎችን ወይም የመጫወቻ ቦታዎችን መፍጠር ያስፈልግዎታል። የእንቆቅልሽ ጨዋታ እየሰሩ ከሆነ ታዲያ እንቆቅልሹን መንደፍ መጀመር ይችላሉ።
ደረጃ 4. የእይታ ንብረቶችን ማዳበር።
እርስዎ በሚጠቀሙበት የእይታ ዘይቤ ላይ በመመስረት ፣ የእይታ ንብረቶችዎን ለመፍጠር የሚጠቀሙባቸው ብዙ ፕሮግራሞች አሉ። አንዳንድ ታዋቂ ፕሮግራሞች የሚከተሉትን ያካትታሉ:
- ብሌንደርደር - ይህ ክፍት ምንጭ ፕሮግራም በጣም ታዋቂው የ 3 ዲ አምሳያ መፍትሄ ነው። በበይነመረብ ላይ በፍጥነት እንዴት እንደሚጀምሩ የሚያሳዩ ብዙ ትምህርቶች አሉ።
- Photoshop - ይህ ፕሮግራም ሸካራዎችን ለመፍጠር እና እንዲሁም ለአብዛኛዎቹ የ 2 ዲ ግራፊክስ ሂደት አስፈላጊ ነው። ይህ ፕሮግራም ውድ ነው ፣ ስለሆነም ገንዘብ ካጡ ፣ GIMP ን ይጠቀሙ ፣ ክፍት ምንጭ አማራጭን ይጠቀሙ። GIMP አብዛኛው ተመሳሳይ ተግባር አለው።
- Paint.net - ይህ ፕሮግራም ለ Paint Shop Pro ክፍት ምንጭ አማራጭ ነው ፣ እና በቀላሉ 2 ዲ ምስሎችን በነፃ እንዲፈጥሩ ያስችልዎታል። ይህ ፕሮግራም 2 ዲ ፒክሴል ግራፊክስን ለመፍጠር በጣም ጠቃሚ ነው።
ደረጃ 5. የድምፅ ንብረቱን ይመዝግቡ።
እየተጫወተ ያለውን ጨዋታ ለመዳሰስ የድምፅ ንድፍ አስፈላጊ ሚና አለው። ሙዚቃን መጠቀም ወይም አለመጠቀም ፣ የድምፅ ውጤቶችን መቼ እና እንዴት እንደሚጠቀሙ ፣ እና ውይይቱ እንዴት እንደሚነገር ሁሉም ተጫዋቾች ከእርስዎ ጨዋታ ጋር እንዴት እንደሚገናኙ ላይ ተጽዕኖ ሊያሳድሩ ይችላሉ።
- በበይነመረብ ላይ የተለያዩ ነፃ እና ጥሩ የድምፅ ቅጂዎችን እና የሙዚቃ ሰሪ ሶፍትዌሮችን ማግኘት ይችላሉ። ገንዘብ ካጡ ወይም በተናጥል የሚሰሩ ከሆነ እነዚህን ነፃ ሀብቶች ለመጠቀም ያስቡበት።
- በቤትዎ ውስጥ ባሉ ነገሮች የራስዎን የድምፅ ውጤቶች ይፍጠሩ።
ክፍል 5 ከ 7 - ሁሉንም በአንድ ላይ ማስቀመጥ
ደረጃ 1. በተቻለ መጠን ብዙውን ጊዜ ጨዋታዎን ይጫወቱ።
ሁሉንም የጨዋታዎን ገጽታዎች በሚፈጥሩበት ጊዜ ጨዋታዎ አስደሳች እና ተኳሃኝ ሆኖ እንዲቆይ ጨዋታውን ይጫወቱ። የጎደለ ወይም መጥፎ የሚሰማው አካባቢ ወይም ሀሳብ ካለ ያስተካክሉት ወይም ይጣሉት። ሁሉም ደረጃዎች ወይም እንቆቅልሾች ወይም አካባቢዎች ከተፈጠሩ በኋላ ጨዋታዎ ከመጀመሪያው እስከ መጨረሻው አስደሳች መሆኑን ለማረጋገጥ እነሱን ለመጫወት እና ለማጠናቀቅ ይሞክሩ።
ደረጃ 2. በዋናው ፍልስፍና ላይ ያተኩሩ።
በልማት ሂደቱ ወቅት እርስዎ የሚፈጥሩት ጨዋታ ገና ከመጀመሪያው የተገለጸውን ፍልስፍና እንደያዘ / አለመሆኑን በየጊዜው ማረጋገጥ አለብዎት። አስቀድመው በተገነባው የባህሪ ዝርዝር ላይ መጣበቅዎን ያረጋግጡ እና በተለያዩ ጭማሪዎች እንዳይታለሉ።
ደረጃ 3. የፖላንድ ፣ የፖላንድ እና የፖሊሽ።
አሁንም መሻሻል የሚያስፈልጋቸውን አንዳንድ አካባቢዎች ለማጣራት እና የጨዋታዎን ልዩ ዘይቤ ለማምጣት የእርስዎን ግራፊክ ፣ ድምጽ እና የጨዋታ ንድፍ እንደገና መመርመርዎን ይቀጥሉ። ጨዋታዎን በፍጥነት የማጥራት ችሎታዎ በአብዛኛው የሚወሰነው እርስዎ በመረጡት እና በሚጠቀሙበት ግራፊክ ዘይቤ ላይ ነው።
ክፍል 6 ከ 7 - ጨዋታውን መሞከር
ደረጃ 1. ሳንካዎችን መፈለግ ይጀምሩ።
ጨዋታውን ከመጀመሪያው እስከ መጨረሻው ከፈጠሩ በኋላ እንዴት እንደሚያጠፉት ለማወቅ ጊዜው አሁን ነው። በጨዋታዎ ውስጥ ሳንካዎችን መፈለግ እና ከዚያ እነሱን ማረም ይህ ጨዋታ በተቻለ መጠን ብዙ ሰዎች መጫወት መቻሉን ማረጋገጥ አስፈላጊ ነው።
ደረጃ 2. በተለምዶ የማይሞክሯቸውን ድርጊቶች ያከናውኑ።
አንድ ተጫዋች ከጨዋታዎ ጋር የሚገናኝበት እያንዳንዱ መንገድ ከግምት ውስጥ ማስገባት እና መሞከር ተገቢ ነው። በተቻለ መጠን እነሱን በማጥቃት የውስጠ-ጨዋታ ህጎችዎ ሊታለፉ ወይም ሊጣሱ እንደማይችሉ ያረጋግጡ።
ለሳንካዎች መሞከር ጨዋታውን ራሱ ለመገንባት የሚወስደውን ያህል ጊዜ ሊወስድ ይችላል። በፈተና ላይ ሊረዱ የሚችሉ ብዙ ሰዎች ፣ ብዙ ችግሮችን ማግኘት እና ከዚያ ማስተካከል ይችላሉ።
ደረጃ 3. ለመስተካከል ሳንካዎችን ቅድሚያ ይስጡ።
ረጅም የሳንካዎች ዝርዝር ካለዎት እና እነሱን ለማስተካከል የተወሰነ ጊዜ ብቻ ካለዎት ፣ ከባድ ሳንካዎችን መፍታትዎን እና መጀመሪያ ጨዋታውን ማበላሸትዎን ያረጋግጡ። ለምሳሌ ፣ አንድ ተጫዋች በውጤት-ተኮር ጨዋታ ውስጥ ማለቂያ የሌለውን ውጤት እንዲያገኝ የሚፈቅድ ስህተት ካለ ፣ ከዚያ ሳንካው ወዲያውኑ መፍትሄ ማግኘቱን ማረጋገጥ አለብዎት።
ደረጃ 4. ሌሎች ሰዎች ሲጫወቱ ይመልከቱ።
አንዳንድ ጓደኞችዎ ጨዋታዎን እንዲሞክሩ ይጠይቁ። በጨዋታው ውስጥ ያሉትን ተግዳሮቶች እንዴት እንደሚይዙ እና ከጨዋታ ዓለምዎ ጋር እንዴት እንደሚገናኙ ይመልከቱ። ምናልባት ከዚህ በፊት ያላሰብከውን ነገር ይሞክራሉ።
ክፍል 7 ከ 7 - ጨዋታዎን መልቀቅ
ደረጃ 1. በሚጠቀሙበት ሞተር ላይ የተዘረዘሩትን የፕሮግራም የመልቀቂያ ደንቦችን ይመልከቱ።
እያንዳንዱ ሞተር የተወሰነ መድረክን ይደግፋል ፣ እና አንዳንድ ሞተሮች ለተለያዩ የመሣሪያ ስርዓቶች የመልቀቂያ ፈቃዶችን ይፈልጋሉ። ለምሳሌ ፣ ከጨዋታ ስቱዲዮ ጋር ጨዋታውን በዊንዶውስ እና ማክ ኦኤስ ኤክስ ላይ በመደበኛ ስሪት መልቀቅ ይችላሉ ፣ ግን ጨዋታውን በሞባይል ሥሪት ውስጥ ለመልቀቅ ከፈለጉ ፣ ወደ Pro ስሪት ለማሻሻል የበለጠ መክፈል አለብዎት።
ደረጃ 2. ለጨዋታዎ ግለት ይገንቡ።
ጨዋታዎ ሊለቀቅ ሲል ትኩረትን ለመሳብ መሞከር ይጀምሩ። በታዋቂ የጨዋታ መድረኮች ላይ አንዳንድ የጨዋታ ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን እና ቪዲዮዎችን ይልቀቁ። የጨዋታ ዜና ጣቢያ ያነጋግሩ እና ጨዋታዎ በቅርቡ እንደሚለቀቅ ይንገሯቸው (ጨዋታውን እንዴት እንደሚያገኙ ፣ ምን ያህል እንደሚያስወጣ እና የጨዋታውን አጭር መግለጫ ማካተትዎን ያረጋግጡ)።
ተከታዮችን መሰብሰብ እንዲጀምሩ በምርት ሂደቱ ወቅት የኩባንያ ድር ጣቢያ ይፍጠሩ። ስለ ጨዋታዎ መድረክ መፍጠር እንዲሁ አድናቂዎች እርስ በእርስ እንዲገናኙ ለማድረግ ጥሩ መንገድ ነው ፣ እና ጣቢያዎን ማዘመን እንዲሁ የበለጠ ትኩረት ሊስብ ይችላል።
ደረጃ 3. የስርጭት አገልግሎትዎን ይግለጹ።
አንዳንድ ገለልተኛ ገንቢዎች ጨዋታዎቻቸውን በራሳቸው አስተናጋጅነት ይሰጣሉ ፣ ግን ይህ ዘዴ ለማስተናገድ በጣም ውድ ሆኖ ሊያገኙት ይችላሉ ፣ እና አንዳንድ አስተናጋጆች ለትልቅ እና ስኬታማ ጨዋታ የሚፈለገውን መጠን መቀጠል አይችሉም። ለዊንዶውስ እና ለማክ ኦኤስ ኤክስ ነፃ ጨዋታዎችን ለመልቀቅ በርካታ ታዋቂ ቦታዎች አሉ-
- እንፋሎት
- ዴሱራ
- ትሑት መደብር
- ጎግ
- የሞባይል ጨዋታዎች አብዛኛውን ጊዜ በየራሳቸው መደብሮች (አፕል መተግበሪያ መደብር ፣ ጉግል ፕሌይ መደብር እና ሌሎች) ውስጥ መለቀቅ አለባቸው። ለኮንሶል ጨዋታዎች (Xbox Live ፣ PlayStation Network እና ሌሎች) ተመሳሳይ ነው።
- የተለያዩ አገልግሎቶች ከእያንዳንዱ የጨዋታዎ ሽያጭ የተለየ መቶኛ ይወስዳሉ። ለእርስዎ የሚስማማዎትን ለመወሰን በእያንዳንዱ አገልግሎት ውስጥ የዚህን ዝርዝር ይመልከቱ። አብዛኛዎቹ አገልግሎቶች በቀጥታ ማነጋገር የሚችሉበት የሽያጭ ተወካይ አላቸው።
ደረጃ 4. ጨዋታዎን ያስተዳድሩ እና ያቆዩ።
አንዴ ጨዋታዎ ከተለቀቀ ሳንካዎችን በማስተካከል እና አዲስ ይዘትን በማካተት በተቻለ መጠን ያቆዩት። የዲጂታል ስርጭት ዕድሜ ማለት ጨዋታዎች ከመቼውም በበለጠ ፍጥነት ሊዘምኑ ይችላሉ ማለት ነው። በተጨማሪም ፣ ጨዋታዎን የሚደርሱ የተጫዋቾች ብዛት እያደገ ሲሄድ በየጊዜው አንድ ወይም ሁለት ሳንካ ይኖራል። በተቻለ ፍጥነት ሳንካውን ለማስተካከል የተቻለውን ያድርጉ።
ጠቃሚ ምክሮች
- ጨዋታ ለማድረግ ፍጹም መንገድ የለም። ይህንን መመሪያ እንደ ረቂቅ ብቻ ያስቡ እና ለእርስዎ በጣም ውጤታማ የሆነውን ሂደት ይጠቀሙ።
- በአንድ ሌሊት ብዙ ገንዘብ ያገኛሉ ብለው አይጠብቁ። ጨዋታ መሥራት በትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች እና ፍላጎቶች ላይ የተመሠረተ ሥራ ነው ፣ እናም ገንዘብ ለዚያ ጥረት ጉርሻ ነው።
- እርስዎ ማድረግ ይችላሉ ብለው የማያምኑ አንዳንድ ሰዎች ይኖራሉ። ግን ፣ በቁም ነገር እስከተቆዩ ድረስ ፣ የጀመሩትን መጨረስ ይችላሉ።