የቪዲዮ ጨዋታዎችን ለመስራት ይህ ነፃ እና ቀላል መንገዶች አንዱ ነው። እንዲሁም እሱን ማውረድ አያስፈልግዎትም። በሂደቱ ውስጥ ስለ ባች ፕሮግራም ትንሽ ይማራሉ። ይህንን ጨዋታ ለማካሄድ የራስዎን ታሪክ ማቅረብ አለብዎት።
ደረጃ
ደረጃ 1. በሐዋርያው ውስጥ ያለው ማንኛውም ነገር ሊለወጥ ይችላል ፣ በጨዋታው ላይ ተጽዕኖ አይኖረውም - በትክክለኛው ኮድ ውስጥ አይፃፉት።
ደረጃ 2. የማስታወሻ ደብተር ወይም ሌላ የኮዴደር ፕሮግራም - Geany ፣ Notepad ++ ፣ ወዘተ
'የእኔ ጨዋታዎች'.bat በሚለው ስም ፋይሉን ያስቀምጡ
ደረጃ 3. ኮዱን መጻፍ ይጀምሩ።
በመተየብ ይጀምሩ ፦
-
@ኢኮ ጠፍቷል
-
ርዕስ 'የእኔ ጨዋታ'
-
ቀለም 0 ኤ
-
" %1" neq "" (goto %1) ከሆነ
-
ለአፍታ ቆም
ደረጃ 4. ቀለም ይጨምሩ።
አሁን አስቀምጥ እና አሂድ። ፕሮግራሙ ስህተት እና ሙሉ በሙሉ የተለየ የቀለም ጥምረት ይጥላል። የሚወዱትን ቀለም ያግኙ እና ከ “zz” ይልቅ ከ “ቀለም” በኋላ ይተይቡ። ጥሩ ውህደት ቀለም 0 ኤ ነው ፣ ይህም አረንጓዴ ጽሑፍ እና ቀይ ዳራ ያስከትላል።
ደረጃ 5. ምናሌን ይፍጠሩ።
ምናሌ ለመፍጠር ፣ ለአፍታ ማቆም ክፍልን ይተዉ እና ይተይቡ
-
: ምናሌ
-
cls
-
አስተጋባ '1. ጀምር '
-
አስተጋባ '2. ትምህርት '
-
አስተጋባ '3. ወጣበል'
-
set /p answer = 'የመረጡትን ቁጥር ያስገቡ እና አስገባን ይጫኑ።'
-
ከሆነ %መልስ %== 1 'Start_1' ን ሄደ
-
ከሆነ %መልስ %== 2 ሄኖ 'ፍንጭ'
-
ከሆነ %መልስ %== 3 'ውጣ'
ደረጃ 6. 'ውጣ' እና 'ፍንጭ' ፍጠር።
ማያ ገጹ እንዲወጣ ለማድረግ የሚከተለውን ኮድ ይተይቡ
-
:'ወጣበል'
-
ማሚቶ ስለተጫወቱ እናመሰግናለን!
-
መውጫ /ለ
- አሁን ለጠቆሚው ምናሌ ፣ ይተይቡ
-
: 'ትምህርት'
-
cls
-
‹ፍንጭ› ን አስተጋባ
-
አስተጋባ።
- ከዚያ ይፃፉ
-
'ፍንጭዎ እዚህ አለ'
- የፈለጉትን ያህል ፣ ከዚያ ይተይቡ
-
ለአፍታ ቆም
-
ወደ ምናሌ ይሂዱ
ደረጃ 7. ጨዋታውን ይጀምሩ።
በአንድ ሁኔታ ውስጥ ይተይቡ
-
: ጀምር_1
-
cls
-
አስተጋባ 'ከመጥፎ ሰው ጋር ተገናኘህ። ወታደሮቻቸው - ‹
-
አስተጋባ '3 ገበሬዎች '
-
አስተጋባ 'የማሸነፍ ጥሩ ዕድል አለህ።'
-
set /p answer = 'መዋጋት ወይም መሮጥ ይፈልጋሉ?'
-
ከሆነ %መልስ %== 'ውጊያ' ሄደ 'Fight_1'
-
ከሆነ %መልስ %== 'አሂድ' goto 'Run_1'
ደረጃ 8።
ተዋጉ እና ሩጡ።
አሁን የትግል እና የአሂድ ምናሌን ለመፍጠር -
-
: አሂድ_1
-
cls
-
አስተጋባ አንተ ደህና ነህ!
-
ለአፍታ ቆም
-
'Start_1' ን ሂድ
-
: ትግል_1
-
አስተጋባ አንተ ለመዋጋት ትመርጣለህ።
-
አስተጋባ ውጊያው ይጀምራል።
-
set /p answer = ቁጥር 1 ይተይቡ እና ለመቀጠል አስገባን ይጫኑ
-
ከሆነ %መልስ %== 1 goto Bertarung_1_Loop
-
፦ 'ትግል_1_ሉፕ'
-
አዘጋጅ /ቁጥር =%በዘፈቀደ%
-
% num % gtr 4 ከሄደ 'Fight_1_Loop'
-
% num % lss 1 ከሄደ 'Fight_1_Loop'
-
ከሆነ %num %== 1 ሄዶ 'Lose_Bertarung_1'
-
ከሆነ %num %== 2 ሄዶ 'Win_Battle_1'
-
ከሆነ %num %== 3 ሄዶ 'Win_Battle_1'
-
ከሆነ %num %== 4 ሄዶ 'Win_Battle_1'
-
፦ 'የጠፋ_ትግል_1'
-
cls
-
አስተጋባ ይቅርታ ፣ ጠፋህ! (
-
ለአፍታ ቆም
-
ወደ ምናሌ ይሂዱ
-
፦ 'Win_Fight_1'
-
cls
-
አስተጋባ እንኳን ደስ አለዎት ፣ አሸንፈዋል!
-
set /p answer = 'ማስቀመጥ ይፈልጋሉ?'
-
ከሆነ %መልስ %== 'አዎ' ሄዶ 'አስቀምጥ'
-
ከሆነ %መልስ %== 'የለም' ጀምሯል_2 '
-
: 'አስቀምጥ'
-
'ጀምር_2' ን ሂድ
- አሁን ሁለተኛውን ፣ ሦስተኛውን ፣ አራተኛውን እና የመሳሰሉትን ለመፍጠር አሁን በ ‹Start_1› ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለውን ኮድ መድገም ይችላሉ።
- እንዲሁም ፣ ለምሳሌ - Fight_1 ን ቢተይቡ ፣ ጎቶ Fight_1 የሚለው ክፍል ከሌላው ጋር ተመሳሳይ መሆኑን ማረጋገጥ አለብዎት ፣ ስለዚህ አንዱን ከቀየሩ ሁለቱንም መለወጥ አለብዎት።
ማስታወሻ ደብተርን ይዝጉ ፣ ከዚያ አዎ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ ፣ ፋይሉን ያስቀምጡ። ቅርጸቱን ወደ ሁሉም ፋይሎች ይለውጡ እና ከስሙ በኋላ.bat ያክሉ።
ጠቃሚ ምክሮች
- ያስታውሱ ፣ አንድ ነገር ለተጠቃሚው በሚታይበት ጊዜ ሁሉ ከፊት ለፊቱ ማሚቶን ይተይቡ።
- ገና ባይጨርስም ጨዋታውን በሚገነባበት ጊዜ ይጫወቱ። ይህ እርስዎ በፃፉት እና ባገኙት መካከል ያለውን ግንኙነት ለማየት እና ስህተቶችን ለመለየት ይረዳዎታል።
- በፈተና ጨዋታ መሃል ላይ መውጣት ከፈለጉ Ctrl-C ብለው ይተይቡ።
- በዊንዶውስ ውስጥ የባትሪ ፋይሎች ለራስ -ሰር ሥራ ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ ፣ ግን እንደዚህ ያሉ የጽሑፍ ጨዋታዎችን መጻፍ እንዴት እንደሚሠራ ለማየት አስደሳች መንገድ ነው።
- የምድብ ስክሪፕቱን በጥንቃቄ ይፈትሹ እና የትኛው ስህተት እንደሆነ ያውቃሉ።
- በጣም የተለመደ ስህተት ፕሮግራሙ አለመሠራቱ ነው።