ማፊያ የሚጫወቱባቸው 4 መንገዶች

ዝርዝር ሁኔታ:

ማፊያ የሚጫወቱባቸው 4 መንገዶች
ማፊያ የሚጫወቱባቸው 4 መንገዶች

ቪዲዮ: ማፊያ የሚጫወቱባቸው 4 መንገዶች

ቪዲዮ: ማፊያ የሚጫወቱባቸው 4 መንገዶች
ቪዲዮ: የጨጓራ አሲድ መብዛት ምልክቶቹ፣ መንስኤውና መፍቴው 2024, ግንቦት
Anonim

ማፊያ (ገዳይ ፣ ተኩላ ወይም መንደር ጨዋታ በመባልም ይታወቃል) ስትራቴጂን ፣ በሕይወት መትረፍ እና ውሸታሞችን የመለየት ችሎታን የሚያካትት የተጫዋች ጨዋታ ነው። ምናባዊው አቀማመጥ በአንድ መንደር ውስጥ ነው ፣ የአከባቢው ሰዎች እና ማፍያዎቹ ለህልውናቸው ሲታገሉ።

የዚህ ጨዋታ ብዙ የተለያዩ ልዩነቶች አሉ። እዚህ የተገለፀው ስሪት የካርድ ሰሌዳ ይፈልጋል እና ከአስራ ሁለት እስከ ሃያ አራት ተጫዋቾች ጋር መጫወት የተሻለ ነው።

ደረጃ

ዘዴ 1 ከ 4 - ለጨዋታው መዘጋጀት

የማፊያ ደረጃ 1 ን ይጫወቱ
የማፊያ ደረጃ 1 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. አወያይ ይምረጡ።

ይህ ሰው ደንቦቹን መረዳት እና ማፍያውን ከዚህ ቀደም መጫወት አለበት።

የማፊያ ደረጃ 2 ን ይጫወቱ
የማፊያ ደረጃ 2 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. እያንዳንዱ ሰው ሉህ እንዲኖረው የካርድ ሰሌዳዎችን ያሰራጩ (ለአወያይ 1 ሲቀነስ)።

የንጉሱ ካርድ መርማሪ ነው ፣ እና አንድ ንጉሥ ብቻ ሊኖር ይችላል። የንግሥቲቱ ካርድ ሐኪሙ ነው ፣ እና አንድ ንግሥት ብቻ ሊኖር ይችላል። እንደ ማፊያ ቡድን አንድ ቅርፅ (ለምሳሌ ስፓይስ) ይምረጡ። ለእያንዳንዱ 3 መንደር 1 የማፊያ ሰው (የተጠጋጋ) መኖር አለበት። ከሌሎች ሶስት ካርዶች ጋር እነዚህን ሶስት ዓይነት ካርዶች ወደ ክምር ውስጥ ያስገቡ - ከአወያይ በስተቀር።

የማፊያ ደረጃ 3 ን ይጫወቱ
የማፊያ ደረጃ 3 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. ካርዶቹን ያስተካክሉ እና እያንዳንዱ ተጫዋች አንዱን ወስዶ ካርዱን ለሌላ ሰው ሳያሳይ እንዲመለከት ያድርጉ።

የተቀረፀው ካርድ እሱ የሚጫወተው ገጸ -ባህሪ ነው። ሁሉም ካርዶቻቸውን ሲስሉ እና ሲያዩ አወያይ ጨዋታውን ይጀምራል።

የማፊያ ደረጃ 4 ን ይጫወቱ
የማፊያ ደረጃ 4 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. ሁሉም ሁከቶች እስኪወገዱ ድረስ ፣ ወይም የወሮበሎች እና የነዋሪዎች ብዛት እኩል እስኪሆን ድረስ ቀን እና ማታ ዙሮች (ከዚህ በታች ተብራርቷል) (በዚህ ሁኔታ ፣ መንጋዎቹ በድምፅ አሰጣጥ ሂደቱ ላይ ሙሉ ቁጥጥር አላቸው)።

ማፊያው የመንጋው አባል ማን እንደሆነ ሳያውቅ ጨዋታው እኩለ ቀን ላይ ይጀምራል።

ዘዴ 2 ከ 4: የሌሊት ዑደት

የማፊያ ደረጃ 5 ን ይጫወቱ
የማፊያ ደረጃ 5 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. አወያዩ ሁሉም ሰው ዓይኖቹን እንዲዘጋ እና ጭንቅላቱን እንዲሰግድ በመጠየቅ የሌሊት ዑደቱን መጀመር አለበት።

የማፊያ ደረጃ 6 ን ይጫወቱ
የማፊያ ደረጃ 6 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. ሁሉም "ተኝቶ" እያለ አወያዩ ማፍያውን ከእንቅልፉ ነቅቶ ተጎጂውን እንዲመርጥ ማዘዝ አለበት።

የማፊያ ካርዶችን የያዙ ሰዎች ዓይኖቻቸውን ይከፍታሉ እና ማንን መግደል እንደሚፈልጉ ለራሳቸው (ድምጽ ሳያሰማ በተረጋጋ ሁኔታ) ይወስናሉ። ማፊያው በመጠቆም ለአወያዩ ስለ ተጠቂው ያሳውቃል ፣ እና አወያዩ እንደገና ማፍያውን እንዲተኛ ይነግረዋል።

ማፊያ ደረጃ 7 ን ይጫወቱ
ማፊያ ደረጃ 7 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. አወያዩ መርማሪው እንዲነቃ ይጠይቃል።

መርማሪው ከዚያም የማፊያ ነው ብሎ የሚገምተውን ሰው ይመርጣል እና አወያዩ ያ ሰው የማፊያ አባል ይሁን አይሁን በስውር (በአካል እንቅስቃሴዎች) ያረጋግጣል። መርማሪው ትክክል ከሆነ የማፊያ አባል ይወገዳል ፤ መርማሪው የተሳሳተ ከሆነ እሱ የመረጠው ኢላማ የመንደሩ ሰው መሆኑን ያውቃል (ከራሱ ወይም ከሌላ ሰው ማፊያ ነው ብሎ ከጠረጠረ ግን በቀድሞው ተራ ስህተት ነበር)። ከዚያ አወያዩ መርማሪው ወደ መተኛት እንዲመለስ ያዝዛል። ማሳሰቢያ -በተለዋጭ የጨዋታ ጨዋታ ውስጥ መርማሪው በራስ -ሰር የሚያውቀውን ማፊያ ማስወገድ አይችልም። መርማሪው በሚቀጥለው ቀን የመንደሩን ነዋሪዎች ማፊያውን እንዲመርጥ ማሳመን አለበት።

የማፊያ ደረጃ 8 ን ይጫወቱ
የማፊያ ደረጃ 8 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. ከዚያ ዶክተሩ ተነስቶ ሊያድነው የሚፈልገውን ሰው እንዲመርጥ ይጠየቃል።

ዶክተሩ ይህንን ሰው በድብቅ ይሾማል። ራሱን ለማዳንም መምረጥ ይችላል። በማፊያ የተገደለው ሰው ከዳነ ያ ሰው በሕይወት ይኖራል። ያለበለዚያ እሱ አሁንም ይሞታል። ዶክተሩ ከሞተ የመንደሩ ነዋሪዎች ከማፊያ ጥቃት ሊድኑ አይችሉም።

ዘዴ 3 ከ 4: የቀን ዑደት

የማፊያ ደረጃ 9 ን ይጫወቱ
የማፊያ ደረጃ 9 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. አወያይ ሁሉም ተነስቶ ስለ ማፊያ ምርጫ አጭር ታሪክ እንዲሰጥ ይጠይቃል።

ዶክተሩ “የሞተ” ሰው ለማዳን ከመረጠ ያ ሰው በአወያይ ታሪክ ውስጥ አሁንም ይኖራል። በማፊያ የተመረጠው ሰው ካልዳነ አሁንም በታሪኩ ውስጥ ይሞታል።

ማፊያ ደረጃ 10 ን ይጫወቱ
ማፊያ ደረጃ 10 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. ከዚህ በፊት በነበረው ምሽት ላይ ተወያዩ።

ተጫዋቾቹ (ሁሉም) በቀድሞው ምሽት ክስተቶች ላይ መወያየት አለባቸው። ምንም እንኳን የሌሎችን ሚና ማሳመን ቢችሉም ካርዶቻቸውን ላያሳዩ ይችላሉ። ውይይቱ ጥርጣሬን ወደሚያነሳበት ደረጃ ከደረሰ ፣ ለክስ ደረጃ ጊዜው አሁን ነው።

የማፊያ ደረጃ 11 ን ይጫወቱ
የማፊያ ደረጃ 11 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. ክስ ማቅረብ።

በዚህ ጊዜ አንድ ተጫዋች ተጫዋቹ የማፊያ አካል ነው ብሎ ሌላውን ተጫዋች ሊከስ ይችላል። አንዴ ክስ ከተመሰረተ ፣ ድምጽ እንዲሰጥ ሌሎቹ ተጫዋቾች በእሱ መስማማት አለባቸው። አንድ ሰው በሁለት ሰዎች ሲጠረጠር ከሳሽ ምክንያቶቹን ማብራራት አለበት። ከዚያ ፣ ሌሎች ተጫዋቾች የተከሰሱበትን ክስ ለመደገፍ ከፈለጉ መናገር ይችላሉ።

የማፊያ ደረጃ 12 ን ይጫወቱ
የማፊያ ደረጃ 12 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. ተከሳሹን መከላከል።

አሁን ማንም ተከሳሹን (ተከሳሹን ራሱ ጨምሮ) መከላከል እና የማፊያ አባል አለመሆኑን ማስረዳት ይችላል። እውነተኛ ሙከራ እያካሄዱ እንደሆነ ማስመሰል ይችላሉ። ተከሳሹ ሰው ሰራሽ አሊቢን ማስረዳት እና በእሱ ምትክ ሌላ ሰው መሾም ይችላል። እሱ የማፊያ አባል አለመሆኑን ለመግለጽ ከሌሎች ሰዎች ጋር ያለውን ግንኙነት እንደ ሰበብ ሊጠቀምበት ይችላል።

የማፊያ ደረጃ 13 ን ይጫወቱ
የማፊያ ደረጃ 13 ን ይጫወቱ

ደረጃ 5. ድምጽ ይስጡ።

አወያዮች አሁን ተከሳሹ ጥፋተኛ መሆኑን የሚስማማበትን ለማየት ድምጽ ይሰጣሉ። ይህ የድምፅ አሰጣጥ ሂደት በግል ወይም በግል ሊከናወን ይችላል።

የማፊያ ደረጃ 14 ን ይጫወቱ
የማፊያ ደረጃ 14 ን ይጫወቱ

ደረጃ 6. የመጨረሻውን ውሳኔ ያንብቡ።

አብዛኛዎቹ መራጮች ጥፋተኛ ብለው ከወሰኑ ፣ ተከሳሹ ካርዱን ማሳየት ነበረበት እና እንደሞተ ይገመታል። ለመጫወት ካርዶችን ካልተጠቀሙ ፣ ተከሳሹ እሱ ማፊያ ነው ወይም አይደለም ማለት አለበት። የድምፅ አሰጣጡ ውጤት ተከሳሹ ጥፋተኛ አለመሆኑን ካሳየ ፣ የክስ መስጫ ክፍለ ጊዜውን እንደገና መጀመር አለብዎት። አንድ ሰው ጥፋተኛ ሆኖ ከተገኘ እና ከጨዋታው እስኪወገድ ድረስ የቀኑ ዙር ይቀጥላል ፣ ከዚያ የሌሊት ዑደት እንደገና ይጀምራል።

ደረጃ 7. ታሪክ ይፍጠሩ።

በቀን ብርሃን ዑደት ልዩነት ውስጥ ምንም ውይይት ወይም ክስ አይከናወንም። አንድ ሰው ከተገደለ ገዳዩ ማን እንደሆነ ሳይናገር አወያዩ ስለ ክስተቱ ታሪክ ይፈጥራል። አንድ ሰው ከተረፈ ፣ አወያዩ ለምን እንደተጎዳ ፣ እንዴት እንደተገኘ እና እንደዳነ (ገዳዩ ማን እንደሆነ ሳይናገር) ሊያብራራ ይችላል። ይህ ልዩነት በመጫወት ጊዜ ፈጠራን እና መዝናኛን ለማዳበር ይረዳል።

ዘዴ 4 ከ 4 - ሌሎች ልዩነቶች

  • አንዳንድ የጨዋታው የግራ ክንፍ ስሪቶች እንደ አስታ ሻኩር ፣ ኤማ ጎልድማን ፣ ወይም ኤርኔስቶ ቼ ጉቬራ ባሉ ታዋቂ አብዮታዊ ጀግኖች የመርማሪ ምስሎችን ይተካሉ። የማፊያ ድርጅቱም በኤፍቢአይ ሊተካ ይችላል ፣ ስለዚህ ጨዋታውን ለማሸነፍ ሁሉም የ FBI ወኪሎች መወገድ አለባቸው። ይህንን የጨዋታ ስሪት የሚጫወቱ ሰዎች ብዙውን ጊዜ ከ “ማፊያ” ይልቅ “ኤማ” ወይም “አሰታ” ብለው ይጠሩታል።
  • አወያዮች የማፊያ አባላትን ፣ መርማሪዎችን ፣ ወዘተ መምረጥ ይችላሉ። ጨዋታው ይበልጥ ሚዛናዊ በሆነ መንገድ እንዲሄድ አወያዩ የእያንዳንዱን ተጫዋች የመጫወት ችሎታ ካወቀ ይህ ዘዴ ውጤታማ ነው።
  • ሰዎች በምስጢር እንዲነጋገሩ ከእያንዳንዱ የውይይት ክፍለ ጊዜ በፊት (ከአምስት እስከ አስራ አምስት ደቂቃዎች) ጊዜ መድቡ (በቀን ብዙ ጊዜ እንዲከሰት)። ካርዶቻቸውን ማሳየት አይችሉም ፣ ግን አንድን ሰው ንፁህ መሆናቸውን ማሳመን ይችላሉ - ከእነሱ መንጠቆ ለማውጣት።
  • ሌላው ሊጫወት የሚችል አቋም ደግሞ መረጃ ሰጪ ነው። የማፊያ አባል ማን እንደሆነ ያውቃል ፣ ግን እነዚህ ማፊያዎች ማንነቱን አያውቁም። የመረጃ ሰጪው ሥራ የመንደሩ ነዋሪዎችን መርዳት ነበር ፣ ነገር ግን ጥንቃቄ ማድረግ ነበረበት ምክንያቱም ማፊያ ከተጠረጠረ ሊገደል ይችላል። በመጀመሪያው ምሽት ፣ አወያዩ ማፍያውን አንድ ነገር እንዲያደርግ ይጠይቃል (ለምሳሌ ፣ እጅዎን በጥንቃቄ ከፍ ያድርጉ) እና መረጃ ሰጭው ዓይኖቹን እንዲከፍት ይፈቅድለታል ፣ ስለዚህ የማፊያው አባል ማን እንደሆነ ያውቃል። ይህንን የጨዋታ ስሪት እንዴት እንደሚጫወት የበለጠ ዝርዝር ማብራሪያ ለማግኘት ተዛማጅ የሆነውን የ wikiHow ጽሑፍን ይፈልጉ።
  • ለጨዋታ ጥቅም ላይ የዋሉት ሌሎች ሚናዎች አንዳንዶቹ ጠባቂው ናቸው ፣ በማፊያ ሊገደሉ የማይችሉ እና በድምፅ ብቻ ሊወገዱ የሚችሉት። በድምፅ መሳተፍ የማይችሉ ግን ማፊያውን የሚያውቁ እና የረዱ ሽፍቶች; በሚቀጥለው ጠዋት ሰውየው ከጨዋታው መወገድ እንዳይችል የሚከላከለውን ሰው የሚመርጠው ጠበቃው ፤ በአንድ ሰው ላይ “የእጅ ቦምብ” መወርወር እና ያንን ሰው እና ሁለቱን በአንድ ተራ መግደል የሚችል ጀግና ፣ እና በሁለት ሰዎች መካከል ሚናዎችን በዘፈቀደ መለወጥ የሚችል የአውቶቡስ ሾፌር። በእውነቱ መጫወት ያለባቸው ሚናዎች አወያዮች እና ማፊያ ናቸው።
  • ሌላ ልዩነት በቀላሉ ሁለት ዓይነት ተጫዋቾችን ወደ መጀመሪያው አሰላለፍ ያክላል -ተከታታይ ገዳይ እና ፖስታ። ተከታታይ ገዳዮች ዶክተሮች ተጎጂዎቻቸውን ማዳን እንዳይችሉ ሐኪሞችን ለማስወገድ ይሞክራሉ። ሆኖም ፣ ይህ ተከታታይ ገዳይ በማፊያው ሊገደል ይችላል ፣ ምንም እንኳን እሱ አሁንም በተመሳሳይ ተራ ሌሎች ሰዎችን መግደል ቢችልም (ማስታወሻ #1 - ተከታታይ ገዳዮች ማፊያ አይደሉም ፣ ስለሆነም መርማሪዎች እነሱን “መለየት” አይችሉም። ማስታወሻ #2 - የተሻለ አይደለም እርስዎ ገዳይ ሚና በሚጫወቱበት ጊዜ ካርዶችን ለመክፈት ፣ አወያዩ እሱ በሚሞትበት ጊዜ እንኳን ተራውን እንደሚጠራው)። ፖስታ ቤቱ እንደማንኛውም ነዋሪ ፣ ከአንድ ትንሽ በስተቀር። ሲገደል ፣ የፖስታ መልእክተኛ መሆኑን ማንነቱን አምኗል ፣ እናም ሌላ ሰው ለሞት ህይወት እንደ ጥቅል አድርጎ ለማድረስ ረድቷል።
  • ለትላልቅ ቡድኖች ሁለት ተቀናቃኝ የማፊያ ቡድኖችን ማቋቋም ይችላሉ።
  • በሌሊት መገናኘት ካልተፈቀደ ጨዋታው ለማፊያ ይበልጥ አስቸጋሪ ሊሆን ይችላል። ምሽት ሲወድ ፣ አወያዩ የእያንዳንዱን ተጫዋች ስም ይጠቅሳል ፣ እና የማፊያ አባል ዓይኖቹን ሳይከፍት ዒላማውን ማመልከት አለበት። ቢያንስ ግማሽ የማፊያ አባላት ተመሳሳይ ሰው ቢሾሙ እሱ ይሞታል። ያለበለዚያ ሁሉም ተጫዋቾች በሕይወት ይኖራሉ። የመንደሩ ነዋሪዎች እንዳያስተውሉ ማፊያ በቀን ውስጥ ተጎጂዎቹን መምረጥ አለበት ፣ ለምሳሌ በአይን መነካካት። ሆኖም ፣ እነሱ እርስ በእርስ ለመተዋወቅ አሁንም በመጀመሪያው ምሽት ዓይኖቻቸውን መክፈት አለባቸው።
  • ተጫዋቹ ሲሞት ካርዶቹን ካልከፈተ ጨዋታው የበለጠ አስደሳች ይሆናል። ሁሉም ካርዶች ጨዋታው ከተጠናቀቀ በኋላ ብቻ ይከፈታሉ ፣ ስለዚህ የመንደሩ ነዋሪዎች ምን ያህል የማፊያ አባላት እንደቀሩ አያውቁም።
  • የበለጠ አስደሳች ለማድረግ ይህንን ጨዋታ በቫምፓየር ወይም በተኩላ ቅርጸት መጫወት ይችላሉ።
  • አንድ ሰው ከእንቅልፉ ሲነቃ በስተቀር ሁሉም ነገር ለሌሎች ልዩነቶች እየሮጠ እንዲቆይ ማድረግ ይችላሉ ፣ አወያዩ ሰውዬው እንዴት እንደሞተ ይናገራል (አስቂኝ ወይም አስፈሪ ታሪክ ሊሆን ይችላል)። ከዚያ ማፊያውን ለመምረጥ ሁሉም ሰው ድምጽ ይሰጣል።
  • ሌላ አስደሳች አማራጭ እዚህ አለ - ሌላኛው (ወይም እንግዳ)። የዶክተር ሚና ካለ ለመጫወት ቀላል ነዎት። እነዚህ የውጭ ዜጎች መንደርተኛ ይመስላሉ። ማፊያ እና ዶክተሩ ሥራቸውን ከሠሩ በኋላ እንግዳው ይነቃል። ማፊያው ከመረጠ አወያዩ ባዕዳን ንቁ እንዲሆን ምልክት ማድረግ አለበት። በሚቀጥለው ቀን ከሰዓት በኋላ እንግዳው ከጨዋታው እንዲወጣ ለማድረግ መሞከር አለበት። ከተሳካ ፣ አሸናፊው (ከገቢር በፊት ከተመረጠ ይሸነፋል)።
  • አንዳንድ ሰዎች ይህንን ጨዋታ ከጠንቋዮች ጋር ይጫወታሉ። ከመንደሩ ሰዎች ጎን በመቆም ሰው ነው ብሎ የጠረጠረውን ሰው በሌሊት መግደል እንዲሁም ለአወያይ ምልክት በማድረግ ሌላውን ማዳን ችሏል። ሆኖም ጠንቋዮች ይህንን ማድረግ የሚችሉት በጨዋታው ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ ነው።
  • ሊካን - ሊካኖች ነዋሪ ናቸው (ሊካኖች እንደሆኑ ያውቃሉ ፣ ማፊያ እንዲሁ ሊካኖች ናቸው ሊል ይችላል) ፣ ነገር ግን መርማሪዎች ወይም ጠንቋዮች በሌሊት እሱን ካነሱት እንደ ወንበዴ ሆኖ ይታያል። ይህ ሚና በጣም አስደሳች አይደለም ፣ ግን ማፊያውን ይረዳል። ሊካን ሲሞት የማፊያ አባል እንደሆነ ይቆጠራል።
  • ፒክ-አ-ቡ በፈለገው ጊዜ ዓይኖቹን ሊከፍት ይችላል። በጨዋታው ውስጥ ማን ሚና እንደሚጫወት ማወቅ ይችላል ፣ ሆኖም ፣ ይህ በማፊያ ለመግደል ተጋላጭ ያደርገዋል።
  • የታጠቀ አያት - አንድ ሰው ይህንን አያት በሌሊት ቢጎበኝ ጎብitorው ይሞታል። ስለዚህ መርማሪዎች ወይም ጠንቋዮች ከመረጧቸው ይሞታሉ። ማፊያው እሱን ለመግደል ከሞከረ ፣ ዘራፊ በዘፈቀደ ይገደላል። በማፊያ ሊገደል አይችልም። ምርመራ ያደረጉ ሰዎችም በአያቱ ወይም በማፊያ ወይም በሌላ ምክንያት መሞታቸውን አያውቁም። እነዚህ ሰዎች በመንደሩ ቡድን ውስጥ ነበሩ።
  • የፍቅር አምላክ - በመጀመሪያው ምሽት የፍቅር አምላክ ሁለት ሰዎች አጋር እንዲሆኑ መረጠ። ከመካከላቸው አንዱ ቢሞት ሌላው በተሰበረ ልብ ይሞታል። ስለዚህ ፣ የፍቅር አምላክ ቦብን እና ቢልን አጋር እንዲሆኑ ቢመርጥ (ጾታዎቹ የተለየ መሆን የለባቸውም) ፣ ሕዝቡ ቦብን ከገደለ ፣ ቢል እንዲሁ በዚያው ምሽት ይሞታል። እነዚህ ሁለቱ የትግል አጋራቸው ማን እንደሆነ እንዲያውቁ እንደ ዒላማ መመረጣቸውን ያሳውቃሉ። የፍቅር አምላክ ከመንደሩ ሰዎች ጎን ቆመ። እንደአማራጭ ፣ የካርዶች ስርጭት ውጤቶች (ለምሳሌ ፣ 2 ልብ እና 2 አልማዝ እንደ የአጋር ሚና ተወካይ) ጥንድ ምርጫ እንዲሁ ሊወሰን ይችላል። ከዚያ ባልና ሚስቱ እርስ በእርስ ለመተዋወቅ በመጀመሪያው ምሽት በአወያዩ ይነቃሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ከተገደሉ አሁንም ቁጭ ብለው ጨዋታውን ማየት ይችላሉ።
  • ጨዋታውን አስደሳች ለማድረግ ፣ አወያዮች እያንዳንዱ ተጎጂ እንዴት እንደተገደለ ወይም እንደዳነ የፈጠራ የፈጠራ ታሪኮችን መፍጠር ይችላሉ።
  • የተጫዋቾች ቁጥር እየጨመረ በሄደ ቁጥር የቁምፊዎች ቁጥር ይጨምራል። ሰዎች ሁል ጊዜ የመንደሩ ሰው መሆን ሲሰለቻቸው ይህ ዘዴ በተለይ ውጤታማ ነው። በዚህ ጊዜ የተወሰኑ ነገሮችን የማድረግ ችሎታ ያላቸው የዘፈቀደ ገጸ -ባህሪያትን መፍጠር ይጀምሩ። አወያዮች የታሪኩን መስመር ለመከተል ትንሽ ተጨማሪ ጥረት ማድረግ አለባቸው ፣ ግን ክፍያው ለትልቅ የጨዋታ ክፍለ ጊዜዎች ዋጋ ያለው ይሆናል።
  • ያስታውሱ ማንን እንደሚከስ ፣ ማንን እንደሚደግፍ ፣ ወዘተ. በጨዋታው መጨረሻ ላይ ማፊያው ማን እንደሆነ ለመወሰን እድሉ ሊኖርዎት ይችላል ፣ ስለዚህ የሁሉም ተጫዋቾች ድርጊቶች ትውስታ በዚህ ደረጃ ላይ በጣም ጠቃሚ ሊሆን ይችላል።
  • በቀን የከሰሰውን ሰው መግደሉ ሕዝቡ ሊያደርገው ከሚችለው የከፋ ነገር ነው ፣ ምክንያቱም በዚህ መንገድ አንድ ሰው “ከሞቱ ማን ይጠቅማል?” ብሎ ቢያስብ ዋናው ተጠርጣሪ ይሆናል።
  • ለማፊያ ጥሩ ስትራቴጂ ሌሎች የማፊያ አባላትን መምረጥ ነው። በዚህ መንገድ እሱ አይጠረጠርም።
  • በእውነቱ ፣ የሚፈለገው የተጫዋቾች ብዛት 7 ነው (5 ነዋሪዎች በ 2 ሞባሪዎች ላይ)።
  • ጨዋታው ካለቀ በኋላ ስለ ማፊያ አባላት (እንዲሁም ብልጥ የመንደሩ ነዋሪዎች) ስትራቴጂ መጠየቅ አስደሳች ሊሆን ይችላል።
  • ለምስጢራዊ ስሜት ጠረጴዛዎች ወይም ሙዚቃ በሌለበት ክበብ ውስጥ ይቀመጡ። አትርሳ ፣ ጨዋታውን መኖር አስደሳች የሚያደርገው ነው።
  • በመጀመሪያው ዙር የዘፈቀደ ውንጀላ አታድርጉ። ይህ ዙር የሰዎችን ባህሪ ለመገምገም ምርጥ ጊዜ ነው። እንዲሁም የሌላ ሰውን ማንነት የሚያውቅ የሚመስለውን ለመለየት ይሞክሩ - እሱ ወይም እሷ አመፅ ሊሆኑ ይችላሉ።
  • የተጫዋቾች ብዛት የአራት ብዜት ካልሆነ እና ከተለመደው ህዝብ መውጣት አለብዎት - የማፊያ ጥምርታ 3: 1 ፣ ፍትህን ለመጠበቅ ጨዋታውን መለወጥ አለብዎት። ብዙውን ጊዜ በ 4 የመንደሩ ነዋሪዎች ውስጥ የ 1 መንጋጋ አለመኖርን ችላ ማለት ይችላሉ (ለምሳሌ ፣ ለ 11 ተጫዋቾች 3 መንጋዎች ወይም 3 ተጫዋቾች ለ 13 ተጫዋቾች - ውጤቱ ከ 3 ተጫዋቾች ለ 12 ተጫዋቾች ብዙም አይለይም)። ሆኖም ፣ እንደ 10 ፣ 14 ፣ 18 ፣ ወዘተ ባሉ በርካታ ተጫዋቾች ፣ አወያዩ አዲስ የማፊያ አባላትን ማከልን ከግምት ውስጥ ማስገባት አለበት ፣ ግን ለነዋሪዎቹ ተጨማሪ ሚናዎችን መስጠት ፣ ለምሳሌ እንደ ዶክተር ፣ ኢንስፔክተር ፣ ወዘተ.
  • ሲሞቱ ብቻ ካርዶችን ያሳዩ። አለበለዚያ መርማሪው በአንድ ዙር (ወይም ዶክተሩ ከለለለት) የበለጠ ጥቅም ይኖረዋል። አንድ ሰው ካርዱን በጭራሽ ካላሳየ ይህ ማለት ማፊያ ነው ማለት ነው።
  • አወያዩ የማፊያ ቁጥርን ብቻ የሚያውቅ ከሆነ ተጫዋቾቹ መገመት አለባቸው።

ማስጠንቀቂያ

  • ከልጆች ጋር የሚጫወቱ ከሆነ የማፊያ አካል በሆነው ላይ ማንሸራተት እንደሚቀሰቀሱ ይወቁ።
  • የጨዋታው የመጀመሪያ ዙር ከአንድ ሰዓት በላይ ሊቆይ ይችላል። ዙሮች በአጠቃላይ ከ10-45 ደቂቃዎች የሚቆዩ ሲሆን ሙሉ የጨዋታ ክፍለ ጊዜ እስከ 3.5 ሰዓታት ሊቆይ ይችላል።

የሚመከር: