የካርቱን ፊልም ለመስራት 3 መንገዶች

ዝርዝር ሁኔታ:

የካርቱን ፊልም ለመስራት 3 መንገዶች
የካርቱን ፊልም ለመስራት 3 መንገዶች

ቪዲዮ: የካርቱን ፊልም ለመስራት 3 መንገዶች

ቪዲዮ: የካርቱን ፊልም ለመስራት 3 መንገዶች
ቪዲዮ: #Ethiopia ሦስቱ አህዮች መጽሐፍ ቅዱሳዊ ታሪክ /የአጭር ልብ ወለድ ትረካ/New amharic narration/ 2021 2024, ህዳር
Anonim

የራስዎን አጭር ካርቱን መሥራት ይፈልጋሉ ፣ ግን እንዴት እንደሚጀምሩ አያውቁም? ብዙ የባለሙያ አኒሜሽን ስቱዲዮዎች የሚከተሉትን ሂደት በመከተል የራስዎን የታነመ ፊልም ለመስራት ለምን አይሞክሩ - ፊልሙን በታሪክ ሰሌዳ በኩል ማቀድ እና በኮምፒተር አኒሜሽን መርሃ ግብር እገዛ ፊልሙን መገንባት ወይም የማቆም እንቅስቃሴ አኒሜሽንን በማከናወን።

ደረጃ

ዘዴ 1 ከ 3 - ለፊልሙ የታሪክ ሰሌዳ መፍጠር

የባንድ ስም ደረጃ 11 ን ይምረጡ
የባንድ ስም ደረጃ 11 ን ይምረጡ

ደረጃ 1. የሴራ ማጠቃለያ ይፃፉ።

የታሪኩን ሀሳብ በተሻለ ሁኔታ ለመረዳት ፣ ረቂቅ ሴራ ማጠቃለያ ወይም የፊልሙን ማጠቃለያ መጻፍ አለብዎት። የሸፍጥ ማጠቃለያው ገጸ -ባህሪይ ፣ ተቃዋሚ ፣ እና የፊልሙ ግቦች ወይም የሚገፋፋቸው ገጸ -ባህሪያትን የሚነዳ መሆኑን መለየት አለበት።

  • ለምሳሌ ፣ ለአሻንጉሊት ታሪክ አጭር መግለጫ-ይህ 3-ል አኒሜሽን ፊልም አዲሱን የድርጊት አሃዝ (የትንሽ ጀግኖች ድንክዬ) ፣ የጠፈር ተመራማሪ Buzz Lightyear ፣ እስኪቀመጥ ድረስ የሁሉም መጫወቻዎች መሪ የሚሆነውን ውዲ የተባለ ጎትት አሻንጉሊት አሻንጉሊት ይከተላል። የመጫወቻ ሳጥን። ዉዲ እና ቡዝ ከባለቤቶቻቸው ሲለዩ ፣ ሁለቱ ልዩነታቸውን ወደ ጎን በመተው መጥፎውን ልጅ አሸንፈው ወደሚወዱት ልጅ ለመመለስ አብረው እንዲሠሩ ይገደዳሉ።
  • ይህ ማጠቃለያ ጠንካራ ነው ምክንያቱም በፊልሙ ውስጥ ዋና ተዋንያንን (ካውቦይ እና የጠፈር ተመራማሪ) ለይቶ ፣ ተቃዋሚውን ወይም ግጭቱን (ከባለቤቶቻቸው መለየት) ፣ እና ስለ ግቦቻቸው (ስለ ባለቤቶቻቸው ለመመለስ በጋራ ለመስራት)።
በጫቢ ቋንቋ ደረጃ 5 ውስጥ ይፃፉ
በጫቢ ቋንቋ ደረጃ 5 ውስጥ ይፃፉ

ደረጃ 2. ለፊልሙ ማሳያ ገጽ ይፃፉ።

አንዴ ጠንካራ የማጠቃለያ ማጠቃለያ ከያዙ በኋላ ለፊልሙ በማያ ገጹ ረቂቅ ረቂቅ ላይ መስራት መጀመር አለብዎት። የስክሪፕቱ ርዝመት የሚወሰነው እርስዎ በሚያቅዱት ፊልም ርዝመት ላይ ነው። አብዛኛዎቹ የባህሪ ፊልሞች ከ100-120 ገጾች ርዝመት ያለው ስክሪፕት ይፈልጋሉ እና በሦስት ዋና ተግባራት ተከፍለዋል። አጭር ፊልም ለመጻፍ ካሰቡ ፊልሙ ምን ያህል መሆን እንደሚፈልጉ ላይ በመመርኮዝ ከ40-50 ገጾችን ብቻ መጻፍ ይችላሉ።

ማሳያ ፊልም በሚጽፉበት ጊዜ ገጸ -ባህሪያቱ በፊልሙ ውስጥ ለማሳካት እየሞከሩ ያሉትን ግቦች እና በአጠቃላይ የፊልሙን ትርጉም ግምት ውስጥ ማስገባት አለብዎት። ብዙ የማሳያ ጸሐፊዎች ሀሳቦችን እና የንድፍ ትዕይንቶችን ለመፍጠር አጭር የመጀመሪያ ረቂቅ ፣ ወይም የመጀመሪያ ረቂቅ ይፈጥራሉ። ከዚያም ታሪኩን ለማሳደግ አላስፈላጊ ትዕይንቶችን በመቁረጥ ትዕይንቶችን እንደ አስፈላጊነቱ እንደገና ያጠናሉ እና ይከልሱታል።

ወዳጃዊ ደብዳቤ ይፃፉ ደረጃ 5
ወዳጃዊ ደብዳቤ ይፃፉ ደረጃ 5

ደረጃ 3. እያንዳንዱን ትዕይንት በተከታታይ ጥይቶች ይከፋፍሉ።

ረጅም ማያ ገጽን ወደ ፊልም ማዞር ቢኖርብዎት በጣም የማይመች ይሆናል። እያንዳንዱን ትዕይንት በተከታታይ ጥይቶች በመስበር በአንድ ትዕይንት ላይ በማተኮር የታሪክ ሰሌዳ የመፃፍ ሂደቱን ቀላል ማድረግ ይችላሉ። ቀረጻ ማለት ምን ማለት ካሜራ መቅረጹ መጠናቀቁን ለማመልከት ካሜራ እስኪጠፋ ድረስ አንድ ክስተት ወይም ድርጊት ለመቅዳት ሲበራ ነው። ስለዚህ ፣ ጥይቱ ያለመቆራረጥ (መቆረጥ) እንደ ቀረፃ (በቀጥታ ከካሜራ የተመዘገበ ጥሬ) ሊቆጠር ይችላል። ቀረጻ ከመጀመርዎ በፊት ለእያንዳንዱ ምት ምን እንደሚያስፈልግ ለማወቅ እያንዳንዱን ምት መገምገም ያስፈልግዎታል።

  • የተኩሱን ቦታ ማቀናበር ያስቡበት። ሁሉም ትዕይንቶች በአንድ ቦታ ወይም በበርካታ ቦታዎች ላይ ይተኮሳሉ? ቦታውን በተመለከተ በጥይት ውስጥ ምን ይታያል?
  • እንዲሁም ለተኩሱ ምን ያህል ተዋናዮች እንደሚያስፈልጉ እና በጥይት ውስጥ መገልገያዎችን ይፈልጉ እንደሆነ ማሰብ አለብዎት። አኒሜሽን ፊልም ስለሚፈጥሩ በአኒሜሽን ሂደቱ ወቅት ሊገነቡ የሚገባቸውን ንብረቶች ወይም ውጤቶች ዝርዝር ያዘጋጁ።
  • እንደ ቅርብ ቅርበት (ገጸ-ባህሪያቱን ከትከሻ እስከ ራስ የሚያሳዩ) ፣ ጥይቶችን ማቋቋም (አጠቃላይ ትዕይንቱን የሚያሳዩ ጥይቶች) ፣ ወይም ሰፊ-ጥይቶች ያሉ ስለሚጠቀሙበት የጥይት ዓይነት ያስቡ። እንዲሁም ስለ ተኩሱ አንግል ፣ ወይም ካሜራው በቦታው ላይ ስለሚቀመጥበት ቦታ ማሰብ አለብዎት። ምናልባት ለድራማዊ መመስረት ጥይት ወይም ለቅርብ ገጸ-ባህሪ ቀረፃ ዝቅተኛ አንግል ከፍ ያለ የማዕዘን ምት መጠቀም ይችላሉ። በሚተኮስበት ጊዜ ካሜራው እንዴት እንደሚንቀሳቀስ ያስቡ ፣ ቀረፃው በሚካሄድበት ጊዜ ካሜራ ተዋናይውን ወይም ንብረቱን ይከተላል?
ጥሩ ኢኮኖሚክስ ድርሰት ደረጃ 5 ይፃፉ
ጥሩ ኢኮኖሚክስ ድርሰት ደረጃ 5 ይፃፉ

ደረጃ 4. የተኩስ ዝርዝርን ያድርጉ።

የተኩስ ዝርዝር ለእያንዳንዱ ቀረፃ ምን እንደሚያስፈልግ ሀሳብ እንዲሰጥዎት እና ወደ ተለያዩ የታሪክ ሰሌዳ ፓነሎች መከፋፈል ቀላል ያደርግልዎታል። የተኩስ ዝርዝሩ ለእያንዳንዱ ትዕይንት ዋና ዋና ጥይቶችን መዘርዘር እና ለእያንዳንዱ ተኩስ ሁሉንም ገጸ -ባህሪዎች ፣ ቦታዎችን እና ንብረቶችን መለየት አለበት።

ፊልምዎን መገንባት ሲጀምሩ የተኩስ ዝርዝሩ ሊለወጥ ወይም ሊለወጥ ይችላል። ስለዚህ ፣ እሱን ለመተግበር በጣም ግትር አይሁኑ። ፊልምዎን መገንባት ሲጀምሩ አሁንም እንደ ዝርዝር የበለጠ ዝርዝር የጥይት ዝርዝር መፍጠር ያስፈልግዎታል።

የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 11
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 11

ደረጃ 5. በጥይት ዝርዝር ላይ በመመርኮዝ የታሪክ ሰሌዳ ፓነል ይፍጠሩ።

የታሪክ ሰሌዳው ፓነሎች በጥይት ዝርዝር ውስጥ ባለው እያንዳንዱ ፎቶ ስዕል መሙላት የሚችሉት በባዶ ወረቀት ላይ እንደ ሳጥኖች ይመስላሉ። በሥነ ጥበብ አቅርቦት መደብር ውስጥ የታሪክ ሰሌዳ ፓነሎችን ብሎኮች መግዛት ይችላሉ ወይም ፓነሎችን እራስዎ መሳል ይችላሉ። ለማንበብ እና ለመከተል ቀላል ለማድረግ በእያንዳንዱ ፓነል መካከል በቂ ቦታ ያለው ለካርቶን መጠን ላለው ወረቀት ከአራት እስከ ስድስት ካሬዎችን መሳል አለብዎት።

  • ለአኒሜሽን ፊልም የታሪክ ሰሌዳ በሚስሉበት ጊዜ በ 3 ዲ እይታ ውስጥ ማሰብዎ አስፈላጊ ነው። ይህ እርምጃ ለታሪክ ሰሌዳው ምስል ጥልቀት ይሰጣል ፣ እንዲሁም በፊልሙ ውስጥ ለተተኮሰው ጥልቀት ይሰጣል። ጥልቅ እይታ ያላቸውን ምስሎች ለማምረት በታሪክ ሰሌዳ ሰሌዳዎች ላይ የወለል ንድፎችን መፍጠር ይችላሉ።
  • በታሪክ ሰሌዳው ውስጥ በተቻለ መጠን ብዙ ዝርዝሮችን ለማከል ይሞክሩ ፣ በተለይም ለዋና ጥይቶች ወይም ትዕይንቶች። የፊት ፣ ዳራ እና መካከለኛን ጨምሮ ሁሉንም የፓነሉ አካባቢዎች ይጠቀሙ።
  • በጥይት ውስጥ ከአንድ በላይ ገጸ -ባህሪ ካለ ፣ አንድ ላይ ለማሰባሰብ ወይም በቀላሉ ለመለየት በቀላሉ ለመለያየት ይሞክሩ። እንዲሁም ስያሜዎችን ፣ አካላዊ ጠቋሚዎችን ወይም ቀስቶችን በስማቸው በመጠቀም ፣ ሁሉም ገጸ -ባህሪዎች በታሪክ ሰሌዳ ፓነሎች ላይ በቀላሉ ሊታወቁ የሚችሉ መሆናቸውን ማረጋገጥ አለብዎት። ፊልምዎን መገንባት ሲጀምሩ ይህ እርምጃ በእያንዳንዱ ቀረፃ ውስጥ የትኞቹ ገጸ -ባህሪዎች እንዳሉ ለማስታወስ ይረዳዎታል።

ዘዴ 2 ከ 3 - ከኮምፒዩተር አኒሜሽን ፕሮግራም ጋር ፊልም መስራት

ጥሩ ኢኮኖሚክስ ድርሰት ደረጃ 2 ይፃፉ
ጥሩ ኢኮኖሚክስ ድርሰት ደረጃ 2 ይፃፉ

ደረጃ 1. የኮምፒተር አኒሜሽን ፕሮግራም ይጠቀሙ።

ዋጋዎች በጣም ርካሽ እስከ በጣም ውድ በሆኑ በመስመር ላይ ሊያገለግሉ የሚችሉ ብዙ የኮምፒተር እነማ ፕሮግራሞች አሉ። ብዙ ፕሮግራሞች ስለኮምፒዩተር አኒሜሽን ሰፊ ዕውቀት እንዲኖርዎት አይፈልጉም እና ለጀማሪዎች የራሳቸውን ካርቶኖች እንዲሠሩ ለመርዳት የተነደፉ ናቸው። ፊልሞችን በፍጥነት እና በቀላሉ መገንባት እንዲችሉ በጥቂት የመዳፊት ጠቅታዎች ገጸ -ባህሪያትን መሳል እና በጥይትዎ ላይ ንብረቶችን ማከል ይችላሉ።

ከፍተኛዎቹን ሰባት የኮምፒተር እነማ ፕሮግራሞችን እዚህ ማየት ይችላሉ። ደረጃ አሰጣጦች የሚወሰነው በመዳረሻ ቀላልነት ፣ በዋጋ እና በምርጫዎች ብዛት ላይ በመመስረት ነው።

BNTM (Bratz Next Top Model) ደረጃ 6 ን ያሸንፉ
BNTM (Bratz Next Top Model) ደረጃ 6 ን ያሸንፉ

ደረጃ 2. ቁምፊዎቹን እና ንብረቶቹን ይንደፉ።

በካርቱን ውስጥ እያንዳንዱን ገጸ -ባህሪ እና ለፊልሙ የሚያስፈልጉ ንብረቶችን ለመንደፍ የኮምፒተር አኒሜሽን ፕሮግራም መጠቀም ይችላሉ። ብዙ ፕሮግራሞች እርስዎ ከሚፈለገው ገጸ -ባህሪ ጋር እንዲዛመዱ በሚያስተካክሉበት ጊዜ እርስዎ ማርትዕ እና ማከል የሚችሉ ሞዴሎችን ያቀርባሉ።

አብዛኛዎቹ ፕሮግራሞች ለፊልሞች ተደራሽ የሆነ የንብረት ቤተ -መጽሐፍት ይዘው ይመጣሉ። እንዲሁም ያልተለመደ ነገር ወይም በሰፊው የማይታወቅ ፣ እንደ ዋድ ወይም ልዩ ሰይፍ ከፈለጉ የራስዎን ንብረት መገንባት ይችላሉ።

BNTM (Bratz Next Top Model) ደረጃ 5 ን ያሸንፉ
BNTM (Bratz Next Top Model) ደረጃ 5 ን ያሸንፉ

ደረጃ 3. ቁምፊዎቹን እና ንብረቶቹን በኮምፒተር ፕሮግራሙ በሚሰጡት ዳራ ውስጥ ያስቀምጡ።

አብዛኛዎቹ የኮምፒተር እነማ ፕሮግራሞች ለፊልሞችዎ ሊጠቀሙባቸው ከሚችሏቸው አንዳንድ መደበኛ ዳራዎች ጋር ይመጣሉ። ገጸ -ባህሪያቱን እና ንብረቶቹን ንድፍ ካደረጉ በኋላ እንዴት እንደሚታዩ ለማየት በቅንብር ውስጥ ማስቀመጥ መጀመር ይችላሉ።

በመካከለኛው ዘመን ስለ አስማተኛ ልጅ ፊልም እየሰሩ ከሆነ ፣ ለምሳሌ ፣ ቤተመንግስት ወይም የገጠር እርሻ መቼት መምረጥ ይችላሉ። ከዚያ የልጁን ጠንቋይ እንደ ዋድ ፣ ጠንቋይ ባርኔጣ ፣ እና ምናልባትም እሳትን የሚተፋ ዘንዶን ባሉበት ቅንብር ውስጥ ማስቀመጥ ይችላሉ።

በሶሺዮሎጂ ላይ ድርሰት ይፃፉ ደረጃ 3
በሶሺዮሎጂ ላይ ድርሰት ይፃፉ ደረጃ 3

ደረጃ 4. በታሪኩ ሰሌዳ ላይ በመመስረት ፊልሙን ያንቀሳቅሱት።

ፊልሙን ለማንቀሳቀስ እንደ መመሪያ አድርገው በጥንቃቄ ያወጡትን የታሪክ ሰሌዳ ይጠቀሙ። በኮምፒተር አኒሜሽን ፕሮግራም ውስጥ በተለያዩ ቅንብሮች ውስጥ ገጸ -ባህሪያትን እና ንብረቶችን በሚያንቀሳቅሱበት ጊዜ በትዕይንት ቀረፃ ትዕይንት ላይ ያተኩሩ።

የፊልሙ ሻካራ ቁርጥራጮችን የማንቀሳቀስ ሂደት አንዴ ከተጠናቀቀ ፣ ገና ያልዳበሩ ወይም ግራ የሚያጋቡ የሚመስሉ ማናቸውንም ትዕይንቶች በመመልከት ፍጥነቱ ከፊልሙ ይዘት ጋር የሚዛመድ መሆኑን በመመልከት ከመጀመሪያው እስከ መጨረሻው መመልከት አለብዎት። ለምሳሌ ፣ ስለ ወንድ ልጅ ጠንቋይ እና ዓለምን ለማዳን ስላደረገው አዝናኝ ፣ በድርጊት የተሞላ ፊልም እየሰሩ ከሆነ ፣ ፍጥነቱ ፈጣን እና ፈጣን መሆን አለበት። ስለ አንድ የቤተሰብ የቤት እንስሳት ሞት የሚያሰላስል ዓይነት ፊልም እየሰሩ ከሆነ ፣ ፍጥነቱ ትንሽ ቀርፋፋ እና ረዘም ሊሆን ይችላል።

ዘዴ 3 ከ 3 - በ Stop Motion Animation ፊልም መፍጠር

የተደበቀ ካሜራ ደረጃ 1 ያድርጉ
የተደበቀ ካሜራ ደረጃ 1 ያድርጉ

ደረጃ 1. የሚፈልጉትን ሁሉ ያዘጋጁ።

በቤት ውስጥ የማቆሚያ እንቅስቃሴ እነማዎችን ለማድረግ እንደ አንዳንድ መሰረታዊ የቤት አቅርቦቶች ያስፈልግዎታል

  • የቪዲዮ ውሂብን ሊያከናውን የሚችል ላፕቶፕ ወይም ኮምፒተር።
  • ከእርስዎ ላፕቶፕ ወይም ኮምፒተርዎ የተለየ የድር ካሜራ።
  • እንደ ጠረጴዛ ያለ ጠፍጣፋ እና የተረጋጋ ገጽ።
  • የተጣራ ቴፕ።
  • መሰረታዊ የአኒሜሽን ፕሮግራም።
የታሪክ ሰሌዳ ይፍጠሩ ደረጃ 5
የታሪክ ሰሌዳ ይፍጠሩ ደረጃ 5

ደረጃ 2. በቤት ውስጥ የፊልም ስቱዲዮ ያዘጋጁ።

የማቆሚያ እንቅስቃሴ እነማ ለመፍጠር ፣ አብረው ሲያርትዑት የተሟላ አኒሜሽን እንዲሠራ እያንዳንዱን የአኒሜሽን ፍሬም መመዝገብ አለብዎት። ይህንን ለማድረግ አንድ የአኒሜሽን ፍሬም መሳል ፣ መቅረጽ እና ከዚያ እነማውን ትንሽ መለወጥ እና ከዚያ ቀጣዩን ክፈፍ መቅዳት አለብዎት። ፊልሙ በሙሉ እስኪንቀሳቀስ ድረስ ይህንን እርምጃ ማድረግ አለብዎት። ለሚያነሱት ማንኛውም አኒሜሽን የታሪክ ሰሌዳውን እንደ መመሪያ አድርገው መጠቀም ይችላሉ።

  • ወረቀቱ እንዳይቀየር በጠረጴዛው ላይ አንድ ወረቀት ያስቀምጡ እና ዙሪያውን በቴፕ ያስቀምጡ። ይህ የተገኘው እነማ ለስላሳ እና ፈሳሽ እንዲመስል ይህ ሁሉንም የወረቀት ወረቀቶች በተመሳሳይ ቦታ ላይ ማኖርዎን ያረጋግጣል።
  • ዌብካሙን ወደታች ፣ በወረቀቱ ላይ እንዲጠቁም በሌላ ገጽ ላይ ያስቀምጡት። ፍጹም በሆነ አንግል ላይ እንዲሆን የድር ካሜራውን በላዩ ላይ ለማጣበቅ ቴፕ ይጠቀሙ። የዌብ ካሜራውን በጠረጴዛው መብራት ጎን ላይ መቅዳት እና ከዚያ ወረቀቱን እንዲያበራ መብራቱን መምራት ይችላሉ። ይህ እርምጃ የብርሃን ምንጭ እና የድር ካሜራ ሁል ጊዜ ወደ ወረቀቱ መገናኘታቸውን ያረጋግጣል።
  • የተቀረፀው ምስል በኮምፒዩተር ላይ ባለው የአኒሜሽን ፕሮግራም ውስጥ እንዲሰቀል የድር ካሜራውን ወደ ኮምፒዩተሩ ይሰኩት።
የታሪክ ሰሌዳ ይፍጠሩ ደረጃ 1
የታሪክ ሰሌዳ ይፍጠሩ ደረጃ 1

ደረጃ 3. እያንዳንዱን የፊልም ትዕይንት ይሳሉ እና ይመዝግቡ።

አንዴ የፊልም ስቱዲዮን በቤት ውስጥ ካቋቋሙ በኋላ ፊልሞችን መሳል እና መተኮስ መጀመር ይችላሉ። በአርትዖት ሂደት ውስጥ በቂ ቪዲዮ እንዲኖርዎት የመጀመሪያውን ንድፍ ይሳሉ እና ተመሳሳይ አራት ፍሬሞችን ያንሱ። እንዲሁም በአኒሜሽን መጀመሪያ ላይ ተጨማሪ ጊዜ ማከል እንደገና ሲጫወቱት እና ሲያስተካክሉት ለስላሳ እንዲመስል ያደርገዋል።

  • አሁን ባለው ምስል ላይ ያክሉት እና ሁለት ተጨማሪ ፍሬሞችን ያንሱ። ምስሎችን የማከል ሂደቱን ይቀጥሉ እና ለእያንዳንዱ ለውጥ ሁለት ፍሬሞችን ይመዝግቡ።
  • አዲስ ትዕይንት መጀመር ወይም በምስሉ ላይ ዋና ለውጦችን ማድረግ ካለብዎት ፣ በአዲስ ወረቀት ላይ መሳል መጀመር ይችላሉ። በመጀመሪያው ወረቀት አናት ላይ አዲስ የወረቀት ወረቀት ያስቀምጡ እና እያንዳንዱን ንጥረ ነገር ለቀጣዩ ክፈፍ የሚያገለግል በመጀመሪያው ወረቀት ላይ ይከታተሉ። ከዚያ በኋላ የመጀመሪያውን ወረቀት ያስወግዱ እና በአዲስ ወረቀት ይተኩ።
  • የተሟላ ፊልም እስኪያገኙ ድረስ እያንዳንዱን ለውጥ በሁለት ክፈፎች ውስጥ በመቅዳት ምስሎችን የማከል ወይም አዲስ ምስሎችን የማከል ሂደቱን ይቀጥሉ።
የ QoLx Intern ደረጃ 5 ይሁኑ
የ QoLx Intern ደረጃ 5 ይሁኑ

ደረጃ 4. የመጨረሻዎቹን ለውጦች ለማድረግ ካርቱን ያርትዑ።

የካርቱን ሻካራ ስሪት ካሰባሰቡ በኋላ ከመጀመሪያው እስከ መጨረሻው ማየት አለብዎት። በጣም ረጅም የሚሰማቸውን ወይም ታሪኩን የማይደግፉ ማናቸውንም ትዕይንቶች ምልክት በማድረግ ላይ እያሉ ማስታወሻ ይያዙ። እንዲሁም በእያንዳንዱ የፊልም ትዕይንት ውስጥ ቀጣይነት መኖሩን ማረጋገጥ አለብዎት እና ያገለገሉ ሁሉም ንብረቶች ሁል ጊዜ ከአንድ ምት ወደ ቀጣዩ ወጥነት ያላቸው ናቸው።

የሚመከር: