“የተሻለ ፊልም መስራት እችላለሁ” የሚለውን መጥፎ ፊልም ከተመለከቱ በኋላ ምን ያህል ሰዎች ቅር እንደተሰኙ ይሰማቸዋል። ሆኖም ለፊልሙ ሀሳቦችን እንዲያቀርቡ ሲጠየቁ አእምሯቸው በድንገት ባዶ ሆነ። ችግሩ አብዛኛው ሰው የፈጠራ ችሎታ ይጎድለዋል ማለት አይደለም ፣ ግን ብዙውን ጊዜ አንድ ፊልም እንዴት እንደሚሠራ ከማሰብ ይልቅ በጣም ትልቅ የሆኑ ሀሳቦችን ለማውጣት ይሞክራሉ ፣ ከዚያ ከዚያ ወደ ኋላ ይራመዳሉ።
ደረጃ
ዘዴ 1 ከ 2 ከዜሮ ጀምሮ
ደረጃ 1. የፊልም ሀሳብ አስፈላጊ ክፍሎችን ይረዱ።
ብዙ ሰዎች ከሚያስፈልጉት ንጥረ ነገሮች በመጀመር እና ከዚያ ላይ ከመገንባት ይልቅ ሙሉውን የፊልም ታሪክ በአንድ ጊዜ ማግኘት ስለሚፈልጉ ተጣብቀዋል። ብዙ ፊልሞች የተቀረፁት ሶስት ቀላል አባሎችን በማቀላቀል ነው - ቅንብር ፣ ገጸ -ባህሪያት እና ግጭት። አዲስ ፊልም ለመሥራት የምግብ አዘገጃጀት መመሪያ እዚህ አለ። አንዳንድ ጊዜ ፣ አንዱ አካል በቂ ከሆነ ልዩ ከሆነ ፣ የአጻጻፍ ሂደቱን መጀመር ይችላሉ። (በእንጨት ውስጥ ያለው ካቢኔ በመንግስት በሚመራው አስፈሪ ስቱዲዮ ውስጥ በክስተቶች ይጀምራል ፣ ይህም ለታሪኩ መነሻ የሚሆን በቂ ልዩ ሀሳብ ነው)። ምንም ዓይነት ፊልም መስራት ቢፈልጉ ፣ ስለሚከተሉት ማሰብ ብቻ ያስፈልግዎታል
-
ዳራ ፦
ፊልሙ ጊዜም ሆነ ቦታ የት ይከናወናል? የመካከለኛው ዘመን ቦታን ወይም የምድርን ግጥም እያሰቡ ነው? ወይስ ትንሽ ከተማ የሆነ ቦታ?
-
ደጋፊ -
ዋናው ገጸ ባህሪ ማን ይሆናል? ስለ የግል ባሕርያቱ ለማሰብ አይቸኩሉ ፣ አጠቃላይ እይታ ብቻ። እሱ የጠፈር መንኮራኩር አብራሪ ነው? በረት ውስጥ ያሉ ሠራተኞች? የጥርስ ሐኪም?
-
ግጭት
ዋናው ገጸ -ባህሪ ምን ይፈልጋል? እሱ ጀግና መሆን ይፈልጋል? በፍቅር መውደድን ይፈልጋል? ሥራውን/አለቃውን ይጠላል?
ደረጃ 2. ከእነዚህ ሶስት ቀላል አካላት የፊልም ሀሳብን ያዳብሩ።
ሁሉም ፊልሞች ፣ ከሚያስደስቱ ገለልተኛ ፊልሞች እስከ ከፍተኛ ገቢ ካላቸው ፊልሞች ፣ በእነዚህ ሦስት ጽንሰ-ሐሳቦች ላይ ተገንብተዋል። ስለ ሴራው ውስብስብነት ፣ ስውርነት እና ዝርዝሮች በዝርዝር አይጨነቁ ፣ ምክንያቱም ሀሳቦችዎን ሲጽፉ ስለእሱ ማሰብ ይችላሉ። አሁን ለማዳበር ጠንካራ መሰረታዊ ሀሳብ ያስፈልግዎታል።
- የጠፈር ተምሳሌት + አብራሪ + ጀግና የመሆን ፍላጎት = ስታር ዋርስ።
- የመካከለኛው ዘመን + መረጋጋት + ጀግኖች እና ፍቅር = የሌሊት ተረት።
- ቢግ ከተማ + ሠራተኞች + አለቃውን ይጠላሉ = ደደብ አለቃዬ።
- ሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤት + ታዋቂ የተማሪ ስኬት + ጸጥ ያለ/ቀዝቃዛ ወጣት = በፍቅር ምንድነው?
ደረጃ 3. ሀሳቦችን ለማውጣት ጊዜ ይውሰዱ (የአዕምሮ ማጎልመሻ)።
ጥሩ ሀሳቦች በጭራሽ ብቅ አይሉም። ለፊልሞች ታላቅ ሀሳቦችን የሚያወጡ ሰዎች ብዙውን ጊዜ እነሱን ለማድረግ ጊዜ ይወስዳሉ። ማድረግ ያለብዎት አንድ ወረቀት እና እስክሪብቶ መያዝ ፣ ማንኛውንም የሚረብሹ ገጽታዎችን ማስወገድ እና ለማሰብ ጊዜ ይውሰዱ። እርዳታ ከፈለጉ ፣ የሃሳብ አንጥረኛውን ይጠቀሙ። መኪና እየነዱ ፣ ቤት ውስጥ ፣ በሥራ ቦታ ወደ አእምሮ የሚመጣውን ሁሉ መፃፍ አስፈላጊ ነው። ይህ ለትልቁ ሀሳብ ቀዳሚ ሊሆን ይችላል።
- ሀሳቦችን በሚፈልጉበት ጊዜ “ምን ቢሆን…” ሁለቱ በጣም አስፈላጊ ቃላት ናቸው። ለምሳሌ የጁራሲክ ፓርክ “ዳይኖሶሮችን ወደ ሕይወት ብናመጣስ?” የሚለው ጥያቄ ውጤት ነው።
- ሁለት የምወዳቸው ፊልሞች ወደ አንድ ቢጣመሩ ምን ይሆናል?
- ዓይንዎን የሚስቡ የዜና ዝግጅቶችን ይከተሉ። እርስዎ እዚያ ቢሆኑ ምን ይሆናል?
- ስለሚፈልጉት ነገር ይፃፉ ፣ ማንኛውንም ነገር። ጣራ ላይ ከ ‹ነርዶች› እና ሆኪ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች የተገነቡ ጸሐፊዎች ፣ ጋብቻን መፍራት ባለትዳሮች ብዙውን ጊዜ ከጋብቻ በፊት በሚያጋጥሟቸው ፍራቻዎች ላይ የተመሠረተ ነው ፣ ሶካርኖ ታሪክን በሚወዱ ሰዎች የተፃፈ ነው። ለሀሳቦች ወሰን የለውም።
ደረጃ 4. በእውነተኛ ህይወት ውስጥ መነሳሳትን ይፈልጉ።
በማንኛውም ዋና ጋዜጣ ውስጥ ወደ አስደሳች ፊልሞች ሊስማሙ የሚችሉ 5 ታሪኮችን ማግኘት ይችላሉ። ብዙውን ጊዜ እውነተኛ ሕይወት ከፈጠራ የበለጠ አስደንጋጭ ነው እናም የጋዜጣ ታሪኮች ለአዳዲስ ታሪኮች መነሻ ነጥብ ሊሆኑ ይችላሉ። የዓለም ትኩስ ውሻ የመብላት ውድድርን ያሸነፈ ሰው እንዴት የባለሙያ ተመጋቢ ሆነ? ከሆቴል አሌክሲስ መዘጋት በስተጀርባ ያለው ታሪክ ምንድነው? ፖሊስ ስለ “ትል በምግብ” ሪፖርቱን ሲደርሰው ምን አስቦ ነበር?
የዚህ ዓይነቱን ታሪክ እንደ መነሻ ነጥብ በመጠቀም ወደ አእምሮዎ ሊመጣ የሚችል ሴራ ወይም ሀሳብ ያስቡ።
ደረጃ 5. ዘውጉን ይወስኑ።
ዘውግ የፊልም ዓይነት ነው። ብዙ ፊልሞች ብዙውን ጊዜ በአንድ ጊዜ ከብዙ ዘውጎች ጋር ይዛመዳሉ ፣ ግን ብዙውን ጊዜ አንድ አውራ ዘውግ አለ። ዘውጎች ኮሜዲ ፣ ሮማንስ ፣ ሳይን-ፊይ ፣ እርምጃ ፣ አስፈሪ ፣ ድራማ ወይም ዶክመንተሪ ያካትታሉ ፣ ግን እንደ ሮማንቲክ ኮሜዲ ፣ ድራማ ኮሜዲ ፣ አስፈሪ እርምጃ እና የመሳሰሉት ጥምረት አሉ። ዘውግ የማግኘት ጥቅሙ የፊልሙን ሴራ እንዲያዳብሩ ይረዳዎታል ፣ እንዲሁም ሀሳቦችን ለማግኘት ትኩረት ይሰጣል። ለምሳሌ:
- አስፈሪ ፊልሞችን ይወዳሉ? በዚህ ሁኔታ የፊልሙ ሀሳብ ጠንካራ ክፉ ገጸ -ባህሪን መፍጠርን ማካተት አለበት። አንዴ ጭራቅ ወይም ተንኮለኛ ላይ እጆችዎን ከያዙ በኋላ የፊልም ሀሳብዎ ዝግጁ ነው።
- የፍቅር ኮሜዲዎችን ይወዳሉ? ያ ማለት እርስ በእርስ ለመዋደድ የማይመስል ልጃገረድ ወይም ወንድ ልጅ ያስፈልግዎታል (የዕድሜ ልዩነት ፣ አንዱ ያገባ ፣ አንዱ የውጭ ዜጋ ፣ ወዘተ)
- የሳይንስ ልብ ወለድ ይወዳሉ? አዲስ ፕላኔቶችን ለመፍጠር ከመሣሪያ ማሽኖች ፣ ከጠፈር መንኮራኩሮች ወይም ከቴሌፖርት ማሠራጨት ጀምሮ እስከሚፈጥሩ ድረስ ያለውን ቴክኖሎጂ ያስቡ። የእርስዎ ታሪክ የአዲሱ ግኝት ውጤት ይሆናል።
ደረጃ 6. የነባር ፊልም ሴራ ሙሉ በሙሉ አዲስ ወደሆነ ነገር ይለውጡ።
እውነቱን ለመናገር ፣ ምንም ሀሳብ ሙሉ በሙሉ የመጀመሪያ አይደለም። ጨካኝ ሊመስል ይችላል ፣ ግን በእርግጥ ብዙ ነፃነት ይሰጥዎታል። ሁሉም ፊልሞች የሚሠሩት ከቀደሙት ፊልሞች እና የጥበብ ሥራዎች በተጽዕኖዎች እና ሀሳቦች ነው ፣ እና የእርስዎ የፊልም ሀሳቦች እንዲሁ እንዲሁ አይደሉም። አሁን ያለውን ሀሳብ ወደ አዲስ እንዴት ማዘመን ወይም መለወጥ ይችላሉ? የሚከተለውን ምሳሌ ተመልከት።
- ኦስቲን ኃይሎች ሲኒማውን በሚቆጣጠሩት እንደ ጄምስ ቦንድ ባሉ የስለላ ፊልሞች ላይ አስቂኝ ቀልድ ነው። በወጥኑ ውስጥ ብዙ ልዩነት የለም ፣ ግን የድርጊት ትዕይንቶች በቀልድ ይተካሉ።
- በሆሜር ኢሊያድ ውስጥ እያንዳንዱን ትዕይንት በተግባር የሚገልጽ ወንድም ሆይ ፣ ግን በደቡባዊ ዩናይትድ ስቴትስ ውስጥ በገጠር አካባቢ ተዘጋጅቷል።
- አምሳያ ከተኩላዎች ጋር ከመጨፈር ጋር በጣም ተመሳሳይ ነው ፣ ግን ጄምስ ካሜሮን አዲስ ነገር እንዲፈጥር በሚያስችል ውጫዊ ቦታ ውስጥ ካለው ቅንብር ጋር።
- ሞቅ ያሉ አካላት የሮማንቲክ አስቂኝ ሁሉም ባህሪዎች አሏቸው ፣ ግን ከዋና ገጸ -ባህሪዎች አንዱ ዞምቢዎች ናቸው። ይህ ያልተለመደ የዘውግ “ውህደት” ፊልሙ ጎልቶ እንዲታይ ያደርገዋል።
ደረጃ 7. ሀሳቡን ለማጉላት በአንድ ዓረፍተ ነገር ውስጥ የምዝግብ ማስታወሻ መስመርዎን ያስቡ።
የምዝግብ ማስታወሻ መስመር በአንድ ዓረፍተ ነገር ውስጥ ስለ ሁኔታው በጣም አጭር መግለጫ ነው። ጥሩ የምዝግብ ማስታወሻ መስመር ሶስት ነጥቦችን ያጠቃልላል -መንጠቆው ወይም ፊልምዎን ከሌሎች ፊልሞች ፣ ግጭቱን እና ገጸ -ባህሪያቱን/ቅንብሮችን የሚለየው። ጥሩ የምዝግብ ማስታወሻ መስመሮችን እንዴት እንደሚፃፉ ለማወቅ ፣ ከታዋቂ ፊልሞች ምሳሌዎችን ይመልከቱ።
- ወደ የወደፊቱ ተመለስ - አንድ ወጣት እሱ እና የወደፊቱ ሕይወቱ ለዘላለም ከመጥፋቱ በፊት ወላጆቹን እንደገና ለመገናኘት ወደ ኋላ ይመለሳል።
- መንጋጋ - ክፍት ውሃ ፎቢያ ያለበት የፖሊስ አዛዥ ከግዙፍ ሻርክ ጋር ሲዋጋ ፣ ስግብግብ የሆነ የከተማ አስተዳደር የባህር ዳርቻው ለሕዝብ ክፍት እንደሆነ አጥብቆ ይከራከራል።
- Ratatouille: አንድ የፓሪስ አይጥ ተቺዎች እና የተባይ መቆጣጠሪያ መርሃ ግብሮች ቢያስቡ ማንም ሰው ምግብ ማብሰል የሚችል መሆኑን ለማረጋገጥ ችሎታ በሌለው fፍ ጋር በድብቅ ይቀላቀላል።
ዘዴ 2 ከ 2 - ሀሳቦችን ወደ የፊልም ማሳያ ፊልሞች መለወጥ
ደረጃ 1. ለሀሳብዎ የፊልም መዋቅር ይፍጠሩ።
ከጥንታዊው ባለ3-ተግባር የታሪክ መዋቅር እስከ ታዋቂው “የጀግንነት ጉዞ” ድረስ ብዙ የፊልም መዋቅሮች አሉ። የድርጊት ፊልሞች ፣ ድራማዎች ወደ የፍቅር ኮሜዲዎች እና ፊልሞች ለልጆች በ 90% ፊልሞች ውስጥ ያ ሁሉ ወደ 5 መሠረታዊ አካላት ሊጠበብ ይችላል። ሀሳቦችዎን ይስሩ እና ስለእነዚህ አምስት ቁልፍ ነጥቦች ያስቡ ፣ እና እርስዎ ሊሠሩበት የሚችል የፊልም ማሳያ ጨዋታ ይኖርዎታል።
-
አዘገጃጀት:
ገጸ -ባህሪያትን ፣ ቅንብሮችን እና በዙሪያቸው ያለውን ዓለም ያስተዋውቁ። ይህ አጠቃላይ ፊልሙን 10% ያህል ይይዛል እና ተመልካቹን ወደ ፊልሙ ያስተዋውቃል። ክፍሉ ከ 10 ገጾች መብለጥ የለበትም።
በስታር ዋርስ ውስጥ ጆርጅ ሉካስ የጠፈር ጦርነትን ፣ ግጭትን (“ኦቢ-ዋን እርዳኝ ፣ አንተ ብቸኛ ተስፋዬ ነህ”) እና ብዙ አስገራሚ ገጸ-ባህሪያትን (ሉቃስ ፣ ሊያ ፣ ዳርት ቫደር ፣ R2-D2 እና C3- ፖ)
-
የዕቅዶች/ዕድሎች/ግጭቶች ለውጥ -
በገጽ 9-10 ላይ ግጭትን የሚቀሰቅስ አንድ ነገር ይከሰታል - ኤሪን ብሮክኮቪች ሥራ ያገኛል ፣ ቀደም ሲል ያገባ ጓደኛ ቃላትን በትዳር ፍርሃት ፣ ራንግጋ የግጥም ውድድርን አሸነፈ ፣ ወዘተ። የሚቀጥሉት 10-20 ገጾች ዋናዎቹ ገጸ-ባህሪያት ለዚህ ለውጥ ምን ምላሽ እንደሚሰጡ ያሳያሉ።
በ Star Wars ውስጥ ፣ ይህ ሉቃስ የኦቢ-ዋን አቅርቦት እምቢ ሲል ፣ ግን መላው ቤተሰቡ እንደተገደለ ይማራል። ሊያን ለማዳን ፍለጋ ላይ ለመሄድ ይስማማል።
-
የማይመለስ ነጥብ (የማይመለስ ነጥብ)
እስከዚህ ነጥብ ድረስ ዋናዎቹ ገጸ -ባህሪያት ግባቸውን ለማሳካት ጠንክረው እየሠሩ ነው። ሆኖም በፊልሙ አጋማሽ ላይ ተመልሶ እንዳይመለስ ያደረገው አንድ ነገር ተከሰተ። የቦንድ ተቃዋሚ እንደገና ይመታል ፣ በአኒያ ማህፀን ውስጥ ያለው ሕፃን ሞተ ፣ ቴልማ እና ሉዊዝ የመጀመሪያውን ዘረፋቸውን ይፈጽማሉ ፣ ወዘተ.
በ Star Wars ውስጥ ፣ በፊልሙ መሃል በሞት ኮከብ ወጥመድ ውስጥ ይወድቃሉ። በታቀደው መሠረት ወደ አልደራን መመለስ አልቻሉም እና ለመታገል ተገደዋል።
-
ዋና ገደቦች:
ከማይመለስ ነጥብ በኋላ ፣ ካስማዎቹ የበለጠ ናቸው። ከእንግዲህ ለዋናው ገጸ -ባህሪ እና ለተመልካቾች ምንም ተስፋ ያለ አይመስልም። በእያንዳንዱ የፍቅር ኮሜዲ ፊልም ውስጥ በልጅቷ እና በልጁ መካከል ያለው ግንኙነት ይቋረጣል ፣ ለምሳሌ ሲንታ ጥፋተኛ ሆኖ ሲሰማ እና ከራንግጋ ጋር ሲለያይ ፣ ወይም ጆን ማክላን ሲደበድብ እና በከባድ ደም ሲደማ። ዋናው መሰናክል የሚከሰተው ፊልሙ 75%ሲደርስ ነው።
በስታር ዋርስ ውስጥ ኦቢ ዋን ሞተ እና የሞት ኮከብ መንቀሳቀስ ይጀምራል። የማሸነፍ ብቸኛው ዕድል የሞት ኮከብን ለማፈንዳት የመጨረሻ ሙከራ ነው።
-
መደምደሚያ ፦
በሙሉ ኃይሉ ዋናው ገጸ -ባህሪ ግቡን ለማሳካት የመጨረሻ ሙከራ ያደርጋል ፣ ይህም በጣም ከባድ ሥራ ይሆናል። ልጅቷ ፍቅረኛዋን እያሳደደች ወደ አውሮፕላን ማረፊያው ትሮጣለች ፣ ዋናው ገጸ -ባህሪ እውነተኛ ገዳይ ማን እንደሆነ ለይቶ እራሱን ለማዳን ይሞክራል ፣ ወይም በጀግና እና በተንኮል መካከል የመጨረሻ ውጊያ። አንዴ ከተጠናቀቀ ፣ የመጨረሻው 10% የሚሆነው ሁኔታ ነገሮችን ያጸዳል እና ከመደምደሚያው በኋላ ውጤቱን ያሳያል።
በከዋክብት ጦርነቶች ውስጥ ፣ ሉቃስ በሞት ኮከብ ላይ የመጨረሻውን የጀግንነት ትዕይንት ያከናውን እና የስኬት እድሉ አነስተኛ ቢሆንም እንኳን ያፈነዳል።
ደረጃ 2. ባህሪን ማዳበር።
ገጸ -ባህሪያቱ የታሪኩን መስመር እየነዱ ይመስላሉ ፣ እና ከሌላው የዓለም ክፍል የፀሐፊውን ፍላጎት ሳይሆን። ያስታውሱ ፣ ስኬታማ ገጸ -ባህሪዎች የፊልሙ ነፍስ ናቸው። ታዳሚዎች ከእሱ ጋር አዘኑ ፣ ወደዱት ፣ ጠሉትም ፣ እና ጥሩ የፊልም ሀሳብ እንኳን በደካማ ገጸ -ባህሪ ምክንያት ይወድቃል። ይህ ከመናገር የበለጠ ቀላል ነው ፣ ግን ከፊልሙ ሀሳብ ጋር የሚስማማ ገጸ -ባህሪን ለመፍጠር የሚያግዙ ጥቂት ምክሮች አሉ-
- ገጸ -ባህሪው በርካታ ጎኖች እንዳሉት ያረጋግጡ። ያም ማለት ገጸ -ባህሪው “ጨካኝ ሰው” ወይም “ጠንካራ ሴት” ብቻ ሳይሆን የተለየ ገጽታ ሊኖረው ይገባል። ባለብዙ ልኬት ገጸ -ባህሪያት ጥንካሬዎች እና ድክመቶች አሏቸው ፣ ይህም ለተመልካቾች ቅርብ ያደርጋቸዋል።
- ምኞቶችን እና ፍርሃቶችን ለቁምፊዎች ይስጡ። ምንም እንኳን አንድ ገጸ -ባህሪ አንድ ምኞት እና ፍርሃት ብቻ ቢኖረውም ፣ ጥሩ ገጸ -ባህሪ የሚፈልገውን ነገር አያገኝም። ፍርሃቶችን (ድህነትን ፣ ብቸኛ መሆንን ፣ መጻተኛዎችን ፣ ሸረሪቶችን ፣ ወዘተ) ለማሸነፍ ችሎታቸው ወይም አለመቻል ግጭትን ይፈጥራል።
- ባህሪው እርምጃ ለመውሰድ ድራይቭ ሊኖረው ይገባል። እንደ ደራሲው ምኞት የሚያንቀሳቅስ እንደ ጎሽ በአፍንጫ የተዛመደ ገጸ -ባህሪን አያድርጉ። ስኬታማ ገጸ -ባህሪያት ሴራውን ወደፊት የሚገፉ ውሳኔዎችን ያደርጋሉ። አንዳንድ ጊዜ መላውን የክስተቶች ሰንሰለት የሚያንቀሳቅሰው አንድ ውሳኔ ነው (ፋቲማቲ በስቲ 20 ውስጥ ከቤቷ ሸሽታለች ፣ ሉቃስ ስካይዋልከር ከኦቢ ዋን ጋር በስታር ዋርስ ውስጥ ይቀላቀላል) ፣ ግን አንዳንድ ጊዜ በየተራ ጥሩ ወይም መጥፎ ምርጫዎች አሉ (እያንዳንዱ በ Hangout ውስጥ ገጸ -ባህሪ)።
ደረጃ 3. የሚጠበቁትን በመቀየር ሃሳብዎን ልዩ ያድርጉት።
ግትር የሆነ የስክሪፕት አወቃቀር በመኖሩ መገደብ ሊሰማዎት ይችላል ፣ ግን በእርግጥ አድማጮችዎን ለማስደንቅ ቀላል ያደርግልዎታል። የጋራ 5 አባል መዋቅር እና ገጸ -ባህሪን እንዴት ልዩ ማድረግ ይችላሉ? ይህንን ፊልም ከመደርደሪያው ላይ የሆነ ነገር እንዴት ያደርጋሉ? ይህንን ለማድረግ በጣም ጥሩው መንገድ ህጎችን መጣስ ነው-
- ከዋናው ገጸ -ባህሪ በኋላ ዋናው ገጸ -ባህሪ ውድቀትን ቢያገኝስ?
- ለመለወጥ ካልፈለገ “ባለብዙ ልኬት” ገጸ -ባህሪ ምን ይሆናል? የፈርሪስ ጓደኛ ካሜሮን ዋናው ገጸ -ባህሪ እያደገ መምጣቱን ባሳየው በፌሪስ ቤለር ቀን ዕረፍት ውስጥ ዋና ገጸ -ባህሪው ካልሆነ ምን ይሆናል?
ደረጃ 4. ዳራውን ከቀየሩ ምን ይሆናል።
ከጃካርታ ቅንብር ጋር የፍቅር ኮሜዲዎች የተለመዱ ናቸው ፣ ግን በማዕከላዊ ጃቫ ውስጥ ስላለው መንደር? ቦውሊንግ ሌይ? እቤት ውስጥ ማስታመም?
ደረጃ 5. ስለ ሀሳቦች ማሰብዎን ይቀጥሉ።
ሀሳቦችን በሚፈልጉበት ጊዜ መገንዘብ ያለብዎት በጣም አስፈላጊው ነገር ሀሳቦች በቋሚ ልምምድ መምጣታቸው ነው። የመጀመሪያዎቹ 10 ፣ 20 ፣ ወይም 50 ሃሳቦችዎ በጣም ጥሩ ላይሆኑ ይችላሉ ፣ ግን ከመጥፎ ሀሳቦች ጋር አብሮ የመሥራት ተሞክሮ ጥሩዎችን ለመለየት ይረዳዎታል። ሁል ጊዜ ፍጹም ሀሳቡን ሁል ጊዜ ማንም አያገኝም ፣ ጠንክሮ መሥራት አለብዎት።
- ወደ አእምሮዎ የሚመጡትን እያንዳንዱን ሀሳብ ለመፃፍ ማስታወሻ ደብተር ይዘው ይምጡ።
- የአንዱ ሀሳቦች ፍጥነት በእጥፍ ለማሳደግ ከጓደኛዎ ጋር የሐሳብ ፍለጋ ለማድረግ ይሞክሩ።
- ለእያንዳንዱ ሀሳብ ይህንን ሂደት ያድርጉ; ሀሳቡ ለማዳበር ጠቃሚ መሆኑን ለማየት ቁልፍ አባሎችን በመጨመር ሀሳቡን ለመቀየር ይሞክሩ።
ጠቃሚ ምክሮች
- ዳራውን ማዳበርዎን አይርሱ።
- ታገስ. ስለ ጠንካራ ታሪክ ለማሰብ ጊዜ ያስፈልግዎታል።
- ጓደኞች ሀሳቦችን እንዲያበረክቱ ይጠይቁ።
- አንድ ወላጅ ወይም ጓደኛ አንዳንድ ሁኔታዎችንዎን እንዲያነቡ እና ምን እንደሚያስቡ እንዲጠይቁ ያድርጉ።