አስቸጋሪ ቢመስልም ስልታዊ አቀራረብን ከተጠቀሙ ሰዎችን የመሳል ሂደት በእውነቱ በጣም ቀላል ነው። ይህንን ለማድረግ ቀላሉ መንገድ የኳስ እና ሶኬት ቴክኒክን መከተል ነው። በዚህ ዘዴ ፣ አርቲስቱ ብዙውን ጊዜ የሰው አካል ክፍሎችን ለመመስረት እና አቋሙን ለማሳየት እርስ በእርሱ የተገናኙ በርካታ ኦቫሎችን ይሳሉ። ምንም እንኳን መሠረታዊ ቴክኒክ ቢመስልም ፣ ብዙ ሙያዊ ሥዕላዊ መግለጫዎች ሥራቸውን ሲፈጥሩ ይህንን ዘዴ ይጠቀማሉ። በተጨማሪም ፣ ይህ ዘዴ በተለያዩ ሁኔታዎች ውስጥ ሊተገበር የሚችል እና ለመማር በጣም ቀላል ነው።
ደረጃ
ዘዴ 1 ከ 3 - ዘዴ አንድ - ሰዎችን በተወሰነ ሁኔታ ወይም አቀማመጥ ውስጥ መሳል
ደረጃ 1. ዳራውን ይሳሉ።
ደረጃ 2. የቁምፊዎቹን (ወይም ሰዎችን) ዝርዝር መግለጫዎች እና አቀማመጥ ይሳሉ።
ደረጃ 3. የባህሪዎን አካል ለመሳል የሚያስፈልጉትን የሰውነት ቅርጾች ንድፍ ይሳሉ።
ደረጃ 4. የፊቶችን ፣ ልብሶችን ፣ ጫማዎችን ፣ የተወሰኑ ባህሪያትን/አካላትን ፣ ወዘተ ዝርዝሮችን ይሳሉ።
ደረጃ 5. አነስተኛውን ጫፍ ባለው እርሳስ/ስዕል ብዕር በመጠቀም ንድፉን ያጣሩ/ያጣሩ።
ደረጃ 6. ረቂቁን ከዝርዝሮች (ጽኑ እና የበለጠ ግልፅ) ይፃፉ።
ደረጃ 7. የስዕል መስመሮችን ይደምስሱ እና ያስወግዱ።
ደረጃ 8. የፈጠርከውን ምስል ቀለም ቀባው።
ዘዴ 2 ከ 3 - ዘዴ ሁለት - ሰዎችን በተወሰነው እርምጃ ይሳሉ
ደረጃ 1. በተወሰኑ ሁኔታዎች/ቅንጅቶች ውስጥ ገጸ -ባህሪያትን ለመሳል የውይይት ንድፎችን ይሳሉ (እያንዳንዱን ገጸ -ባህሪ ለመለየት የተለያዩ ቀለሞችን ይጠቀሙ)።
ደረጃ 2. የቁምፊውን አካል ለመሳል የሚያስፈልጉትን የሰውነት ቅርጾች ይሳሉ።
ደረጃ 3. የፊት ፣ የልብስ ፣ የተወሰኑ ባህሪዎች/አካላት ፣ ወዘተ ዝርዝሮችን ይሳሉ።
ደረጃ 4. በትንሽ ጫፍ እርሳስ/ብዕር በመጠቀም ንድፉን ያስተካክሉ።
ደረጃ 5. ንድፉን ይበልጥ ግልጽ በሆነ ረቂቅ ይፃፉ።
ደረጃ 6. ሻካራ የንድፍ መስመሮችን ይደምስሱ እና ያስወግዱ።
ደረጃ 7. የፈጠርከውን ምስል ቀለም ቀባው።
ዘዴ 3 ከ 3 - ዘዴ ሶስት - አንድ ስዕል (ወንድ) ይሳሉ
ደረጃ 1. መጀመሪያ ከላይኛው አካል ይጀምሩ።
ለጭንቅላቱ ፣ ክበብ ይሳሉ ፣ ከዚያ የተገላቢጦሽ ሞላላ ቅርፅን ለመፍጠር ከስር ያለው የሹል ጠመዝማዛ መስመር ይጨምሩ (የጠቆመው ክፍል ወደታች እየጠቆመ ነው)።
ደረጃ 2. ጭንቅላቱን ከሳሉ በኋላ አንገቱን ይሳሉ።
አብዛኛውን ጊዜ ሁለት አጫጭር ቀጥታ መስመሮችን ብቻ መሳል ያስፈልግዎታል። እያንዳንዱ መስመር በግምት ከእያንዳንዱ ጆሮ ጋር ትይዩ ነው።
ደረጃ 3. ከአንገቱ ግርጌ ቀጥ ያለ በጣም ቀጭን አግድም መስመር ይሳሉ።
ይህ መስመር የአንገትን አጥንት ለመሳል እንደ መመሪያ ሆኖ ያገለግላል። መስመሩ ሁለት ወይም ሦስት ጭንቅላት እስካለው ድረስ ቢኖር ጥሩ ነው።
ደረጃ 4. በመመሪያው መስመር በእያንዳንዱ ጫፍ ላይ ከዚህ ቀደም ከተሳለው የጭንቅላት ክበብ ትንሽ ክብ ይሳሉ።
እነዚህ ሁለት ክበቦች የባህሪዎ ትከሻ ይሆናሉ።
ደረጃ 5. ከትከሻው ክበብ ታችኛው ክፍል ጋር መገናኘት እንዲችሉ ከባህሪው ራስ ርዝመት (በአቀባዊ) የሚረዝሙ ሁለት ኦቫሎችን ይሳሉ።
ሁለቱ ኦቫሎች በኋላ ላይ የላይኛው እጆች ወይም ቢስፕስ ይሆናሉ።
ደረጃ 6. የቢስፕስ ኦቫል ከትከሻዎች ክበብ ጋር የሚገናኝበትን የሰውነት አካል ይሳሉ።
ይህንን ለማድረግ እንደ የተገላቢጦሽ ትራፔዞይድ እንደ ደረቱ ፣ እና ሁለት ቀጥ ያሉ መስመሮችን እንደ ሆድ መስመር መሳል ይችላሉ። ከታች ፣ እንደ ዳሌ አካባቢ የተገለበጠ ሶስት ማዕዘን ይሳሉ።
ደረጃ 7. በሠራው የተገላቢጦሽ ትሪያንግል የላይኛው ግማሽ አካባቢ ፣ ትንሽ ክብ ይሳሉ።
ክበቡ እርስዎ የሳቡት የባህሪ እምብርት ይሆናል። የባህሪው አካል ተመጣጣኝነትን ለማረጋገጥ ፣ የታችኛው ክፍል ከእምቡርት ጋር እንዲስማማ የቢስፕስ ኦቫሎቹን ያስተካክሉ። አስፈላጊ ከሆነ ረዳት መስመሮችን ይሳሉ።
ደረጃ 8. በተገላቢጦሽ የሶስት ማዕዘን ክፍል ውስጥ ከትከሻው ክበብ የሚበልጡ ሁለት ክበቦችን በግማሽ ወደ ሦስት ማዕዘኑ ውስጥ ይሳሉ።
ሁለቱ ክበቦች የባህሪው የጭን መገጣጠሚያዎች ይሆናሉ።
ደረጃ 9. ከሂፕ መገጣጠሚያ ክበብ በታች ሁለት ረዥም ኦቫሎዎችን (በቶርሶው ኦቫል ጎን) ይሳሉ።
ሁለቱ ኦቫሎች የባህሪዎ ጭኖች ይሆናሉ።
ደረጃ 10. ሁለት ትናንሽ ኦቫሎችን እንደ ጉልበቶች ይሳሉ ፣ የኦቫል ግማሹ ወደ ጭኑ ሞላላ የታችኛው ክፍል በመግባት።
ደረጃ 11. የባህሪዎ ጥጆች ሆነው ከጉልበቶች በታች ሁለት ኦቫሎችን ወደ ኋላ ይሳሉ።
ደረጃ 12. በጥጃው ኦቫል ግርጌ ላይ ሁለት ትሪያንግሎችን ይሳሉ።
ሁለቱ ሦስት ማዕዘኖች የባህሪዎ እግሮች ይሆናሉ።
ደረጃ 13. ወደ ቢሴፕ ይመለሱ እና የባህሪያቱን እጆች ለመመስረት ከታች ሁለት ተጨማሪ ኦቫሎችን ይሳሉ።
ደረጃ 14. እጆቹን ለመመስረት በእያንዳንዱ የእጅ ኦቫል መጨረሻ ላይ ሁለት ትናንሽ ክበቦችን ይሳሉ።
ደረጃ 15. ረቂቅ ረቂቆችን ይሳሉ ፣ የሰውነት ዝርዝሮችን ያክሉ ፣ እንዲሁም የባህሪው ልብሶችን እና መለዋወጫዎችን ይሳሉ።
ደረጃ 16. ገጸ -ባህሪዎ ተስሏል።
ጠቃሚ ምክሮች
- በሚስሉበት ጊዜ አይቸኩሉ እና ብዙ ለመለማመድ ይሞክሩ። ብዙ ጊዜ ለመሳል ይሞክሩ። በተለማመዱ ቁጥር ስዕሎችዎ የተሻሉ ይሆናሉ።
- ቀጭን ንድፎችን የማድረግ ልማድ ይኑርዎት። በዚህ መንገድ ፣ የተደመሰሰው ንድፍ የቀሩት መስመሮች በጣም ግልፅ አይመስሉም። እጆችዎ በጣም ውጥረት አይሰማቸውም። በሚፈለገው ንድፍ ከረኩ በኋላ አሁንም የስዕሉን ንድፎች ማጣራት እና ማጉላት ይችላሉ።
- መጀመሪያ የአካል ክፍሎችን አይስሉ። በመጀመሪያ በባህሪው ራስ ቅርፅ እና መጠን ላይ ለማተኮር ይሞክሩ። ከዚያ ፣ በተፈጠረው የጭንቅላት መጠን ላይ በመመስረት ስዕሉን በተሻለ ሁኔታ መቀጠል ይችላሉ። መጀመሪያ ገላውን ሲስሉ ፣ የባህሪውን ጭንቅላት መጠን መሳል ለእርስዎ የበለጠ ከባድ ይሆንብዎታል።
- ረዥም ፣ ጥቅጥቅ ያሉ ጭረቶች ወይም ጭረቶች ከአጫጭር እና ቀጭን ጭረቶች ይልቅ “ለመቆጣጠር” በጣም ከባድ ናቸው። ስለዚህ ኮምፒተርን የሚጠቀሙ ከሆነ የሚፈለገውን ምት ለመፍጠር የላባ እንቅስቃሴን ይጠቀሙ።
- መጀመሪያ እርሳስን በመጠቀም ስዕል ይስሩ። ከተሳሳቱ ሊሰርዙት እና እንደገና ሊቀይሩት ይችላሉ።
- ምቹ እና በደንብ በሚበራ አካባቢ ውስጥ እየሰሩ መሆኑን ለማረጋገጥ ጊዜ ይውሰዱ። ሰውነትዎ የማይመች ሆኖ ከተሰማዎት ፣ ለማተኮር ይቸገራሉ እና የሚፈልጉትን ውጤት ማግኘት አይችሉም።
- ቤተመጽሐፍት ወይም የመጻሕፍት መደብርን ይጎብኙ እና አንዳንድ ስራዎችን ይመልከቱ። በዓለም ዙሪያ ላሉት የሙያ ሥራዎች ምሳሌዎች በይነመረብ እንዲሁ ትልቅ ሀብት ሊሆን ይችላል።
- ከጓደኞች ፣ ከቤተሰብ ወይም ከበይነመረብ መነሳሻ ያግኙ። ችግር ካጋጠመዎት ፣ ለመነሳሳት ወደ ውጭ ለመራመድ ይሞክሩ።
- ወደ ስዕል ዓለም ውስጥ ይግቡ። ከሚወዷቸው ሥራዎች ጋር አርቲስቶችን ይፈልጉ እና ቴክኖቻቸውን መኮረጅ ይለማመዱ። ጥሩ የእግር ኳስ መጫወት እንዴት እንደሚቻል ለማወቅ ወደ ባለሙያ የእግር ኳስ ተጫዋች የሚመለከቱ ከሆነ ጥሩ ሙያዊ ሥራን እንዴት መፍጠር እንደሚችሉ ለማወቅ ወደ ባለሙያ አርቲስት ለምን አይመለከቱትም?
- በአንድ ሁኔታ ወይም መቼት ውስጥ አንድ ገጸ -ባህሪ እንዴት እንደሚታይ ሀሳብ ካላገኙ ፣ የሚፈልጉትን አቀማመጥ ለማሳየት ይሞክሩ። በዚህ መንገድ ፣ የበለጠ ተጨባጭ ስዕል ማግኘት እና አስቸጋሪ በሚመስሉ ገጽታዎች ላይ የበለጠ ማተኮር ይችላሉ።
- መሞከርህን አታቋርጥ. ብዙ ምስሎችን መሰረዝ ካለብዎት ፣ ምንም ችግር የለም። ያ ማለት እርስዎ ስህተቱን አስተካክለዋል ፣ እና ማድረግ ትክክለኛ ነገር ነበር።
- አንድ ድንቅ ሥራን መቀባት ወይም የሰውን ምስል በአምስት ሰከንዶች ውስጥ መሳል እና ፍጹም መስሎ መታየት እንደማይችሉ ያስታውሱ። ዳ ቪንቺ የእሱን ድንቅ ስራዎችን ለመፍጠር ምን ያህል ትዕግስት እና ጽናት እንደነበረ ያስቡ።
- እርስዎ የሚፈልጉትን ገጸ -ባህሪ እንዲስል ሌላ ሰው ይጠይቁ ፣ ከዚያ ያጋሯቸውን ሀሳቦች ይጠቀሙ።
ማስጠንቀቂያ
- በመሳል ጊዜ ብስጭት ሊሰማዎት ይችላል። እንደዚህ ዓይነት ስሜት ከጀመሩ እረፍት ሲወስዱ እና የተሻለ በሚሰማዎት ጊዜ በኋላ ወደ ስዕል ይመለሱ።
- ስዕሉ ጥሩ አይደለም ብለው ካሰቡ አይበሳጩ። ሁሉም ለመሳል ተሰጥኦ የለውም ፣ ግን በተግባር ግን በተሻለ ሁኔታ መሳል ይችላሉ።
- ከመጀመሪያው ስዕል ጋር ተመሳሳይ መሳል እንዳለብዎ አይሰማዎት። ከስህተቶች እንደሚማሩ ያስታውሱ!
- አንዳንድ ሰዎች እርቃናቸውን ምስሎች ወይም የመሳሰሉትን የሚያሳዩ ሥዕሎች አስጸያፊ እንደሆኑ ይሰማቸዋል። እንደ አርቲስት ፣ የፈለጉትን ለመሳል ነፃነት አለዎት ፣ ግን ማን መሳል እንደሚፈልጉ እና የት እንደሚስሉ ያስቡ።