እንቁራሪቶች ረዣዥም የኋላ እግሮቻቸው ለመዝለል የሚያገለግሉ ጅራት የሌላቸው አምፊቢያዎች ናቸው። በመሬት ላይ ወይም በውሃ ውስጥ ሊኖሩ የሚችሉ ከፊል የውሃ ዝርያዎች ናቸው። ብዙ ሚዲያዎች እና ስነ -ጥበባት ባልተለመዱ ተምሳሌታቸው ምክንያት እንቁራሪቶችን ያሳያሉ። እንጀምር!
ደረጃ
ዘዴ 1 ከ 3 - የጋራ እንቁራሪት
ደረጃ 1. ረዥም ሞላላ ቅርፅ በመሳል ይጀምሩ እና ከዚያ የግራውን ጎን እንዲለጠፍ ያድርጉት።
ከዚያ በቅርጹ የላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ሁለት ትናንሽ ክበቦችን ይጨምሩ።
ደረጃ 2. አሁን የኋላ እግሮችን እና የፊት እግሮችን ይሳሉ ፣ ከዚያ ለአፍንጫ እና ለአፍ ሞገድ መስመሮችን ይሳሉ።
ደረጃ 3. ከዚያ እንደ ዓይኖ, ፣ ዲፕሎples እና ሆዷን የመሳሰሉ ዝርዝሮችን ይጨምሩ።
ደረጃ 4. በመጨረሻ አሁን በእንቁራሪት ቆዳ ላይ ያሉትን ነጠብጣቦች ለማሳየት ትናንሽ ክበቦችን ይጨምሩ።
ደረጃ 5. ስዕልዎን በጥቁር ብዕር ወይም በአመልካች ይግለጹ እና ከዚያ የእርሳሱን ንድፍ በስርዓት ያፅዱ።
ደረጃ 6. ቀለም ቀብተው ጨርሰዋል።
እንደ ጥቁር አረንጓዴ ፣ ቢጫ አረንጓዴ እና ክሬም ወይም ነጭ ያሉ ቀለሞችን ይጠቀሙ።
ዘዴ 2 ከ 3: የካርቱን እንቁራሪት
ደረጃ 1. እርስ በእርስ የሚደጋገፉ ሁለት አግድም የተራዘሙ ኦቫሎችን ይሳሉ።
የላይኛው ሞላላ ከሌላው ያነሰ ነው።
ደረጃ 2. ከላይኛው ኦቫል በእያንዳንዱ ጎን (ግራ እና ቀኝ) ሁለት ክበቦችን ይሳሉ።
ይህ የእንቁራሪት ትልቅ ዓይኖች ይሆናሉ።
ደረጃ 3. ኩርባዎቹን በመጠቀም የእንቁራሪቱን ፊት ዝርዝሮች ይሳሉ።
ደረጃ 4. ኩርባዎችን በመጠቀም የእንቁራሪቱን እግሮች ዝርዝሮችን ይሳሉ።
የዌብ እግሮች ምስል።
ደረጃ 5. ቀስቶችን በመጠቀም ገላውን ያስተካክሉ።
ደረጃ 6. በብዕር ይከታተሉ እና አላስፈላጊ መስመሮችን ይደምስሱ።
ደረጃ 7. እንደወደዱት ቀለም
ዘዴ 3 ከ 3 - ባህላዊ እንቁራሪት
ደረጃ 1. ከላይ በስተቀኝ በኩል ረዥም ሞላላ ዘንበል ይሳሉ።
በኦቫል አናት ላይ የሚደራረብ ክበብ ይሳሉ።
ደረጃ 2. ማዕቀፉን ለማቅረብ ቀጥታ መስመሮችን በመጠቀም የኋላ እግሮችን ይሳሉ።
ይህ ምስል ከእንቁራሪት ጀርባ ጋር ተገናኝቷል።
ደረጃ 3. ከኦቫል ማእከሉ ጋር የተገናኙ ቀጥታ መስመሮችን በመጠቀም የፊት እግሮቹን ይሳሉ።
ደረጃ 4. የተጠማዘዙ መስመሮችን በመጠቀም ጭንቅላቱን ያስተካክሉ።
ለዓይኖች ፣ ለአፍ እና ለአፍንጫ ዝርዝሮች ያክሉ።
ደረጃ 5. በብዕር ይከታተሉ እና አላስፈላጊ መስመሮችን ይደምስሱ።
ደረጃ 6. የፈለጉትን ያህል ምስሉን እንደገና ማደስ እና ቀለም መቀባት
ጠቃሚ ምክሮች
- አፉን ቀይ እና ተማሪዎቹን ጥቁር ፣ ቀሪውን አረንጓዴ ቀለም ይቀቡ እና ለካርቱን እይታ ከእንቁራሪት የተዘረጉ ቅንድቦችን ይጨምሩ።
- ርካሽ ፣ ከማጭበርበር ነፃ የሆነ የመቅረጽ ዘዴ በልዩ እርሳስ ፋንታ ቀጭን እርሳስ እርሳስ መጠቀም ነው።
- ከተለያዩ የተማሪ ቅርጾች እና ምደባዎች ጋር ሙከራ ያድርጉ።