የጎልፍ ውስጥ የአካል ጉዳተኝነት በመጀመሪያ በ 1911 የተጀመረው የተለያየ ችሎታ ያላቸው ጎልፍ ተጫዋቾች ሚዛናዊ በሆነ መንገድ አብረው እንዲወዳደሩ ነው። የአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚውን መረዳት እርስዎ በሚጫወቷቸው ልዩ ኮርሶች ላይ ለእርስዎ ተስማሚ የሆነውን የጎልፍ ኮርስ የአካል ጉዳትን ለመወሰን ይረዳዎታል። የእነዚህ ኮርሶች የአካል ጉዳተኞች ከተወሰኑ በኋላ እርስዎ እና ተቃዋሚዎችዎ የተለያዩ የጎልፍ ችሎታ ቢኖራችሁም የመጨረሻዎቹን ውጤቶች በትክክል ማወዳደር ይችላሉ።
ደረጃ
የ 3 ክፍል 1 የአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚዎን ማስላት
ደረጃ 1. የተስተካከለ ጠቅላላ ውጤትዎን ያግኙ።
የአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚውን ለማስላት ቢያንስ 5 የጎልፍ ውጤቶች እና ቢበዛ 20 ያስፈልግዎታል።
- በ 18 ጉድጓዶች ወይም በ 10 ቀዳዳዎች ቢያንስ 5 ነጥቦችን ይሰብስቡ እና የተስተካከለውን አጠቃላይ ውጤት ለማስላት ይጠቀሙባቸው።
- የተስተካከለውን አጠቃላይ ውጤት (AGS) ለመወሰን በጨዋታ ጊዜ ሁሉንም ጭረቶች ይደምሩ እና ከዚያ በአንድ ቀዳዳ ከፍተኛውን ነጥብ ይቀንሱ (በዩኤስኤኤጂ ተመጣጣኝ የስትሮክ መቆጣጠሪያ ህጎች መሠረት)። የጎልፍ ኮርሶች በአጠቃላይ በአንድ ቀዳዳ ከፍተኛውን ነጥብ በተመለከተ ለደንበኞቻቸው መረጃ ይሰጣሉ። የጎልፍ ኮርስ ድር ጣቢያዎን ለመጎብኘት ወይም በቀጥታ የክለቡን ቤት ለመጠየቅ ይሞክሩ።
- ለምሳሌ ፣ ከፍተኛ ነጥብ 5 ባለው ቀዳዳ ላይ 8 ግርፋት ካገኙ ፣ በጨዋታው ወቅት አጠቃላይ ስትሮኮችን ሲደመሩ ለዚያ ቀዳዳ 5 ነጥቦችን (8 አይደለም)።
ደረጃ 2. የልዩነት እክልዎን ያሰሉ።
AGS ን አንዴ ካገኙ ፣ ልዩነቱን የአካል ጉዳተኝነት ለመወሰን ይጠቀሙበት።
- የልዩ ልዩ የአካል ጉዳትን ለማስላት ቀመር የእርስዎ AGS ሲቀነስ ፣ የኮርስ ደረጃ አሰጣጥ በ 113 ተባዝቶ በከፍታ ደረጃ ወይም በሌላ አነጋገር (AGS - Course Rating) x 113 / Slope Rating።
- የኮርስ ደረጃ አሰጣጥ በ UGSA በሜዳው ውስጥ ላሉት ለእያንዳንዱ የቲሞች ስብስብ የተሰጠ የቁጥር እሴት ነው። የኮርስ ደረጃ አሰጣጥ ትምህርቱን ለማጠናቀቅ አንድ ጀማሪ ጎልፍ ተጫዋች መውሰድ ያለበትን የጭረት ብዛት ይገምታል። በኮርስዎ ውስጥ ያለውን የኮርስ ደረጃ ለማወቅ የኮርስ ድር ጣቢያውን ለመፈተሽ ወይም በቀጥታ የክለቡን ቤት ለመጠየቅ ይሞክሩ።
- የስሎፕ ደረጃ ለተራ የጎልፍ ተጫዋቾች የኮርስ አስቸጋሪነት ደረጃ ያሳያል። የስሎፕ ደረጃ የተሰጠው የኮርስ ደረጃውን ቦጊ ከተቀበሉ የጎልፍ ተጫዋቾች ውጤቶች ጋር በማወዳደር ነው። እንደገና ፣ የሜዳውን ድር ጣቢያ ለመፈተሽ ወይም የመስክዎን ተዳፋት ደረጃ ለማወቅ በቀጥታ የክለቡን ቤት ለመጠየቅ ይሞክሩ።
- ለምሳሌ ፣ የእርስዎ AGS 85 ፣ የሜዳው የኮርስ ደረጃ 69.3 እና የስሎፕ ደረጃው 117 ነው እንበል ፣ ከዚያ ያገኙት ቀመር (AGS-የኮርስ ደረጃ) x 113 / የስላይድ ደረጃ (85-69.3) 113 ነው / 117 ፣ ይህም የአካል ጉዳተኛ ልዩነት 15.2.
ደረጃ 3. የአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚዎን ያሰሉ።
ለአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚ ቀመር የልዩነቶችዎ ድምር ነው ፣ በልዩ ልዩነቶች ብዛት ተከፋፍሎ ፣ በ 0.96 ተባዝቷል ፣ ወይም (የልዩነቶች ድምር / የልዩነቶች ብዛት) x 0.96።
- ከቁጥሩ ውስጥ ያለው ቁጥር 0.96 በ UGSA ለአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚ የተሰጠውን “የልህቀት ጉርሻ” ይወክላል።
- ጥቅም ላይ የሚውሉትን የልዩነቶች ብዛት ይወስኑ። 5-6 ውጤቶችን እየተጠቀሙ ከሆነ ፣ ዝቅተኛውን ልዩነት ይጠቀሙ። 7-8 ውጤቶችን የሚጠቀሙ ከሆነ ሁለቱን ዝቅተኛ ልዩነቶች ይጠቀሙ። 9-10 ውጤቶችን የሚጠቀሙ ከሆነ ዝቅተኛውን ሶስት ልዩነቶችን ይጠቀሙ። እናም ይቀጥላል. እስከ 20 ውጤቶችን መጠቀም ይችላሉ ይህም ማለት ከፍተኛው 10 ዝቅተኛ ልዩነቶች ማለት ነው። ጥቅም ላይ ሊውሉ የሚችሉ የልዩነቶችን ቁጥር በተመለከተ የበለጠ ዝርዝር መረጃ ፣ እባክዎን የ UGSA ልዩነት የአካል ጉዳተኛ ግራፍ ይመልከቱ።
- ለምሳሌ ፣ 8 ነጥቦችን ከተጠቀሙ ፣ ከዚያ ጥቅም ላይ የዋለው ልዩነት ሁለቱ ዝቅተኛው ልዩነቶች ናቸው። ሁለት ዝቅተኛ ልዩነቶችዎ 10 እና 11 ናቸው እንበል ፣ አንድ ላይ ጨምረው ውጤቱን በ 2. ከዚያ ፣ የአስርዮሽ ቦታዎች እስኪኖሩ ድረስ ውጤቱን በ 0.96 እና ዙር ያባዙ። ስሌቱ ይህን ይመስላል - 10 +11 = 21; 21/2 = 10.5; 20.5 x 0.96 = 10.08. የአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚዎን ካጠናቀቁ በኋላ 10 ነው።
የ 2 ክፍል 3 - የመስክ እክልዎን ማስላት
ደረጃ 1. የአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚዎን ያሰሉ።
የአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚዎን ካላገኙ የመስክ የአካል ጉዳትን መወሰን አይችሉም። የአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚዎን ለማስላት እባክዎ ወደ ቀዳሚው ክፍል ይመልከቱ።
የመስክ የአካል ጉዳተኝነት በትምህርቱ ላይ ያጋጠመዎትን የአካል ጉዳተኝነት ለመወሰን ችሎታዎን እና የእርሻውን የችግር ደረጃ ግምት ውስጥ ያስገባል። በሌላ አገላለጽ ፣ በአካል ጉዳተኝነት መረጃ ጠቋሚ ላይ የተመሠረተ ስንት ስትሮኮች-በትምህርቱ ላይ ካለው የመጨረሻ ውጤትዎ ሊቀነስ ይችላል።
ደረጃ 2. የእርሻዎን ተዳፋት ደረጃ ያግኙ።
የእርስዎ የጎልፍ ኮርስ ክለብ ቤት መረጃ ሊኖረው ይገባል።
በትምህርቱ ድርጣቢያ ላይ የኮርስዎን የስላይድ ደረጃ ይመልከቱ ወይም በቀጥታ በክለቡ ቤት ይጠይቁ።
ደረጃ 3. የመስክ እክልን ያሰሉ።
የመስኩን የአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚ እና የስላይድ ደረጃ ካገኙ በኋላ የመስክ የአካል ጉዳትን በሚከተለው ቀመር ማስላት ይችላሉ ((የአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚ) x (የስሎፕ ደረጃ) / 113. እስከ አስርዮሽ ቦታዎች ድረስ ይሽከረከሩ።
- የ 113 አከፋፋይ የሚመጣው በ UGSA ከተወሰነው መደበኛ ተዳፋት ደረጃ ነው።
- ብዙ መስኮች የልወጣ ሠንጠረ offerችን ይሰጣሉ ስለዚህ የመስክ እክልን ለመወሰን ምንም ዓይነት ስሌት ማድረግ የለብዎትም። UGSA እርስዎ በሚጫወቱበት መስክ ላይ የተወሰኑ የመስክ የአካል ጉዳተኞች የመቀየሪያ ጠረጴዛዎችን አጠቃላይ ዝርዝር ያቀርባል።
- ለምሳሌ ፣ የአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚ 10.0 እና የስሎፕ ደረጃው 117 ከሆነ የሚከተለውን ቀመር መጠቀም ይችላሉ (10.0 x 117) / 113 ፣ ይህም የመስክ እክል 10.3 ያስከትላል።
ክፍል 3 ከ 3 - የአካል ጉዳተኝነትን ማሻሻል
ደረጃ 1. የልምምድ ጣቢያውን ይጎብኙ።
በተለማመዱ ቁጥር የእርስዎ ጨዋታ ይሻሻላል።
- የልምምድ ጣቢያውን በመደበኛነት እንዲጎበኙ መርሃ ግብር ያዘጋጁ።
- በፍርድ ቤት ላይ በጨዋታዎ ውስጥ የሚታየውን ፎቶዎን ለማለስለስ የልምምድ መሬቱን ይጠቀሙ።
ደረጃ 2. መሣሪያዎን ይፈትሹ።
የማይመጥኑ ወይም ብዙ ጊዜ ጥቅም ላይ የሚውሉ መሣሪያዎች በሜዳ ላይ በመጫወትዎ ላይ አሉታዊ ተጽዕኖ ያሳድራሉ።
- መሣሪያዎ አሁንም በጥሩ ሁኔታ ላይ መሆኑን ያረጋግጡ (መያዣዎች አልተለወጡም ፣ የለበሱ ጎድጓዶች ፣ ወዘተ)። የእርስዎ መሣሪያ በጥሩ ሁኔታ ላይ ከሆነ ፣ በትርፍ መሣሪያዎች ላይ ኢንቨስት ያድርጉ።
- ለእርስዎ ተስማሚ የሆነውን መሣሪያ ይጠቀሙ። ከሰውነትዎ ጋር ተመጣጣኝ የሆኑ መሣሪያዎች በጨዋታዎ ጥራት ላይ ትልቅ ተፅእኖ አላቸው።
ደረጃ 3. እራስዎን ይፈትኑ።
ተግዳሮቶች ሲኖሩዎት ችሎታዎችዎ ጠንከር ያሉ እና የተለያዩ እንዲሆኑ ያደርግዎታል።
- በተለያዩ መስኮች ላይ ለመጫወት ይሞክሩ። በተመሳሳይ ሜዳ ላይ ብቻ አትጫወት። ከዚህ በፊት በጭራሽ ባልተጫወቷቸው አዳዲስ ኮርሶች ላይ በመጫወት እራስዎን ይፈትኑ።
- ተስማሚ ባልሆኑ ሁኔታዎች ውስጥ ይጫወቱ። የአየር ሁኔታው ነፋሻማ ከሆነ ፣ ከፍተኛ ዝናብ ሲዘንብ ፣ ወይም ሌሎች ሁኔታዎች ጎልፍ ለመጫወት የማይስማሙ ከሆነ ፣ ቤት አይቆዩ። በመጥፎ የአየር ሁኔታ ሁኔታዎች ውስጥ ለመጫወት እራስዎን ይፈትኑ። ይህ በተሻለ የአየር ሁኔታ ውስጥ ሲጫወቱ ሊጠቀሙበት የሚችሉት ሰፊ እና የተለያዩ ችሎታን እንዲያዳብሩ ይረዳዎታል።
ጠቃሚ ምክሮች
- የአካል ጉዳተኝነትን ለማስላት የሚቸገሩ ከሆነ በመስመር ላይ የአካል ጉዳተኛ ኢንዴክስ ካልኩሌተርን ማግኘት ይችላሉ።
- የአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚ እና የመስክ የአካል ጉዳተኝነት ሁለት የተለያዩ ቁጥሮች ናቸው ስለዚህ ግራ ሊጋቡ እና እርስ በእርስ ሊተኩ አይችሉም።
- አንዳንድ የጎልፍ ተጫዋቾች የአካል ጉዳተኛ መረጃ ጠቋሚውን በቀላሉ ‹ኢንዴክስ› ብለው ይጠሩታል ፣ ይህም ትክክል ባይሆንም በትምህርቱ ላይ አጠቃላይ ቃል ነው።
- በአጠቃላይ የ 18 ወይም ከዚያ በታች የአካል ጉዳተኛ ማውጫ ጥሩ እንደሆነ ተደርጎ ይቆጠራል ፣ የአካል ጉዳቱ 10 ወይም ከዚያ በታች በጣም ጥሩ ነው ፣ እና 5 ወይም ከዚያ በታች እንደ ያልተለመደ ይቆጠራል።