በ 9 የኳስ ቢላርድ ውስጥ የጨዋታው ቀላል ህጎች እና ዓላማዎች ለአዳዲስ ተጫዋቾች መማር ቀላል ያደርጉታል። የበለጠ ልምድ ያላቸው የመዋኛ ገንዳ ተጫዋቾች ከሌሎቹ የመዋኛ ገንዳ ጨዋታዎች በበለጠ በዚህ የጨዋታ ፈጣን የፍጥነት መቀያየር እና ትክክለኛ የአቀማመጥ ችሎታዎችን የማሳየት ዕድል ሊደሰቱ ይችላሉ። ለመጀመር የሚያስፈልግዎት የመዋኛ ጠረጴዛ መሣሪያዎች መደበኛ ስብስብ ነው።
ስለ ቢሊያርድ ፈጣን ውሎች
-
አልማዝ
በጠረጴዛው ረዥም ጎን ላይ ምልክቶች።
-
የጭንቅላት ሕብረቁምፊዎች / የእግር ሕብረቁምፊዎች;
ከዋናው ሐዲድ (በግራ በኩል ካለው የጠረጴዛው አጭር ጎን) ፣ ሁለት አልማዞች። የጭንቅላት ሕብረቁምፊ በሁለቱ መካከል ያለው ምናባዊ መስመር ነው። የእግር ሕብረቁምፊ እንዲሁ ተመሳሳይ መስመር ነው ፣ ግን ከመጨረሻው ባቡር (ከጠረጴዛው አጭር ጎን ወደ ቀኝ) ይቆጠራል።
-
የጭንቅላት ቦታ / የእግር ቦታ;
የጭንቅላት ሕብረቁምፊ ወይም የእግር ገመድ መሃል። እነዚህ ክፍሎች አብዛኛውን ጊዜ በጥቁር ነጥብ ምልክት ይደረግባቸዋል።
ደረጃ
የ 3 ክፍል 1 ፦ መጫወት ይጀምሩ
ደረጃ 1. ቡድን ይምረጡ።
9 ኳስ ብዙውን ጊዜ አንድ ለአንድ ይጫወታል። ከሁለት ተጫዋቾች በላይ ካሉ በሁለት ቡድን ይከፋፍሏቸው።
በወዳጅነት ጨዋታዎች ውስጥ ከሶስት ወይም ከዚያ በላይ ቡድኖች ጋር መጫወት ይችላሉ። አንዳንዶቻችሁ ከሌሎቹ በበለጠ የመዋኛ ገንዳ ችሎታ ካላቸው ይህ አይመከርም።
ደረጃ 2. የመጀመሪያውን መዞር ይወስኑ።
በሳንቲሞች መሳል ይችላሉ ፣ ግን “ዘገምተኛ” መንገድ የመጀመሪያውን ተጫዋች በመወሰን የበለጠ አስደሳች ነው። በባዶ ጠረጴዛ ላይ እያንዳንዱ ተጫዋች ኳሱን ከጭንቅላቱ ሕብረቁምፊ ጀርባ ያስቀምጣል። እያንዳንዱ ተጫዋች ኳሱን በተመሳሳይ ጊዜ ይመታል። ግቡ ኳስዎ የጠረጴዛውን ሩቅ ጎን እንዲመታ ነው ፣ ከዚያ ወደ ጠረጴዛው ቅርብ የሆነውን ጎን ሳይነኩ በተቻለ መጠን ወደ ኋላ መመለስ። ኳሱን በቅርብ ማን ሊያቆመው ይችላል ፣ እሱ እረፍት የሚያደርገው እሱ ነው (ከዚህ በታች ይመልከቱ)።
ሁለት ኳሶች እርስ በእርስ ቢነኩ ፣ ወይም ሁለቱም የጠረጴዛውን አንድ ጫፍ ሌላውን ሳይነኩ ካልነኩ እንደገና ይድገሙት።
ደረጃ 3. 9 ኳሶችን በመደርደሪያው ውስጥ ያዘጋጁ።
ከቁጥር 1 እስከ 9 ድረስ 9 ኳሶችን ይምረጡ ፣ እና ሁሉንም በመደርደሪያው ላይ ያድርጓቸው። ኳሶቹን በአልማዝ ቅርፅ ያዘጋጁ ፣ ቁጥር 9 ኳስ በማዕከሉ ውስጥ እና 1 ቁጥር ኳስ ወደ የሌሊት ወፍ ቅርብ ነው። በአልማዝ ምስረታ ውስጥ ሌሎች ኳሶችን በዘፈቀደ ያስቀምጡ።
- መደርደሪያው በተለመደው ቦታ ላይ ይቀመጣል ፣ የመደርደሪያው አናት በቀጥታ ከእግሩ ቦታ በላይ።
- የአልማዝ ቅርጽ ያለው የ 9 ኳስ መደርደሪያ ማግኘት ከቻሉ ይጠቀሙበት። የ 15 ኳሶችን የሶስት ማዕዘን መደርደሪያ መጠቀም ካለብዎት ፣ የአልማዝ ምስረታ በተቻለ መጠን ጠባብ ያድርጉት።
ደረጃ 4. እረፍት ያድርጉ።
የመጀመሪያው ተጫዋች የነጭውን ኳስ ኳስ ከጭንቅላቱ ሕብረቁምፊ በስተጀርባ በማንኛውም ቦታ ማስቀመጥ ይችላል። ተጫዋቹ ኳሱን ወደ ኳስ ቁጥር 1 እንደ ዕረፍት ይመታል።
እረፍት አንድ ኳስ ማካተት አለበት ፣ እና/ወይም ቢያንስ ሦስት ኳሶች የጠረጴዛውን ማንኛውንም ጎን (ባቡር) ይንኩ። ከእነዚህ ውስጥ አንዳቸውም ካልተከሰቱ መደርደሪያውን እንደገና ይሰብስቡ እና ዕረፍቱን ለመምታት ቀጣዩ ተጫዋች ተራው ነው።
የ 3 ክፍል 2 - የመሬት ህጎች
ደረጃ 1. ኳሱን መምታት እስኪያቅቱ ድረስ ተራዎን መጫወትዎን ይቀጥሉ።
ኳሱን በሚመቱበት ጊዜ ሁሉ ኳሱን እንደገና መምታት ይችላሉ። ኳሱን እስኪያጡ ወይም እስኪሳሳቱ ድረስ መምታቱን ይቀጥሉ። ይህ ከሆነ ተራው ለቀጣዩ ተጫዋች ተሰጥቷል።
- ይህ እንዲሁ በእረፍት ምልክቶች ላይ ተፈፃሚ ይሆናል -ዕረፍቱን የሚያደርግ ሰው ኳሱን በተሳካ ሁኔታ ቢመታ ፣ እንደገና መምታት ይችላል።
- ልክ በ 8-ኳስ ቢሊያርድ ውስጥ ፣ ኳሶችን ብቻ መምታት ይችላሉ ፣ ብዙውን ጊዜ ቁጥሮች የሌሏቸው ነጭ ኳሶችን።
ደረጃ 2. ግቦችዎን ይወቁ።
በ 9 የኳስ ቢላርድ ውስጥ ፣ ቁጥር 9 ኳሱን የሚመታ ፣ አሸናፊው የሚወጣው እሱ ነው። ቁጥር 9 ከገባ በእረፍት እንኳን ማሸነፍ ይችላሉ! በእርግጥ ይህንን ግብ ከሚሰማው የበለጠ ከባድ የሚያደርጉ ሌሎች ሕጎች አሉ።
ደረጃ 3. ኳሱን በትንሹ ቁጥር ይፈልጉ።
በምትመቱበት ጊዜ ሁሉ ኳሱ ኳሶቹን ሌሎች ኳሶችን ከመምታቱ በፊት አሁንም በጠረጴዛው ላይ ያለውን አነስተኛ ቁጥር ያለው ኳስ መምታት አለበት። የኳሱ ኳስ መጀመሪያ ሌላ ኳስ ቢመታ ፣ ወይም ማንኛውንም ኳስ ካልመታ ፣ ጭረቱ እንደ ጥፋት ይቆጠራል። (ስለ ጥፋት ተጨማሪ መረጃ ከዚህ በታች ይመልከቱ)
ማንኛውንም ቁጥር ያለው ኳስ ሳይቀጡ ማስገባት ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ የኳሱ ኳስ የኳስ ቁጥር 1 ን ይመታል ፣ ከዚያ ይሽከረከራል እና ወደ ኪሱ የሚገባውን የኳስ ቁጥር 7 ይመታል። ሕጋዊ ምት ነው። ጨዋታውን ለማሸነፍ በዚህ መንገድ ቁጥር 9 ኳስ እንኳን መምታት ይችላሉ።
ደረጃ 4. ደካማ ስኬቶችን ያስወግዱ።
አነስተኛ ቁጥር ያለው ኳስ ከመታ በኋላ ቢያንስ አንድ ኳስ የጠረጴዛውን አንድ ጎን መምታት ወይም ወደ ጉድጓዱ ውስጥ መግባት አለበት። ይህ ካልተከሰተ ፣ ስትሮክ እንደ መጥፎ ይቆጠራል።
ደረጃ 5. ተቃዋሚዎ ቢበድል ኳሱን በየትኛውም ቦታ ያስቀምጡ።
አንድ ተጫዋች ጥፋት ከሠራ ፣ ቀጣዩ ተጫዋች የጭረት ኳሱን ከማድረጉ በፊት ጠረጴዛው ላይ በማንኛውም ቦታ የኪዩ ኳሱን ሊያኖር ይችላል። ከላይ እንደተጠቀሰው ፣ ጥፋት መጀመሪያ የተሳሳተ ኳስ መምታት ነው ፣ ወይም ማንኛውንም ኳስ ወደ ጠረጴዛው ጎን ወይም ወደ ጉድጓዱ ውስጥ እንዲገባ ማድረግ አለመቻል ነው።
ደረጃ 6. የቢሊያርድ መደበኛ ደንቦችን ያክብሩ።
በቢሊያርድ ውስጥ ያሉ መደበኛ ጥፋቶች እንዲሁ ኳሱን ከጠረጴዛው ላይ መምታት ፣ የኳስ ኳስ ውስጥ መግባት (“መቧጨር”) ፣ የሚንቀሳቀስ ኳስ መንካት ወይም የኳስ ኳሱን በተራ መምታት ያካትታሉ። ቀጣዩ ተጫዋች የኪዩ ኳሱን በጠረጴዛው ላይ በማንኛውም ቦታ ላይ ማስቀመጥ ይችላል።
- በቁጥር 9 ኳሱ ከጠረጴዛው ላይ ወይም በደል በሚከሰትበት ጊዜ ወደ ጉድጓዱ ውስጥ ቢወድቅ መልሰው በእግሩ ቦታ ላይ ወይም በተቻለ መጠን ከእግር ቦታው በስተጀርባ ያስቀምጡት። ከጠረጴዛው በሕገ ወጥ መንገድ የሚለቁ ማንኛውም ሌሎች ቁጥር ያላቸው ኳሶች ከእንግዲህ አይጫወቱም።
- ያልተነቃነቀ ኳስ በድንገት መንካት እንደ ጥፋት አይቆጠርም። ግን ሌላኛው ተጫዋች ይወስናል -ኳሱን በአዲሱ ቦታው ይተው ወይም ኳሱ ወደ መጀመሪያው ቦታው ይመለሳል።
ደረጃ 7. አንዳንድ ግጥሚያዎችን ይጫወቱ።
ከሌሎች የቢሊያ ዓይነቶች ጋር ሲነፃፀር 9 የኳስ ጨዋታዎች ፈጣን ናቸው። ብዙውን ጊዜ ተጫዋቾቹ አንድ ሰው ወይም ቡድን የተወሰኑ ግጥሚያዎችን እስኪያሸንፍ ድረስ ለመጫወት ይስማማሉ። ጀማሪ ከሆኑ በመጀመሪያ ሶስት ጨዋታዎችን የሚያሸንፍ ለመጫወት ይሞክሩ። ወይም የበለጠ ልምድ ካሎት መጀመሪያ ሰባት ጨዋታዎችን የሚያሸንፍ ይጫወቱ።
የ 3 ክፍል 3-ግፋ-ውጣ
ደረጃ 1. ጨዋታው የበለጠ ተወዳዳሪ እንዲሆን ይህንን ደንብ ያክሉ።
ይህ የመግፋት ደንብ ተጫዋቾችን ከእረፍት በኋላ መጀመርን በሚመለከት ትንሽ ቁጥጥር ውስጥ እንዲገባ ያደርጋቸዋል። ይህ በተወዳዳሪ ግጥሚያዎች ውስጥ ስትራቴጂን ይጨምራል። በሮኪዎች መካከል ወዳጃዊ በሆነ ፓርቲ ውስጥ ይህ ደንብ አስፈላጊ አይደለም።
ደረጃ 2. ከእረፍቱ በኋላ “መግፋትን” ያውጁ።
የመግፋት ደንብ ከእረፍቱ በኋላ ለመጀመሪያው ምት ብቻ ይሠራል። ሁለተኛውን ምት የሚሠራው ተጫዋች “መግፋትን” ለማወጅ ሊመርጥ ይችላል። እሱ ካላሳወቀ ጨዋታው እንደተለመደው ይቀጥላል።
አጥቂው በእረፍት ጊዜ ኳሱን ቢመታ ፣ እሱ የመምታቱ ቀጣይ ስለሚሆን መግፋቱን ማስታወቅ ይችላል። እሱ ኳሱን ካልመታ ፣ መውጣቱን የማወጅ አማራጭ የሚያገኘው ቀጣዩ ተጫዋች።
ደረጃ 3. የግፊት መውጫዎች ተግባራዊ ከሆኑ የ 9 ኳስ ደንቡን ችላ ይበሉ።
መግፋትን በሚያውጅበት ጊዜ የሌሊት ወፍተኛው ዝቅተኛውን የቁጥር ኳስ መምታት አያስፈልገውም ፣ እና ኳሱ የጠረጴዛውን ጎን እንዲነካ ወይም ወደ ጉድጓዱ እንዲገባ ማድረግ አያስፈልግም።
- መግፋቱ ወደ ኳስ ቁጥር 9 ከገባ ኳሱን በእግሩ ቦታ ላይ መልሰው ያስቀምጡ። ሌላው የተቆጠረው ኳስ በጉድጓዱ ውስጥ ይቆያል።
- ሌሎች መጥፎ ህጎች አሁንም ተግባራዊ ይሆናሉ።
ደረጃ 4. ቀጣዩ ተጫዋች ለመጫወት ወይም ላለመወሰን ይወስን።
ከተገፋፋ በኋላ ቀጣዩ ተጫዋች ተራውን በመጫወት ወይም በመዝለል መካከል ይመርጣል። ምንም እንኳን ‹መግፋት› ኳሱን ቢያስገባም ይህንን የሚወስነው እሱ ነው። ይህንን ከወሰነ በኋላ ጨዋታው እንደተለመደው ቀጥሏል።
ወደ ውጭ በሚገፋበት ጊዜ ጥፋት ቢከሰት ፣ የጥፋቱ ሕጎች እንደተለመደው ይተገበራሉ። ቀጣዩ ተጫዋች የኳሱን ኳስ በየትኛውም ቦታ ያስቀምጣል እና ይመታል።
ጠቃሚ ምክሮች
- አንዳንድ ጊዜ ፣ በጣም ጥሩው አማራጭ “ደህንነት” ጡጫ ነው። የዚህ አስተማማኝ የጥይት ግብ ተቃዋሚው በትክክል እንዳይመታ ፣ እና በሕጋዊ መንገድ እንኳን እንዳይመታ ፣ የኳሱን ኳስ በአስቸጋሪ ሁኔታ ውስጥ ማስቀመጥ ነው። ደህንነቱ የተጠበቀ ምት አሁንም ዝቅተኛውን የቁጥር ኳስ መምታት እና ማንኛውም ኳስ የጠረጴዛውን ጎን እንዲነካ ማድረግ አለበት።
- በአብዛኛዎቹ ውድድሮች በተከታታይ ሶስት ጥፋቶችን ከፈጸሙ ይሸነፋሉ። ከጓደኞችዎ ጋር ከተጫወቱ እነዚህ ደንቦች ላይተገበሩ ይችላሉ።
- በ 9 የኳስ ጨዋታዎች ውስጥ ‹የጥሪ ምት› (የትኛውን ኳስ እንደሚያስገቡ ማወጅ) ማድረግ አያስፈልግዎትም። በአጋጣሚ 9 ቁጥርን ኳስ መምታት ትክክለኛ ምት እስኪያደርጉ ድረስ ጨዋታውን ያሸንፍዎታል።
- አንዳንድ የመዋኛ ማህበራት በተገኙት የነጥቦች ብዛት እና በተሸነፉት ግጥሚያዎች ብዛት ላይ በመመርኮዝ 9 የኳስ ውድድሮችን ያዘጋጃሉ። በአካል ጉዳተኝነትዎ እና በገቡት ኳሶች ብዛት ላይ ነጥቦች እንዴት እንደሚሰሉ ለማወቅ የውድድር አዘጋጆቹን ያነጋግሩ።
- ኳሱን ማከራየት ካለብዎት ፣ ለኋላ ግጥሚያዎች ከፍ ያለ ቁጥር ያለው ኳስ በመጠቀም ገንዘብ ሊድን ይችላል። ለምሳሌ ፣ በመጀመሪያው ጨዋታ ኳሶች 1 ፣ 5 እና 9 ከገቡ ኳሶችን 10 ፣ 11 እና 12 ን እንደ አዲስ ከፍተኛ ቁጥር ያላቸው ኳሶች በመጠቀም ለሁለተኛው ጨዋታ መደርደሪያ ያዘጋጁ። 12 ቱን ኳስ ያስገባ ሁሉ አሸናፊው የሚወጣው እሱ ነው።