ባለ 8-ኳስ ገንዳ (8-ኳስ ገንዳ) በአንድ ነጭ ኳስ (ኩዌ ኳስ) እና አንድ ጥቁር “8 ኳስ” ጨምሮ እስከ 15 በሚቆጠሩ ዒላማ ኳሶች ይጫወታል። አንድ ተጫዋች ሙሉ ባለቀለም ኳሶችን (ቁጥር 1-7 ተብሎ የሚጠራውን) ለማግኘት ይሞክራል ፣ ሌላኛው ተጫዋች ከፊል ቀለም ያላቸው ኳሶችን (ከቁጥር 9-15 የሆኑ መስመሮችን) ለማስገባት ይሞክራል። ሁሉም ድርሻቸው (ጠንካራ ወይም መስመር) ወደ ቦርሳው እስኪገቡ ድረስ ተጫዋቾች 8 ኳሶችን ማስገባት አይችሉም። 8 ኳሱን ለማውጣት በሕጋዊ መንገድ የሚያስተዳድረው ተጫዋች ያሸንፋል።
ደረጃ
የ 3 ክፍል 1 ለጨዋታው መዘጋጀት
ደረጃ 1. የጨዋታውን መሠረታዊ ነገሮች ይረዱ።
8 ኳስ በነጭ ኳሶች እና በ 15 በቁጥር ኳሶች የተጫወተ ጨዋታ ነው። አንድ ተጫዋች ቁጥር 1-7 ፣ (ጠጣር) የሆኑ ኳሶችን ማስገባት አለበት ፣ ሌላኛው ተጫዋች ደግሞ በቁጥር 9-15 (መስመሮች) የተያዙ ኳሶችን ማስገባት አለበት። ጨዋታውን ለማሸነፍ ተጫዋቹ 8 ኳሱን ወደ ጠረጴዛው ኪስ ውስጥ ከማስገባቱ በፊት የእሱ ድርሻ የሆኑትን ኳሶች ሁሉ ማስቀመጥ አለበት።
ደረጃ 2. የጆሮ ማዳመጫውን ይፈልጉ።
ከሠንጠረ table መሃል አንድ አራተኛ ያህል ከጠረጴዛው መሃል ጋር ትይዩ የሆነ ነጥብ ወይም ትንሽ ትሪያንግል ያግኙ። ጨዋታውን ለመጀመር ይህ ነጭ ኳስ የተቀመጠበት ነው። ከሠንጠረ the ወርድ ጋር ትይዩ የሚሠራው መስመር እና ከዚህ ነጥብ ያለፈ “የጭንቅላት ሕብረቁምፊ” ይባላል።
ደረጃ 3. የቢሊያርድ ኳሶችን ያዘጋጁ።
የሶስት ማዕዘን ክፈፍ ይውሰዱ እና 15 የቢሊያርድ ኳሶችን ወደ ውስጥ ያስገቡ። ከጭንቅላቱ ነጥቡ ተቃራኒ እንዲሆን ክፈፉን ያዘጋጁ ፣ እና አንድ ጥግ ወደ ነጭ ኳስ ይመለከታል። ሶስት ማእዘኑ በእግሩ ሕብረቁምፊ መሃል ላይ መሆኑን ያረጋግጡ። ሲጨርሱ የኳሱን አቀማመጥ ሳይቀይሩ የሶስት ማዕዘን ክፈፉን ይውሰዱ።
- የሶስት ማዕዘኑን መጨረሻ በጠረጴዛው ርዝመት ሩብ ላይ ፣ ከጭንቅላቱ ነጥብ በተቃራኒ “የእግር ቦታ” ላይ ያድርጉት። “የጭንቅላት ሕብረቁምፊ” የጠረጴዛውን ርዝመት ከጭንቅላቱ እስከ ጣቱ ድረስ አንድ ነጥብ የሚያመለክት ከሆነ “የእግር ገመድ” ማለት ከጭንቅላቱ እስከ ጣት ያለውን ርቀት የሚያመላክት ምናባዊ መስመር ነው። “የእግር ቦታ” በትክክል በእግሩ ሕብረቁምፊ መሃል ላይ ነው።
- 8 ኳሱን በሦስት ማዕዘኑ መሃል ላይ ያድርጉት። ወደ ነጭው ኳስ የሚያመለክተው በሦስት ማዕዘኑ ጥግ ላይ ኳስ 1 ያስቀምጡ። የመስመር ኳሶችን በሦስት ማዕዘኑ በአንደኛው የኋላ ማዕዘን ፣ እና ጠንካራ ኳሶችን በሌላኛው የኋላ ጥግ ላይ ያስቀምጡ።
ደረጃ 4. የቢሊያርድ ቃላትን ይማሩ።
ቢሊያርድስ ለአዳዲስ ተጫዋቾች ለመረዳት የሚያስቸግር ብዙ የቃላት አገባብ አለው። በሚጫወቱበት ጊዜ እነዚህን ውሎች ያስታውሱ። የአንድ ቃል ትርጉም ካልገባዎት እርግጠኛ ለመሆን ከአንጋፋ ተጫዋቾች ጋር ያረጋግጡ።
- የነገር ኳሶች (ዒላማ ኳሶች)-እነዚህ ሙሉ እና ከፊል ቀለም ያላቸው ኳሶች ቁጥር 1-15 ናቸው። ከነጭ ኳሶች በስተቀር ሁሉም ኳሶች ዒላማ ኳሶች ናቸው። “ዒላማ ኳሶች” በጠረጴዛው ኪስ ውስጥ የሚቀመጡ ኳሶች ናቸው።
- “ኪስ” (ኪስ) - እነዚህ በገንዳው ጠረጴዛ ዙሪያ ዙሪያ ቅርጫቶች ናቸው። የመዋኛ ጠረጴዛው ስድስት ኪሶች አሉት -አንደኛው በጠረጴዛው ጥግ ፣ እና በጠረጴዛው ረዥም ጎን በግማሽ። “ኪስኪንግ” አንድ ወይም ከዚያ በላይ ቁጥር ያላቸው ኳሶችን ወደ ኪሱ የመምታት ጥበብ ነው።
- የባቡር ሐዲድ (ባቡር) - በገንዳው ጠረጴዛ ወለል ላይ ያለው ጠርዝ።
- ጭረት - ኳሱ በድንገት ወደ ኪሱ ሲገባ ወይም ከጠረጴዛው ሲወጣ ሁኔታ። እየቧጨሩ ከሆነ ከኪስዎ ውስጥ አንዱን ኳስ ወደ ጠረጴዛው መሃል ይመልሱ። ተፎካካሪዎ አሁን ጠረጴዛው ላይ ከሚፈልገው ነጥብ ኳሱን የመጣል እድሉ አለው።
- ክፍት ጠረጴዛ - የኳሱ ቡድን (ጠንካራ ወይም መስመር) ባልተወሰነበት ጊዜ የመዋኛ ጠረጴዛው “ክፍት” ነው። ጠረጴዛው “ክፍት” በሚሆንበት ጊዜ ተጫዋቾች የሚካተቱትን የኳስ ብዛት ለመወሰን መጀመሪያ ጠንካራ ኳስ እንዲነኩ ይፈቀድላቸዋል።
- የተበላሸ ቅጣት (ጥሰት) - ተቃዋሚው ተጫዋች ነጭ ኳስ በእጁ (ኳስ በእጁ) ያገኛል። ይህ ማለት ተጫዋቹ ቀጣዩን ስትሮክ ለማድረግ በሚፈልገው ቦታ ሁሉ ነጭውን ኳስ ማስቀመጥ ይችላል ማለት ነው።
ክፍል 2 ከ 3 - ጨዋታውን መጀመር
ደረጃ 1. የእረፍት ምት ያድርጉ።
አንድ ተጫዋች ነጭ ኳሶችን ከጭንቅላቱ ሕብረቁምፊ በስተጀርባ ባለው መስመር ላይ ያስቀምጣል እና የኳስ ድርድር ላይ ያነጣጠረ ነው። ነጫጭ ኳሶቹን በጥብቅ እና በትክክል ወደ ኳሶቹ ሶስት ማእዘን አቀማመጥ ይምቱ። የእረፍት ምት ትክክለኛ እንዲሆን ተጫዋቾች ኳሱን በኪስ ውስጥ ማስገባት ወይም ቢያንስ አራት ቁጥር ያላቸው ኳሶችን ወደ ጠረጴዛው ጠርዝ መግፋት አለባቸው። ተጫዋቹ በመነሻ ፖክ ውስጥ ሁለቱንም ማድረግ ካልቻለ ያ ማለት ተጫዋቹ ጥፋት ፈፅሟል ማለት ነው።
ደረጃ 2. ጭረት ወይም መጥፎ ነገር ቢከሰት ምን ማድረግ እንዳለበት ይወቁ።
የእረፍቱ ተኩስ ቁማር ጭረት ካደረገ ጨዋታው ሙሉ በሙሉ አልተጀመረም። ጥፋት በሚከሰትበት ጊዜ ቀጣዩ ተጫዋች ሁለት አማራጮች አሉት -የኳሶቹን አቀማመጥ በጠረጴዛው ላይ እንዳሉ ይቀበሉ ወይም ኳሱን እንደገና ያስተካክሉ እና የእረፍት ጊዜውን ይድገሙት። ቀጣዩ ተጫዋች እንዲሁ የእረፍት ምት ለመውሰድ መምረጥ ወይም ተቃዋሚው እንደገና እንዲሞክር መፍቀድ ይችላል።
-
ተጫዋቹ በእረፍት ምት ላይ ቢቧጨር -
- ወደ ቦርሳው የሚገቡ ሁሉም ኳሶች በቦርሳው ውስጥ ይቀራሉ።
- ጥይቱ እንደ ጥፋት ይቆጠራል ፣ ይህም ማለት ተቃዋሚውን ለመሳብ ተራ ነው ማለት ነው።
- ሰንጠረ "“ክፍት”ነው ፣ ማለትም ያለጭረት ወደ ኳስ የገባው የመጀመሪያው ተጫዋች የእሱ ድርሻ (መስመር ወይም ጠንካራ) የሆነውን የኳስ ዓይነት ይመርጣል።
-
ዒላማው ኳስ በእረፍት ምት ምክንያት ጠረጴዛውን ለቅቆ ከሄደ ፣ ይህ ተቀጣሪው ጥፋት ፈፅሟል ማለት ነው። ቀጣዩ ተጫዋች ሁለት ምርጫዎች አሉት
- በጠረጴዛው ላይ ያሉትን ኳሶች አቀማመጥ እንደ ሁኔታው ይቀበሉ። ጨዋታውን ለመቀጠል ቀጣዩን ምት ያድርጉ።
- ነጩን ኳስ ውሰድ እና ከጭንቅላቱ ሕብረቁምፊ በስተጀርባ አስቀምጠው። የእረፍቱን ምት እንደገና ይድገሙት።
- 8 ኳሱ በእረፍት ምት ኪስ ውስጥ ከገባ ፣ ፈራሚው የእረፍት ምት እንዲደገም ሊጠይቅ ይችላል ፣ ወይም 8 ኳሱን በእግሩ ቦታ ላይ አስቀምጦ መጫወቱን ይቀጥላል። የእረፍቱ ተኩስ ጨዋታ ጭረት ካደረገ ፣ ቀጣዩ ተጫዋች የእረፍት ጊዜውን መድገም ወይም 8 ኳሱን በእግር ቦታ ላይ በማስቀመጥ እና ከጭንቅላቱ ሕብረቁምፊ በስተጀርባ መንቀጥቀጥን መምረጥ ይችላል።
ደረጃ 3. የኳስ ራሽን ቡድንዎን ይምረጡ።
የኳሱ ቡድን ከመመረጡ በፊት ጠረጴዛው “ክፍት” ነው። የዒላማውን ኳስ በኪሱ ውስጥ ያስቀመጠው የመጀመሪያው ተጫዋች ያንን የኳስ ቡድን በራሱ ድርሻ አድርጎ ይመርጣል። ለምሳሌ ፣ የእረፍት ጊዜ ምት ከወሰዱ ፣ እና ቁጥር 13 ኳስ ካስገቡ ፣ ያ ማለት የተመደቡ የመስመር ኳሶችን ያገኛሉ ማለት ነው። ለመቁረጥ ቀላል የሆኑ በጠረጴዛው ላይ የመስመር ኳሶችን ይፈልጉ። ከአሁን በኋላ ግብዎ ተቃዋሚዎ ለስላሳ ኳሶችን እና ከዚያ 8 ዎቹን ከመምታቱ በፊት ሁሉንም የመስመር ኳሶችን (እና ከዚያ 8) ኳሶችን ማግኘት ነው።
- ለእያንዳንዱ ተጫዋች የኳስ ምጣኔዎችን ይግለጹ። የመስመር ኳስ ካገኙ “መስመር አለኝ!” ይበሉ ፣ እና ጠንካራ ኳስ ካገኙ “ጠንካራ አግኝቻለሁ!” ይበሉ።
- ኳሱን የመታው የመጀመሪያው ተጫዋች ከሆኑ ፣ ግን መስመሩ እና ጠንካራ ኳስ ወደ ኪስ ውስጥ ቢገቡ ፣ በሁለቱ ቡድኖች መካከል መምረጥ ይችላሉ። ለእርስዎ በጣም የሚጠቅመውን ክፍል ይምረጡ።
ክፍል 3 ከ 3: መዋኛ ገንዳ
ደረጃ 1. መምታት እስኪያቅትዎት ድረስ ኳሱን መምታትዎን ይቀጥሉ።
የ “መስመር” ኳሶችን ከጣሱ እና 12 ኳስ ለመምታት ከቻሉ አሁንም የእርስዎ ተራ ነው። ለሌላ የመስመር ኳስ ለማነጣጠር ይሞክሩ ፣ እና በተሳካ ሁኔታ ወደ መስመሩ ከገቡ ፣ ግፊቶችዎን ለመቀጠል ነፃነት ይሰማዎት። ሆኖም ፣ ምንም የመስመር ኳስ በተሳካ ሁኔታ ሲገባ ወይም ሲቧጨሩ ፣ የእርስዎ ተራ ያበቃል እና የመቁጠር መብት ወደ ተቃዋሚዎ ይተላለፋል።
ጥምር ጥይቶችን የሚከለክሉ ምንም ህጎች የሉም (በአንድ ኳስ ሁለት ኳሶችን በአንድ ምት ውስጥ ማስገባት)። ሆኖም ይህ ኳስ ተጫዋቹ የተመደበለት የመጨረሻ ኳስ ካልሆነ በስተቀር 8 ኳሱ በተደባለቀበት የመጀመሪያ ኳስ ላይሆን ይችላል። ጠረጴዛው. ያለበለዚያ የእርስዎ ፖክ እንደ ጥሰት ይቆጠራል።
ደረጃ 2. ሁሉንም ኳሶች ወደ ምድብዎ ያስገቡ።
የእርስዎ ምደባ የመስመር ኳሶች ከሆነ ፣ ለ 8 ብቁ ለመሆን 1-7 ኳሶችን ለማግኘት ይሞክሩ። የተፎካካሪዎን የተመደበ ኳስ ከገቡ ፣ ተራዎ በጭረት ያበቃል።
ደረጃ 3. ፖክዎን ያገናኙ።
በብዙ ኦፊሴላዊ የመዋኛ ገንዳ ጨዋታዎች ውስጥ ተጫዋቹ ሕጋዊ ሆኖ ለመታየት ፖክውን መመለስ አለበት። ያም ማለት እያንዳንዱ ከመተኮሱ በፊት ኳሱን የትኛው እንደሚነካ እና የትኛው ኪስ እንደሚገባ ኳሱን ይንገሩ። ለማብራራት “4 ኳስ ፣ የማዕዘን ኪስ” ማለት እና በዒላማው ኪስ ላይ በኪዩ በትር ማመልከት ይችላሉ። ከጓደኞችዎ ጋር ገንዳውን በአጋጣሚ የሚጫወቱ ከሆነ ፣ የእርስዎ ፖክ መጠራት አያስፈልገውም።
ደረጃ 4. ኳስ ያስገቡ 8
ሁሉም የተመደቡ ኳሶች (መስመሮች ወይም ጠጣር) ወደ ኪሱ ከገቡ 8 ኳስ ማስገባት ይችላሉ። ለታለመው ኪስ መደወልዎን ያረጋግጡ! የመዋኛ ጠረጴዛውን ይመልከቱ እና 8 ኳሱ ለመግባት ቀላሉ የትኛው ኪስ እንደሆነ ይወስኑ። ከዚያ 8 ኳሱን ለማስገባት እንደሚሞክሩ ያውጁ። በኪሱ ውስጥ 8 ኳስ ከገቡ ያሸንፋሉ!
- ለምሳሌ ፣ “8 ኳስ ፣ የማዕዘን ኪስ” ይበሉ እና የትኛውን የማዕዘን ኪስ ማለትዎ እንደሆነ ያመልክቱ።
- ተኩስ ካወጁ ፣ ግን 8 ኳሱ ወደ ኪሱ ውስጥ የማይገባ ከሆነ ፣ ተቃዋሚው ለመሾም ተራው ነው። አንድ 8 ኪሱ ውስጥ እስኪገባ ወይም ጭረት 8 ውስጥ ለማስገባት እስኪሞክር ድረስ አላሸነፉም ወይም አልሸነፉም።
ደረጃ 5. ጨዋታውን ጨርስ።
የ 8 ኳስ ቢሊያርድስ ጨዋታ የሚያበቃው ተጫዋቹ የእሱ ድርሻ የሆኑትን ኳሶች ሁሉ ከገባ በኋላ ወደ ትክክለኛ 8 ኳስ ሲገባ ነው። ሆኖም በተወሰኑ ጥሰቶች ምክንያት ተጫዋቾች እንዲሁ ሊያጡ ይችላሉ።
ተጫዋቹ በሚሸነፍበት ጊዜ ይሸነፋል - ከእረፍት በኋላ በማንኛውም ጊዜ ኳሱን ይመታል። የእሱ ኳስ በሆነው በመጨረሻው ኳስ 8 ኳሶችን በፖክ ውስጥ ያስገቡ። 8 ማስገባት ከእረፍት ሰዓት በኋላ በማንኛውም ጊዜ ከጠረጴዛው ላይ 8 ን ይጥላል ፣ ከተጠራው ኪስ ሌላ 8 ኪስ ውስጥ ማስገባት ፣ ትክክለኛ የዒላማ ኳስ በማይሆንበት ጊዜ 8 ኳስ ያስገቡ።
ጠቃሚ ምክሮች
- ነጩን ኳስ ይምቱ - ከኳሱ 10 ሴንቲ ሜትር የኳስዎን ጫፍ ጫፍ ያስቀምጡ። ከዚያ ፣ የጥቆማውን በትር በተንጠለጠለ እጅዎ ላይ ያድርጉት። በሚነኩበት ጊዜ ክንድዎ ብቻ መንቀሳቀስ ይችላል። ሰውነትዎ ዝም ብሎ መቀመጥ አለበት።
- የጥቆማውን ዱላ በመያዝ - በሚነኩበት ጊዜ የጥቆማውን ዱላ ለማነጣጠር እና ለማረጋጋት አንድ እጅ (“የሚደግፍ እጅ”) ይጠቀሙ። በእያንዳንዱ ምት ኃይልን ለማመንጨት ዱላውን ለማወዛወዝ ሌላውን እጅዎን (የፒክ እጅን) ይጠቀሙ።
-
የሰውነት አቀማመጥ - ኳሱን በማነጣጠር ፣ ዱላውን በማወዛወዝ እና ነጩን ኳስ በሚነኩበት ጊዜ ሰውነትዎ የተረጋጋ እና ምቹ እንዲሆን ያድርጉ። በትክክለኛው ዝንባሌ መምሰል ይማሩ።
- ሁለቱም እግሮች የትከሻ ስፋት መሆን አለባቸው።
- እንደ ዘንበል ያለ እግር አንድ እርምጃ ወደፊት ይውሰዱ።
- ቀኝ እጅ ከሆኑ የግራ እግርዎን ወደ ፊት ያንቀሳቅሱ ፣ እና በተቃራኒው።
- ደረትን ከወለሉ ጋር ትይዩ ያድርጉት።
- የጥቆማውን ዱላ በመያዣው እጅ ውስጥ ያድርጉት።
- በተጠቆመው ዱላ ላይ በቀጥታ ወደ ፊት ይመልከቱ።
-
የጥቆማውን ዱላ ማወዛወዝ;
- የመጠባበቂያ ነጥቡን በጀርባው ነጥብ ላይ ያድርጉት።
- የኩዌት ዱላ ጫፍ ከእጅዎ 15 ሴ.ሜ ያህል መሆን አለበት።
- የወገብውን ቁመት በወገብ ከፍታ ላይ ይንጠለጠሉ።
-
የጥቆማ ዱላዎ ደረጃውን የጠበቀ መሆኑን ያረጋግጡ። ሁሉም የኩዌት እንጨቶች የሚከተሉትን ሁኔታዎች ማሟላት አለባቸው
- ርዝመቱ ከ 1.35-1.6 ሜትር ነው
- ክብደቱ ከ 425 ግ ያልበለጠ እና ከ 708 ግ ያልበለጠ።
- የተመጣጠነ ነጥብ ከዱላ ጫፍ ቢያንስ 83 ሴ.ሜ ነው።
- የዱላ ጫፍ በቆዳ ተሸፍኗል።