ቀበሮ ለመሳል 3 መንገዶች

ዝርዝር ሁኔታ:

ቀበሮ ለመሳል 3 መንገዶች
ቀበሮ ለመሳል 3 መንገዶች

ቪዲዮ: ቀበሮ ለመሳል 3 መንገዶች

ቪዲዮ: ቀበሮ ለመሳል 3 መንገዶች
ቪዲዮ: STUDY LIKE HERO | ጎበዝ ተማሪዎች የማይናገሩት ሚስጥር | Hakim Insight 2024, ህዳር
Anonim

ቀበሮዎች ልዩ ፍጥረታት ናቸው ፣ በቀላሉ የሚታወቁ እና እንደ ስዕል ርዕሰ ጉዳዮች ተስማሚ ናቸው። በካርቱን ዘይቤ ውስጥ ቀብሮ መሳል ይፈልጉ ወይም የበለጠ በእውነቱ ፣ እርሳስን በመጠቀም የተለያዩ ኦቫሎችን እና ክበቦችን ያካተተ ቅርፁን በመዘርዘር ይጀምሩ። ከዚያ ፣ ጥቃቅን ዝርዝሮችን ይሙሉ እና ብዕር በመጠቀም የመጀመሪያውን ረቂቅ ይግለጹ። ቀለም በማከል ስዕልዎን ይጨርሱ ፣ ከዚያ ሌሎች ቆንጆ እንስሳትን ለመሳል ይሞክሩ!

ደረጃ

ዘዴ 1 ከ 3 - ተጨባጭ ፎክስ መፍጠር (ቆሞ)

Image
Image

ደረጃ 1. እንደ ቀበሮው ራስ ሆኖ በገጹ መሃል ላይ ክበብ ይሳሉ።

ፍጹም ክበብ ከመሳል ይልቅ ትንሽ የቀዘቀዘውን የቀበሮው አንገት ክፍል ያድርጉ ፣ ለምሳሌ የክበቡ የታችኛው ቀኝ። በእርሳስ በትንሹ ይሳሉ።

ሁሉንም የመጀመሪያ ንድፎች ለመሳል እርሳስ ይጠቀሙ ፣ እና በጥቂቱ ይምቷቸው። ስለዚህ ስዕል ሲስሉ ሁሉም ስህተቶች በቀላሉ ሊሰረዙ ይችላሉ።

Image
Image

ደረጃ 2. እንደ ጆሮ እና ሙጫ በጭንቅላቱ ላይ 3 የእንቁላል ቅርፅ ያላቸው ኦቫልሶችን ይጨምሩ።

የቀበሮውን ጭንቅላት እንደ ሰዓት ብታስቡት ፣ ጆሮዎች 10 እና 1 ሰዓት ላይ ይሆናሉ።ሙዙ ከጆሮዎቹ በመጠኑ ይበልጡ እና ወደ 7 ሰዓት አካባቢ ያድርጉት።

የእንቁላል ጠባብ “መጨረሻ” የክበቡን ጭንቅላት ገጽታ መሻገር አለበት። ከግራ ጆሮው ፣ ከቀኝ ጆሮው ፣ እና ከክበቡ ውጭ ካለው አፍ ላይ ያድርጉ።

Image
Image

ደረጃ 3. አንገትን ለመሥራት የጭንቅላቱን የታችኛው ቀኝ ክፍል በትንሹ በትልቁ ክብ ይደራረቡ።

ይህ ክበብ ከጭንቅላቱ መጠን 1/3 የሚበልጥ መሆኑን ያረጋግጡ እና ትንሽ ሞላላ ያድርጉት። ስለዚህ ትልቅ ክበብ ከጭንቅላቱ ክብ በታችኛው ቀኝ ይደራረባል።

Image
Image

ደረጃ 4. የቀበሮውን አካል ለመሥራት ትልቅ ኦቫል ይሳሉ።

ይህ ሞላላ ወደ ቀኝ ይዘረጋል እና ከአንገት ክበብ ትንሽ በታች ነው። ይህ ኦቫል ከአንገት ቀለበት ጋር በትንሹ ተደራራቢ እና የጭንቅላቱን ዙሪያ በትንሹ ይነካል።

የቀበሮው አካል ከአንገት ክበብ 1.5 እጥፍ ከፍ እንዲል እና 3 እጥፍ እንዲሰፋ ያድርጉ።

Image
Image

ደረጃ 5. የቀበሮው እግሮች እና የፊት እግሮች ሆነው ረዥም የኦቫሎኖችን ስብስብ ይሳሉ።

የትከሻውን ኦቫል በአቀባዊ እንዲዘረጋ ያድርጉ ፣ እና የአንገቱን ሞላላ በትንሹ ተደራራቢ አድርገው ከቀበሮው ፊት 30 ዲግሪ ያህል በማጠፍ ወደ ሰውነት ሞላላ በታች እስኪሆን ድረስ ይቀጥሉ። እግሩን ሁለት እጥፍ ያህል ሞላላ ያድርጉት ፣ ግን ልክ እንደ ትከሻው ሞላላ ግማሽ ያህል ስፋት ያለው ፣ እና በቀጥታ ወደ ታች ያራዝሙ። ከእግሩ ጋር ቀጥ ያለ ማእዘን የሚፈጥሩ ጥፍር ሞላላ ይሳሉ።

በአቅራቢያው በኩል የፊት እግሮቹን ገጽታ ከጨረሱ በኋላ ፣ የቀበሮውን የፊት እግሮች በሩቅ በኩል ይሳሉ። በሩቅ በኩል ያለው እግር በአቅራቢያው ባለው ጎን በእግሩ ፊት በትንሹ እንዲራዘም ያድርጉ።

Image
Image

ደረጃ 6. እንደ ሁለቱ የኋላ እግሮች 4 ኦቫሌሎችን በመጠቀም ተመሳሳይ ሂደት ይከተሉ።

የኋላ ትከሻውን 1.5 እጥፍ ይረዝማል እና ከፊት ትከሻ ሁለት እጥፍ ይበልጡ። አንድ እግር ኦቫልን ከመሳል ይልቅ የጉልበቱን መገጣጠሚያ ለመሳል በ 30 ዲግሪ ማእዘን የሚገናኙ 2 ኦቫሎችን ያድርጉ። የኋላ ፓው (ኦቫል) ልክ እንደ የፊት እግሩ ተመሳሳይ መጠን እንዲኖረው ያድርጉ።

  • የቀበሮው የኋላ እግሮች ጉልበቶች ወደ ጭንቅላቱ ሳይሆን ወደ ጭራው ጎንበስ።
  • ከቀበሮው ሩቅ ጎን እንደ የፊት እግሮች ፣ የኋላ እግሮችን ከቅርቡ ጎን ከኋላ እግሮች ጋር በተመሳሳይ የቀበሮው ሩቅ ጎን ይሳሉ።
Image
Image

ደረጃ 7. ረዥም ፣ የሙዝ ቅርጽ ያለው ኦቫል በማድረግ የቀበሮውን ጅራት ይሳቡ።

ከቀበሮው ጀርባ የጅራት ኦቫልን ይጀምሩ እና ወደ እግሮች አቅራቢያ ወደ ታች ይሂዱ። በአቅራቢያው ባለው በኩል የኋላ ትከሻውን እና ጉልበቱን እንዲደራረብ ሞላላውን ሰፊ ያድርጉት።

  • ከላይኛው የኋላ እግሮች በተመሳሳይ ማዕዘን ላይ ብዙ ወይም ያነሰ ጅራቱን ይሳሉ።
  • ጅራቱ ከሰውነት ሞላላ ጋር ተመሳሳይ ርዝመት እንዲኖረው ያድርጉ ፣ ግን ሁለት ጊዜ ጠባብ።
Image
Image

ደረጃ 8. የቀበሮው አካል ቅርፅን ይግለጹ እና የፊት ገጽታዎችን ይጨምሩ።

የተለያዩ ኦቫሎችን በመጠቀም የቀበሮውን ቅርፅ ዘርዝረው ከጨረሱ በኋላ ወደ ተለያዩ ባህሪዎች ዝርዝር ያክሉ። የቀበሮው አካል በሆድ ላይ ቀጭን እንዲሆን ያድርጉ ፣ እና የበለጠ የጡንቻ መልክ እንዲኖረው እግሮቹን ያዙሩ። ጅራቱን በትንሹ እንዲወዛወዝ ያድርጉ ፣ እና በደረት ጅራቱ እና በደረት ፊት ላይ የፀጉር መልክ እንዲይዙ ትንሽ የታጠፈ መስመሮችን ይተግብሩ።

ቀበሮው የአሜሪካ የእግር ኳስ ኳሶች ቅርፅ ያላቸው ጠባብ ዓይኖች አሏት ፣ ትንሽ የተጠጋጋ አፍንጫ ያለው ቀጠን ያለ አፍንጫ ፣ እና ማዕዘን ግን ትንሽ የተጠጋ ጆሮዎች አሉት። የፊት ገጽታዎችን መግለፅ በጣም ከባድ ክፍል ሊሆን ይችላል ስለዚህ ለማጣቀሻ የቀበሮውን ፎቶ ማንሳት ጥሩ ሀሳብ ነው።

የቀበሮ ደረጃ 9 ይሳሉ
የቀበሮ ደረጃ 9 ይሳሉ

ደረጃ 9. የቀበሮውን ስዕል በብዕር ያደቅቁት እና ረቂቁን ከእርሳሱ ይደምስሱ።

በሌላ አነጋገር ፣ እርስዎ የፈጠሯቸውን የሰውነት ፣ እግሮች ፣ ጅራት ፣ ጭንቅላት እና ፊት ገጽታ ይከታተሉ። ከዚያ የቀበሮውን ንድፍ ለመሳል ያገለገሉትን የመጀመሪያዎቹን ኦቫሎች ሁሉ ይደምስሱ።

ቀደም ሲል በእርሳስ ቀለል አድርገው ከሳለዎት ፣ ረቂቁ ለመደምሰስ ቀላል መሆን አለበት።

የቀበሮ ደረጃ 10 ይሳሉ
የቀበሮ ደረጃ 10 ይሳሉ

ደረጃ 10. ምስሉን ለማጠናቀቅ አስፈላጊ ከሆነ ቀለም ይተግብሩ።

የታችኛው እግሮቹን ግማሽ ነጭ ፣ የጅራቱን የታችኛው ሦስተኛ ፣ የደረት ፊት እና የቀበሮውን ግማሹን የታችኛው ክፍል ይሳሉ። የቀበሮ ፀጉር ቀይ ፣ ብርቱካናማ ወይም ቡናማ ሊሆን ይችላል ፣ ግን ብዙውን ጊዜ ከእውነተኛ ቀበሮ ጋር የሚመሳሰል “የተቃጠለ ብርቱካናማ” ቀለም ነው።

ዘዴ 2 ከ 3 - ተጨባጭ ፎክስ መፍጠር (መቀመጥ)

Image
Image

ደረጃ 1. ከታች በስተግራ የሚዘረጋ ክበብ እና የተጠማዘዘ መስመር በመፍጠር ይጀምሩ።

እነዚህ ክበቦች እና የተጠማዘዙ መስመሮች በነፋስ የሚነፍሱ ፊኛዎች ፣ ወይም የታጠፉ ግንዶች ያሏቸው ፖፕሲሎች ይመስላሉ። ክበቡ የቀበሮው ራስ ይሆናል ፣ የታጠፈ መስመር ደግሞ ጀርባው ይሆናል።

ከክበቡ ዲያሜትር 3 እጥፍ ያህል የሚረዝም የታጠፈ መስመር ይሳሉ።

Image
Image

ደረጃ 2. በጭንቅላቱ ክበብ ላይ የጠቆሙ ጆሮዎችን እና አንድ ክብ ሙጫ ይሳሉ።

በክበቡ የታችኛው ግማሽ ላይ “ቲ” ያድርጉ። የ “ቲ” የታችኛውን መስመር በክበቡ ውስጥ በሙሉ ያራዝሙ ፣ ከዚያ በክበቡ ጠርዞች በኩል በሚወጣው ቀጥ ያለ መስመር ዙሪያ ለቀበሮው ጩኸት የ “U” ቅርፅ ይስሩ።

ለጆሮዎች የምኞት አጥንት ቅርፅን የሚመስሉ ብዙ ወይም ያነሱ 2 ከፍ ያሉ እና የተጠቆሙ የታጠፈ መስመሮችን ይሳሉ። የፊት ክበብን እንደ ሰዓት ያስቡ ፣ እና ጆሮዎችን በ 10 እና በ 2 ሰዓት ላይ ያኑሩ።

Image
Image

ደረጃ 3. የቀበሮውን አካል እና የቁርጭምጭሚት መስመር ለመዘርዘር ክበቦችን እና ሌሎች ጥምዝ መስመሮችን ያክሉ።

በመሰረቱ ፣ ሁለቱ የታጠፈ መስመሮች ሁለቱን ክበቦች እንዲገናኙ የክበቡን እና የመጀመሪያውን የታጠፈ መስመርን የተገላቢጦሽ ነፀብራቅ ይፈጥራሉ። ሁለቱ መስመሮች እንደ ቅንፍ () ከታችኛው ክበብ የበለጠ ሞላላ ቅርፅ ያላቸው መሆን አለባቸው።

የቀበሮውን ጅማቶች ከጭንቅላቱ በታች አታድርጉ። በምትኩ ፣ በግራ ጆሮው ስር ዙሪያውን ያስቀምጡት።

Image
Image

ደረጃ 4. ጅራቱን እና እግሮቹን ለመዘርዘር ኦቫልሶችን እና መስመሮችን ያክሉ።

ለእግሮች ፣ የቀበሮውን የፊት ጎን የሚያጥብ እና ከላይ እንደተጨመቀ ትንሽ ጠፍጣፋ የሚመስል መደበኛ ያልሆነ ኦቫል ይፍጠሩ። ከቀበሮው ጭን ኦቫል በታችኛው ግማሽ ተደራራቢ እና ተዘርግቷል።

  • በአቅራቢያው ላሉት የፊት ትከሻ ከጭንቅላቱ ትንሽ ትንሽ ክብ ይሳሉ እና በቀበሮው አካል ቅርፅ በ 2 ኩርባዎች መካከል በትክክል ያድርጉት። መስመሩን በ 30 ዲግሪ ማእዘን ከክብ ወደ ታች ያራዝሙት ፣ ከዚያ ከቀበሮው ሆድ ኩርባ የሚወጣውን ትይዩ መስመር ይሳሉ።
  • እነዚህ ሁለት ትይዩ መስመሮች የቀበሮው የፊት እግሮች አቀማመጥ ይወስናሉ።
Image
Image

ደረጃ 5. የቀበሮውን እግሮች ያጥብቁ እና እንደ የፊት እግሮች ሶስት ማእዘኖችን ይጨምሩ።

እንደ እግሮች በተሳሉ በእያንዳንዱ መስመር በሁለቱም ጎኖች ላይ ትይዩ መስመሮችን ይሳሉ። የእያንዳንዱ እግር ውፍረት የላይኛው የትከሻ ክበብ ዲያሜትር መሆን አለበት። በእግሮቹ በእያንዳንዱ እግሮች ላይ የግራ እግሮች መዳፍ ሆነው ሶስት ማዕዘን ይስሩ።

Image
Image

ደረጃ 6. ፊቱን እና የጃግ መስመሮችን እንደ ቀበሮ ፀጉር ይሳሉ።

የቀበሮዎ ረቂቅ መስመሮችን ዙሪያውን ይዙሩ እና በቀበሮው የሰውነት ክፍል ላይ እንደ ደረት እና ጀርባ ባሉ የሾሉ ክፍሎች ላይ የጠርዝ መስመሮችን ይተግብሩ ፣ በጆሮው ውስጥ ፣ በጅራቱ ዙሪያ ፣ ከጭኑ በላይ ፣ ከትከሻው በታች እና በእግሮቹ ላይ። ከዚያ ፣ የፊቱን ቲ ቅርፅ ለዓይኖች ፣ ለአፍንጫ እና ለቀበሮው አፍ እንደ መመሪያ ይጠቀሙ።

በደብዳቤው ቲ ላይ ባለው አግድም መስመር ታችኛው ክፍል ላይ 2 የአሜሪካ የእግር ኳስ ኳስ ዓይኖችን ያድርጉ። እንዲሁም በ ‹ዩ› ቅርፅ ባለው ምሰሶ መሃል ላይ የአፍንጫ ክበብ ይሳሉ። በአፍንጫው የታችኛው ሩብ በኩል ቀለል ያለ አግድም መስመር ያለው አፍ ይስሩ።

የቀበሮ ደረጃ 17 ይሳሉ
የቀበሮ ደረጃ 17 ይሳሉ

ደረጃ 7. ብዕር በመጠቀም ዝርዝር መስመሮችን ማድመቅ እና የንድፍ እርሳስ መስመሮችን ይደምስሱ።

ፀጉርን የሚሠሩ ቅደም ተከተሎችን ይከታተሉ እና ለበለጠ ዝርዝር በፊቱ ፣ በእግሮች እና በሌሎች የቀበሮው አካል አካባቢዎች ላይ ያሉትን ባህሪዎች ያደምቁ። ሁሉም አስፈላጊ ክፍሎች በእርሳስ ሲደፈሩ ፣ የስዕሉን እርሳስ ንድፍ ይደምስሱ።

የቀበሮ ደረጃ 18 ይሳሉ
የቀበሮ ደረጃ 18 ይሳሉ

ደረጃ 8. ከፈለጉ በምስሉ ላይ ቀለም ይጨምሩ።

ቀበሮዎች ብዙውን ጊዜ “የተቃጠለ ብርቱካናማ” ቀለም አላቸው ፣ ግን አንዳንዶቹ ቀይ ፣ ብርቱካናማ ወይም ቡናማ ናቸው። የሚወዱትን የፀጉር ቀለም ይምረጡ።

ቀበሮዎች ነጭ ጆሮ አላቸው ፣ ብዙውን ጊዜ በጆሮው ውስጠኛ ክፍል ፣ የታችኛው የታችኛው ግማሽ ፣ የአንገቱ እና የደረት ፊት ፣ የጅራቱ ጫፍ ፣ እና (አንዳንድ ጊዜ) መዳፎቹ እና የታችኛው ግማሽ እግሮች።

ዘዴ 3 ከ 3: የካርቱን ቀበሮ ይሳሉ

Image
Image

ደረጃ 1. እንደ ቀበሮው ጭንቅላት በገጹ መሃል ላይ እንቁላል የሚመስል ኦቫል ይሳሉ።

ሞላላውን “ጠቋሚ” መጨረሻ ወደ ግራ የሚያመለክተው እንዲመስል ፣ ለምሳሌ ኦቫሉን በትንሹ አንግል ያድርጉት። የካርቱን ሥዕል ስለሚስሉ ፣ ትልቅ የቀበሮ ጭንቅላት ይስሩ!

ሁሉም ስህተቶች በቀላሉ እንዲጠፉ በእርሳስ በትንሹ ይሳሉ።

Image
Image

ደረጃ 2. በጭንቅላቱ አናት ላይ ሁለት ትናንሽ የእንቁላል ኦቫሎችን ይሳሉ።

ጭንቅላቱን እንደ ሰዓት አድርገው ያስቡ እና በ 12 እና በ 3 ሰዓት አቅጣጫዎች ላይ ጆሮዎችን ያድርጉ። የ “እንቁላል” ጆሮውን ቀጥታ ወደ ላይ ፣ እና ከጆሮው አጠገብ ያለውን ጎን (የወደፊት) የቀበሮ ጭራ ወደ 30 ዲግሪ ማእዘን።

Image
Image

ደረጃ 3. ከጭንቅላቱ ጋር ተመሳሳይ መጠን ያለው አካል ኦቫል ይፍጠሩ።

ከጭንቅላቱ በታች በትንሹ እንዲደራረብ ከጆሮው አጠገብ ከጎኑ በታች ያለውን ሞላላ ማእከል ያድርጉ።

ይህ ቀበሮ ካርቱን እንደመሆኑ መጠን መጠኑን ወደ እርስዎ ፍላጎት ማስተካከል ይችላሉ። የቀበሮው ራስ ከሰውነቱ እንዲበልጥ ከፈለጉ ይሳሉ

Image
Image

ደረጃ 4. ለ 2 የፊት እና 1 የኋላ እግሮች 3 ጥንድ ኦቫሌዎችን ይሳሉ።

ለእግሮች ፣ ከቀበሮው አካል ኦቫል ግርጌ ጋር 3 ቀጥ ያሉ ኦቫልዎችን በእኩል ቦታ ያኑሩ። የእያንዳንዱ እግር ኦቫል የላይኛው ግማሽ ገደማ ከሰውነት ሞላላ ጋር እንዲደራረብ ያዘጋጁ። የቀበሮውን ጥፍሮች ለመሥራት በእግሮቹ የታችኛው ጫፎች ላይ 3 ትናንሽ አግዳሚ ኦቫሎችን ይጨምሩ። እያንዳንዳቸው እነዚህ ትናንሽ ኦቫሎች በታችኛው እግር በግማሽ ተደራርበዋል።

ለካርቶኖች ፣ በእይታ እይታ ምክንያት 3 ብቻ ይታያሉ። በሩቅ በኩል የቀበሮው የኋላ እግሮች በአቅራቢያው ባለው የኋላ እግሮች ጀርባ ተደብቀዋል።

Image
Image

ደረጃ 5. በደመና ፣ በሐሳብ ፊኛ ፣ ወይም ባቄላ ቅርጽ ያለው ጅራት ይተግብሩ።

የቀበሮ ጭራ ቅርፅን ለመግለጽ አስቸጋሪ ነው; በጣም ብዙ አየር በሚሞላበት የጥያቄ ምልክት ፊኛ በዓይነ ሕሊናህ ይታይህ! ለማንኛውም ፣ ይህንን የታጠፈ ጅራት ከሰውነት ኦቫል ጀርባ ጎን ያራዝሙት እና ትንሽ ይደራረቡት።

ጅራቱ ልክ እንደ ጭንቅላቱ እና በተመሳሳይ ቁመት ተመሳሳይ መጠን ያድርጉ።

Image
Image

ደረጃ 6. በቀበሮው ረቂቅ ውስጥ የቀበሮውን ገፅታዎች ይግለጹ።

ለምሳሌ ፣ በተፈጠረው ረቂቅ ውስጥ ጅራቱን እንዲሽከረከር ያድርጉ። በተመሳሳይም የጆሮን ውስጡን እና ጥፍሮቹን ይግለጹ። ሙዚየሙን ለመግለፅ እንዲረዳ ከጭንቅላቱ ሞላላ ፊት ላይ የሾለ ቀስት ይሳሉ። ከዚያ ፈገግታ አፍን ፣ አፍንጫን እና ክብ ዓይኖችን ያድርጉ።

የካርቱን ቀበሮ ስለሠሩ እራስዎን ለመግለጽ ነፃነት ይሰማዎ። ቀበሮው የበለጠ ሰው ፣ የበለጠ ተጨባጭ ወይም የሚፈልጉትን ሁሉ እንዲመስል ማድረግ ይችላሉ

የቀበሮ ደረጃ 25 ይሳሉ
የቀበሮ ደረጃ 25 ይሳሉ

ደረጃ 7. የመጨረሻውን ረቂቅ ወፍራም እና የመጀመሪያውን የእርሳስ ንድፍ ይደምስሱ።

እስክሪብቶ ወይም ጠቋሚ በመጠቀም በጣም ዘላቂ ያደረጓቸውን ባህሪዎች ይከታተሉ። ከዚያ በኋላ ፣ ከመጀመሪያው ስዕልዎ የእርሳስ መስመሮችን ለማስወገድ ኢሬዘር ይጠቀሙ።

የቀበሮ ደረጃ 26 ይሳሉ
የቀበሮ ደረጃ 26 ይሳሉ

ደረጃ 8. ስዕሉን ለማጠናቀቅ የካርቱን ቀበሮ ቀለም ይስጡት።

ለእውነተኛ ቀበሮ በቅርበት ለማየት “የተቃጠለ ብርቱካናማ” ቀለም ይምረጡ ፣ ግን እርስዎም ወደ ቀይ መሄድ ይችላሉ። በደረት ላይ ነጭ ፣ ዳሌ ፣ የታችኛው እግሮች ፣ መዳፎች እና የቀበሮው ጅራት ላይ ዳብ ነጭ።

የሚመከር: