Vertex ን ለማግኘት 5 መንገዶች

ዝርዝር ሁኔታ:

Vertex ን ለማግኘት 5 መንገዶች
Vertex ን ለማግኘት 5 መንገዶች

ቪዲዮ: Vertex ን ለማግኘት 5 መንገዶች

ቪዲዮ: Vertex ን ለማግኘት 5 መንገዶች
ቪዲዮ: የቆርቆሮ የስሚንቶ የሚስማር ወቅታዊ የዋጋ መረጃ ሰኔ 2015!ethiopia#Cost of building materials#usmi tube#jun 2023 2024, ህዳር
Anonim

ጫፎችን የሚጠቀሙ በርካታ የሂሳብ ተግባራት አሉ። አንድ የጂኦሜትሪክ አኃዝ በርካታ ጫፎች አሉት ፣ የእኩልታዎች ስርዓት አንድ ወይም ከዚያ በላይ ጫፎች አሉት ፣ እና ፓራቦላ ወይም ባለ አራት ማዕዘን እኩልነት እንዲሁ ጫፎች አሉት። ጠርዞችን እንዴት ማግኘት እንደሁኔታው ይወሰናል ፣ ግን በእያንዳንዱ ሁኔታ ውስጥ ጠርዞችን ስለማግኘት ማወቅ ያለብዎት ጥቂት ነገሮች እዚህ አሉ።

ደረጃ

ዘዴ 1 ከ 5 - ቅርፅ ውስጥ የቬርቴክስ ብዛት መፈለግ

Vertex ደረጃ 1 ን ያግኙ
Vertex ደረጃ 1 ን ያግኙ

ደረጃ 1. የዩለር ቀመር ይማሩ።

በጂኦሜትሪ ወይም በግራፎች ውስጥ እንደተጠቀሰው የዩለር ቀመር ፣ ለራሱ የማይዛመድ ለማንኛውም ቅርፅ ፣ የጠርዞች ብዛት እና የቁጥሮች ብዛት ፣ የጠርዙን ቁጥር በመቀነስ ፣ ሁል ጊዜ ሁለት እኩል ይሆናል።

  • በቀመር መልክ ከተጻፈ ፣ ቀመር እንደዚህ ይመስላል F + V - E = 2

    • ኤፍ የጎኖችን ብዛት ያመለክታል።
    • ቪ የሚያመለክተው የአቅጣጫዎችን ፣ ወይም ጫፎችን ብዛት ነው
    • ኢ የጎድን አጥንትን ቁጥር ያመለክታል
Vertex ደረጃ 2 ን ያግኙ
Vertex ደረጃ 2 ን ያግኙ

ደረጃ 2. የአቀማመጦችን ብዛት ለማግኘት ቀመርን ይለውጡ።

አንድ ቅርጽ ያለው የጎን እና የጠርዝ ብዛት ካወቁ ፣ የኡለር ቀመርን በመጠቀም የአቀማመጦችን ብዛት በፍጥነት ማስላት ይችላሉ። ከሁለቱም የሂሳብ ቀኖች F ን ይቀንሱ እና በሁለቱም በኩል ኢ ይጨምሩ ፣ ቪን በአንድ በኩል ይተው።

ቪ = 2 - ኤፍ + ኢ

Vertex ደረጃ 3 ን ያግኙ
Vertex ደረጃ 3 ን ያግኙ

ደረጃ 3. የታወቁትን ቁጥሮች ያስገቡ እና ይፍቱ።

በዚህ ነጥብ ላይ ማድረግ የሚጠበቅብዎት በተለምዶ ከመደመር ወይም ከመቀነስዎ በፊት የጎኖቹን እና የጠርዞቹን ብዛት ወደ ቀመር ውስጥ ማስገባት ነው። እርስዎ የሚያገኙት መልስ የቋሚዎች ብዛት ነው እናም ስለዚህ ችግሩን ይፈታል።

  • ምሳሌ 6 ጎኖች እና 12 ጠርዞች ላለው አራት ማእዘን…

    • ቪ = 2 - ኤፍ + ኢ
    • ቪ = 2 - 6 + 12
    • ቪ = -4 + 12
    • ቪ = 8

ዘዴ 2 ከ 5 - በመስመራዊ እኩልነት ስርዓት ውስጥ ቨርቴክስን መፈለግ

Vertex ደረጃ 4 ን ያግኙ
Vertex ደረጃ 4 ን ያግኙ

ደረጃ 1. የመስመራዊ አለመመጣጠን ስርዓቱን መፍትሄ ይሳሉ።

በአንዳንድ አጋጣሚዎች ፣ በስርዓቱ ውስጥ የሁሉም አለመመጣጠን መፍትሄዎችን መሳል አንዳንዶቹን ፣ ወይም ሁሉንም ጫፎች በእይታ ሊያሳይ ይችላል። ሆኖም ፣ ካልቻሉ ፣ አከርካሪውን በአልጀብራ መፈለግ ያስፈልግዎታል።

እኩልታውን ለመሳል የግራፍ ካልኩሌተር የሚጠቀሙ ከሆነ በማያ ገጹ ላይ ወደ ጫፉ ነጥብ ማንሸራተት እና መጋጠሚያዎቹን በዚያ መንገድ ማግኘት ይችላሉ።

Vertex ደረጃ 5 ን ያግኙ
Vertex ደረጃ 5 ን ያግኙ

ደረጃ 2. አለመመጣጠን ወደ ቀመር ይለውጡ።

የእኩልነት ስርዓትን ለመፍታት ፣ የእሴቱን ዋጋ ለማግኘት አለመመጣጠኖቹን ለጊዜው ወደ እኩልታዎች መለወጥ ያስፈልግዎታል x እና y.

  • ምሳሌ - ለእኩልነት ስርዓት -

    • ያ <x
    • y> -x + 4
  • አለመመጣጠን ወደ:

    • y = x
    • y> -x + 4
Vertex ደረጃ 6 ን ያግኙ
Vertex ደረጃ 6 ን ያግኙ

ደረጃ 3. የአንድን ተለዋዋጭ ወደ ሌላ ተለዋዋጭ መተካት።

ምንም እንኳን ሌሎች የመፍትሄ መንገዶች ቢኖሩም x እና y ፣ መተካት ብዙውን ጊዜ ቀላሉ መንገድ ነው። እሴት ያስገቡ y ከአንድ ቀመር ወደ ሌላ ፣ ማለትም “መተካት” ማለት y ከነበረው እሴት ጋር ወደ ሌላ ቀመር x.

  • ለምሳሌ ፦ ከሆነ ፦

    • y = x
    • y = -x + 4
  • ስለዚህ y = -x + 4 እንደሚከተለው ሊፃፍ ይችላል-

    x = -x + 4

Vertex ደረጃ 7 ን ያግኙ
Vertex ደረጃ 7 ን ያግኙ

ደረጃ 4. ለመጀመሪያው ተለዋዋጭ ይፍቱ።

አሁን በቀመር ውስጥ አንድ ተለዋዋጭ ብቻ ስለዎት ፣ ለተለዋዋጭው በቀላሉ መፍታት ይችላሉ ፣ x ፣ እንደ ሌሎች እኩልታዎች - በመደመር ፣ በመቀነስ ፣ በመከፋፈል እና በማባዛት።

  • ምሳሌ: x = -x + 4

    • x + x = -x + x + 4
    • 2x = 4
    • 2x / 2 = 4/2
    • x = 2
Vertex ደረጃ 8 ን ይፈልጉ
Vertex ደረጃ 8 ን ይፈልጉ

ደረጃ 5. ለቀሩት ተለዋዋጮች ይፍቱ።

አዲስ እሴት ያስገቡ ለ x እሴቱን ለማግኘት ወደ መጀመሪያው ቀመር y.

  • ምሳሌ: y = x

    y = 2

Vertex ደረጃ 9 ን ያግኙ
Vertex ደረጃ 9 ን ያግኙ

ደረጃ 6. ጫፎቹን ይግለጹ።

ጫፉ እሴቱን የያዘው አስተባባሪ ነው x እና y እርስዎ አሁን ያገኙት።

ምሳሌ ፦ (2 ፣ 2)

ዘዴ 3 ከ 5 - የሲምሜትሪ ዘንግን በመጠቀም በፓራቦላ ላይ ቨርቴክስን መፈለግ

Vertex ደረጃ 10 ን ይፈልጉ
Vertex ደረጃ 10 ን ይፈልጉ

ደረጃ 1. የእኩልታውን አመክንዮ።

ባለ አራት ማዕዘን ቀመር በምድብ ቅርፅ እንደገና ይፃፉ። ባለአራትዮሽ ቀመርን ለመለየት ብዙ መንገዶች አሉ ፣ ግን ሲጨርሱ በቅንፍ ውስጥ ሁለት ቡድኖች ይኖሩዎታል ፣ ይህም አንድ ላይ ሲባዙ የመጀመሪያውን ስሌት ያገኛሉ።

  • ምሳሌ ፦ (መተንተን በመጠቀም)

    • 3x2 - 6x - 45
    • ተመሳሳይ ውጤት ያስገኛል 3 (x2 - 2x - 15)
    • ተባባሪዎችን ማባዛት ሀ እና ሐ: 1 * -15 = -15
    • ሲባዛ -15 እና የማን ድምር እሴት ለ ፣ -2 የሚሆኑ ሁለት ቁጥሮችን ያገኛል። 3 * -5 = -15; 3 - 5 = -2
    • ሁለቱን እሴቶች ወደ ቀመር ‹ax2 + kx + hx + c: 3 (x2 + 3x - 5x - 15) ይለውጡ
    • በቡድን መመደብ ፦ f (x) = 3 * (x + 3) * (x - 5)
Vertex ደረጃ 11 ን ይፈልጉ
Vertex ደረጃ 11 ን ይፈልጉ

ደረጃ 2. የእኩልታውን x- መጥለፍ ይፈልጉ።

ተግባሩ x ፣ ረ (x) ፣ 0 እኩል ሲሆን ፣ ፓራቦላ የ x- ዘንግን ያቋርጣል። ይህ የሚሆነው ማንኛውም ምክንያት ከ 0 ጋር እኩል በሚሆንበት ጊዜ ነው።

  • ምሳሌ 3 * (x + 3) * (x - 5) = 0

    • +3 = 0
    • - 5 = 0
    • = -3; = 5
    • ስለዚህ ፣ ሥሮቹ-(-3 ፣ 0) እና (5 ፣ 0)
Vertex ደረጃ 12 ን ያግኙ
Vertex ደረጃ 12 ን ያግኙ

ደረጃ 3. የመካከለኛውን ነጥብ ይፈልጉ።

የሒሳብ አመጣጥ ዘንግ በእኩል ሁለት ሥሮች መካከል በግማሽ ይቀመጣል። ጫፎቹ እዚያ ስለሚቀመጡ የተመጣጠነ ዘንግን ማወቅ አለብዎት።

ምሳሌ - x = 1; ይህ እሴት በትክክል -3 እና 5 መሃል ላይ ነው

Vertex ደረጃ 13 ን ይፈልጉ
Vertex ደረጃ 13 ን ይፈልጉ

ደረጃ 4. የ x ን እሴት ወደ መጀመሪያው ቀመር ይሰኩት።

የሲሞሜትሪክ ዘንግ የ x እሴት ወደ ፓራቦላው እኩልታ ይሰኩት። የ y እሴት የአከርካሪው የ y እሴት ይሆናል።

ምሳሌ: y = 3x2 - 6x - 45 = 3 (1) 2 - 6 (1) - 45 = -48

Vertex ደረጃ 14 ን ያግኙ
Vertex ደረጃ 14 ን ያግኙ

ደረጃ 5. የአከርካሪ ነጥቦችን ይፃፉ።

እስከዚህ ነጥብ ድረስ ፣ የመጨረሻዎቹ የ x እና y የተሰሉ እሴቶች የአከርካሪዎቹን መጋጠሚያዎች ይሰጣሉ።

ምሳሌ -(1 ፣ -48)

ዘዴ 4 ከ 5 - ካሬዎችን በማጠናቀቅ በፓራቦላ ላይ ቨርቴክን ማግኘት

Vertex ደረጃ 15 ን ያግኙ
Vertex ደረጃ 15 ን ያግኙ

ደረጃ 1. የመጀመሪያውን ቀመር በ vertex መልክ እንደገና ይፃፉ።

የ “vertex” ቅጽ በቅጹ ውስጥ የተፃፈ እኩልታ ነው y = ሀ (x - h)^2 + ኪ, እና የአከርካሪው ነጥብ ነው (ሸ ፣ ኪ). የመጀመሪያው ባለአራትዮሽ እኩልታ በዚህ ቅጽ እንደገና መፃፍ አለበት ፣ እና ለዚህም ፣ ካሬውን ማጠናቀቅ አለብዎት።

ምሳሌ: y = -x^2 - 8x - 15

የ Vertex ደረጃ 16 ን ያግኙ
የ Vertex ደረጃ 16 ን ያግኙ

ደረጃ 2. የ Coefficient ን ያግኙ ሀ

ከቀዳሚዎቹ የመጀመሪያዎቹ ሁለት ተባባሪዎች መካከል የመጀመሪያውን (Coefficient) ያስወግዱ። በዚህ ጊዜ የመጨረሻውን ተጓዳኝ ሐ ይተዉ።

ምሳሌ -1 (x^2 + 8x) - 15

Vertex ደረጃ 17 ን ይፈልጉ
Vertex ደረጃ 17 ን ይፈልጉ

ደረጃ 3. በቅንፍ ውስጥ ሶስተኛውን ቋሚ ያግኙ።

በቅንፍ ውስጥ ያሉት እሴቶች ፍጹም ካሬ እንዲፈጥሩ ሦስተኛው ቋሚ በቅንፍ ውስጥ መዘጋት አለበት። ይህ አዲስ ቋሚ በመሃል ላይ ካለው የግማሽ እኩልነት ካሬ ጋር እኩል ነው።

  • ምሳሌ - 8/2 = 4; 4 * 4 = 16; ስለዚህ,

    • -1 (x^2 + 8x + 16)
    • በቅንፍ ውስጥ የተከናወኑ ሂደቶች እንዲሁ ከቅንፍ ውጭ መከናወን እንዳለባቸው ያስታውሱ-
    • y = -1 (x^2 + 8x + 16) - 15 + 16
የ Vertex ደረጃ 18 ን ይፈልጉ
የ Vertex ደረጃ 18 ን ይፈልጉ

ደረጃ 4. ስሌቱን ቀለል ያድርጉት።

በቅንፍ ውስጥ ያለው ቅርፅ አሁን ፍጹም ካሬ ስለሆነ ፣ በቅንፍ ውስጥ ያለውን ቅርፅ ወደ ተጨባጭ ቅርፅ ማቃለል ይችላሉ። በተመሳሳይ ጊዜ ከቅንፎች ውጭ እሴቶችን ማከል ወይም መቀነስ ይችላሉ።

ምሳሌ ፦ y = -1 (x + 4)^2 + 1

Vertex ደረጃ 19 ን ያግኙ
Vertex ደረጃ 19 ን ያግኙ

ደረጃ 5. በ vertex equation ላይ ተመስርተው መጋጠሚያዎችን ይፈልጉ።

የእኩልታው የአከርካሪ ቅርፅ መሆኑን ያስታውሱ y = ሀ (x - h)^2 + ኪ ፣ ጋር (ሸ ፣ ኪ) የአከርካሪው መጋጠሚያዎች ናቸው። አሁን እሴቶችን ወደ h እና k ለማስገባት እና ችግሩን ለመፍታት የተሟላ መረጃ አለዎት።

  • k = 1
  • ሸ = -4
  • ከዚያ ፣ የእኩልታው ጫፍ እዚህ ላይ ይገኛል ፦ (-4, 1)

ዘዴ 5 ከ 5 - ቀለል ያለ ቀመር በመጠቀም በፓራቦላ ላይ ቨርቴክስን መፈለግ

Vertex ደረጃ 20 ን ያግኙ
Vertex ደረጃ 20 ን ያግኙ

ደረጃ 1. የቋሚው x እሴት በቀጥታ ያግኙ።

የፓራቦላው እኩልታ በቅጹ ላይ ሲጻፍ y = መጥረቢያ^2 + bx + c ፣ የቋሚው x በቀመር ሊገኝ ይችላል x = -b / 2 ሀ. X ን ለማግኘት የ ቀሪውን ሀ እና ለ እሴቶችን ቀመር ውስጥ ያስገቡ።

  • ምሳሌ: y = -x^2 - 8x - 15
  • x = -b/2a = -(-8)/(2*(-1)) = 8/(-2) = -4
  • x = -4
የ Vertex ደረጃ 21 ን ያግኙ
የ Vertex ደረጃ 21 ን ያግኙ

ደረጃ 2. ይህንን እሴት ወደ መጀመሪያው ቀመር ይሰኩት።

የ x እሴትን ወደ ቀመር ውስጥ ማስገባት ፣ y ን ማግኘት ይችላሉ። የ y እሴት የአከርካሪው መጋጠሚያዎች የ y እሴት ይሆናል።

  • ምሳሌ: y = -x^2 - 8x - 15 = - (- 4)^2 - 8 (-4) - 15 = - (16) - (-32) - 15 = -16 + 32 - 15 = 1

    y = 1

የ Vertex ደረጃ 22 ን ይፈልጉ
የ Vertex ደረጃ 22 ን ይፈልጉ

ደረጃ 3. የአቅጣጫዎቹን መጋጠሚያዎች ይፃፉ።

የሚያገኙት የ x እና y እሴቶች የአከርካሪው ነጥብ መጋጠሚያዎች ናቸው።

የሚመከር: