መዝገበ -ቃላት ከሁለት ወይም ከሶስት ቡድኖች ጋር አስደሳች ጨዋታ ነው። የጨዋታ ሰሌዳ ፣ አራት የጨዋታ አሻንጉሊቶች እና የምድብ ካርዶች ፣ የአንድ ደቂቃ ሰዓት ቆጣሪ እና ዳይስ ያስፈልግዎታል። አራት የስዕል ሰሌዳዎች እና እርሳሶች ቢኖሩዎት በጣም ጥሩ ነው ፣ ግን ማንኛውንም ዓይነት ወረቀት እና እርሳስ ወይም ነጭ ሰሌዳ እና የማያቋርጥ የኢሬዘር ምልክት ማድረጊያ ለመጠቀም ነፃነት ይሰማዎት። እንደ “ሁሉም አጫውት” ምድብ ያሉ ጨዋታዎችን እንዴት ማዋቀር እና የተወሰኑ ሁኔታዎችን መቋቋም እንደሚችሉ ከተማሩ ይህ ጨዋታ ለመረዳት የሚቻል ነው።
ደረጃ
የ 3 ክፍል 1 ለጨዋታው መዘጋጀት
ደረጃ 1. ተጫዋቾቹን በሁለት ቡድን ይከፋፍሏቸው።
ብዙ ተጫዋቾች ካሉዎት እባክዎን በ 4 ቡድኖች ይከፋፍሉ። ሆኖም የቡድኖች ብዛት አነስተኛ ከሆነ እና የቡድኑ አባላት ብዙ ከሆኑ ጨዋታው የበለጠ አስደሳች ነው። የመጀመሪያው ቃል-መሳቢያ እንዲሆን አንድ ሰው ይምረጡ። ስዕል ማለት እርሳስ እና ወረቀት በመጠቀም አንድ ቃል ለመግለጽ የሚሞክር ሰው ነው። የተቀረው ቡድን ሠዓሊው የሚሳልበትን ቃል ለመገመት ይሞክራል።
- በቡድኑ ውስጥ ያሉ ሁሉም ተጫዋቾች በተራ በተራ ዕጣ ይሆናሉ።
- ሶስት ተጫዋቾች ብቻ ካሉ በጠቅላላው ጨዋታ አንድ ሰው ለሁለቱም ቡድኖች ዕጣ መሆን አለበት።
ደረጃ 2. የጨዋታውን መሣሪያ ለሁለቱም ቡድኖች ይስጡ።
እያንዳንዱ ቡድን አንድ የምድብ ካርድ ፣ ሰሌዳ ወይም ወረቀት እና እርሳስ ያገኛል። የምድብ ካርዶች በጨዋታ ሰሌዳዎች እና በቃላት ካርዶች ላይ የሚያዩትን የምድብ ምህፃረ -ቃላትን ትርጉም ያብራራሉ።
- የቃላት ምድቦች (P) ለአንድ ሰው (ሰው) ፣ ቦታ (የቦታ ስም) ወይም እንስሳ (የእንስሳት ስም) ያጠቃልላል። (ኦ) ለዕቃ; (ሀ) ለድርጊት (ድርጊት) ፣ ለምሳሌ አንድ ክስተት ፤ (መ) ለአስቸጋሪ ቃላት (አስቸጋሪ ቃላት); እና (AP) ለሁሉም ጨዋታ።
- ከፈለጉ በእርሳስ እና በወረቀት ፋንታ ቋሚ ያልሆነ ጠቋሚ በመጠቀም በነጭ ሰሌዳ ላይ መሳል ይችላሉ።
ደረጃ 3. ጨዋታውን ያዘጋጁ።
የጨዋታውን ሰሌዳ እና የቃላት ካርድ የመርከቧን ቡድን በቡድኑ መሃል ላይ ያስቀምጡ። በመዝገበ -ቃላቱ የጨዋታ ሰሌዳ ማስጀመሪያ ሣጥን ውስጥ እያንዳንዱን ቡድን የሚወክሉ የጨዋታ ፓኖዎችን ያስቀምጡ። የመነሻ ሳጥኑ (P) ስለተሰየመ እያንዳንዱ ቡድን መጀመሪያ አንድ ሰው ፣ ቦታ ወይም የእንስሳት ስም ምድብ ካርድ ይሳሉ።
ደረጃ 4. በልዩ ህጎች የሚጫወቱ ከሆነ ይወስኑ።
አንዳንድ ሰዎች በጨዋታው ውስጥ ግጭቶችን ለመከላከል በልዩ ህጎች መጫወት ይወዳሉ። ጨዋታውን ከመጀመርዎ በፊት ከሌሎች ተጫዋቾች ጋር ልዩ ደንቦችን ይወያዩ።
ለምሳሌ ፣ ሌሎች ተጫዋቾች የሚጠቅሷቸው ቃላት በካርዶቹ ላይ ካሉት ቃላት ጋር ምን ያህል ይዛመዳሉ? ትክክለኛው ቃል “ትርፍ” እያለ አንድ ተጫዋች “ሸረሪት” ቢል ፣ ያ ሕጋዊ ተደርጎ ይወሰዳል ወይስ ተጫዋቹ ቃሉን በትክክል መጥራት አለበት?
ክፍል 2 ከ 3 - ጨዋታውን መጀመር
ደረጃ 1. ካርዶችን ለመሳል የመጀመሪያውን ቡድን ለመወሰን ዳይሱን ያንከባልሉ።
እያንዳንዱ ቡድን ዳይሱን አንዴ ያንከባልላል እና ከፍተኛ ቁጥር ያለው ቡድን መጀመሪያ ካርዱን ይሳሉ። የሚጫወተው የመጀመሪያው ምድብ “ሁሉም አጫውት” ነው ፣ ነገር ግን ከፍተኛ የዳይ ቁጥር ያለው ቡድን ምድቡን ሊመርጥ ይችላል።
ዳይሶቹን ከተንከባለሉ በኋላ የጨዋታ ሰሌዳዎችን በቦርዱ ላይ አያንቀሳቅሱ። መጀመሪያ በመነሻ ሳጥኑ ውስጥ ይተውት።
ደረጃ 2. የሁለቱም ቡድኖች ዕጣ በካርዱ ላይ ያለውን ቃል እንዲያይ ያድርጉ።
የመጀመሪያው ካርድ ከተመረጠ በኋላ ሁለቱ የዕጣ ቡድኖች ቡድኖች መሳል ከመጀመራቸው በፊት በካርዱ ላይ ያለውን ቃል ለአምስት ሰከንዶች እንዲመለከቱ ይፈቀድላቸዋል። 5 ሰከንዶች ከማለፉ እና ሁለቱም መሳቢያዎች ለመሳል ዝግጁ ከመሆናቸው በፊት ሰዓት ቆጣሪውን አይጀምሩ።
ደረጃ 3. ሁለቱንም መሳቢያዎች በአንድ ጊዜ እንዲስሉ ያዝዙ።
የእያንዳንዱ ቡድን ስእሎች ዝግጁ ሲሆኑ ሰዓት ቆጣሪውን ያብሩ እና ሁለቱንም መሳቢያዎች በወረቀት ወይም በቦርዱ ላይ እንዲስሉ ይጠይቁ ፣ እና ሌሎች የቡድኑ አባላት ዳይሱን ለመቆጣጠር ቃሉን በትክክል ለመገመት ይሞክራሉ።
አትዘንጋ ፣ በመጀመሪያው ዙር ወቅት የጨዋታ ፓውኖችን አታራምድ። የመጀመሪያው ሽክርክሪት ግብ ዳይሱን የሚቆጣጠረው ማን እንደሆነ ማየት ነው።
ክፍል 3 ከ 3: ጨዋታውን መቀጠል
ደረጃ 1. ለሁለቱም ቡድኖች ማን እንደሚሳል ይወስኑ።
እያንዳንዱ ተራ እንዲያገኝ እያንዳንዱ ቡድን የእጣዎቹን ተራዎች ቅደም ተከተል መወሰን አለበት። በቡድንዎ ተራ ወቅት ሠዓሊው የቃሉን ካርድ ከመርከቡ ላይ ይሳባል። ሰዓሊው ቃሉን በምድብ (P) ለአምስት ሰከንዶች ሊያይ ይችላል ፣ የተቀረው ቡድን ግን አይችልም።
ደረጃ 2. ሰዓት ቆጣሪውን ያብሩ እና መሳል ይጀምሩ።
እያንዳንዱ ሠዓሊ በተቻለ መጠን የተቀበለውን ቃል ለመሳል አንድ ደቂቃ አለው። ሌሎች የቡድን አባላት ለአንድ ደቂቃ የስዕል ጊዜ መገመታቸውን ሊቀጥሉ ይችላሉ። ያስታውሱ ፣ አርቲስቱ በተራቸው ጊዜ የእጅ መናገርን አይጠቀምም ፣ ወይም ቃላትን አይጽፍም።
- አንድ ባልደረባ ጊዜው ከማለቁ በፊት ቃሉን በትክክል ከገመተ ፣ ዳይሱን ማንከባለል ፣ በተገኘው ቁጥር መሠረት ፓውኑን ማራመድ እና እንደገና ካርዶችን የመሳል መብት አላቸው።
- ሌሎቹ የቡድኑ አባላት ቃሉን መገመት ካልቻሉ ፣ የቃላት ካርድ ለሳለው በግራ በኩል ወዳለው ቡድን ይተላለፋል።
ደረጃ 3. የቃላት ካርድ በሚስልበት በእያንዳንዱ ጊዜ ካርዱን የሳበውን ሰው ያሽከርክሩ።
ዳይሱን በማንከባለል የቃላት ካርድ በማንሳት እያንዳንዱን ተራ ይጀምሩ። እርስዎ አንድ ጊዜ ብቻ ከማለቁ በፊት አንድ ተራ ባልደረባዎ ቃሉን በትክክል ሲገምተው እና ተራዎን ከመቀጠልዎ በፊት ዳይሱን ብቻ ያንከባለሉ እና የቡድን ቡድኖችን ያንቀሳቅሳሉ።
ደረጃ 4. ሁሉንም ቡድኖች ለ “ሁሉም አጫውት” ካሬዎች እና ካርዶች ያካትቱ።
ከ “ሁሉም አጫውት” ሳጥን በላይ ከሆኑ ወይም የቃላት ካርዱ የሶስት ማዕዘን ምልክት ካለው ፣ ከዚያ ሁሉም ቡድኖች እርስ በእርስ ይወዳደራሉ። የእያንዳንዱ ቡድን ዕጣ የቃላት ካርድን ለአምስት ሰከንዶች ይመለከታል። ከዚያ ሰዓት ቆጣሪ ያዘጋጁ እና እያንዳንዱ መሳቢያ ለቡድን ጓደኞቹ እንዲገምቱ ፍንጭ እንዲስል ይጠይቁ።
ጊዜው ከማለቁ በፊት ቃሉን በትክክል የገመተው ቡድን ዳይሱን እንዲያሽከረክር ፣ በዳይስ ቁጥር መሠረት እግሩን እንዲያራምድ እና አዲስ የቃላት ካርድ እንዲመርጥ ተፈቅዶለታል።
ደረጃ 5. አንድ ቡድን የመጨረሻውን “ሁሉም አጫውት” ሳጥን እስኪደርስ ድረስ መዝገበ -ቃላቱን መጫወትዎን ይቀጥሉ።
አንድ ቡድን የመጨረሻውን “ሁሉም አጫውት” ሳጥን ላይ ከደረሰ ያ ቡድን ጨዋታውን ያሸንፋል። ያስታውሱ የዳይ ቁጥሮች ቁጥሮች የቡድንዎን ፓውድ በዚህ ካሬ ውስጥ ለማውረድ ትክክለኛ መሆን የለባቸውም። ቡድንዎ ቃሉን በትክክል ካልገመተ ጨዋታው በግራ በኩል ባለው ቡድን ይቀጥላል።
ደረጃ 6. በቡድንዎ ተራ ውስጥ በመጨረሻው “ሁሉም አጫውት” ሳጥን ውስጥ ቃሉን በመገመት ጨዋታውን ያሸንፉ።
ቡድንዎ ቃሉን በትክክል ከመገመቱ እና በመጨረሻው አደባባይ ካለው ሌላ ቡድን ጋር ከመወዳደርዎ በፊት ብዙ ሙከራዎችን ሊወስድ ይችላል። አንድ ቡድን አሸናፊ እስኪሆን ድረስ መሞከርዎን ይቀጥሉ።