Gin Rummy እንዴት እንደሚጫወት: 15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

Gin Rummy እንዴት እንደሚጫወት: 15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Gin Rummy እንዴት እንደሚጫወት: 15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: Gin Rummy እንዴት እንደሚጫወት: 15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: Gin Rummy እንዴት እንደሚጫወት: 15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: Oscar A. Quiroga, quien soy y que son Music in Color y COLOROKE. (si saben quién soy me lo explican) 2024, ህዳር
Anonim

ከጓደኛዎ ጋር ነዎት ነገር ግን እየዘነበ ስለሆነ መጓዝ አይችሉም። ዝም ብለህ ፀሃይ ተመልሳ እስኪመጣ አትጠብቅ። አንድ ካርድ አንስተው በዓለም ላይ በጣም ታዋቂ ከሆኑ የካርድ ጨዋታዎች አንዱ የሆነውን ጂን ሩሚ እንዴት እንደሚጫወት ይማሩ።

ደረጃ

የ 3 ክፍል 1 - የጂን ሩም ማዘጋጀት

Image
Image

ደረጃ 1. የጨዋታውን ግብ ይወቁ።

የጨዋታው ዓላማ ስብስቦችን እና ቅደም ተከተሎችን ያካተቱ ካርዶችን መሰብሰብ ነው። አንድ ስብስብ ተመሳሳይ ቁጥር ያላቸው ሶስት ወይም አራት ካርዶች (ለምሳሌ 7 ልቦች ፣ 7 አልማዝ ፣ 7 ጥምዝ እና 7 ቅጠሎች) ናቸው። ቅደም ተከተል ካርዶች በተከታታይ ሶስት ወይም ከዚያ በላይ ካርዶች ናቸው እና አንድ ዓይነት ልብስ አላቸው (ለምሳሌ 3 ቅጠል ፣ 4 ቅጠል ፣ 5 ቅጠል ካርድ)።

Image
Image

ደረጃ 2. እያንዳንዱ ካርድ ምን ያህል ዋጋ እንዳለው ይወቁ።

የስዕል ካርዶች (ጃክ ፣ ንግስት እና ንጉስ) 10 ዋጋ አላቸው ፣ ኤሴ 1 ዋጋ አለው ፣ እና መደበኛ የቁጥር ካርዶች በካርዱ ላይ ባለው ቁጥር (ለምሳሌ ፣ ቁጥር 6 ያለው ካርድ ስድስት ዋጋ አለው)።

በጊን ሩሚ ጨዋታ ውስጥ aces ሁል ጊዜ እንደ ዝቅተኛ ካርዶች እንደሚጫወቱ ልብ ይበሉ። Ace-2-3 ትክክለኛ ቅደም ተከተል ነው ፣ ግን Ace-King-ንግስት ልክ ያልሆነ ነው።

Image
Image

ደረጃ 3. መሣሪያዎቹን ያዘጋጁ።

ነጥቦችን ለመጻፍ መደበኛ ፣ ባለ 52 ካርድ የመጫወቻ ካርድ ፣ የወረቀት ቁራጭ ፣ ብዕር ወይም እርሳስ እና የጨዋታ ጓደኛ ያስፈልግዎታል። የጂን ሩሚ ጨዋታ በሁለት ተጫዋቾች ይጫወታል።

  • ከሶስት ተጫዋቾች ጋር ይጫወቱ - አከፋፋዩ ካርዶችን ለሌሎቹ ሁለት ተጫዋቾች ይሰጣል ፣ ግን ለራሱ አይደለም። ሌሎች ሁለት ተጫዋቾች ሲጫወቱ አከፋፋዩ ይቀመጣል። እያንዳንዱን ዙር ያጣው ተጫዋች ሻጭ ይሆናል። የቀድሞው አሸናፊ እና አከፋፋይ ቀጣዩን ዙር ይጫወታሉ።
  • ከአራት ተጫዋቾች ጋር ይጫወቱ -ጥንዶችን በሁለት ቡድን ውስጥ ያድርጉ። በቡድኑ ውስጥ ያለ እያንዳንዱ ተጫዋች ከተቃራኒ ቡድን አባላት ከአንዱ ጋር የተለየ ጨዋታ ይጫወታል። በውድድሩ መጨረሻ ላይ ሁለቱም ከአንድ ቡድን የመጡ ተጫዋቾች ካሸነፉ ያ ቡድን እንደ አጠቃላይ ውጤታቸው ያስቆጥራል። ከእያንዳንዱ ቡድን አንድ ተጫዋች ካሸነፈ ፣ ከዚያ ከፍተኛ አጠቃላይ ውጤት ያለው ቡድን በሁለቱ ቡድኖች ውጤት ውስጥ ያለውን ልዩነት ያህል ያገኛል። (ጨዋታዎች እና ውጤቶች ከዚህ በታች በዝርዝር ተገልፀዋል)።
Image
Image

ደረጃ 4. ከተማ ይምረጡ።

አከፋፋዩ ለእያንዳንዱ ተጫዋች አሥር ካርዶችን ይከፍላል ፣ ለእያንዳንዱ ካርድ በሁለቱ ተጫዋቾች መካከል ይቀያይራል። ተጫዋቾቹ ካርዶቹን ማየት እና ማዘጋጀት ይችላሉ። በሁለቱ ተጫዋቾች መካከል በተጣራ ክምር ውስጥ ቀሪዎቹን ካርዶች ያዘጋጁ።

Image
Image

ደረጃ 5. የላይኛውን ካርድ ከመርከቡ ላይ ያዙሩት።

ከካርዶቹ መከለያ አጠገብ ካርዱን ፊት ወደ ታች ያድርጉት። እነዚህ ካርዶች የተጣለ ክምር ይፈጥራሉ። የተቀሩት የካርድ ካርዶች እንደ ካርድ ክምችት በጠረጴዛው ላይ እንደ ታች ሆነው ይቆያሉ።

የ 3 ክፍል 2: ጂን ራምሚ መጫወት

Image
Image

ደረጃ 1. ካርዶችን ያላስተናገደውን ተጫዋች ተራቸውን እንዲጀምር በመጠየቅ ጨዋታውን ይጀምሩ።

ከካርድ ክምችት ክምር አናት ወይም ከተወገደ ካርድ ካርድ በመውሰድ ጨዋታውን ይጀምሩ እና በእጅዎ እንደ ካርድ ያክሉት። ይህ “ካርድ ማንሳት” ይባላል። ከመርከቡ ላይ ካርድ ሲወስዱ ካርዱን ለተቃዋሚዎ አያሳዩ።

Image
Image

ደረጃ 2. አንድ ካርድ ከእጅዎ ያስወግዱ።

ይህ “የካርድ ማስወገድ” ይባላል። በዚህ ተራ የመጀመሪያ ክፍል ውስጥ አሁን ከተጣሉበት ካርድ ያወጡትን ካርዶች ላይጣሉ ይችላሉ ፣ ነገር ግን በዚህ ተራ ወቅት ከካርዶች የመርከቧቸውን ካርዶች መጣል ይችላሉ።

Image
Image

ደረጃ 3. "ካርዶቹን በመሸፈን" ዙሩን ያጠናቅቁ።

ካርዶችን ለመሸፈን ፣ በተወረወረው ክምር ላይ አንድ ካርድ ፊት ለፊት ወደ ታች ያስቀምጡ እና የተቀሩትን ካርዶችዎን ያሳዩ። ሁሉንም ቀሪ ካርዶችዎን ከሞላ ጎደል ወደ ስብስቦች እና ቅደም ተከተሎች ማዛመድ መቻል አለብዎት። ማዛመድ የማይችሏቸው ማናቸውም ካርዶች “የሞቱ ካርዶች” ይባላሉ። የከፍተኛው የሞቱ ካርዶች ጠቅላላ ዋጋ አሥር ነው። አንድ ተጫዋች የመጀመሪያውን ዙር ጨምሮ በማንኛውም ተራ ላይ ካርዶችን መሸፈን ይችላል።

ትክክለኛ ካርዶችን የመዝጋት ምሳሌዎች-አንድ ካርድ እንደ የሽፋን ካርድ ፣ የሶስት 7 ካርዶች ስብስብ ፣ የ 3-4-5 ቅጠል ካርዶች ቅደም ተከተል ፣ እና 2 ፣ 7 እና ኤሴ ካርድ። በዚህ ሁኔታ ፣ የካርዶችን ስብስብ እና ቅደም ተከተል ማስቀመጥ ይችላሉ ፣ እና የሞቱ ካርዶችዎ እስከ አስር ድረስ ይጨምራሉ።

Image
Image

ደረጃ 4. ካርዶቹን መሸፈን ከቻሉ ነገር ግን በካርድዎ ውህደት ውስጥ የሞተ ካርድ ሳይኖርዎት “ጂን” ይበሉ።

“ጂን መሥራት” የቻሉ ተጫዋቾች ለነሱ ውጤት ልዩ ጉርሻ ያገኛሉ።

ተቀባይነት ያላቸው የጂን ካርዶች ምሳሌዎች የሽፋን ካርድ ፣ የ 7 ስብስብ ፣ የ 3-4-5 ቅጠሎች ቅደም ተከተል እና የ 10 ስብስብ ናቸው።

Image
Image

ደረጃ 5. ካርዶቹን ያልሸፈነ ወይም ጂን ያልሠራ ተጫዋች ካርዶቹን እንዲጫወት ይፍቀዱ።

ካርዶችን የማይሸፍኑ ተጫዋቾች ካርዶቻቸውን ማሳየት እና ከተቻለ የካርድ ስብስብ ወይም ቅደም ተከተል ማድረግ አለባቸው።

Image
Image

ደረጃ 6. የማይዛመዱትን ካርዶች ያስቀምጡ።

ሽፋኑ ጂን ካልሠራ ታዲያ ካርዱን ያልሸፈነው ተጫዋች ‹ካርድ ማስቀመጥ› ይፈቀድለታል። ነገር ግን የካርዱ ሽፋን “ጂን ይሠራል” ፣ ከዚያ ካርዱን ያልሸፈነው ተጫዋች ካርዱን ማስቀመጥ አይችልም። ሊሆኑ የሚችሉ የካርዶችን ወይም ስብስቦችን ቅደም ተከተል ከፈጠሩ በኋላ (የቀደመውን ደረጃ ይመልከቱ) ፣ ካርዶችን የማይሸፍኑ ተጫዋቾች ካርዱን የዘጋው ማናቸውም ካርዶች ወይም ስብስቦች ላይ በማከል የማይዛመዱ (የሞቱ ካርዶች) ካርዶችን ማስቀመጥ ይችላሉ።.

ለምሳሌ-የካርዱ ሽፋን የ 7 ስብስቦችን እና የ3-4-5 ቅጠሎችን ካርድ ካስቀመጠ ፣ የማይሸፍን ተጫዋች 7 ን ወደ ስብስቡ ወይም 2 ወይም 6 ቅጠልን በመጨመር ካርዶቹን ማስቀመጥ ይችላል። ቅደም ተከተል። ካርዶቹን የማይሸፍነው ተጫዋች በተቻለ መጠን ብዙ የቅደም ተከተል ካርዶችን ማከል ይችላል (ቁጥሮች በቅደም ተከተል እስከተቆዩ ድረስ 2 ፣ 6 ወይም 7 ቅጠል ካርዶችን እና ሌሎችን በቅደም ተከተል ካርዶች ላይ ማከል ይችላል)።

Image
Image

ደረጃ 7. በመርከቡ ውስጥ የቀሩት ሁለት ካርዶች ብቻ ካሉ እና ሦስተኛውን የመጨረሻ ካርድ ከካርድ ክምችት ክምር የወሰደው ተጫዋች ካርዶቹን ሳይዘጋ ካርዶችን አይጥልም።

ይህ ከተከሰተ ምንም ውጤት አይቆጠርም እና ተመሳሳዩ አከፋፋይ አዲስ ዙር ለመጀመር ሌላ ካርድ ይሰጣል።

የ 3 ክፍል 3 - የጂን ሩሚ ፍርድ እና ማሸነፍ

Image
Image

ደረጃ 1. የእያንዳንዱን ተጫዋች የሞተ ካርድ ውጤት ያስሉ።

የካርድ ሽፋን ጂን ከሠራ ፣ ከዚያ የካርድ ሽፋን ካርዱን ካልሸፈነው ተጫዋች የሞተ ካርዱን ጠቅላላ ዋጋ ፣ እንዲሁም የ 25 ጉርሻ ዋጋን ይጨምራል። ሽፋኑ ካርዱን ካልሸፈነው ተጫዋች ከሞተው የካርድ እሴት ያነሰ ነው ፣ ከዚያ ሽፋኑ ካርዱ በሁለቱ ተጫዋቾች የሞት ካርዶች ጠቅላላ ዋጋ መካከል ያለውን ያህል ዋጋ ያገኛል። ከካርዱ ሽፋን የሞተው ካርድ ዋጋ ካርዱን ካልሸፈነው ተጫዋች ከሞተ ካርዱ ዋጋ ጋር ተመሳሳይ ከሆነ ወይም ካርዱን ካልሸፈነው ተጫዋች ከፍ ያለ ከሆነ ፣ ከዚያ የማይሸፍነው ተጫዋች ሽፋን ካርዱ ልዩነቱን ያህል ዋጋ ያገኛል እና የ 25 ጉርሻ ዋጋ ያገኛል።

  • ጂን የሚያደርግ የካርድ ሽፋን ምሳሌ - ካርዱን የማይሸፍኑ ተጫዋቾች አጠቃላይ የ 21 የሞቱ ካርዶች ዋጋ አላቸው ፣ ከዚያ የካርዱ ሽፋን የ 21 እሴት እና የ 25 የጉርሻ ዋጋ ያገኛል ፣ ስለዚህ አጠቃላይ እሴቱ 46 ነው።
  • ዝቅተኛ የሞተ ካርድ እሴት ያለው የካርድ ሽፋን ምሳሌ - የሽፋን ካርዱ ሦስት ዋጋ ያለው የሞተ ካርድ ካለው ፣ እና ካርዱን ያልሸፈነው ተጫዋች አስራ ሁለት የሞተ ካርድ ካለው ፣ የሽፋን ካርዱ ዘጠኝ እሴት ያገኛል።.
  • የካርድ ሽፋን ምሳሌ እና ተመሳሳይ የሞተ ካርድ እሴት ያለው ካርድ የማይሸፍን ተጫዋች - የሽፋን ካርዱ አስር ዋጋ ያለው የሞተ ካርድ ካለው እና ካርዱን ያልሸፈነ ተጫዋች አስር ዋጋ ያለው የሞተ ካርድ ካለው። ፣ ከዚያ ካርዱን ያልሸፈነው ተጫዋች የዜሮ እሴት ያገኛል እና የጉርሻ እሴት 25 ያገኛል።
  • ከፍ ያለ የሞተ ካርድ እሴት ያለው የሽፋን ካርድ ምሳሌ - የሽፋን ካርዱ አስር የሞተ ካርድ ካለው እና ካርዱን ያልሸፈነው ተጫዋች የሞተ ካርድ ስድስት ከሆነ ፣ ካርዱን ያልሸፈነው ተጫዋች ያገኛል። የአራት እሴት ፣ የ 25 ጉርሻ እሴት።
Image
Image

ደረጃ 2. አንዳንድ ሰዎች በተለያዩ የውጤት አሰጣጥ ሥርዓቶች እንደሚጫወቱ ልብ ይበሉ።

ሌላው የተለመደ የውጤት አሰጣጥ ስርዓት - ‹ጂን ማድረግ› ሃያ ነጥብ ሲሆን ፣ ካርዱን በታችኛው የሞተ ካርድ የማይሸፍነው ተጫዋች በሁለቱ ውጤቶች እና በጉርሻ እሴቱ መካከል ያለውን ልዩነት ያህል ውጤት ያስመዘግባል።

Image
Image

ደረጃ 3. ከተጫዋቾች አንዱ መቶ እስኪያስቆጥር ድረስ ይጫወቱ።

ከተሸነፈው ተጫዋች ምንም ውጤት ካላገኘ በስተቀር አሸናፊው ለድል አንድ መቶ ጉርሻ ነጥብ ያገኛል ፣ በዚህ ሁኔታ የጉርሻ ነጥቡ ሁለት መቶ ነው። ሁለቱም ተጫዋቾች ለእያንዳንዱ ዙር ለሃያ ውጤት ያገኛሉ ፣ ይህም በእያንዳንዱ ዙር መጨረሻ ሳይሆን በጨዋታው መጨረሻ ላይ ተደምሯል። ለገንዘብ የሚጫወቱ ከሆነ ፣ የጠፋው ተጫዋች አሸናፊውን በውጤታቸው ውስጥ ያለውን ልዩነት ይከፍላል።

ጠቃሚ ምክሮች

  • እነሱን ማዛመድ ካልቻሉ በተቻለ መጠን ጥቂት ቁጥሮች ያላቸውን የሞቱ ካርዶችን ለማግኘት ይሞክሩ። ተስማሚ የሞቱ ካርዶች aces ፣ 2s እና 3 ናቸው።
  • ካርዱን ከመዝጋትዎ በፊት ሁል ጊዜ አነስተኛውን ቁጥር ያለው የሞተ ካርድ ለማግኘት ይሞክሩ።

የሚመከር: