የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች እና የእጅ ሥራዎች 2024, ህዳር
የስዕል ችሎታ ያለማቋረጥ ሊለማመዱት የሚችሉት ነገር ነው። እንዲሁም ፣ በስዕል መስክ ውስጥ ሁል ጊዜ ክህሎቶችዎን ለማሻሻል ቦታ ያገኛሉ። ይህንን ችሎታ ለማጉላት ካሰቡ ፣ ሊያተኩሯቸው የሚችሏቸው ሦስት ዋና ዋና መስኮች አሉ። የመጀመሪያው የርዕሰ -ጉዳዩ ግንባታ ወይም ግንባታ ነው። በወረቀት ላይ በአጋጣሚ የተገነቡ ግንባታዎች አንድን ነገር በተለያዩ አቀማመጥ ለመሳል ሲፈልጉ ጊዜን ለመቆጠብ እና ወጥነትን ሊሰጥ የሚችል አስፈላጊ ልማድ ነው። ሌላው አካባቢ ማቅለል ወይም ርዕሰ ጉዳዩን ወደ በጣም መሠረታዊ አካላት መከፋፈል ነው። በመጨረሻም ፣ በብርሃን ቦታዎች እና በጥላ ቦታዎች በኩል የድምፅ መጠን እና ክብደትን በመግለፅ ላይ ማተኮር አለብዎት። የስዕል ችሎታዎን ማሻሻል ጊዜ እና ጠንክሮ መሥራት ይጠይቃል ፣ ግን ከዚህ በታች ያሉትን ምክሮች በመከተል በእርግጠኝ
የፍቅርን ቅርፅ ለመሳል መምረጥ የሚችሏቸው ብዙ ንድፎች አሉ። ይህ ንድፍ በተለምዶ በተለያዩ ፕሮጀክቶች ፣ doodles ወይም የክስተት ገጽታዎች ላይ እንደ አዶ ሆኖ ያገለግላል። የፍቅር ቅርጾችን ለመሳል ሁለት ቀላል መንገዶች እዚህ አሉ። እንጀምር! ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2 - የፍቅር አዶ ደረጃ 1. የሁለት ክበቦችን ጭረቶች ጎን ለጎን ይሳሉ። ደረጃ 2. በስትሮክ ንድፍ ላይ ወደታች ወደታች ትሪያንግል ያክሉ። ደረጃ 3.
ሦስተኛው ደንብ ፣ ማለትም ዕቃዎችን ለዓይን የበለጠ ደስ የሚያሰኙ እንዲሆኑ የሚያደርጋቸው ሦስተኛው (በተለይም በፎቶግራፍ ፣ ዲዛይን እና ሥነጥበብ ዓለም) ለማሰላሰል እና ለመፍጠር በሚያስደስት ቅርጾች ላይ ሶስት ማዕዘኖችን ይሠራል። በ MC Escher ሥነ ጥበብ ውስጥ ብዙውን ጊዜ የሚታየው የማይቻለው ሦስት ማዕዘን እንዲሁ የፔንሮዝ ትሪያንግል ወይም የፔሮሴስ ጎሳ ተብሎም ይጠራል። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 3 - የተገላቢጦሽ ሶስት ማእዘን በመሳል መጀመር ደረጃ 1.
ከሌሎች ተጨባጭ እና የስዕል ቅጦች ጋር ሲነፃፀሩ ያለ ብዙ ገደቦች መሳል ስለሚችሉ ካርቶኖችን መሳል ቀላል እና አስደሳች ነው። በሁሉም የካርቱን ዓይነቶች ማለት ይቻላል ጥቅም ላይ የዋሉ መሠረታዊ ደረጃዎች እዚህ አሉ። ይደሰቱ! ደረጃ ዘዴ 1 ከ 3: መሰረታዊ ካርቱን ደረጃ 1. እንደ እርሳሶች ፣ እስክሪብቶች እና ቀለም መሣሪያዎች ያሉ አስፈላጊ መሣሪያዎችን ይሰብስቡ። ስዕል ከመጀመርዎ በፊት የስዕል መሳርያዎች የግድ መሆን አለባቸው። በካርቱን ውስጥ ሊጠቀሙባቸው የሚችሏቸው የቀለም መሣሪያዎች እርሳሶች ፣ ባለቀለም እርሳሶች ፣ የውሃ ቀለሞች እና ብዙ ተጨማሪ ሊሆኑ ይችላሉ። ደረጃ 2.
ፒካቹ በቆንጆነቱ የሚታወቅ እና የአሽ ኬትቹም የቅርብ ጓደኛ እና አጋር የአድናቂ ተወዳጅ ፖክሞን ነው። የፒካቹን መላ ሰውነት ወይም ፊቱን ብቻ መሳል ይፈልጉ እንደሆነ ፣ የት እንደሚጀምሩ ካወቁ በኋላ ፒካኩን መሳል በጣም ቀላል ነው። ደረጃ በደረጃ በመስራት ፣ የሚያምር እና የሚያምር ፒካኩን መሳል ይችላሉ! ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2 የፒካቹን ፊት ይሳሉ ደረጃ 1. ለፒካቹ ጭንቅላት ንድፍ አንድ ክበብ ይሳሉ እና በ 4 ክፍሎች ይከፋፈሉት። ክበቡን በ 4 ክፍሎች ከመከፋፈሉ በፊት ፣ ከመሃል ወደ ታች በመውረድ ቀጥ ያለ መስመር በመሳል ይጀምሩ። ከዚያ ፣ ከአንዱ ክበብ ወደ ሌላኛው ፣ አግድም መስመር ከግማሽ በላይ ከፍ ብሎ ከግማሽ መስመር በላይ ይሳሉ። ሲጨርሱ ከላይ ከግርጌው ትንሽ ትንሽ መሆን አለበት። ክበብ ለመሳል እገዛ ከፈለጉ ኮ
ይህ መመሪያ ሁለት ዓይነት የጊታር ዓይነቶችን ለመሳል ሁለት መንገዶችን ያሳየዎታል -ክላሲካል ጊታር እና ዘመናዊ ጊታር። እንጀምር! ደረጃ ዘዴ 1 ከ 4 - የኤሌክትሪክ ጊታር መሳል (ዓይነት V) ደረጃ 1. መሳል ለሚፈልጉት የኤሌክትሪክ ጊታር አካል የ V- ቅርፅ ንድፍ ይስሩ። ደረጃ 2. የጊታር አንገትን እና ጭንቅላትን ይሳሉ። ደረጃ 3. ዝርዝሮችን እና ሌሎች የጊታር ክፍሎችን በማከል ንድፍ ይሳሉ። ደረጃ 4.
ቀጠን ያለ ሰው ከ ‹‹Slender›› ጨዋታ ምናባዊ ገጸ -ባህሪ ነው። ቀጭን ሰው (ቀጠን ያለ ሰው ወይም ስሌንድማን በመባልም ይታወቃል) በመጀመሪያ በ 2009 በተጠቃሚው ቪክቶር ሰርጌ የተፈጠረ የበይነመረብ ሜም ነበር። በአስከፊው መድረክ ላይ። ገጸ -ባህሪው በጣም ረዥም ፣ ቀጭን ሰው ፣ ባዶ ፣ ፊት የሌለው ፊት ፣ እና ጥቁር ልብስ ለብሶ.. ቀጠን ያለ ሰው በአጠቃላይ ሰዎችን ፣ በተለይም ሕፃናትን ያፈናቅላል ፣ ያፍናል ወይም ያስፈራቸዋል። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2 - ቀጭን ሰው ይሳሉ ደረጃ 1.
የካርቱን ገጸ -ባህሪያትን መሳል አስደሳች ብቻ አይደለም ፣ ትክክለኛ መሣሪያ ካለዎት ማድረግም ቀላል ነው። ስዕል ሲጀምሩ ፣ ስዕልዎን የተሻለ ለማድረግ እርሳስ እና ማጥፊያ ይጠቀሙ። ከዚያ ምስሉን በጠቋሚዎች እና በቀለም እርሳሶች ቀለም ይሳሉ። አንበሳ እና የአውራሪስ ካርቱን እንዴት እንደሚሠሩ ለማወቅ ከዚህ በታች ያሉትን መመሪያዎች ያንብቡ። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2: የካርቱን አንበሳ ደረጃ 1.
ኮምፓስ ጽጌረዳዎች ከጥንት ግሪክ ዘመን ጀምሮ ረጅም እና የተለያዩ ታሪክ አላቸው። ኮምፓስ ጽጌረዳ በዓለም ዙሪያ ለካርታ ሰሪዎች እና መርከበኞች በዋጋ ሊተመን የማይችል መሣሪያ ነው እና የዚህ ቀላል እና ውጤታማ መሣሪያ ብዙ የሚያምሩ ባህሪዎች አሉ። እዚህ ባለ 16 ነጥብ ኮምፓስ ጽጌረዳ እንዴት መሳል እንደሚችሉ እናሳይዎታለን። ደረጃ ደረጃ 1. ለመሳል በወረቀቱ መሃል ላይ የመስቀል ቅርፅ ይስሩ። ከወረቀቱ የላይኛው ጎን ሁለት ምልክቶችን እኩል ያድርጉ ፣ ከዚያ አግድም መስመር ለመመስረት ሁለቱን ነጥቦች በእርሳስ ያገናኙ። በወረቀቱ ማዕከላዊ ነጥብ ላይ ምልክት ያድርጉ ፣ ሁለት ነጥቦችን ከጥቂት ሴንቲሜትር በላይ እና ከአግዳሚው መስመር መካከለኛ ነጥብ በታች ያድርጉ። ውጤቱ እንደዚህ ይመስላል ደረጃ 2.
ተጨባጭ አልማዝ ለመሳል ቁልፉ አንፀባራቂ እና ባለ ሶስት አቅጣጫዊ እንዲመስል ማድረግ ነው። እንደ እድል ሆኖ ፣ ምን ዓይነት ቅርጾች እና ጥላዎች እንደሚጠቀሙ ካወቁ በኋላ ይህንን ማድረግ ቀላል ነው። የሚያብረቀርቅ አልማዝ ለመሳል የሚያስፈልግዎት ገዥ ፣ የወረቀት ወረቀት እና የጽሕፈት መሣሪያ ለመሳል ብቻ ነው! ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2 - ጠፍጣፋ ትራፔዞይድ በመጠቀም ደረጃ 1.
ጥንቸል ጆሮዎችን በሌሎች ሰዎች ላይ በማድረግ በቡድን ፎቶዎ ላይ አንዳንድ ደስታን ማከል ይፈልጋሉ ፣ ግን እንዴት እንደሆነ አያውቁም? ወይም ሲያድጉ አርቲስት መሆን ይፈልጋሉ ነገር ግን ጥንቸል ጆሮዎችን እንዴት መሳል እንደሚችሉ አያውቁም? ይህንን ጽሑፍ ብቻ ያንብቡ! ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2: የጣት ዘዴ ደረጃ 1. እጆችዎን ይውሰዱ እና ጡጫ ያድርጉ። ደረጃ 2.
አራት ማዕዘንን መሳል ከቻሉ SpongeBob ን መሳል ይችላሉ! ይህንን የተወደደ የካርቱን ገጸ -ባህሪ ለመፍጠር ቀላል ቅርጾችን እና መሰረታዊ ንድፎችን ይፍጠሩ! የሥራውን ሸሚዝ እና መደበኛ ማሰሪያውን አንገት ከመሳልዎ በፊት ጠፍጣፋ እጆችን እና እግሮችን ይጨምሩ። የዚህን ተወዳጅ ስፖንጅ ገጸ -ባህሪ መሰረታዊ ቅርጾችን ወይም አካላትን ከሳቡ በኋላ ከፈለጉ ገጸ -ባህሪውን በቀለም እርሳሶች ወይም ጠቋሚዎች ቀለም በመቀባት ወደ ሕይወት ይምጡ። ደረጃ የ 2 ክፍል 1 - የስፖንጅቦብን አካል መሳል ደረጃ 1.
እንቁራሪቶች ረዣዥም የኋላ እግሮቻቸው ለመዝለል የሚያገለግሉ ጅራት የሌላቸው አምፊቢያዎች ናቸው። በመሬት ላይ ወይም በውሃ ውስጥ ሊኖሩ የሚችሉ ከፊል የውሃ ዝርያዎች ናቸው። ብዙ ሚዲያዎች እና ስነ -ጥበባት ባልተለመዱ ተምሳሌታቸው ምክንያት እንቁራሪቶችን ያሳያሉ። እንጀምር! ደረጃ ዘዴ 1 ከ 3 - የጋራ እንቁራሪት ደረጃ 1. ረዥም ሞላላ ቅርፅ በመሳል ይጀምሩ እና ከዚያ የግራውን ጎን እንዲለጠፍ ያድርጉት። ከዚያ በቅርጹ የላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ሁለት ትናንሽ ክበቦችን ይጨምሩ። ደረጃ 2.
የመሬት ገጽታውን ወይም ደንን በሚስሉበት ጊዜ አንድን ዛፍ እንዴት እንደሚስሉ በማወቅ እድለኝነት ይሰማዎታል። ቀለል ያለ ዛፍ ፣ በክረምት ያለ ዛፍ ቅጠል ፣ ወይም ረዥም ፣ አረንጓዴ የሚያወዛውዝ ዛፍ መሳል ቢኖርብዎ ፣ የት መጀመር እንዳለብዎት እስካወቁ ድረስ ቀላል ነው። ረቂቅ በመፍጠር ይጀምሩ እና ከዚያ የዛፉን ክፍሎች ይጨምሩ። በቅጽበት ፣ የዛፍ ስዕልዎ እውነተኛ ይመስላል! ደረጃ ዘዴ 1 ከ 3 - ቀለል ያለ ዛፍ ይሳሉ ደረጃ 1.
ስዕል ሁሉም ሰው ለማሻሻል የሚፈልገው ችሎታ ነው ፣ ግን ብዙዎች የስዕል ተሰጥኦ ተፈጥሯዊ ነገር ነው ብለው ያምናሉ። ይህ በቀላሉ እውነት አይደለም። በንቃት ዓይን እና በትዕግስት ማንኛውም ሰው በስዕሉ ላይ የተሻለ ሊሆን ይችላል። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 3 - የስዕል ችሎታዎን ማሻሻል ደረጃ 1. በየቀኑ ይሳሉ። ልምምድ ፣ ልምምድ ፣ ልምምድ። ያ በዓለም የታወቁ አርቲስቶች ማንት ነው እና ልምምድ የምስሎችዎን ጥራት ለማሻሻል አስተማማኝ መንገድ ነው። በቀን ውስጥ ጥቂት ደቂቃዎችን ብቻ ማሳየቱ እንኳን አንጎልዎን በሥነ ጥበብ ሥራዎ እንዲሳተፍ እና አዳዲስ ቴክኒኮችን እንዲማሩ ይረዳዎታል። ደረጃ 2.
ብዙ ሰዎች ግራጫውን እንደ ጥቁር እና ነጭ ድብልቅ አድርገው የመለየት አዝማሚያ አላቸው ፣ ግን ተጓዳኝ እና የመጀመሪያ ቀለሞችን በመቀላቀል በእውነቱ ግራጫ መፍጠር ይችላሉ። አንዴ መሠረታዊ የቀለም ንድፈ ሀሳብን ከተረዱ በኋላ ለተለያዩ የኪነ -ጥበብ ሚዲያዎች ተመሳሳይ መርሆዎችን ተግባራዊ ማድረግ ይችላሉ። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 4: የቀለም ንድፈ ሃሳብ መጠቀም ደረጃ 1.
የኢፍል ታወር በፈረንሳይ ፓሪስ ውስጥ በጣም ዝነኛ ከሆኑት ሕንፃዎች አንዱ ነው። የኤፍል ታወር በመጀመሪያ በጨረፍታ ለመሳል አስቸጋሪ መስሎ ቢታይም ፣ በብዙ ልምምድ ማድረግ ይችላሉ። የኤፍል ታወርን መሳል በቀጥታ ከፊት ለፊት የሚገጥም ከሆነ ማድረግ ቀላሉ ነው ፣ ግን 3 ዲ ንክኪን በመስጠት የበለጠ አስደናቂ እንዲመስል ማድረግ ይችላሉ። በትዕግስት እና በተግባር ፣ ይህንን ማማ እራስዎ መሳል ይችላሉ!
ቴዲ ድብን እንዴት መሳል እንደሚቻል ይህ መመሪያ አንዳንድ ቀላል እርምጃዎችን ያሳያል። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 4 የካርቱን ቴዲ ድብ ደረጃ 1. ከላይ ጠባብ እና ከታች ትንሽ ስፋት ያለው ቅርጽ ይሳሉ። ደረጃ 2. ያልተሟላ አራት ማዕዘን ቅርፅን በመጠቀም ሁለቱንም እጆች እና እግሮች ይሳሉ። ደረጃ 3. በጭንቅላቱ በሁለቱም በኩል ሁለት ትናንሽ ክበቦችን በመጠቀም ሁለቱንም ጆሮዎች ይሳሉ። ደረጃ 4.
የገና ዛፍን እንዴት መሳል እንደሚችሉ ማወቅ ይፈልጋሉ? መሳል ይፈልጋሉ? ደህና ፣ እርስዎን ለማገዝ አንዳንድ ምክሮች እዚህ አሉ! ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2 - የገና ዛፍ (በብርሃን እና በጌጣጌጥ ያጌጠ) ደረጃ 1. የ isosceles ትሪያንግል ያድርጉ። ደረጃ 2. ከመሠረቱ ጋር ከተያያዙት ሦስት ማዕዘኖች በታች ሲሊንደሪክ ዓምዶችን ይጨምሩ። ደረጃ 3. ከላይ ወደ ታች በመደበኛ ክፍተቶች በሦስት ማዕዘኑ አካል ላይ አምስት ጥምዝ መስመሮችን ይሳሉ። ደረጃ 4.
ግራፊቲ ለዲዛይነሮች እና ለአርቲስቶች ሥራቸውን ለማሳየት አልፎ ተርፎም በሕዝብ ግድግዳዎች ላይ እና በወረቀት ላይ የፖለቲካ መልእክት ለማስተላለፍ እንዲችሉ የጥበብ መግለጫ ተግባር ነው። እነዚህ የሚረጭ ቀለም ፣ የመኪና ቀለም ፣ እርሳሶች ፣ ቋሚ ቀለሞች እና ማሳጠጥን በመጠቀም ሊሠሩ ይችላሉ። ይህንን ማጠናከሪያ ትምህርት በመከተል በወረቀት ላይ ቀለል ያሉ ግራፊቶችን እንዴት መሳል እንደሚችሉ ይማሩ። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2:
ጥቁር ቀለም ብዙውን ጊዜ ለመሳል የሚያገለግል ቀለም ነው ፣ ግን ምናልባት ይህ ቀለም የለዎትም ወይም የተለየ ቀለም ያለው ጥቁር ይፈልጉ ይሆናል። በቤተ -ስዕሉ ውስጥ በእኩል መጠን ቀይ ፣ ቢጫ እና ሰማያዊን በማደባለቅ ጥቁር ቀለም ሊፈጠር ይችላል። እንዲሁም እንደ ሰማያዊ እና ብርቱካናማ ፣ ቀይ እና አረንጓዴ ፣ ወይም ቢጫ እና ሐምራዊ ያሉ ተጨማሪ ቀለሞችን ማዋሃድ ይችላሉ። ሰማያዊ እና ቡናማ ጥምረት እንዲሁ የበለፀገ ጥቁር ቀለምን ማምረት ይችላል። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 3:
የሰውነት አካልን የሚወዱ ከሆነ ፣ ወይም የስዕል ችሎታዎን ወደ ቀጣዩ ደረጃ ለመውሰድ ከፈለጉ ፣ እውነተኛ የሰውነት አካል መሳል አስደሳች ፈታኝ ነው። የሰውን ልብ ውስጣዊ መዋቅር እንዴት መሳል እንደሚቻል ለማወቅ ይህንን ጽሑፍ ያንብቡ። ደረጃ የ 3 ክፍል 1 - ንድፉን መፈለግ ደረጃ 1. “የሰው ልብ ውስጣዊ መዋቅር” የሚለውን ዓረፍተ ነገር በማስገባት ጥሩ ሥዕላዊ መግለጫ ያግኙ። መላውን ልብ የሚያሳይ ምስል ይምረጡ ፣ እና እሱን ለማስፋት ጠቅ ያድርጉ። ደረጃ 2.
የዘይት ፓስታዎችን በመጠቀም መሳል አስደሳች እንቅስቃሴ ነው። ሆኖም ፣ አንዳንድ ሰዎች ይርቃሉ ምክንያቱም የዘይት ፓስታዎች ሊቆሽሹ ይችላሉ። እንዴት እንደሚጠቀሙበት ለማወቅ ከፈለጉ በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ያሉትን ምክሮች ይከተሉ እና በቅርቡ የሚያምሩ የጥበብ ስራዎችን ይፈጥራሉ! ደረጃ ደረጃ 1. መሳል የሚፈልጉትን ርዕሰ ጉዳይ እና ምስሉን ምን ያህል ትልቅ ማድረግ እንደሚፈልጉ ይምረጡ። ጀማሪ ከሆኑ እንደ ውሻ ፣ ቤት ወይም ሐይቅ ባሉ ቀላል ርዕሰ ጉዳይ ይጀምሩ። የበለጠ ፈታኝ የሆነ ነገር ከፈለጉ ፣ እንደ ሰዎች ወይም መልክዓ ምድሮች ያሉ የበለጠ ከባድ ርዕሰ ጉዳይ ይምረጡ። ደረጃ 2.
የሌሊት ወፎች ከፊት እግሮች እስከ የኋላ እግሮች እና ጅራት ድረስ የሚራዘሙ የቆዳ ክንፎች ያሏቸው ትናንሽ ፣ በሌሊት የሚበሩ አጥቢ እንስሳት ናቸው። እነሱ ፍራፍሬዎችን ወይም ነፍሳትን መብላት ይወዳሉ እና ብዙውን ጊዜ ሲያርፉ ወደ ላይ ይንጠለጠሉ እና በጨለማ ውስጥ መኖር ይወዳሉ። ለመጥፎ ነገር ተወዳጅ ምስል ናቸው። የሌሊት ወፍ ለመሳል ይህ መንገድ ነው! ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2 የካርቱን ባት ደረጃ 1.
ከንፈሮችን እንዴት መሳል እንደሚቻል ማወቅ በተለይ ሥዕሎችን መሳል ከፈለጉ ጠቃሚ ክህሎት ነው። ይህ መማሪያ በጥቂት ቀላል ደረጃዎች ከንፈሮችን እንዴት መሳል እንደሚችሉ ያስተምርዎታል። እንጀምር! ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2 - የሴት ከንፈር ደረጃ 1. በምናባዊው ሶስት ማዕዘን አካባቢ ሶስት ተደራራቢ ክበቦችን ይሳሉ። ደረጃ 2. የላይኛውን እና የታችኛውን ክበቦች ጫፎች የሚነካ የአተር ቅርጽ ያለው ክፍት ቦታ ይፍጠሩ። ደረጃ 3.
ሁሉም ሰው አንድ ዛፍ መሳል ፣ ግን የበለጠ ተጨባጭ የሆነውን ዛፍ ለመሳል ትንሽ ምልከታ እና ዝርዝር ይጠይቃል። በሚረግፍ ዛፍ ፣ ወይም እንደ ጥድ ወይም ስፕሩስ ባለ የዛፍ ዛፍ ለመጀመር ይፈልጉ እንደሆነ ይወስኑ። የዛፉን አጠቃላይ ቅርፅ መፍጠር ከጨረሱ በኋላ ተመልሰው ጥቂት ቅርንጫፎችን እና ቅርንጫፎችን ይጨምሩ። ዛፉ ከዓይኖችዎ በፊት ተጨባጭ መስሎ መታየት ይጀምራል! ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2 ቅጠል ቅጠል ዛፍ ይሳሉ ደረጃ 1.
ምን ዓይነት ትልቅ ባለ ድመት ድመት አይለቅም? በእርግጠኝነት ጋርፊልድ አይደለም! ነብርን እንዴት መሳል እንደሚቻል ላይ ፈጣን አጋዥ ስልጠና እዚህ አለ! ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2 - ነብር ሙሉ አካል ደረጃ 1. ለመጀመር አንዳንድ መሰረታዊ ቅርጾችን ይሳሉ። አንድ ትልቅ ክበብ በመጠቀም ጭንቅላቱን ይሳሉ እና እንደ ክታብ ሆኖ ለማገልገል በውስጡ ሌላ ክበብ ይሳሉ። በሚቀጥሉት ደረጃዎች በባህሪያቱ ውስጥ እርስዎን ለማገዝ ክብ የፊት መመሪያ መስመሮችን ያክሉ። ደረጃ 2.
በሰኔ 1938 እ.ኤ.አ. ይህ ለየት ያለ የአረብ ብረት ገጽታ በብዙ አርቲስቶች ፣ ከሥራ ፈጣሪ ጆ ሹሸተር እስከ ዌይን ቦሪንግ ፣ ዊን ሞርቲመር ፣ አል ፕላስቲኖ ፣ ከርት ስዋን ፣ ዲክ ዲሊን ፣ አሌክስ ሮስ እና ሌሎች ታላላቅ የዲሲ አስቂኝ አርቲስቶች በብዙ አርቲስቶች ተገል describedል። ሱፐርማን ለመሳል ኃያላን ኃይሎች አያስፈልጉዎትም ፣ ግን ጥሩ ስዕል የአናቶሚ ፣ የአመለካከት እና ለዝርዝር ትኩረት ዕውቀትን ይጠይቃል። ሱፐርማን ለመሳል የሚያስፈልገው ይህ ነው። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2 - በዱላ ስዕል መጀመር ደረጃ 1.
ጥንቸሎች ደስ የሚሉ ትናንሽ ፍጥረታት ናቸው። ጥንቸል ለመሳል ከፈለጉ ከዚህ በታች ያሉትን ደረጃዎች ይከተሉ። ደረጃ ዘዴ 2 ከ 2 - እውነተኛ ጥንቸል ይሳሉ ደረጃ 1. ሁለት የተጠላለፉ ክበቦችን ይሳሉ። በአንድ በኩል አንድ ትልቅ ሞላላ ክበብ ያክሉ። ደረጃ 2. ጥንቸል አፍንጫውን ለመሳል ከላይኛው ክበብ በግራ በኩል የታጠፈ መስመር ይሳሉ። የአይን ፣ የአፍንጫ እና የአፍ አቀማመጥን ለመግለጽ ጥንቸሉ ፊት ላይ ጥምዝ መስመሮችን ያክሉ። ደረጃ 3.
ስዕል አስደሳች የጥበብ ችሎታ ነው እና ጥሩ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያ ሊሆን ይችላል። መጀመሪያ ሲጀምሩ የምስልዎ ጥራት ትልቁ ማነቆ ሊሆን ይችላል። ስለዚህ በደንብ ለመሳል የባለሙያ ትምህርት እንደሚያስፈልግዎት ሊሰማዎት ይችላል። ሆኖም ፣ ይህ እውነት አይደለም። ለደስታ በመሳል ገንዘብን መቆጠብ እና ችሎታዎን ማሻሻል ይችላሉ። ዘዴው በአጫጭር መስመሮች መሳል ፣ ጥላዎችን ማስቀመጥ ፣ ቅርጾችን ከቅርጾች መሳል እና በተቻለ መጠን መለማመድ ነው። ደረጃ የ 3 ክፍል 1 - ስዕል መጀመር ደረጃ 1.
ቀይ የመጀመሪያ ቀለም ነው ስለዚህ ከማንኛውም መካከለኛ ጋር ንፁህ ቀይ ለማድረግ ምንም ማድረግ አይችሉም። ሆኖም ፣ ንጹህ ቀይ ከሌሎች ቀለሞች ጋር በማጣመር የተለያዩ ቀለሞችን እና የቀይ ጥላዎችን መፍጠር ይችላሉ። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 4: የቀለም ንድፈ ሐሳብ መረዳት ደረጃ 1. ቀይ ማድረግ እንደማይችሉ ይወቁ። ቀይ ቀለም ቀዳሚ ቀለም ስለሆነ ሌሎች ቀለሞችን በማደባለቅ ማድረግ አይችሉም። ቀዳሚ ቀለሞች ቀደም ሲል በራሳቸው የኖሩ እና የሌሎች ቀለሞች ዱካዎችን ያልያዙ ቀለሞች ናቸው። ከቀይ በስተቀር ሌሎች ቀዳሚ ቀለሞች ሰማያዊ እና ቢጫ ናቸው። ንፁህ ቀይ ማድረግ ባይችሉም ፣ ንጹህ ቀይ ከሌሎች ቀለሞች ጋር በመቀላቀል አሁንም የተለያዩ የቀይ ጥላዎችን መፍጠር ይችላሉ። ማንኛውንም የ hue እሴት በተመሳሳይ መንገድ መለወጥ ይችላሉ።
ቤተሰብዎን እና ቅድመ አያቶችዎን በትውልድ ሐረግ ዛፍ ላይ ማድረጉ ልጆች የቤተሰብ ቅርስን እንዲረዱ እና ስለ ቅድመ አያቶች እና ስለሌላቸው ወይም ስለማያውቋቸው ሌሎች የቤተሰብ አባላት እውቀት እንዲያገኙ ጥሩ መንገድ ነው። ለአዋቂዎች ፣ ይህ የሞቱትን የማይሞቱ እና የአንድን ሰው የቤተሰብ ታሪክ ጥሩ ምስል ለመፍጠር እድሉ ነው። የቤተሰብ ዛፍ እንዴት እንደሚፈጠር ለማወቅ የሚከተሉትን መረጃዎች ያንብቡ። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 3 - የቤተሰብዎን ታሪክ መመርመር ደረጃ 1.
እንስሳት መሳል አስደሳች ናቸው ፣ ግን ፈታኝ ናቸው። ይህ መማሪያ የተለያዩ እንስሳትን እንዴት መሳል እንደሚችሉ ያሳየዎታል። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 3: የአርክቲክ አውሬዎች -ፔንግዊን እና የዋልታ ድቦች ደረጃ 1. ለእያንዳንዱ እንስሳ ሁለት ክበቦችን ይሳሉ አንዱ ለራስ ፣ አንዱ ለአካል። እንዲሁም በትልቁ እንስሳ ላይ መስቀል ይሳሉ። ደረጃ 2. ለእግሮቹ እና ለሌሎች የእንስሳት ባህሪዎች መመሪያዎቹን ይሳሉ። ደረጃ 3.
የሰው ጭንቅላት በመገለጫ አቀማመጥ ወይም ከጎን ለመሳል ቀላል ነው። በግማሽ መገለጫ እና ሙሉ-መገለጫ እይታ የሰውን ጭንቅላት እንዴት መሳል እንደሚቻል ላይ አንድ ትምህርት እዚህ አለ። እንዴት እንደሆነ ለማወቅ ከፈለጉ ይህንን ትምህርት ይከተሉ። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2: ፊት ለፊት ወደ ፊት ደረጃ 1. ከትልቁ ኦቫል ግራ እና ቀኝ ሶስት ሞላላ ቅርጾችን ፣ አንድ ትልቅ እና ሁለት ትናንሽ ኦቫሎችን በመሳል ይጀምሩ። እንዲሁም የርዕሰ -ጉዳዩን ዓይኖች እና አፍ ለመሳል እንደ መመሪያ እንደ ቀጥታ መስመር እና ሁለት አግድም መስመሮችን የመሳሰሉ ቀጭን የመመሪያ መስመሮችን ይጨምሩ። ደረጃ 2.
ዜንታንግል በተመዘገበው የንግድ ምልክት የዜንታንግል ዘዴ መሠረት ተደጋጋሚ ንድፎችን በመጠቀም የተፈጠረ ረቂቅ ምስል ነው። እውነተኛ ዘንገሎች ሁል ጊዜ በ 9 ሴ.ሜ ካሬ ውስጥ የተሠሩ እና በነጭ ወረቀት ላይ ጥቁር ቀለም ይጠቀሙ። Zentangle® ስዕል አስደሳች ፣ አሳቢ እና ለሁሉም ተደራሽ ለማድረግ የተፈጠረ ነው። ዜንታንግል መፍጠር ለመጀመር ደረጃ 1 ን ይመልከቱ። ደረጃ የ 2 ክፍል 1 - የዛኔትንግል ዘዴን መማር ደረጃ 1.
ፒኮክ ለመሳል ሲሞክሩ ይቸገራሉ? እንዴት መሳል እንደሚቻል የሚከተለውን ደረጃ በደረጃ ትምህርት ያንብቡ። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 4: የካርቱን ፒኮክ ደረጃ 1. ትንሽ ኦቫል ይሳሉ። ደረጃ 2. ቀጥ ያለ መስመር በመጠቀም ሁለቱን ኦቫሎች ይከፋፍሉ። ደረጃ 3. በቀደመው መስመር ላይ በመመስረት ምንቃሩ ሶስት ማዕዘን ይሳሉ። ደረጃ 4. ለአካሉ የላይኛው ክፍል የታጠፈ መስመር ይሳሉ። ደረጃ 5.
ይህ አጋዥ ሥልጠና በተለያዩ አቀማመጦች ውስጥ የአኒሜሽን እጆችን እንዴት መሳል እንደሚችሉ ያሳየዎታል። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 6: 3 ዲ ቅርጾችን በመጠቀም የአኒሜ እጆች ደረጃ 1. የእጅ ምጣኔዎችን እና ቅርጾችን ይማሩ። ደረጃ 2. ሳጥኑን ይሳሉ (ይህ መዳፉን ለመሥራት ነው) ደረጃ 3. ለስለላዎቹ 4 ክብ ክቦችን ይሳሉ። ደረጃ 4. ለአውራ ጣቱ ሌላ ሚስማር እና ክበብ ይሳሉ። ደረጃ 5.
በታዋቂዎቹ ዘፈኖቹ አንድ አቅጣጫ እየጨመረ ነው። እና የአንድ አቅጣጫ በጣም ተወዳጅ አባል ሃሪ ስታይሎችን የማያውቅ ማን አለ? በእነዚህ ቀላል ደረጃዎች ፣ አሁን እርስዎም ቆንጆ ሃሪ ቅጦች መሳል ይችላሉ። እንጀምር! ደረጃ ዘዴ 3 ከ 3 - ሃሪ ስታይልስ ተጨባጭ ስሪት ደረጃ 1. ክበብ ይሳሉ እና ከሱ በታች ትንሽ የተጠቆመ ‹ዩ› ቅርፅን ይጨምሩ። ደረጃ 2.
አንድ ቀላል ዛፍ ፣ በጣም ተወዳጅ ርዕሰ -ጉዳይ እንዴት መሳል እንደሚቻል እነሆ። አንዴ መሠረታዊዎቹን ካወረዱ በኋላ ማስፋት እና የተለያዩ ንድፎችን መፍጠር ይችላሉ። ይዝናኑ! ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2 - ቀላል ዛፍ ደረጃ 1. ቀለል ያለ የዛፍ መሠረት ይሳሉ። ከላይ እና ከታች ሰፋ ያለ ስፋት ያለው የታጠፈ መስመር። ደረጃ 2. ከዛፉ አናት ላይ ካለው ሰፊ ክፍል ጋር በማገናኘት ከላይ ያለውን ቀንበጥን ይሳሉ። ደረጃ 3.
ሚኪ መዳፊት ትልቅ ጆሮዎች እና ገላጭ ፊት ያለው የታወቀ የካርቱን ገጸ -ባህሪ ነው ፣ ስለሆነም አንዳንድ የስዕል መነሳሳት ከፈለጉ ጥሩ ነው። ምንም እንኳን ልምድ ባይኖርዎትም እነዚህ ገጸ -ባህሪዎች እንዲሁ ለመሳል በጣም ቀላል ናቸው። በመሠረቱ ፣ የሚኪ ፊት በተወሰነ ቅደም ተከተል የተቆለሉ ጥቂት ኦቫሎች ብቻ ናቸው እና አፍንጫን ፣ ሁለት ዓይኖችን እና ሁለት ጆሮዎችን ይይዛሉ። የሚኪን ፊት ለፊት የሚጋፈጡ ከሆነ ለመሳል ቀላሉ ነው ፣ ግን ትንሽ ውስብስብ ለማድረግ ከፈለጉ ወደ ጎን መሳል ይችላሉ። ጭንቅላቱ ሲጠናቀቅ አካልን ፣ ሱሪዎችን እና የሚያምር ትልቅ ጥንድ ጫማ ማከል ይችላሉ!