ለአንዳንድ ወንዶች እና ልጃገረዶች ፣ ከረሜላ መሬት የመጀመሪያ የቦርድ ጨዋታቸው ነው። ጨዋታው ቀለም-ተኮር እና ንባብን አያካትትም ፣ ይህም ለትንንሽ ልጆች ጥሩ ነው። የዚህ ጨዋታ ህጎች ቀላል እና ለመማር ቀላል ናቸው። ሆኖም ፣ ለአዋቂዎች ለመጫወት የበለጠ ከባድ የሆኑ ልዩነቶችንም ማድረግ ይችላሉ።
ደረጃ
የ 2 ክፍል 1 ለጨዋታው መዘጋጀት
ደረጃ 1. ሰሌዳውን ያዘጋጁ።
የከረሜላ ላንድ ቦርድ ለማዘጋጀት ፣ ይክፈቱት እና በጠፍጣፋ መሬት ላይ ያሰራጩት። ሁሉም ተጫዋቾች መድረስ የሚችሉበት ቦርዱ መቀመጡን ያረጋግጡ። አንድ ትልቅ ጠረጴዛ ወይም ምንጣፍ ወለል ጥሩ የመጫወቻ ወለል ሊሆን ይችላል።
ደረጃ 2. ካርዶቹን ቀላቅለው መደራረብ።
ማንም ተጫዋች በቁልሉ አናት ላይ የካርዱን ይዘቶች ማየት እንዳይችል ሁሉም ካርዶች ፊት ለፊት መሆናቸውን ያረጋግጡ። ሁሉም ተጫዋቾች እንዲደርሱበት ካርዱን በማዕከሉ ውስጥ ያስቀምጡ።
ደረጃ 3. የዝንጅብል ዳቦዎችን በካሬው ውስጥ ያስቀምጡ።
የከረሜላ መሬት ሰሌዳ ብዙውን ጊዜ አራት የዝንጅብል ዳቦ ገጸ -ባህሪያትን ያካትታል። እያንዳንዱ ተጫዋች ከዝንጅብል ዳቦዎች አንዱን አንዱን በመምረጥ በከረሜላ መሬት ሰሌዳ ላይ በመነሻ ሳጥኑ ውስጥ ያስቀምጠዋል።
ደረጃ 4. ታናሹ ተጫዋች መጀመሪያ እንዲጀምር ያድርጉ።
ትንሹ ተጫዋች ማን እንደሆነ ለማወቅ ሁሉም ተጫዋቾች የልደታቸውን ቀን እንዲናገሩ ይጠይቁ። ያ ተጫዋች መጀመሪያ የመጫወት መብት አለው ፣ ከዚያ ተራው ወደ ተጫዋቹ ወደ ግራ ይቀጥላል። በጨዋታው ውስጥ በሰዓት አቅጣጫ መዞሩን ይቀጥሉ።
ክፍል 2 ከ 2: ጨዋታውን መጫወት
ደረጃ 1. አንድ ካርድ ወስደው ፓውኑን ወደ ቅርብ ወደሚገኘው ቀለም ያንቀሳቅሱት።
በተራዎ መጀመሪያ ላይ አንድ ካርድ ይውሰዱ እና ይዘቶቹን ይመልከቱ። እያንዳንዱ ካርድ አንድ ቀለም ካሬ ፣ ሁለት ባለቀለም ካሬዎች ወይም ምስል ይኖረዋል። እያንዳንዳቸው እነዚህ ካርዶች በተራ የተለየ ነገር እንዲያደርጉ ያስችልዎታል።
- አንድ ባለቀለም ካሬ: - ከተሳለው ካርድ ጋር አንድ አይነት ቀለም ያለው ሰሌዳውን በአቅራቢያው ወደሚገኘው የቀለም ካሬ ይውሰዱት።
- ሁለት ባለቀለም ካሬዎች - ከተሳለው ካርድ ጋር ተመሳሳይ ቀለም ባለው ሰሌዳ ላይ ወደሚገኘው ወደ ሁለተኛው ሁለተኛ ካሬ ካሬ ይውሰዱ።
- መሳል - በተሳለው ካርድ ላይ ካለው ስዕል ጋር የሚዛመድ ቦርዱ ላይ ወዳለው የስዕሉ ሳጥን ወደ ፊት ወይም ወደ ኋላ ያዙሩት።
ደረጃ 2. በተቻለ መጠን አቋራጮችን ይውሰዱ።
ከነዚህ ልዩ ቦታዎች በአንዱ ውስጥ አንድ ፓውንድ ከወደቀ በፍጥነት እንዲንቀሳቀሱ የሚያስችሉዎት ሁለት አቋራጮች በቦርዱ ላይ አሉ። እነዚህ ሁለት አቋራጮች በ Rainbow Trail እና Gumdrop Pass ላይ ናቸው።
- በ Rainbow Trail ላይ ያሉት የአቋራጭ ሳጥኖች ብርቱካናማ እና በግምፕሮፕ ማለፊያ ላይ ያሉት ቢጫ ናቸው። ከነዚህ ክፍተቶች በአንዱ ውስጥ ከወደቁ ፣ አቋራጩን ከላይ እስከሚገኘው ሳጥን ድረስ ይከተሉ።
- መንገዱን ለመጠቀም በአቋራጭ ሳጥኑ ውስጥ በትክክል ማረፍ አለብዎት። ዝም ብለው የሚያልፉ ከሆነ መልበስ አይችሉም።
ደረጃ 3. በፍቃድ ሳጥን ላይ ካረፉ ተራዎን ያጥፉ።
በቦርዱ ላይ ሦስት ካሬዎች የሊቃው አደባባዮች አሉ። ከእነዚህ ሳጥኖች በአንዱ ላይ ካረፉ ፣ ተራዎን ያጣሉ ማለት ነው። ሆኖም ፣ ይህንን ሳጥን ካስተላለፉ የእርስዎ ተራ አይጠፋም። ተራዎን ለማጣት በፍቃድ ሳጥኑ ላይ በትክክል ማረፍ አለብዎት።
ደረጃ 4. መጨረሻውን እስኪያገኙ ድረስ ይቀጥሉ።
በቦርዱ መጨረሻ ላይ ባለ ብዙ ቀለም ቀስተ ደመና አደባባይ የደረሰ የመጀመሪያው ተጫዋች ወደ ከረሜላ ቤተመንግስት ያደርገዋል። የከረሜላ ቤተመንግስት የደረሰ የመጀመሪያው ተጫዋች ጨዋታውን አሸነፈ!
ደረጃ 5. ጨዋታዎችን ለትንንሽ ልጆች ቀለል ያድርጉት።
በጣም ከትንንሽ ልጆች ጋር የሚጫወቱ ከሆነ ተጫዋቾች በቦርዱ ላይ ወደ ኋላ እንዲንቀሳቀሱ የሚያደርጋቸውን ሁሉንም ካርዶች እንዲጥሉ የሚያስችል የደንቡን ልዩነት ለመጠቀም ነፃነት ይሰማዎ። ህፃኑ ወደፊት ከመሄድ ይልቅ ወደ ኋላ እንዲንቀሳቀስ የሚያደርግ ካርድ ከሳለ ካርዱን ያስወግዱ እና አዲስ ካርድ ይሳሉ።
ደረጃ 6. ለአዋቂ ተጫዋቾች በጨዋታው ውስጥ ውስብስብነትን ይጨምሩ።
ዕድሜው ከደረሰ ሰው ወይም ልጅ ጋር የሚጫወቱ ከሆነ ተጫዋቾች በየተራ ሁለት ካርዶችን እንዲስሉ የሚያስችል ልዩነትን ለመጠቀም ነፃነት ይሰማዎ። ለመጠቀም እና ሌላውን ለመጣል አንድ ካርድ ይምረጡ።