ለፕሮግራሙ 6 መንገዶች

ዝርዝር ሁኔታ:

ለፕሮግራሙ 6 መንገዶች
ለፕሮግራሙ 6 መንገዶች

ቪዲዮ: ለፕሮግራሙ 6 መንገዶች

ቪዲዮ: ለፕሮግራሙ 6 መንገዶች
ቪዲዮ: Know Your Rights: School Accommodations 2024, ህዳር
Anonim

ዛሬ የኮምፒተር ፕሮግራሞች ተተግብረዋል እና በሁሉም ቦታ ፣ ከመኪና እስከ ስማርት ስልኮች አሁን የኮምፒተር ፕሮግራሞች በውስጣቸው ተገንብተዋል። እየጨመረ በዲጂታላይዝ ዓለም ውስጥ የአዳዲስ ፕሮግራሞች ፍላጎት ሁል ጊዜ ይጨምራል። ጥሩ ሀሳብ ካለዎት በእውነቱ እርስዎ እራስዎ ፕሮግራም ማድረግ ይችላሉ። የፕሮግራም ቋንቋን መማር ፣ ሀሳቡን ወደ የተፈተነ ምርት ማዳበር እና ከዚያ ለመልቀቅ እና ለመጠቀም እስኪዘጋጅ ድረስ በምርት ልማት ሂደትዎ ላይ መደጋገሙን ለመቀጠል ከዚህ በታች ያለውን ጽሑፍ ያንብቡ።

ደረጃ

ዘዴ 1 ከ 6 - ሀሳቦችን መፈለግ

የፕሮግራም ደረጃ 1 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 1 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. ሀሳቦችን ይፈልጉ።

ጥሩ ፕሮግራም ለተጠቃሚዎቹ ሕይወትን ቀላል የሚያደርጉ ተግባራትን ያከናውናል። እርስዎ የሚፈልጉትን ተግባር አሁን ሊያከናውን የሚችል ፕሮግራም ይመልከቱ ፣ እና ሂደቱን ቀላል ወይም አጭር ለማድረግ የሚያስችል መንገድ ካለ ይመልከቱ። የተሳካ ፕሮግራም ለተጠቃሚዎቹ የሚጠቅም ፕሮግራም ነው።

  • ከኮምፒዩተርዎ ጋር የሚያደርጉትን ዕለታዊ ተግባራት ይፈትሹ። በፕሮግራም አንድ ወይም ብዙ የተግባርዎን ክፍሎች በራስ -ሰር የማድረግ መንገድ አለ?
  • ምንም እንኳን ሞኝ እና የማይቻል ቢመስሉም ወደ አእምሮዎ የሚመጡትን ሀሳቦች ሁሉ ይፃፉ። ወደ ያልተለመደ ነገር የሚቀየር ደደብ ሀሳብ ሊሆን ይችላል።
የፕሮግራም ደረጃ 2 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 2 ይፍጠሩ

ደረጃ 2. ለሌሎች ፕሮግራሞች ይፈትሹ።

ፕሮግራሙ ምን ያደርጋል? በፕሮግራሙ ላይ ምን ማሻሻል ይችላሉ? ድክመቶቹ ምንድናቸው? እነዚህ ጥያቄዎች የራስዎን ሀሳቦች ለማውጣት ይረዳሉ።

ደረጃ 3 ፕሮግራም ይፍጠሩ
ደረጃ 3 ፕሮግራም ይፍጠሩ

ደረጃ 3. ፕሮግራሙን ይንደፉ።

በጥያቄ ውስጥ ያለው የፕሮግራም ንድፍ በፕሮግራምዎ ውስጥ ሊፈጥሯቸው የሚፈልጓቸው ባህሪዎች ትልቅ ምስል ነው። በፕሮግራሙ ልማት ሂደት ውስጥ ሁል ጊዜ ይህንን ንድፍ ማመልከት ፕሮጀክትዎን በትክክለኛው እና በትኩረት ላይ ለማቆየት ይረዳል። አንድ ፕሮግራም መቅረጽ ለፕሮጀክትዎ በጣም ተስማሚ የሆነውን የፕሮግራም ቋንቋ ምን እንደሆነ ለመወሰን ይረዳዎታል።

ደረጃ 4 የፕሮግራም ፍጠር
ደረጃ 4 የፕሮግራም ፍጠር

ደረጃ 4. ቀላል ይጀምሩ።

ፕሮግራምን በሚማሩበት ጊዜ ትንሽ መጀመር እና በዝግታ ማደግ አለብዎት። በመሠረታዊ መርሃ ግብር ምክንያታዊ ፣ ሊደረስባቸው የሚችሉ ግቦችን ካስቀመጡ ብዙ ይማራሉ።

ዘዴ 2 ከ 6 - የፕሮግራም ቋንቋ መማር

የፕሮግራም ደረጃ 5 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 5 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. ጥሩ የጽሑፍ አርታዒን ያውርዱ።

ሁሉም ፕሮግራሞች ማለት ይቻላል በጽሑፍ አርታኢ ውስጥ ተይዘው በኮምፒተርው ላይ ይሠራሉ። እንደ ማስታወሻ ደብተር ወይም TextEdit ያለ ፕሮግራም መጠቀም ሲችሉ እንደ Notepad ++ ፣ JEdit ወይም Sublime Text ያሉ የፕሮግራም አገባብን የሚያጎላ የጽሑፍ አርታኢ ማውረድ ጥሩ ሀሳብ ነው። ይህ ኮድዎን ለመተንተን በምስል ቀላል ያደርገዋል።

እንደ Visual Basic ያሉ አንዳንድ ቋንቋዎች ቀድሞውኑ በአንድ ጥቅል ውስጥ አርታዒ እና አጠናቃሪ አላቸው።

የፕሮግራም ደረጃ 6 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 6 ይፍጠሩ

ደረጃ 2. የፕሮግራም ቋንቋዎችን ይማሩ።

ሁሉም ፕሮግራሞች በኮድ ኮድ ሂደት የተሠሩ ናቸው። እራስዎን ፕሮግራም ማድረግ ከፈለጉ ፣ ከዚያ ቢያንስ አንድ የፕሮግራም ቋንቋን መቆጣጠር አለብዎት። እርስዎ ሊፈልጓቸው በሚፈልጉት የፕሮግራም ዓይነት ላይ በመመርኮዝ መማር ያለብዎት ቋንቋ ሊለያይ ይችላል። አንዳንድ ጠቃሚ እና አስፈላጊ የፕሮግራም ቋንቋዎች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  • C - C ከኮምፒዩተር ሃርድዌር ጋር በጣም በቅርበት የሚገናኝ ዝቅተኛ ደረጃ ቋንቋ ነው። ይህ ቋንቋ አሁንም በሰፊው ጥቅም ላይ ከዋሉ በጣም ጥንታዊ ከሆኑ የፕሮግራም ቋንቋዎች አንዱ ነው።
  • ሲ ++ - የ C ትልቁ መሰናክል ነገሩ ላይ የተመሠረተ አለመሆኑ ነው። C ++ በጥሩ ሁኔታ የሚመጣው እዚህ ነው። ሲ ++ በአሁኑ ጊዜ በዓለም ውስጥ በጣም ተወዳጅ የፕሮግራም ቋንቋ ነው። እንደ Chrome ፣ Firefox ፣ Photoshop እና ሌሎች ያሉ ፕሮግራሞች C ++ ን በመጠቀም ተገንብተዋል። ይህ ቋንቋ የቪዲዮ ጨዋታዎችን ለመሥራት በጣም ተወዳጅ ነው።
  • ጃቫ - ጃቫ የ C ++ ዝግመተ ለውጥ ሲሆን በጣም ተንቀሳቃሽ ነው። አብዛኛዎቹ ኮምፒውተሮች ፣ ምንም እንኳን ኦፕሬቲንግ ሲስተም የጃቫ ምናባዊ ማሽንን ማስኬድ እና በጃቫ ላይ የተመሠረቱ ፕሮግራሞች በማንኛውም ኮምፒተር ላይ እንዲጠቀሙ መፍቀድ ይችላሉ። እንዲሁም በቪዲዮ ጨዋታዎች እና ሶፍትዌሮች ውስጥ ለንግድ ሥራ ብዙ ጊዜ ጥቅም ላይ የሚውል ሲሆን ብዙውን ጊዜ እንደ አስፈላጊ ቋንቋ ይመከራል።
  • C# - C# በዊንዶውስ ላይ የተመሠረተ ቋንቋ እና የዊንዶውስ ፕሮግራሞችን ለመፍጠር ከሚጠቀሙባቸው ዋና ዋና ቋንቋዎች አንዱ ነው። ይህ ቋንቋ ከጃቫ እና ከ C ++ ጋር ጠንካራ ትስስር ያለው እና እርስዎ አስቀድመው ጃቫን የሚያውቁ ከሆነ በቀላሉ ለመቆጣጠር ቀላል መሆን አለበት። ዊንዶውስ ወይም ዊንዶውስ ስልክን ፕሮግራም ማድረግ ከፈለጉ ይህንን ቋንቋ መማር ያስፈልግዎታል።
  • ዓላማ -ሲ - ሌላ የ C ቋንቋ የአጎት ልጅ። ይህ በተለይ ለ Apple ስርዓቶች የተነደፈ ነው። የ iPhone ወይም የ iPad መተግበሪያዎችን መፍጠር ከፈለጉ ታዲያ ይህንን ቋንቋ በደንብ ማወቅ ያስፈልግዎታል።
ደረጃ 7 የፕሮግራም ፍጠር
ደረጃ 7 የፕሮግራም ፍጠር

ደረጃ 3. አሰባሳቢውን ወይም አስተርጓሚውን ያውርዱ።

ለከፍተኛ ደረጃ የፕሮግራም ቋንቋዎች ሲ ++ ፣ ጃቫ እና ሌሎች ፣ እርስዎ የሚተይቡትን ኮድ ኮምፒተርዎ ወደሚጠቀምበት ቅርጸት ለመለወጥ አጠናቃሪ ያስፈልግዎታል። እርስዎ በሚጠቀሙበት ቋንቋ ላይ በመመስረት ለመምረጥ ብዙ አጠናካሪዎች አሉ።

አንዳንድ የፕሮግራም ቋንቋዎች የተተረጎሙ ቋንቋዎች ናቸው ፣ ይህ ማለት አጠናቃሪ አያስፈልጋቸውም ማለት ነው። በኮምፒተር ላይ ለማሄድ ይህ ቋንቋ አስተርጓሚ እንጂ አጠናቃሪ አያስፈልገውም። አንዳንድ የተተረጎሙ የቋንቋዎች ምሳሌዎች ፐርል እና ፓይዘን ያካትታሉ።

የፕሮግራም ደረጃ 8 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 8 ይፍጠሩ

ደረጃ 4. መሰረታዊ የፕሮግራም ፅንሰ ሀሳቦችን ይማሩ።

የትኛውም ቋንቋ ቢጠቀሙ ፣ ስለ አንዳንድ መሠረታዊ የፕሮግራም ፅንሰ -ሀሳቦች ግንዛቤ ያስፈልግዎታል። የቋንቋ አገባብን እንዴት እንደሚይዙ ማወቅ የተሻሉ ፕሮግራሞችን እንዲገነቡ ያስችልዎታል። የተለመዱ መሠረታዊ ጽንሰ -ሀሳቦች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  • ተለዋዋጮችን ማወጅ - ተለዋዋጮች በፕሮግራምህ ውስጥ ውሂብ ለጊዜው እንዴት እንደሚከማች ናቸው። ይህ ውሂብ በፕሮግራምህ ውስጥ ሊከማች ፣ ሊቀየር ፣ ሊታለል እና ሊታወስ ይችላል።
  • ሁኔታዊ መግለጫዎችን ይጠቀሙ (ካልሆነ ፣ መቼ ፣ እና የመሳሰሉት) - እነዚህ መግለጫዎች ከፕሮግራሙ መሠረታዊ ተግባራት አንዱ ናቸው ፣ እና የፕሮግራሙ አመክንዮ እንዴት እንደሚሠራ ይደነግጋል። ሁኔታዊ መግለጫዎች እውነተኛ (እውነት) እና ሐሰት (ሐሰት) በሆኑ መግለጫዎች ዙሪያ ይሽከረከራሉ።
  • ቀለበቶችን ወይም ቀለበቶችን (ለ ፣ ሄዶ ፣ ያድርጉ እና ሌሎችን) መጠቀም - ለማቆም ትእዛዝ ወይም ሁኔታ እስኪያገኙ ድረስ አንድ ወይም ብዙ ሂደቶችን ደጋግመው እንዲደግሙ ያስችሉዎታል።
  • የማምለጫ ቅደም ተከተሎችን በመጠቀም - የማምለጫ ቅደም ተከተል ትዕዛዙ እንደ አዲስ መስመሮችን ፣ ውስጠ -ቃላትን ወይም ጥቅሶችን መፍጠር ያሉ ተግባራትን ያከናውናል።
  • በኮድዎ ላይ አስተያየት መስጠት - እያንዳንዱ ኮድዎ የሚያደርገውን ለማስታወስ ፣ ኮድዎን ሌሎች እንዲረዱ ለመርዳት እና የኮድዎን ክፍሎች ለጊዜው ለመዝጋት በኮድ ላይ አስተያየት መስጠት በጣም ጠቃሚ ነው።
  • መሠረታዊ መግለጫዎችን ይረዱ።
የፕሮግራም ደረጃ 9 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 9 ይፍጠሩ

ደረጃ 5. ስለ ተመራጭ የፕሮግራም ቋንቋዎ መጽሐፍ ያግኙ።

በሁሉም ዓይነት የፕሮግራም ቋንቋዎች እና በሁሉም የክህሎት ደረጃዎች ላይ መጽሐፍት አሉ። በአከባቢዎ የመጻሕፍት መደብር ውስጥ ብዙ የፕሮግራም መጽሐፍትን ማግኘት ወይም በመስመር ላይ መፈለግ ይችላሉ። አንድ መጽሐፍ በዋጋ ሊተመን የማይችል ሀብት ሊሆን ይችላል ምክንያቱም ፕሮግራምዎን በሚገነቡበት ጊዜ ሁል ጊዜ ለእርስዎ ይገኛል።

ከመጻሕፍት በተጨማሪ ፣ በይነመረቡ በመመሪያዎች እና በትምህርቶች የተሞላ ቦታ ነው። እንደ CodeAcademy ፣ Code.org ፣ Bento ፣ Udacity ፣ Udemy ፣ Khan Academy ፣ W3Schools እና ብዙ ሌሎች ባሉ ድር ጣቢያዎች ላይ በመረጡት የፕሮግራም ቋንቋ ላይ መመሪያን ይፈልጉ።

የፕሮግራም ደረጃ 10 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 10 ይፍጠሩ

ደረጃ 6. ትምህርቱን ይውሰዱ።

በትንሽ ሀሳብ ማንኛውም ሰው ፕሮግራሙን በራሱ መማር ይችላል። ነገር ግን አንዳንድ ጊዜ ማስተማር የሚችል አስተማሪ እና የመማሪያ ክፍል አከባቢ በጣም ጠቃሚ ሊሆን ይችላል። ልምድ ካለው ሰው በቀጥታ ማማከር እና መማር የፕሮግራም መሰረታዊ መርሆችን እና ጽንሰ -ሀሳቦችን ለመማር የሚያስፈልጉዎትን ጊዜ ሊቀንስ ይችላል። በጣም ውስብስብ ፕሮግራሞችን ለመፍጠር የሚያስፈልገውን የላቀ ሂሳብ እና አመክንዮ ለመማር ኮርሶች ወይም ክፍሎች እንዲሁ ጥሩ ቦታዎች ናቸው።

ኮርሶችን ለመውሰድ ገንዘብ ያስፈልግዎታል ፣ ስለዚህ ለመማር በሚረዳዎ ትምህርት መመዝገብዎን ያረጋግጡ።

የፕሮግራም ደረጃ 11 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 11 ይፍጠሩ

ደረጃ 7. ይጠይቁ።

በይነመረቡ ሌሎች ገንቢዎችን ለማነጋገር በጣም ጥሩ ቦታ ነው። በፕሮጀክትዎ ላይ ችግር እያጋጠመዎት ከሆነ እንደ StackOverflow ባሉ ድር ጣቢያዎች ላይ እርዳታ ይጠይቁ ወይም ይጠይቁ። በጥሩ ሁኔታ እና በጥበብ መጠየቅዎን እና ብዙ ሊሆኑ የሚችሉ መፍትሄዎችን እንደሞከሩ ያረጋግጡ።

ዘዴ 3 ከ 6 - የፕሮግራም ፕሮቶታይፕ መፍጠር

የፕሮግራም ደረጃ 12 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 12 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. ከዋና ዋና ተግባሮቹ ጋር መሠረታዊ መርሃ ግብር መፍጠር ይጀምሩ።

ይህ ሊያገኙት የሚፈልጉትን ተግባራዊነት የሚያሳይ ምሳሌ ይሆናል። ምሳሌዎች በፍጥነት የሚራመዱ ፕሮግራሞች ናቸው ፣ እና በደንብ የሚሰራ ንድፍ እስኪያገኙ ድረስ እንደገና መደገም አለባቸው። ለምሳሌ ፣ የቀን መቁጠሪያ መርሃ ግብር ከፈጠሩ ፣ የእርስዎ ፕሮቶታይል በመደበኛ የቀን መቁጠሪያ መልክ (ከትክክለኛው ቀን ጋር) ክስተቶችን በእሱ ላይ ለማከል በሚያስችል መንገድ ይሆናል።

  • በእድገቱ ዑደት ውስጥ እና እርስዎ ሊያካትቷቸው የሚፈልጓቸው ችግሮችን ወይም ሀሳቦችን ለመፍታት አዳዲስ መንገዶች ሲወጡ የእርስዎ ፕሮቶታይፕ በተደጋጋሚ ይለወጣል።
  • ፕሮቶታይፕስ ጥሩ መስሎ መታየት የለበትም። በእውነቱ ፣ መልክ ስለ መጨረሻው የሚያስቡት ነገር ነው። ከዚህ በላይ ያለውን የቀን መቁጠሪያ ምሳሌ በመጠቀም ፣ የእርስዎ ፕሮቶታይፕ ጽሑፍ ብቻ መሆን አለበት።
  • ጨዋታዎችን እየሠሩ ከሆነ የእርስዎ ምሳሌ (ፕሮቶታይፕ) አስደሳች መሆን አለበት። የእርስዎ ፕሮቶታይፕ አስደሳች ካልሆነ ፣ የእርስዎ ጨዋታ ምናልባት ላይሆን ይችላል።
  • እርስዎ የሚፈልጉት ዘዴ በፕሮቶታይፕዎ ላይ የማይሰራ ከሆነ ፣ ከዚያ ኮድዎን እንደገና ማዘጋጀት ወይም ማሻሻል ያስፈልግዎታል።
ደረጃ 13 የፕሮግራም ፍጠር
ደረጃ 13 የፕሮግራም ፍጠር

ደረጃ 2. ቡድን ይመሰርቱ።

የእራስዎን ፕሮግራም እያዘጋጁ ከሆነ ቡድን እንዲገነቡ ለማገዝ ፕሮቶታይፖችን መጠቀም ይችላሉ። አንድ ቡድን ሳንካዎችን በበለጠ ፍጥነት እንዲያገኙ እና እንዲያገኙ ፣ በባህሪያት ላይ እንዲደጋገሙ እና የፕሮግራምዎን ገጽታ ዲዛይን እንዲያደርጉ ይረዳዎታል።

  • ፕሮጀክትዎ ትንሽ ከሆነ ቡድን ላይፈልጉ ይችላሉ። ሆኖም ቡድኑ የፕሮግራም ልማት ጊዜን በከፍተኛ ሁኔታ ማሳጠር ችሏል።
  • እንደ ቡድን መሥራት ውስብስብ እና አስቸጋሪ ሂደት ነው ፣ እና በጥሩ የቡድን መዋቅር የተደገፈ ጥሩ የአመራር ክህሎቶችን ይጠይቃል።
የፕሮግራም ደረጃ 14 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 14 ይፍጠሩ

ደረጃ 3. አስፈላጊ ከሆነ ከባዶ ይጀምሩ።

እርስዎ የሚማሩትን የፕሮግራም ቋንቋ እንደተማሩ ከተሰማዎት ፣ በጥቂት ቀናት ውስጥ የሥራ ፕሮቶታይፕ መገንባት ይችሉ ይሆናል። በአጭር ጊዜ ውስጥ ሊፈጠር ስለሚችል ፣ የመጀመሪያውን ሀሳብ ውጤት ካልወደዱ የመጀመሪያውን ሀሳብዎን ለመጣል እና በሌላ አመለካከት ወይም አቀራረብ ለመጀመር አይፍሩ። የፕሮግራምዎ ባህሪዎች ቀድሞውኑ ለመለወጥ አስቸጋሪ ከሆኑባቸው ደረጃዎች በኋላ በዚህ ደረጃ ላይ ዋና ለውጦችን ማድረግ በጣም ቀላል ነው።

የፕሮግራም ደረጃ 15 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 15 ይፍጠሩ

ደረጃ 4. በሁሉም ነገር ላይ አስተያየት ይስጡ።

በኮድዎ ውስጥ በሁሉም ነገሮች ላይ ማስታወሻዎችን ለማካተት የአስተያየት አገባቡን ይጠቀሙ (ከኮድ መሰረታዊ መስመሮች በስተቀር)። ይህ የት እንደሰሩ እና እያንዳንዱ ኮድ ምን እንደሚሰራ ለማስታወስ እንዲሁም ሌሎች ገንቢዎች የእርስዎን ኮድ እንዲረዱ ለማገዝ ይረዳዎታል። በተለይ በቡድን ከሠሩ አስተያየት መስጠት በጣም አስፈላጊ ነው።

እንዲሁም አንዳንድ የኮድዎን ክፍሎች ለጊዜው ለማጥፋት የአስተያየት አገባቡን መጠቀም ይችላሉ። ለመግደል በሚፈልጉት ኮድ መጀመሪያ እና መጨረሻ ላይ አገባቡን ብቻ ይጫኑ። የአስተያየቱን አገባብ በማስወገድ ኮዱን መመለስ ይችላሉ።

ዘዴ 4 ከ 6: የአልፋ ደረጃ

የፕሮግራም ደረጃ 16 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 16 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. አብራሪ ቡድን ይመሰርቱ።

በአልፋ ደረጃ ፣ የሙከራ ቡድኑ ትንሽ ሊሆን ይችላል እና መሆን አለበት። አንድ ትንሽ ቡድን የበለጠ ያተኮረ ግብረመልስ እንዲያቀርቡ ይረዳዎታል እና ከፈታኞች ጋር በተናጠል እንዲገናኙ ያስችልዎታል። ለሙከራው ዝማኔ ባደረጉ ቁጥር ለሙከራ ቡድኑ ይላኩት። ከዚያ ያሉትን ሁሉንም ባህሪዎች ይሞክራሉ እንዲሁም የፕሮግራምዎን ድክመቶች ለማግኘት እና ያገኙትን ውጤት ለመመዝገብ ይሞክራሉ።

  • የንግድ ፕሮግራም እየፈጠሩ ከሆነ ፣ የእርስዎ ፕሮግራም ወደ ህዝብ እንዳይወጣ እና እንዳይጎዳዎት የእርስዎ ሞካሪዎች ሁሉ ምርትዎን ለማንኛውም ወገን ላለማሳወቅ ስምምነት መፈረማቸውን ማረጋገጥ አለብዎት።
  • ጠንካራ የሙከራ ዕቅድ ያዘጋጁ። የሚቀጥሯቸው ሞካሪዎች ሳንካዎችን ሪፖርት ለማድረግ እና የቅርብ ጊዜውን የፕሮግራምዎን ስሪት ለመድረስ ቀላል መንገድ እንዳላቸው ያረጋግጡ። GitHub እና ተመሳሳይ መድረኮች ይህንን ለማስተዳደር ጥሩ መንገድ ናቸው።
የፕሮግራም ደረጃ 17 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 17 ይፍጠሩ

ደረጃ 2. የእርስዎን ፕሮቶታይፕ መሞከርዎን ይቀጥሉ።

ሳንካዎች ሁሉም ገንቢዎች በጣም የሚጠሉት ነገር ነው። የኮድ ስህተቶች እና ያልተጠበቀ አጠቃቀም በምርትዎ ላይ ሁሉንም ዓይነት ችግሮች ሊያስከትሉ ይችላሉ። በእሱ ላይ መስራቱን በሚቀጥሉበት ጊዜ በተቻለ መጠን ብዙውን ጊዜ የእርስዎን ፕሮቶታይፕ መፈተሽን ይቀጥሉ። ድክመቱን ለማግኘት የሚያስቡትን ሁሉ ያድርጉ ፣ ከዚያ እሱን ለመሸፈን ይሞክሩ።

  • ፕሮግራምዎ ቀኖችን የሚመለከት ከሆነ ፣ ያልተለመዱ ቀኖችን ለማስገባት ይሞክሩ። ቀደም ባሉት ጊዜያት ወይም ወደፊት ያሉ ቀናት ምናልባት በፕሮግራምህ ውስጥ እንግዳ ምላሾችን ያፈራሉ።
  • የተሳሳተውን ተለዋዋጭ ያስገቡ። ለምሳሌ ፣ ዕድሜ የሚጠይቅ ቅጽ ካለዎት ፊደሎቹን ለማስገባት ይሞክሩ እና የሚሆነውን ይመልከቱ።
  • የእርስዎ ፕሮግራም የእይታ በይነገጽ ካለው ፣ በሁሉም ቦታ ጠቅ ለማድረግ ይሞክሩ። ወደ ቀዳሚው ማያ ገጽ ሲመለሱ ወይም አዝራሮቹን በተሳሳተ ቅደም ተከተል ሲጫኑ ምን ይሆናል?
የፕሮግራም ደረጃ 18 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 18 ይፍጠሩ

ደረጃ 3. ትልችን በቅድሚያ ደረጃቸው መሠረት መመዝገብ እና ማከም።

የፕሮግራሙን የአልፋ ስሪት ሲከልሱ ፣ በትክክል የማይሰሩ ባህሪያትን በማስተካከል ብዙ ጊዜ ያሳልፋሉ። ከሙከራ ቡድኑ የሳንካ ሪፖርቶችን ሲያስተካክሉ ፣ ሳንካዎቹን በሁለት ነገሮች ደረጃ ይስጡ - ከባድነት እና ቅድሚያ።

  • የሳንካ ከባድነት የሚለካው ምን ያህል አጥፊ እንደሆነ ነው። አንድ ፕሮግራም እንዲሰበር የሚያደርግ ፣ መረጃን የሚያበላሸ እና ፕሮግራሙ እንዳይቆም የሚያደርግ ሳንካ ማገጃ በመባል ይታወቃል። በአግባቡ የማይሠሩ ወይም የተሳሳተ ውጤት የማይሰጡ ባህሪዎች ወሳኝ ተብለው ይጠራሉ ፣ ለመጠቀም አስቸጋሪ ወይም ደካማ መልክ ያላቸው ባህሪዎች ሜጀር ይባላሉ። በተጨማሪም ጥቃቅን እና በጣም ወሳኝ ያልሆኑ መደበኛ ፣ ጥቃቅን እና ጥቃቅን ትሎች አሉ።
  • ቅድሚያ የሚሰጠው ደረጃ ትኋኖችን የሚይዙበትን ቅደም ተከተል ይወስናል። በሶፍትዌር ውስጥ ሳንካዎችን ማስተካከል በፕሮግራምዎ ውስጥ ላሉት ሌሎች ነገሮች ሊጠቀሙበት የሚችሉ ረጅም እና ጊዜ የሚወስድ ሂደት ነው። በዚህ ምክንያት ፕሮግራምዎ ማደጉን እና በሰዓቱ ላይ መቆየቱን ለማረጋገጥ የሳንካ ጥገናዎችን ቅድሚያ መስጠት አለብዎት። ሁሉም ማገጃ እና ወሳኝ ሳንካዎች ከፍተኛውን ቅድሚያ ሊሰጣቸው ይገባል ፣ ይህም አንዳንድ ጊዜ P1 ተብሎ ይጠራል። P2 ሳንካዎች ብዙውን ጊዜ በእርግጠኝነት የሚስተካከሉ ዋና ስህተቶች ናቸው ፣ ግን ፕሮግራሙ ታትሞ ጥቅም ላይ እንዳይውል አያግደውም። ሳንካዎች P3 እና P4 አብዛኛውን ጊዜ ያን ያህል አስፈላጊ አይደሉም እና እንደ ተጨማሪዎች ወይም ጣፋጮች ብቻ ይቆጠራሉ።
ደረጃ 19 የፕሮግራም ፍጠር
ደረጃ 19 የፕሮግራም ፍጠር

ደረጃ 4. ባህሪያቱን ያክሉ።

በአልፋ ደረጃ ፣ በመነሻ ዲዛይኑ ውስጥ ወደገለፁት መርሃ ግብር የበለጠ ለማምጣት በፕሮግራሙ ላይ ተጨማሪ ባህሪያትን ያክላሉ። የአልፋ ደረጃ የእርስዎ ፕሮቶታይፕ ወደ የተሟላ ፕሮግራም የሚለወጥበት ደረጃ ነው። የአልፋ ደረጃው ካለቀ በኋላ መርሃግብሩ ሁሉንም ባህሪዎች የታቀደ መሆን አለበት።

ከመጀመሪያው ንድፍ በጣም ብዙ አይራቁ። በሶፍትዌሩ ልማት ሂደት ላይ የተለመደው ችግር የሚመነጩት እና እውነተኛ ትኩረቱን እንዲተው የሚያደርጉ እና በእነዚያ ተጨማሪ ሀሳቦች ላይ መስራት ስለፈለጉ ብቻ የእድገቱን ጊዜ ረዘም ያለ የሚያደርጉ ብዙ አዳዲስ ሀሳቦች መኖራቸው ነው። እርስዎ ፕሮግራምዎ ሥራውን በጥሩ ሁኔታ እንዲሠራ ይፈልጋሉ ፣ የማያስፈልጉዎትን ሁሉ አያቀርብም።

የፕሮግራም ደረጃ 20 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 20 ይፍጠሩ

ደረጃ 5. እያንዳንዱን ባህሪ ካከሉ በኋላ ይፈትሹ።

አንዴ በአልፋ ደረጃ ውስጥ ለፕሮግራምዎ አዲስ ባህሪ ካከሉ ፣ ለሞካሪዎች ይላኩት። አዲስ ባህሪዎች የሚፈጠሩበት ፍጥነት በቡድንዎ መጠን እና ባህሪዎችዎ ምን ያህል እንደተሻሻሉ ላይ የተመሠረተ ነው።

የፕሮግራም ደረጃ 21 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 21 ይፍጠሩ

ደረጃ 6. የአልፋ ደረጃ ሲጠናቀቅ ባህሪዎን ይቆልፉ ወይም ያጠናቅቁ።

አንዴ ሁሉንም የፕሮግራሙን ባህሪዎች እና ተግባራት ተግባራዊ ካደረጉ በኋላ ወደሚቀጥለው ደረጃ መቀጠል ይችላሉ። በኋለኛው ደረጃ ፣ ከእንግዲህ ማንኛውንም ባህሪዎች ማከል አይችሉም ፣ እና ሁሉም የተካተቱ ሁሉም ባህሪዎች በጥሩ ሁኔታ መሥራት አለባቸው። አሁን ወደ ሰፊው የሙከራ ደረጃ ውስጥ ገብተው ፕሮግራምዎን ወይም የቅድመ-ይሁንታ ደረጃ ተብሎ የሚጠራውን ማፅዳት ይችላሉ።

ዘዴ 5 ከ 6 የቅድመ -ይሁንታ ደረጃ

ደረጃ 22 የፕሮግራም ፍጠር
ደረጃ 22 የፕሮግራም ፍጠር

ደረጃ 1. የፈተና ቡድንዎን መጠን ይጨምሩ።

በቅድመ -ይሁንታ ውስጥ እርስዎ የፈጠሩት ፕሮግራም ቀድሞውኑ ለታላቁ የሙከራ ቡድን ይገኛል። አንዳንድ ገንቢዎች የቅድመ -ይሁንታ ደረጃን ለሕዝብ ይከፍታሉ ፣ ወይም ክፍት ቤታ ተብሎ ሊጠራ ይችላል። ይህ ሁሉም ሰው እንዲመዘገብ እና በምርትዎ ሙከራ ውስጥ እንዲሳተፍ ያስችለዋል።

ክፍት ቤታ ወይም መደበኛ ቤታ ማድረግ አለብዎት የሚለው ውሳኔ ምርትዎ በሚፈልገው ላይ የተመሠረተ ነው።

ደረጃ 23 የፕሮግራም ፍጠር
ደረጃ 23 የፕሮግራም ፍጠር

ደረጃ 2. የሙከራ ግንኙነት።

ፕሮግራሞችዎ እርስ በእርስ ሲገናኙ ፣ ምርትዎ ከሌሎች ምርቶች ወይም ከአገልጋዮች ጋር መገናኘት ሊያስፈልግ ይችላል። የቅድመ -ይሁንታ ሙከራ ይህ ሁሉ ግንኙነት በከፍተኛ አጠቃቀም ላይ በጥሩ ሁኔታ መሥራቱን ለማረጋገጥ ወይም ፕሮግራምዎ ለሕዝብ የሚገኝ መሆኑን ለማረጋገጥ ያስችልዎታል።

የፕሮግራም ደረጃ 24 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 24 ይፍጠሩ

ደረጃ 3. ፕሮግራምዎን ያፅዱ እና ያፅዱ።

በቅድመ -ይሁንታ ደረጃ ፣ ምንም ተጨማሪ ባህሪዎች የሉም ፣ ስለዚህ የእርስዎ ትኩረት የፕሮግራሙን ውበት እና አጠቃቀምን ለማሻሻል ሊለወጥ ይችላል። በዚህ ደረጃ ፣ የፕሮግራምዎ ንድፍ ቅድሚያ የሚሰጠው ይሆናል ፣ እና ተጠቃሚዎች የእርስዎን ፕሮግራም ማሰስ እና ባህሪያቱን መጠቀም መቻላቸውን ማረጋገጥ አለብዎት።

  • በይነገጽ ንድፍ እና የፕሮግራም ተግባራዊነት አስቸጋሪ እና ውስብስብ ሊሆን ይችላል። ፕሮግራምዎ ለመጠቀም ቀላል እና ለዓይን የሚያስደስት መሆኑን ያረጋግጡ። ለጀማሪዎች ለመተግበር እና ያለ ወጪ እና ትልቅ ቡድን የባለሙያ በይነገጽ አስቸጋሪ ሊሆን ይችላል።
  • ገንዘቡ ካለዎት የፕሮግራምዎን በይነገጽ (ዲዛይን) በይነገጽ ሊያዘጋጁ የሚችሉ ብዙ የነፃ ግራፊክ ዲዛይነሮች አሉ። ወደ ስኬት ሊለወጥ የሚችል ጠንካራ ፕሮጀክት ካለዎት ፣ ጥሩ በይነገጽ ንድፍ አውጪ ያግኙ እና የቡድንዎ አባል ለመሆን እሱን ወይም እሷን ይቅጠሩ።
የፕሮግራም ደረጃ 25 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 25 ይፍጠሩ

ደረጃ 4. ሳንካዎችን መፈለግዎን ይቀጥሉ።

በቅድመ -ይሁንታ ደረጃ ፣ ከተጠቃሚዎችዎ የሳንካ ሪፖርቶችን ማስታወሱን እና ቅድሚያ መስጠትዎን መቀጠል አለብዎት። የሞካሪዎች ቁጥር እየጨመረ በሄደ ቁጥር ብዙ ሳንካዎች ሊገኙ ይችላሉ። ቅድሚያ በሚሰጣቸው ላይ በመመርኮዝ ሳንካዎችን ይያዙ ፣ ግን የጊዜ ገደብዎን ያስታውሱ።

ዘዴ 6 ከ 6 - ፕሮግራምዎን መልቀቅ

የፕሮግራም ደረጃ 26 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 26 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. ፕሮግራምዎን ለገበያ አቅርቡ።

ተጠቃሚዎችን ማግኘት ከፈለጉ ሰዎች የእርስዎ ፕሮግራም መኖሩን እንዲያውቁ ማረጋገጥ አለብዎት። እንደማንኛውም ምርት ፣ ለሰዎች ለማሳወቅ ትንሽ ማስታወቂያ መስራት ያስፈልግዎታል። የገቢያ ደረጃዎ ምን ያህል እንደሚሄድ በፕሮግራሙ ተግባራዊነት እና እርስዎ ባገኙት ገንዘብ ላይ የተመሠረተ ነው። ስለፕሮግራምዎ የህዝብ ግንዛቤን ለማሳደግ አንዳንድ ቀላል መንገዶች የሚከተሉትን ያካትታሉ።

  • በመድረኮች ውስጥ በተዛማጅ የመልዕክት ሰሌዳዎች ላይ ስለ ፕሮግራምዎ መረጃ ይለጥፉ። እንደ አይፈለጌ መልዕክት እንዳይደርስ መረጃውን የት እንደሚለጥፉ መከታተሉን ያረጋግጡ።
  • ጋዜጣዊ መግለጫዎችን ለቴክ ድር ጣቢያዎች ያቅርቡ። ከእርስዎ የፕሮግራም ዓይነት ጋር የሚዛመዱ አንዳንድ የቴክኖሎጂ ብሎጎችን እና ድር ጣቢያዎችን ይፈልጉ። የፕሮግራሙን ተግባራት በዝርዝር የሚሸፍን ይዘት እና በርካታ ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን የያዘ ስለ እርስዎ ፕሮግራም ጋዜጣዊ መግለጫዎችን ለጣቢያው ወይም ለጦማር አርታኢ ይላኩ።
  • የ YouTube ቪዲዮዎችን ይፍጠሩ። የእርስዎ ፕሮግራም አንድ የተወሰነ ተግባር እንዲሠራ ከተደረገ ፣ ፕሮግራምዎ እንዴት እንደሚሠራ የሚያሳዩ አንዳንድ የ YouTube ቪዲዮዎችን ያድርጉ። እንደ “እንዴት…” ያሉ ማራኪ ርዕሶችን ይፍጠሩ
  • የማህበራዊ ሚዲያ ገጾችን ይፍጠሩ። ለፕሮግራምዎ የፌስቡክ እና የ Google+ ገጾችን መፍጠር እና ዝመናዎችን ወይም ስለ ፕሮግራምዎ ሌላ መረጃን ለመልቀቅ ትዊተርን መጠቀም ይችላሉ።
የፕሮግራም ደረጃ 27 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 27 ይፍጠሩ

ደረጃ 2በድር ጣቢያዎ ላይ ፕሮግራሙን ያቅርቡ።

ለአነስተኛ ፕሮግራሞች ፣ የፕሮግራም ፋይሎችዎን በእራስዎ ድር ጣቢያ ላይ እንዲገኙ ማድረግ ይችላሉ። ክፍያ ለመጠየቅ ከፈለጉ የክፍያ ስርዓት መጫን ሊኖርብዎት ይችላል። ፕሮግራምዎ ቀድሞውኑ ታዋቂ ከሆነ ፣ ፋይሎችዎ ትልቅ ውርዶችን በሚይዝ አገልጋይ ላይ እንዲገኙ ማድረግ ሊኖርብዎት ይችላል።

የፕሮግራም ደረጃ 28 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 28 ይፍጠሩ

ደረጃ 3. የአገልግሎት ማእከልን ያቅርቡ።

አንዴ ፕሮግራምዎ ለሕዝብ ከተለቀቀ በኋላ ችግር ያለባቸው ወይም የእርስዎን ፕሮግራም እንዴት እንደሚጠቀሙ የማያውቁ ተጠቃሚዎችን ያገኛሉ። ድር ጣቢያዎ አጠቃላይ ሰነዶች እና መመሪያዎች ፣ እንዲሁም የአገልግሎት እና የእገዛ ማዕከል ሊኖረው ይገባል። ምን ያህል ገንዘብ እንዳለዎት በመድረኮች ፣ በኢሜይሎች ፣ በቀጥታ እርዳታ ወይም በእነዚህ ጥምረት መልክ ሊቀርብ ይችላል።

የፕሮግራም ደረጃ 29 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 29 ይፍጠሩ

ደረጃ 4. ምርትዎ እንደተዘመነ ይቀጥሉ።

በዚህ ዘመን ሁሉም ፕሮግራሞች ማለት ይቻላል ከተለቀቁ በኋላ በመደበኛነት ይዘምናሉ። እነዚህ ዝመናዎች ለአስፈላጊ ሳንካዎች ጥገና ፣ ለደህንነት ፕሮቶኮሎች ለውጦች ፣ ለመረጋጋት ማሻሻያዎች ፣ ወይም አዲስ ተግባራዊነት ወይም ለውበት ውበት ለውጦችን ሊያካትቱ ይችላሉ። ተወዳዳሪ ለመሆን ምርቶችዎን ማዘመንዎን ይቀጥሉ።

የሚመከር: