የቢንጎ ካርድ ጨዋታ ከተለያዩ የተለያዩ ሁኔታዎች ጋር እንዲስማማ ሊበጅ ይችላል። እነዚህ ጨዋታዎች በተለምዶ የማስተማሪያ መሣሪያዎች ፣ የቡድን እንቅስቃሴዎች እና ለድርጅቶች ገንዘብ የማሰባሰብ መንገድ ሆነው ያገለግላሉ። አንዴ የቢንጎ ካርዶችን እንዴት እንደሚሠሩ ካወቁ ፣ የዚህ ካርድ ጨዋታ አማራጮች ማለቂያ የሌላቸው ናቸው። እንደ እድል ሆኖ ይህ ሂደት ቀላል እና አስደሳች ነው ፣ እርስዎ ኮምፒተርን ይጠቀሙ ወይም እራስዎ ያደርጉታል።
ደረጃ
ዘዴ 1 ከ 3 - የቢንጎ ካርድ ጀነሬተርን መጠቀም
ደረጃ 1. የቢንጎ ካርድ ጀነሬተር ያግኙ።
የቢንጎ ካርዶችን ለመፍጠር አንዳንድ የታወቁ ጣቢያዎች OSRIC ፣ Print-Bingo እና Bingobaker ናቸው። እባክዎን የተሻለ ነው ብለው የሚያስቡትን ጣቢያ ይጠቀሙ። አንዳንድ ጣቢያዎች ለመለያ እንዲመዘገቡ እና የአባልነት ክፍያ እንዲከፍሉ ይጠይቁዎታል። ሆኖም ፣ የቢንጎ ካርድ ጄኔሬተርን በነፃ እና ምንም የግል መረጃ ሳያስገቡ እንዲጠቀሙ የሚያስችሉዎት ብዙ ጣቢያዎች አሉ።
ደረጃ 2. በእያንዳንዱ የቢንጎ ሳጥን ውስጥ ምን ዓይነት መረጃ ማስቀመጥ እንደሚፈልጉ ይወስኑ።
በስዕሎች የቢንጎ ካርዶችን መፍጠር የሚችሉ ልዩ ጀነሬተሮች አሉ ፣ ሌሎች ደግሞ ከቁልፍ ሰሌዳው የተተየበ ጽሑፍ ብቻ ይቀበላሉ።
ደረጃ 3. በካርዱ ርዕስ እና የሚጠቀሙባቸውን ቃላት ይተይቡ።
በጄነሬተር ውስጥ የሚታየው የመጀመሪያው ሳጥን ምናልባት “የካርድ ርዕስ” ይሆናል። የጽሑፍ ሳጥኑን ጠቅ ያድርጉ እና በሚፈልጉት ካርድ ስም ይተይቡ። በቀላሉ “የእኔ ቢንጎ ካርድ” ወይም “የቤተሰብ ቢንጎ ውድድር” መጻፍ ይችላሉ።
- በስሙ ውስጥ ከተየቡ በኋላ ቀጥሎ እንደ “የቃላት ዝርዝር” ያለ ነገር የሚል ሳጥን አለ። ሳጥኑ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና በቃላት/ቁጥሮች/ምልክቶች ዝርዝር ውስጥ ይተይቡ። እያንዳንዱ ቃል/ቁጥር/ምልክት በኮማ መለየት አለበት። የቢንጎ ካርድ ጀነሬተር እነዚህን ቃላት/ቁጥሮች/ምልክቶች ያዋህዳል እና በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ያስቀምጣቸዋል።
- ለምሳሌ “አልባሳት ፣ መጻሕፍት ፣ ወፎች ፣ ኤሊዎች ፣ ጉንዳኖች ፣ ጉማሬዎች ፣ ውሾች ፣ ድቦች ፣ አንበሶች ፣ ወዘተ.” እንዲሁም በቁጥሮች (3 ፣ 5 ፣ 17 ፣ 24 ፣ 56 ፣ 78 ፣….ወዘተ) እና/ወይም በምልክቶች ($ ፣ &, *፣ %፣ @፣….ወዘተ) እንዲሁ ማድረግ ይችላሉ።
- ከፈለጉ የቃላት ፣ የቁጥሮች እና የምልክቶች ጥምረትም ማድረግ ይችላሉ። ለምሳሌ - “አልባሳት ፣ ወፎች ፣ 67 ፣ %፣ & ፣ 76 ፣ 48 ፣ #፣ ድቦች ፣ አንበሶች ፣….
ደረጃ 4. ሳጥኑን ባዶ መተው ይፈልጉ እንደሆነ ይወስኑ።
ብዙውን ጊዜ ፣ በአብዛኛዎቹ ባህላዊ ቢንጎ ውስጥ ተጫዋቾች ከመጫወታቸው በፊት ቺፖቻቸውን የሚያስቀምጡበት “ነፃ ቦታ” አለ። የቢንጎ ካርድ ጄኔሬተር በካርዱ ላይ ነፃ ቦታ ይፈልጉ እንደሆነ ይጠይቅዎታል። በቀላሉ “አዎ” (አዎ) ወይም “አይ” (አይደለም) የሚለውን ጠቅ ማድረግ ይችላሉ።
- ከዚያ ጀነሬተር ባዶ ቦታ ውስጥ ያለውን ጽሑፍ እንዲሞሉ ይጠይቅዎታል። ማንኛውንም ነገር መሙላት ይችላሉ ፣ ለምሳሌ “ባዶ ሣጥን” ወይም ሌላ ነገር። ጽሑፉን ለመሙላት ፊደሎችን ፣ ምልክቶችን እና/ወይም ቁጥሮችን መጠቀም ይችላሉ።
- ከዚያ በኋላ ነፃው ቦታ የት እንደሚገኝ ይወስኑ። ብዙውን ጊዜ ሁለት ምርጫዎች አሉዎት ፣ እነሱም “ማእከል” (መካከለኛ) ወይም “የዘፈቀደ” (የዘፈቀደ)። ብዙውን ጊዜ ይህ ባዶ ሳጥን በቢንጎ ካርድ መሃል ላይ ይቀመጣል።
ደረጃ 5. የካርድ መጠንን ይወስኑ።
የቢንጎ ካርዶች አብዛኛውን ጊዜ 5 X 5 ካሬዎች ናቸው። ሆኖም ፣ እርስዎ ባሉዎት የቃላት ብዛት ፣ እየተጫወተ ባለው የጨዋታ ዓይነት ፣ ወዘተ ላይ በመመርኮዝ ሊጨምሯቸው/ሊቀንሷቸው ይችላሉ። ከፈለጉ ፣ ከመደበኛ ካሬ ይልቅ ጠፍጣፋ አራት ማእዘን ያለው የቢንጎ ካርድ እንኳን ማድረግ ይችላሉ።
- ጀነሬተር የቢንጎ ካርድ ርዝመት የሚኖረውን የካሬዎች ብዛት እንዲጽፉ ይጠይቅዎታል። በሳጥኑ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ቁጥሩን ያስገቡ።
- ጀነሬተር የቢንጎ ካርድ ስፋት የሚኖረውን የካሬዎች ብዛት እንዲጽፉ ይጠይቅዎታል። በሳጥኑ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ቁጥሩን ያስገቡ።
- እነዚህን ቁጥሮች ያባዙ። የዚህ ማባዛት ውጤት (ምንም ባዶ አደባባዮች እንደሌሉ በማሰብ) ተመሳሳይ የቃላት ብዛት ሊኖረው ይገባል። አለበለዚያ በቢንጎ ካርድ ካሬ ውስጥ ያሉትን ቁጥሮች ማስተካከል ወይም ከዝርዝሩ ቃላትን ማከል/መቀነስ ያስፈልግዎታል።
ደረጃ 6. የቢንጎ ካርዱን ያትሙ።
ጄኔሬተሩ በመጀመሪያ የሚታተሙትን ካርዶች ብዛት እንዲጽፉ ይጠይቅዎታል። ሳጥኑ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ቁጥር ያስገቡ። ከዚያ “የቢንጎ ካርዶችን ይፍጠሩ” ን ጠቅ ያድርጉ። ጀነሬተር ከአታሚው ጋር ይገናኛል። ኮምፒዩተሩ የህትመት ገጹን (ህትመት) ሲከፍት ፣ የወረቀቱን አቀማመጥ ወደ “የመሬት ገጽታ ዘይቤ” (ተኛ) መለወጥዎን ያረጋግጡ።
- የቢንጎ ካርዶች እንደለበሱ ያረጁ ስለሆኑ ካርዶቹን ከመደበኛ የኤች.ቪ.ኤስ. ወረቀት ይልቅ በወፍራም ካርቶን ወረቀት ላይ ማተም ጥሩ ሀሳብ ነው።
- የወረቀት ወረቀት ግምት ውስጥ ያስገቡ። የማተሚያ ሱቆች ብዙውን ጊዜ የመዋቢያ አገልግሎቶችን ይሰጣሉ። ወደ እርስዎ አካባቢ በጣም ቅርብ የሆነውን ለማግኘት ይሞክሩ።
ዘዴ 2 ከ 3: የኮምፒተር ፕሮግራሞችን መጠቀም
ደረጃ 1. የኮምፒተር ሶፍትዌር ፕሮግራም ይምረጡ።
"ሰንጠረ "ች" (ሠንጠረ)ች) እንዲፈጥሩ እና የተፈለገውን መረጃ እንዲያስገቡ የሚያስችልዎትን ፕሮግራም መምረጥ ያስፈልግዎታል። የቢንጎ ካርዶችን ለመፍጠር ተስማሚ የሆኑ አንዳንድ የኮምፒተር ፕሮግራሞች ማይክሮሶፍት ዎርድ ፣ የህትመት ሱቅ እና ጉግል ሰነዶች ናቸው። የመጀመሪያዎቹ ሁለት ፕሮግራሞች አብዛኛውን ጊዜ ነባሪ ኮምፒተር ናቸው። ማክ እየተጠቀሙ ከሆነ ፣ የ Google ሰነዶችን ወይም ሌላ የጽሑፍ ማቀናበሪያ ፕሮግራምን ለመጠቀም ይሞክሩ።
ደረጃ 2. አዲስ ባዶ ሰነድ ይፍጠሩ።
የ “ፍጠር” ቁልፍን ፣ “አዲስ ሰነድ” ወይም የሁለቱም ልዩነት ይፈልጉ። ያለበለዚያ ወደ “ፋይል” (ፋይል) ይሂዱ። አንዳንድ የቃሉ ልዩነቶች እዚህ ተዘርዝረዋል። ከዚያ ሰንጠረ toን ወደዚህ አዲስ ባዶ ሰነድ ያክላሉ። በመጀመሪያ ከተቆልቋይ ምናሌው “አስገባ” እና ከዚያ “ሰንጠረዥ” ን ጠቅ ያድርጉ። በሰነዱ ውስጥ መደበኛ ባዶ ሠንጠረዥ ይታያል።
ደረጃ 3. ሰንጠረ Adን ያስተካክሉ
በሚሠራው የቢንጎ ካርድ መጠን መሠረት ጠረጴዛውን እንዴት እንደሚያንቀሳቅሱ ይወስኑ። ጠረጴዛው በባዶ ሰነዱ ውስጥ ከታየ በኋላ በማያ ገጹ ላይ የንግግር ሳጥን ይታያል። የሚፈልጓቸውን ዓምዶች ብዛት በገጹ ስፋት ፣ እና በገጹ ርዝመት መሠረት የረድፎች ብዛት ያስገቡ። የጽሑፍ ቦታን ለመጨመር የሰንጠረ theን ጎኖች ጠቅ ማድረግ እና መጎተት ይችላሉ።
ደረጃ 4. ተፈላጊውን መረጃ ወደ እያንዳንዱ ሳጥን ያስገቡ።
በአንድ ጊዜ አንድ ሳጥን ጠቅ ያድርጉ። በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ አንድ ቃል ይፃፉ። ጎሳዎች በፊደላት ፣ በቃላት ፣ በምልክቶች እና/ወይም በስዕሎች መልክ ሊሆኑ ይችላሉ። እንዲሁም “ባዶ አደባባይ” ን ማካተት እና በካርዱ ላይ በማንኛውም ቦታ (ብዙውን ጊዜ መሃል ላይ) ማስቀመጥ እና የሚፈልጉትን ርዕስ መስጠት ይችላሉ።
ደረጃ 5. ካርዱን ያትሙ።
ከተቆልቋይ ምናሌው “ፋይል” ከዚያም “አትም” ን ጠቅ ያድርጉ። የአታሚ ቅንብሩን ወደ “የመሬት ገጽታ ዘይቤ” ይለውጡ። የቢንጎ ካርዶች ከተለመደው ወረቀት ይልቅ በከባድ ወረቀት ላይ መታተም አለባቸው። የቢንጎ ካርድ አንድ ጊዜ ብቻ መታተሙን ያረጋግጡ ምክንያቱም በሚቀጥለው ደረጃ ላይ ቃላቱን ይለውጡታል።
ደረጃ 6. የጎሳዎቹን ቅደም ተከተል ይቀይሩ።
ወደ መጀመሪያው ጠረጴዛ ይመለሱ እና ውሎቹን ይለውጡ። ጎሳውን ጠቅ ያድርጉ እና ያደምቁ ፣ ከዚያ “ቁረጥ” ወይም “ቅዳ” የሚለውን አማራጭ ጠቅ ያድርጉ። ጎሳውን ወደ ሌላ ካሬ ያዙሩት። እያንዳንዱ ነገድ ከአንድ ጊዜ በላይ እንዳይታይ ለማድረግ ቅድመ -የታተሙ ካርዶችን ይጠቀሙ።
ደረጃ 7. ከእያንዳንዱ ለውጥ በኋላ አዲስ ካርድ ያትሙ።
ለእያንዳንዱ ተጫዋች በቂ ካርዶች እስኪያገኙ ድረስ የውጤት አሰጣጡን ቅደም ተከተል መለወጥዎን ይቀጥሉ። አንድ ቢጎድል አንዳንድ ተጨማሪ ካርዶችን ማተም ይችላሉ። ካርዱ ረዘም ላለ ጊዜ እንዲቆይ ለማድረግ በማተሚያ ማሽን ላይ ካርዱን መደርደር ያስቡበት።
ዘዴ 3 ከ 3 - የቢንጎ ካርዶች በእጅ መሥራት
ደረጃ 1. አንድ ትልቅ ካሬ ይሳሉ።
ይህንን በካርድ ወረቀት ወረቀት ላይ ያድርጉት። ቀጥ ያሉ መስመሮችን ለመሥራት ገዥ ይጠቀሙ። ክፍፍሉ ቀላል እንዲሆን ከመሳልዎ በፊት የረድፎች/ዓምዶች ብዛት እንዲወስኑ እንመክራለን። ለምሳሌ ፣ 5 ዓምዶች እንዲኖርዎት ከፈለጉ 25 ሴንቲ ሜትር የሚለካ መስመር መሳል ጥሩ ሀሳብ ነው። በዚህ መንገድ በቀላሉ ወደ ዓምዶች (እያንዳንዳቸው 5 ሴ.ሜ ስፋት) መከፋፈል ይችላሉ የመስመሩ መጠን 4.5 ሴ.ሜ ከሆነ ፣ እና 5 ዓምዶች እንዲኖርዎት ከፈለጉ ክፍፍሉ አስቸጋሪ ይሆናል።
በቢንጎ ባህላዊ ጨዋታ ውስጥ የላይኛው እና የታችኛው መስመሮች ተመሳሳይ ርዝመት አላቸው። ሆኖም ፣ ይህ ባህላዊ የቢንጎ ካርዶችን ለመስራት ካቀዱ ብቻ ነው።
ደረጃ 2. ትልቁን አራት ማዕዘን ይከፋፍሉ።
ከላይ እና ከታች መስመሮች ላይ እያንዳንዱ ዓምድ መስመር በሚሆንበት ቦታ ላይ ትናንሽ የእርሳስ ምልክቶችን ያድርጉ። ከላይ እና ከታች ባሉት መስመሮች ላይ ምልክት ማድረጊያውን በመጠቀም ቀጥታ መስመርን ያገናኙ። ከዚያ በኋላ ፣ እያንዳንዱ መስመር ባለበት በቀኝ እና በግራ መጨረሻ መስመሮች ላይ ተመሳሳይ ምልክቶችን ያድርጉ። ገዢን በመጠቀም እነዚህን ምልክቶች ከቀጥታ መስመሮች ጋር ያገናኙ።
ደረጃ 3. የካሬ ሳጥኖቹን ይሙሉ።
ለእያንዳንዱ ካሬ አንድ ቃል ማስገባት ይችላሉ ፣ ለምሳሌ “ውሻ” ፣ “ድመት” ፣ ወዘተ. እንዲሁም እንደ 56 ፣ 76 ፣ 87 ፣ ወዘተ ያሉ ቁጥሮችን ማስገባት ይችላሉ። ከፈለጉ አንድ ምስል ወደ ጎሳ ውስጥ ማስገባት ይችላሉ።
- ምሳሌ - ለስፓኒሽ ክፍል የቢንጎ ካርድ እየሰሩ ከሆነ ፣ ያንን ቋንቋ ቃላትን በቢንጎ ካርድ ላይ ያስገቡ። ከዚያ የኢንዶኔዥያ ቃል ይናገሩ ፣ እና ተማሪዎች በቢንጎ ካርድ ላይ ከኢንዶኔዥያኛ ከስፓኒሽ ቃል ጋር መዛመድ አለባቸው።
- እንዲሁም ካርዶችን ማስጌጥ ይችላሉ። የቢንጎ ካርድን ርዕስ ይስጡት። እንዲሁም በቢንጎ አደባባይ ዙሪያ ንድፉን ይሳሉ። እባክዎን የፈጠራ ችሎታዎን ያስተላልፉ።
ደረጃ 4. ቀዳሚውን ደረጃ ይድገሙት።
ለተጫዋቾች ብዛት በቂ ካርዶች እስኪያገኙ ድረስ ይህንን ያድርጉ። በእያንዳንዱ ካርድ ላይ በእያንዳንዱ ካሬ ውስጥ የቃላቱ ቅደም ተከተል የተለየ መሆን አለበት። ሁለት ተጫዋቾች አንድ ዓይነት ካርድ ሊኖራቸው አይችልም። የእያንዳንዱን የካርድ ወረቀት ሉህ ካሬ ክፍል ብቻ የሚጠቀሙ ከሆነ ፣ በመቁረጫዎች ለመቁረጥ ነፃነት ይሰማዎ። ከካሬው ውጭ ማስጌጫዎች ካሉ ፣ ካርድዎን አይቁረጡ።
ጠቃሚ ምክሮች
- ካርዶች በወፍራም ወረቀት ላይ ፣ እንደ ካርዲቶርድ ከታተሙ እና በፕላስቲክ ከተሸፈኑ ካርዶች ረዘም ላለ ጊዜ ይቆያሉ።
- ከጎሳዎ ጋር የቢንጎ ቃል ፊደሎችን ባለመጥቀስ ከ 5 x 5 ካሬ ያነሱ ወይም የሚበልጡ ካርዶችን መጠቀም ይችላሉ። ተጫዋቾች ከአንድ አምድ ብቻ ይልቅ መላውን ሰሌዳ እንዲፈልጉ ያድርጉ።