ውሾች የሰው ልጅ የቅርብ ጓደኛ ናቸው ፣ እና ከቺዋዋዋ እስከ ጀርመን እረኞች እስከ ላብራዶር ተመላሾች ድረስ ከ 300 በላይ ዝርያዎች አሉ። ውሻን እንዴት መሳል መማር እንስሳትን መሳል ለመለማመድ ጥሩ መንገድ ነው። እንደ ውሻ ወይም እንደ ዶበርማን ፒንቸር ፣ ወይም የካርቱን ውሻ ያለ ተጨባጭ ውሻ እየሳሉ ፣ የት መጀመር እንዳለ ካወቁ ሂደቱ በጣም ቀላል ነው።
ደረጃ
ዘዴ 1 ከ 4: የአደን ውሻ ይሳሉ
ደረጃ 1. ትንሽ ክበብ ያድርጉ።
ይህ የውሻው ራስ መግለጫ ይሆናል።
ደረጃ 2. ከክበቡ የሚዘረጋውን አራት ማዕዘን ይሳሉ።
ይህ የውሻው ንፍጥ ጅማሬ ይሆናል።
ደረጃ 3. በክበቡ አናት ላይ 2 ትሪያንግሎችን አክል።
ሁለቱም የውሻ ጆሮዎች ይሆናሉ።
ደረጃ 4. ወደታች ከሚጠጋው ክበብ 2 ቀጥታ መስመሮችን ይሳሉ።
ይህ የውሻው አንገት ረቂቅ ይሆናል።
ደረጃ 5. ከአንገት በታች ትልቅ ቀጥ ያለ ኦቫል ይሳሉ።
ኦቫሉ የውሻው አካል የላይኛው ክፍል ይሆናል።
ደረጃ 6. ከትልቁ ኦቫል ግርጌ የሚደራረብ ትንሽ ቀጥ ያለ ኦቫል ይፍጠሩ።
ሆዱን ጨምሮ የውሻው አካል የታችኛው ክፍል ይሆናል።
ደረጃ 7. እርስዎ የቀደሙትን ቀደምት ኦቫል የሚደራረብ ትንሽ ሞላላ ይጨምሩ።
ይህ ኦቫል የውሻው ጀርባ የታችኛው ክፍል ይሆናል።
ደረጃ 8. ትልቁን እና ትንሹን ኦቫሎችን በቀጥታ መስመሮች ያገናኙ።
ይህ መስመር የውሻውን ጀርባ ይሠራል።
ደረጃ 9. ከትልቁ ኦቫል ወደ ታች የሚዘልቁ ቀጥ ያሉ መስመሮችን ይሳሉ።
እነዚህ መስመሮች የውሻው የፊት እግሮች ይሆናሉ። እግሮቹን ለመዝጋት ግርዶቹን በመሠረቱ ላይ ያገናኙ።
ደረጃ 10. ከፊት እግሮች እና ከትንሽ ኦቫል የሚለጠፍ አራት ማእዘን ይሳሉ።
እነዚህ የውሻው መዳፍ ጫማዎች ይሆናሉ።
ደረጃ 11. ከትንሹ ኦቫል የሚወጣውን የታጠፈ መስመር ይሳሉ።
ይህ መስመር የውሻው ጅራት ይሆናል።
ደረጃ 12. ከፊት እግሩ አናት ላይ ትንሽ አግዳሚ ሞላላ ይጨምሩ።
ይህ የውሻው እግር አጥንት እና የጡንቻ አካባቢ ይሆናል።
ደረጃ 13. እስካሁን የፈጠሯቸውን ቅርጾች በመጠቀም የውሻውን ረቂቅ ንድፍ ይሳሉ።
እንደ የውሻ አይኖች ፣ አፍንጫ ፣ አፍ ፣ አፍንጫ እና ጆሮዎች ያሉ ዝርዝሮችን መሙላት ይጀምሩ።
ደረጃ 14. ቀደም ሲል የተሰሩትን ሁሉንም የመመሪያ መስመሮች አጥፋ።
የመመሪያ መስመሮችን አጥፍተው ሲጨርሱ የቀረዎት እርስዎ የሳቡት የውሻ ዝርዝር መግለጫ ነው።
ደረጃ 15. ስዕሉን ለማጠናቀቅ ውሻውን ቀለም ይለውጡ።
እንደፈለጉት ውሻዎን ቀለም መቀባት ይችላሉ ፣ ግን ተጨባጭ የሚመስል ውሻ ለመፍጠር ከፈለጉ ቡናማ እንዲጠቀሙ እንመክራለን።
ዘዴ 2 ከ 4: ዶበርማን ፒንቸር ይሳሉ
ደረጃ 1. ጎን ለጎን አግድም ኦቫል 2 ጎን ይፍጠሩ።
አንድ ኦቫል ከሌላው ትንሽ እንዲበልጥ ያድርጉ። ሁለቱ በጣም ሩቅ አለመሆናቸውን ያረጋግጡ።
ደረጃ 2. በ 2 ovals ዙሪያ የውሻውን ቀጭን ንድፍ ይሳሉ።
በመጀመሪያ ፣ በተሳለው ኦቫል አናት ላይ ወደ ታች እና ወደ ታች የሚወርድ መስመር ይሳሉ። ከዚያ ፣ ከዚህ በታች ተመሳሳይ መስመር ይሳሉ። ለታችኛው መስመር በሁለቱ ኦቫሎች መካከል ትንሽ ኩርባ ያድርጉ። በመቀጠል የመጀመሪያውን እግር ይሳሉ። በመጨረሻም የጭንቅላቱን ቅርፅ በትንሹ በተደራረቡ ኦቫሎች ይግለጹ።
ደረጃ 3. ተጨማሪ ዝርዝሮችን በዝርዝሩ ላይ ያክሉ።
የውሻውን ጆሮዎች ፣ አፍ መፍጫዎች ፣ እግሮች እና ጅራት ያድርጉ።
ደረጃ 4. በምስሉ ውስጥ ያሉትን የመመሪያ መስመሮች አጥፋ እና ዝርዝሮችን ጨምር።
አንዴ የመመሪያ መስመሮች ከተወገዱ በኋላ የላባዎቹን ንድፍ መሳል ይችላሉ። እንዲሁም ጥላዎችን ለመፍጠር እርሳሱን ትንሽ ማደብዘዝ ይችላሉ።
ደረጃ 5. ምስሉን ቀለም መቀባት።
ለዶበርማን ፒንቸር ምስል ፣ ጥቁር ቡናማ ጥላዎችን እንዲጠቀሙ እንመክራለን።
ዘዴ 3 ከ 4: የካርቱን ቡችላ ይሳሉ
ደረጃ 1. ክበብ ይሳሉ።
ይህ የካርቱን ቡችላ ጭንቅላት መግለጫ ይሆናል።
ደረጃ 2. መደራረብ እንዲችል በክበቡ ስር አግድም ሞላላ ይፍጠሩ።
ይህ ስለ ቡችላ አፈሙዝ ገለፃ ይሆናል።
ደረጃ 3. በክበቡ ውስጠኛ ክፍል ላይ 4 ትናንሽ ኦቫሌዎችን ያድርጉ።
እነዚህ ኦቫሎች የቡችላ ዓይኖች ይሆናሉ። በክበቡ ውስጥ በ 2 ትናንሽ ኦቫሎች ይጀምሩ። ከዚያ በእያንዳንዳቸው ውስጥ ትንሽ ኦቫል ይሳሉ።
ደረጃ 4. በትልቁ አግድም ኦቫል ውስጥ ትንሽ ክበብ ይጨምሩ።
ይህ ቡችላ አፍንጫ ይሆናል።
ደረጃ 5. አፍ ለመሆን ከአፍንጫው በታች የተጠማዘዘ መስመር ይሳሉ።
በመጀመሪያ ፣ “W” የሚለውን ፊደል ለመመስረት የሚገናኙ 2 የሚያድጉ ጥምዝ መስመሮችን ይሳሉ። ከዚያ ፣ ከቀደመው የ “W” ቅርፅ በታች አንድ ሦስተኛ የሚወጣውን የታጠፈ መስመር ይሳሉ።
ደረጃ 6. እንደ አንድ ቡችላ ጆሮ የተጠማዘዘ መስመር ይሳሉ።
ከጫጩቱ ራስ አናት ላይ ተጣብቀው ወደ አንድ ጎን እንዲንጠለጠሉ ጆሮዎችን ይሳሉ።
ደረጃ 7. በጭንቅላቱ በሌላኛው በኩል ሁለተኛውን ጆሮ ይሳሉ።
እንደ መጀመሪያው ጆሮ የተጠማዘዘ መስመር ይስሩ።
ደረጃ 8. ከትልቁ ኦቫል በታች አግድም አራት ማእዘን ያክሉ።
ካሬዎች እና ኦቫሎች እርስ በእርስ መደራረብ አለባቸው።
ደረጃ 9. በአራት ማዕዘኑ ስር የተጠማዘዘ ጎኖች ያሉት ካሬ ይሳሉ።
ካሬዎች እና አራት ማዕዘኖች በተወሰነ ደረጃ መደራረብ አለባቸው። ይህ የቡችላ አካል ረቂቅ አካል ይሆናል።
ደረጃ 10. ከመጀመሪያው በታች ሁለተኛ ትንሽ ተለቅ ያለ ጥምዝ አራት ማእዘን ያክሉ።
ይህ የውሻው ሆድ መግለጫ ይሆናል።
ደረጃ 11. ቀደም ሲል በተፈጠረው ጠመዝማዛ መስመር ስር ሦስተኛ የታጠፈ ቅርፅ ይሳሉ።
ይህ ቡችላ የታችኛው ጀርባ ይሆናል።
ደረጃ 12. ቀደም ሲል ከሳሉት ቅርፅ በታች ትንሽ ሞላላ ይሳሉ።
ትንሹ ኦቫል የኋላ እግር ብቸኛ ይሆናል።
ደረጃ 13. የፊት እግሮች ለመሆን ከላይኛው አካል ወደ ታች የሚዘረጋውን የታጠፈ መስመር ይሳሉ።
የታጠፈውን መስመር የታች ጫፎች ያገናኙ ፣ ግን የላይኛውን ጫፎች ሳይገናኙ ይተው።
ደረጃ 14. ከፊት እግሩ ግርጌ ላይ ኦቫል ይሳሉ።
ይህ የተማሪው የፊት እግሮች መግለጫ ነው።
ደረጃ 15. ለሌላው የፊት እግር በላይኛው አካል የሚወርዱ 2 ተጨማሪ ጥምዝ መስመሮችን ይሳሉ።
የሌላውን እግር እንደሚያደርጉት የግርዶቹን የታች ጫፎች ያገናኙ።
ደረጃ 16. በሁለተኛው የፊት እግር ግርጌ ላይ ትንሽ ኦቫል ይተግብሩ።
ይህ የሌላው የፊት እግሩ ብቸኛ ይሆናል።
ደረጃ 17. ከታችኛው ጀርባ ወደ ላይ የሚወጣ አጭር ፣ የታጠፈ መስመር ይሳሉ።
ይህ ቡችላ ጅራት መጀመሪያ ነው።
ደረጃ 18. እስካሁን የተሰሩ የመመሪያ መስመሮችን በመጠቀም ስለ ቡችላ ዝርዝር ዝርዝር ይዘርዝሩ።
እንደ ዓይኖች ፣ አንደበት እና ምስማሮች ያሉ ዝርዝሮችን ማከል ያስፈልግዎታል።
ደረጃ 19. ሁሉንም የመመሪያ መስመሮች አጥፋ።
ሲጠናቀቅ ፣ የቀረው ሁሉ ስለ ቡችላ ዝርዝር መግለጫ ነው።
ደረጃ 20. ምስሉን ቀለም መቀባት።
የሚወዱትን ማንኛውንም ቀለም በመጠቀም ቡችላ መሳል ይችላሉ! አንዳንድ ጥሩ ቀለሞች ቡናማ ፣ ጥቁር ፣ ግራጫ እና ቡናማ ያካትታሉ።
ዘዴ 4 ከ 4 የካርቱን የጎልማሳ ውሻ ይሳሉ
ደረጃ 1. 2 ክበቦችን እና አንድ አግድም ሞላላ ይሳሉ።
አንድ ክበብ ከሌላው ይበልጣል ፣ እና ከኦቫሉ እና ከትልቁ ክብ በላይ ያለው ትንሽ ክብ። እነዚህ ቅርጾች ለስዕልዎ ማዕቀፍ ይፈጥራሉ።
ደረጃ 2. ከትልቁ ኦቫል እና ክበብ ውስጥ ተጣብቀው የውሻውን እግሮች ይሳሉ።
እግሮቹን ወደ ትራፔዞይድ ፣ አራት ማዕዘን እና ባለ ብዙ ጎን ይከፋፍሏቸው። 2 ጫማዎችን ከኦቫል ውጭ ተጣብቀው ፣ እና 2 ጫማ ከትልቁ ክበብ ውስጥ እንዲጣበቁ ያድርጉ።
ደረጃ 3. የውሻውን አካል ንድፍ ይሳሉ።
ሞላላውን ከክበቡ ጋር ለማገናኘት የታጠፈ መስመር ይሳሉ። እንዲሁም ፣ ከትልቁ ክበብ ጎን የሚለጠፍ ትንሽ ጅራት ይጨምሩ።
ደረጃ 4. በትንሽ ክበብ ውስጥ የውሻውን ራስ ዝርዝሮች ያክሉ።
የውሻውን አይኖች ፣ ጆሮዎች ፣ አፍ እና አፍን ለማጉላት ምስሉን ይከርክሙት።
ደረጃ 5. ምስሉን በብዕር ያዳብሩት እና የመመሪያ መስመሮችን ይደምስሱ።
አሁን የውሻው ዝርዝር መግለጫ ብቻ ይቀራል።
ደረጃ 6. ምስሉን ቀለም መቀባት።
የሚፈልጉትን ማንኛውንም ቀለም መጠቀም ይችላሉ። ተጨባጭ ሆኖ እንዲታይ ፣ እንደ ግራጫ ፣ ጥቁር እና ቡናማ ያሉ ቀለሞችን ይጠቀሙ።