ነጥቦችን መከታተል በቤዝቦል ጨዋታ ውስጥ ለመሳተፍ ጥሩ መንገድ ሊሆን ይችላል። የቡድን ተጫዋቾች ስታቲስቲክስን ፣ አዝማሚያዎችን እና አፈፃፀምን በተሻለ ሁኔታ ለመከታተል ስለሚረዳዎት ይህ ችሎታ የቤዝቦል ቡድንን ከተቀላቀሉ ጠቃሚ ነው። በቤዝቦል ካርድ ላይ ማስቆጠር መጀመሪያ ላይ ከባድ መስሎ ቢታይም ፣ ሂደቱ በእውነቱ በጣም ቀላል ነው።
ደረጃ
ደረጃ 1. የውጤት ካርድ ያዘጋጁ።
አብዛኛዎቹ ከፍተኛ ደረጃ ያላቸው የቤዝቦል ስታዲየሞች እነዚህን ካርዶች በግለሰብ ወይም በአንድ ዓይነት ፕሮግራም ይሸጣሉ። እርስዎ በሚጎበኙት ስታዲየም የውጤት ካርድ ስለመገኘቱ ጥርጣሬ ካለዎት ወደ ጨዋታው ከእርስዎ ጋር ለመውሰድ በመስመር ላይ መፈለግ እና ማተም ይችላሉ።
ደረጃ 2. በግጥሚያው ውስጥ ከሚያስፈልጉት ሁኔታዎች ጋር የውጤት ካርዱን ይሙሉ።
እነዚህ ሁኔታዎች የሚያካትቱት ፣ ግን በነዚህ ብቻ አይደለም ፤ የሚፎካከሩ ቡድኖች ፣ የስም ዝርዝር ፣ ዳኞች ፣ ሜዳ ፣ መነሻ ሰዓት እና አሰልጣኝ።
ደረጃ 3. በቁጥር ውስጥ አንድ ወጥ ቁጥር ፣ ስም እና የአቀማመጥ ቁጥር ይፃፉ ፣ በአንድ ተጫዋች በ2-3 ቦታዎች (ወይም አንድ በ “ትልቅ ካሬ”)።
ለቦታ ቁጥሮች ከዚህ በታች ያለውን “የተጫዋች መረጃ” ሰንጠረዥ ይመልከቱ።
-
አንድ ሰው እንደ ወራዳ ሆኖ (የተመደበ ሂትተር) ሆኖ የሚያገለግል ከሆነ ፣ በመጀመሪያው ማስገቢያ እና በሁለተኛው ማስገቢያ ውስጥ የተጫዋቹን ስም DH ይፃፉ።
-
ካስፈለገ ለእያንዳንዱ ማስገቢያ አንድ ተጫዋች ይዘው በውጤት ካርዱ ግርጌ ላይ ተተኪዎችን ይፃፉ። ይህ እርምጃ አስፈላጊ የሚሆነው የቡድኑን የመጠባበቂያ ተጫዋቾች ስም ለማስታወስ ከተቸገሩ ብቻ ነው። በጨዋታው ውስጥ ስላልተጫወቱ ቦታውን መፃፍ አያስፈልግዎትም።
ደረጃ 4. ፍርግርግ ላይ ኳሶችን እና አድማዎችን ይከታተሉ።
ኳስ በሶስት ፍርግርግ ውስጥ ይመዘገባል ፣ እና አድማ በድርብ ፍርግርግ ውስጥ ይመዘገባል።
-
መዥገሮችን ፣ መስመሮችን ፣ ኤክስዎችን ፣ ቁጥሮችን ወይም የሚፈልጉትን ሁሉ መጻፍ ይችላሉ። የሌሊት ወፍ ማወዛወዙ ኳሱን እንደሳሳት ወይም እንደመታው ለማወቅ አንዳንድ ሰዎች መስመር እና ኤክስ ይጠቀማሉ ፣ ሌሎች ደግሞ የመወርወር ዓይነት የተሰጠበትን ቅደም ተከተል ለማመልከት ቁጥር ይጠቀማሉ። ይህ ጠቃሚ ነው ምክንያቱም አንባቢው የሌሊት ወፍ የተጫዋቹን እድገት እንዲመለከት ያስችለዋል።
-
መጥፎው ኳስ በሁለት አድማዎች ከተመታ በቀላሉ በአድማ መስመር ላይ ነጥብ (ወይም ቁጥር ፣ እንደ ምርጫው የሚወሰን) ያድርጉ። እንደአስፈላጊነቱ ይቀጥሉ።
ደረጃ 5. በአነስተኛ አልማዝ ላይ አህጽሮተ ቃላት እና ምልክቶችን በመጠቀም የሌሊት ወፎችን ውጤት ይመዝግቡ።
-
የሌሊት ወፍ (ውጭ) ከሆነ ውጤቱን ከአልማዝ በላይ በትልቁ ፊደላት ይፃፉ እና በሳጥኑ ታችኛው ቀኝ ጥግ ላይ ያሉትን የመግቢያዎች ብዛት (እንደ 1 ፣ 2 ፣ ወይም 3 ያሉ) ልብ ይበሉ። ለመደበኛ አህጽሮተ ቃላት ከዚህ በታች ባለው ሠንጠረዥ ውስጥ “ተጫዋች እንዴት እንደሚጣሉ” ይመልከቱ።
- ለድርብ ጨዋታ እና ለሶስትዮሽ ጨዋታ (አንድ ቡድን በአንድ ጊዜ 2-3 ተጫዋቾችን ለማውጣት ያስተዳድራል) ፣ በታችኛው የቀኝ ጥግ ላይ ባለው ትንሽ ሳጥን ውስጥ በሚወጡበት ቅደም ተከተል መውጫዎችን ልብ ይበሉ።
-
የሌሊት ወፉ የመጀመሪያ መሠረት ላይ ሲደርስ ፣ የሌሊት ወፉን መንገድ በሚያመለክተው በትንሽ አልማዝ ላይ ቀጥታ መስመር ይሳሉ። ከመጨረሻው መስመር ጎን ፣ ከነዚህ አህጽሮተ ቃላት አንዱን በአነስተኛ ፊደል ከጎኑ ይፃፉ።
-
አስተናጋጁ (በተከላካይ ቦታ ላይ ያለው ተጫዋች) አስደናቂ ጨዋታ ሲያደርግ የኮከብ ምልክት (*) ወይም የቃለ -ምልልስ ነጥብ (!) ያስቀምጡ።
-
አንዳንድ ሰዎች የበለጠ ትክክለኛ ለማድረግ የኳሱን መንገድ መሳል ይወዳሉ። ብዙውን ጊዜ መንገዱ የሚሳለው ከቤቱ ጠፍጣፋ መስመር ወደ ኳሱ ማረፊያ ነጥብ በመሳል ፣ ኳሱ በአየር ውስጥ ከሆነ ወይም በነጥብ መስመር ኳሱ መሬት ላይ የሚንከባለል ከሆነ ነው።
-
ኳሱ ከተጫወተ በኋላ በጨዋታው ወቅት ሯጩ ውጤት ካስመዘገበ ፣ ምን ያህል አርአይቢዎችን (Runs Batted In ፣ aka ውጤት ያስመዘገበ የሌሊት ወፍ ተጫዋች ብዛት) ተመዝጋቢው በተመደበው ቦታ ውስጥ አገኘ። ካልሆነ ከአልማዝ ስር ይፃፉት።
-
የሯጩን እድገት እና እንዴት እንደተከሰተ የሚጠቁሙ የአህጽሮተ ቃላት እና ተመሳሳይ መስመሮችን በመጠቀም የሯጩን እድገት ይከታተሉ (ማለትም ፣ ሯጩ በነጠላዎች ላይ ከመጀመሪያው ወደ ሦስተኛው መሠረት ካደረገ ፣ ከመጀመሪያው እስከ ሁለተኛው ፣ እና ከሁለተኛው እስከ ሦስተኛው መሠረት መስመር ይሳሉ። ፣ ከዚያ በላይኛው ግራ ጥግ ላይ 1B ይፃፉ)።
-
አንድ ሯጭ ሲያስቆጥር ለቀላል ግንዛቤ አልማዙን ጥላ።
ደረጃ 6. በግብዣው መጨረሻ ላይ ከአምዱ በታች ባለው ሳጥን ውስጥ አስፈላጊ የሆኑትን ስታቲስቲክስ ምልክት ያድርጉ።
- የቡድኑ ተጫዋቾች በቅደም ተከተል ቢመቱ ፣ በቀላሉ ጥልፉን ጥቂት ዓምዶችን ይስጡ እና ቁጥሮቹን በቅደም ተከተል ይፃፉ።
- ቁጥሩን በግራ በኩል ባለው ቁጥር በመፃፍ በአንድ ውስጥ የመወርወሪያዎችን ቁጥር መከታተል ይችላሉ። ከመግቢያው ቁጥር በስተቀኝ በኩል በመፃፍ የተጣሉትን ጠቅላላ ቁጥር መከታተል ይችላሉ።
ደረጃ 7. ከወጪ ተጫዋቾች በታች ያሉትን የገቢ ተተኪዎች ስም ፣ ወጥ ቁጥሮች እና ቦታዎችን ይፃፉ እና ተተኪዎቹ በሚከሰቱባቸው መግቢያዎች መካከል ቀጥ ያለ መስመር ይሳሉ።
በተጨማሪ ፣ በቀኝ በኩል ባለው ሳጥን ውስጥ የመግቢያ ሳጥኑን ይሙሉ።
- የፒቸር ለውጥ ካለ ፣ በአሮጌው የፒቸር የመጨረሻ ምታ እና በአዲሱ መጫኛ የመጀመሪያ መምታት መካከል አግድም መስመር ይሳሉ። እንዲሁም ፣ ከታች ባለው ሳጥን ውስጥ የጠርሙሱን ስም ይፃፉ።
- አንድ ተጫዋች ቦታዎችን ቢቀይር ፣ ለውጡ በተከሰተባቸው መግቢያዎች መካከል የነጥብ ቀጥ ያለ መስመር ይሳሉ።
ደረጃ 8. በጨዋታው መጨረሻ ፣ እባክዎን የድብድብ ስታቲስቲክስን ጠቅለል ያድርጉ እና የግጥሚያው ጥሩ ማጠቃለያ ለማምረት በተሰጠው ቦታ ውስጥ ስታትስቲክስን ይጥሉ።
ዘዴ 1 ከ 1 - የውጤት ካርድ ምህፃረ ቃል
የተጫዋች መረጃ
አቀማመጥ | ቁጥር |
ማሰሮ | 1 |
ያዥ | 2 |
የመጀመሪያ Baseman | 3 |
ሁለተኛ Baseman | 4 |
ሦስተኛው ቤዝማን | 5 |
አቋራጭ | 6 |
የግራ Fielder | 7 |
መካከለኛ Fielder | 8 |
ቀኝ Fielder | 9 |
የተመደቡ ሂትተሮች | ዲኤች |
ተጫዋች እንዴት እንደሚወገድ
ውጤቶች | ምህፃረ ቃል | የናሙና ውጤቶች | ምህፃረ ቃል ምሳሌ |
አድማ ማወዛወዝ (በማወዛወዝ ምክንያት አድማ) | ኬ | ማወዛወዝ እና መቅረት | ኬ |
አድማ በመመልከት (ላለማወዛወዝ አድማ) | K ተገልብጦ | ሦስተኛ አድማ ተባለ | K ተገልብጦ |
መሬት መውጫ (ኳሱ ስለሚሽከረከር) | ሜዳውን የሚከላከለው የተጫዋች ቁጥር ኳሱን የያዘው ተጫዋች ቁጥር ይከተላል | ሾርትስቶፕ ኳሱን ይይዛል እና በመጀመሪያ ባስማን ላይ ይጥለዋል | 6-3 |
ሽርሽር (ኳሱ እየበረረ ስለሆነ ወጣ) | ኳሱን የያዙ ተጫዋቾች ብዛት | መካከለኛ Fielder ኳሱን በመያዝ ላይ | 8 |
አሰላለፍ (በተያዘ የመኪና መንዳት ምክንያት ወጣ) | ኤል ኳሱን የያዘው ተጫዋች ቁጥር ተከትሎ | ሁለተኛው Baseman ኳሱን ይይዛል | L4 |
ረዳት የሌለበት ጨዋታ (ተከላካይ ያለ እገዛ መውጫዎችን ይፈጥራል) | ጨዋታውን የሚጫወቱ የተጫዋቾች ብዛት በ U ፊደል ይከተላል | ማሰሮው ኳሱን ይይዛል እና ወደ ሯጩ (ወይም መሠረት) ይነካዋል። | 1 ዩ |
መጥፎ ኳስን መያዝ | ኤፍ ኳሱን የያዘው ተጫዋች ቁጥር ተከትሎ | ሶስተኛው ባስማን በተበላሸ አካባቢ ኳሱን ይይዛል | ኤፍ 5 |
መስዋእትነት ዝንብ (ኳሱ ስለበረረ ወጣ ፣ ግን 1-3 መሠረቶችን ለማራመድ የሚተዳደር አጋር ነበር) | ኤስኤፍ ተከትሎ ኳሱን የወሰደው የተጫዋች ቁጥር | ግራ Fielder ኳሱን ይይዛል | SF7 |
መስዋእትነት Bunt (ምክንያቱም አጥቂው ሆን ብሎ ኳሱን “ስለሚነዳ” ባልደረባው ወደ ቀጣዩ መሠረት እንዲያድግ) | ኤስ.ቢ የተሰጠው የተጫዋች ቁጥር ተከትሎ ኳሱን የያዘው ተጫዋች ቁጥር ይከተላል። | ካችቸር አንስቶ ኳሱን ወደ መጀመሪያው ባዛማን ይጥላል | SB2-3 |
ድርብ ጨዋታ (ተከላካዩ ቡድን በአንድ ጨዋታ ሁለት ጨዋታዎችን ያገኛል) | |||
ለሯጮች ፦ | ኳሱን ያገኘው የተጫዋች ቁጥር ተከትሎ የተያዘውን ተጫዋች ቁጥር ይከተላል | አጭር አቋርጦ ኳሱን ወደ ሁለተኛው Baseman መወርወር | 6-4 |
ለአጥቂዎች ፦ | እንደ ሯጭ ተመሳሳይ ፣ ግን ኳሱን የሚይዝ ተጫዋች በዲፒ ይከተላል | Shortstop ኳሱን ወደ ሁለተኛው Baseman ከዚያም ወደ መጀመሪያው Baseman ጣለው | 6-4-3 DP |
ክትትል ፓንች
ውጤቶች | ምህፃረ ቃል | የናሙና ውጤቶች | ምህፃረ ቃል ምሳሌ |
ነጠላ (አጥቂው ወደ መጀመሪያው ደረጃ ይደርሳል) | 1 ለ | ||
ድርብ ((አጥቂው ወደ ሁለተኛው መሠረት ይደርሳል) | 2 ለ | ||
ሶስቴ (አጥቂው ወደ ሦስተኛው መሠረት ያደርገዋል) | 3 ለ | ||
የቤት ሩጫ (ኳስ ከፍርድ ቤት ተመትቷል) | የሰው ኃይል | ||
በፒች ይምቱ | HP ወይም HBP | ||
ይራመዱ (የሌሊት ወፉ ሆን ተብሎ ወደ መጀመሪያው መሠረት ይቀራል) | ቢቢ | ||
ስህተት (ተጫዋቹ ስህተት ሰርቷል) | ኢ ስህተቱን የሠራው ተጫዋች ቁጥር ይከተላል | Shortstop ኳሱን ወርውሮ ይጥለዋል | E6 |
የ Fielder ምርጫ | ኤፍ.ሲ | ሯጩ በመጀመሪያ መሠረት ላይ ፣ ድብደባው የመሠረቱን ሰው ወደ ሁለተኛው Baseman ይመታል ይህም ሯጩን ብቻ ይጥላል (አስተናጋጁ የሌሊት ወፉን ለመውሰድ አለመሞከርን ይወስናል)። | ኤፍ.ሲ |
የሦስተኛ አድማ ወረደ | ኬ |
ክትትል Baserunning
ውጤቶች | ምህፃረ ቃል | የናሙና ውጤቶች | ምህፃረ ቃል ምሳሌ |
የተሰረቀ ቤዝ (ሯጭ የሌሊት ወፍ ሳይረዳ በተሳካ ሁኔታ ወደ ቀጣዩ መሠረት ይሄዳል) | ኤስ.ቢ | ||
ተይ Steል ስርቆት (ሯጭ መሰረቅ አልቻለም) | ሲ.ኤስ | መሠረቱን ለመስረቅ ሲሞክር ያዘ | ሲ.ኤስ |
ተመርጧል | ፒክ | በእቃ መጫኛ ተወሰደ | ፒክ |
ጠቃሚ ምክሮች
- ሁሉም የውጤት ካርዶች ኳሶችን እና አድማዎችን የሚቆጣጠሩበትን ቦታ አያካትቱም።
- በቴሌቪዥን ላይ ጨዋታ ሲመለከቱ የውጤት ካርዶችን መሙላት ይለማመዱ ፣ ስለዚህ በቀጥታ ግጥሚያዎች ውስጥ ማድረግ እንዲለምዱት።