የሚመከር:
ንድፍ ማውጣት የተጠናቀቀውን የጥበብ ሥራ ረቂቅ ረቂቅ ወይም ረቂቅ ንድፍ ለመሳል ልምምድ ነው። ንድፍ መሳል ለትልቅ የጥበብ ክፍል እንደ ዝግጅት ሆኖ ሊያገለግል ይችላል ፣ ወይም በቀላሉ የአንድን ነገር ገጽታ ለመረዳት። ለደስታም ሆነ ለፕሮጀክት መሳል ይፈልጉ ፣ ትክክለኛውን ቴክኒክ ከተማሩ በበለጠ ምቾት ሊያደርጉት ይችላሉ። ደረጃ የ 2 ክፍል 1 - መሰረታዊ ነገሮችን መማር ደረጃ 1.
በፋሽኑ ዓለም ውስጥ ጨርቁ ከመቆረጡ እና ከመሰፋቱ በፊት አዳዲስ ዲዛይኖች በእጅ በተሳሉ ሥዕሎች መልክ ቀርበዋል። በመጀመሪያ ደረጃ ንድፉ ላይ የተመሠረተበት የሞዴል አካል (ክሩኪስ) መሰረታዊ ቅርፅ የሆነውን መሠረታዊ ንድፍ ይሳሉ። ነጥቡ እርስዎ ተጨባጭ የአካል ቅርጾችን እየሳሉ አይደለም ፣ ግን የአለባበሶችን ፣ ቀሚሶችን ፣ ሸሚዞችን ፣ መለዋወጫዎችን እና ሁሉንም የፈጠራዎችዎን ምሳሌዎች ለማሳየት ባዶ ሸራ ነው። እርስዎ ያሰቡትን ሀሳብ በምሳሌ ለማስረዳት እርስዎን ለማገዝ ቀለም እና ሌሎች ዝርዝሮችን ፣ እንደ ዳንቴል ፣ ሽፋን እና አዝራሮችን ያክሉ። ደረጃ የ 3 ክፍል 1 - ስዕልዎን መጀመር ደረጃ 1.
የሚቀጥለውን የጥበብ ክፍልዎን ለማስጌጥ የሜዳ አህያ ጭራቆች እንዴት እንደሚሳሉ እነሆ። ደረጃ ዘዴ 1 ከ 2 - የሜዳ አህያ ቀጥ ያሉ ጭረቶች ደረጃ 1. በገጹ መሃል ላይ ሁለት ትይዩ ጥምዝ መስመሮችን ይሳሉ። ደረጃ 2. በግራ እና በቀኝ በኩል የሌላ ስርዓተ ጥምዝ መስመሮችን ይሳሉ። ደረጃ 3. በቀኝ በኩል የተለየ ንድፍ ይሳሉ ግን ተመሳሳይ መርህ እና እንደ ሌሎቹ ተመሳሳይ ስፋት ይጠቀሙ። ደረጃ 4.
ኮምፓስ ጽጌረዳዎች ከጥንት ግሪክ ዘመን ጀምሮ ረጅም እና የተለያዩ ታሪክ አላቸው። ኮምፓስ ጽጌረዳ በዓለም ዙሪያ ለካርታ ሰሪዎች እና መርከበኞች በዋጋ ሊተመን የማይችል መሣሪያ ነው እና የዚህ ቀላል እና ውጤታማ መሣሪያ ብዙ የሚያምሩ ባህሪዎች አሉ። እዚህ ባለ 16 ነጥብ ኮምፓስ ጽጌረዳ እንዴት መሳል እንደሚችሉ እናሳይዎታለን። ደረጃ ደረጃ 1. ለመሳል በወረቀቱ መሃል ላይ የመስቀል ቅርፅ ይስሩ። ከወረቀቱ የላይኛው ጎን ሁለት ምልክቶችን እኩል ያድርጉ ፣ ከዚያ አግድም መስመር ለመመስረት ሁለቱን ነጥቦች በእርሳስ ያገናኙ። በወረቀቱ ማዕከላዊ ነጥብ ላይ ምልክት ያድርጉ ፣ ሁለት ነጥቦችን ከጥቂት ሴንቲሜትር በላይ እና ከአግዳሚው መስመር መካከለኛ ነጥብ በታች ያድርጉ። ውጤቱ እንደዚህ ይመስላል ደረጃ 2.
አራት ማዕዘንን መሳል ከቻሉ SpongeBob ን መሳል ይችላሉ! ይህንን የተወደደ የካርቱን ገጸ -ባህሪ ለመፍጠር ቀላል ቅርጾችን እና መሰረታዊ ንድፎችን ይፍጠሩ! የሥራውን ሸሚዝ እና መደበኛ ማሰሪያውን አንገት ከመሳልዎ በፊት ጠፍጣፋ እጆችን እና እግሮችን ይጨምሩ። የዚህን ተወዳጅ ስፖንጅ ገጸ -ባህሪ መሰረታዊ ቅርጾችን ወይም አካላትን ከሳቡ በኋላ ከፈለጉ ገጸ -ባህሪውን በቀለም እርሳሶች ወይም ጠቋሚዎች ቀለም በመቀባት ወደ ሕይወት ይምጡ። ደረጃ የ 2 ክፍል 1 - የስፖንጅቦብን አካል መሳል ደረጃ 1.