የፋሽን ንድፍ እንዴት እንደሚሳል -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

የፋሽን ንድፍ እንዴት እንደሚሳል -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የፋሽን ንድፍ እንዴት እንደሚሳል -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: የፋሽን ንድፍ እንዴት እንደሚሳል -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: የፋሽን ንድፍ እንዴት እንደሚሳል -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: የአርቲስት አፈወርቅ ተክሌ የስዕል ስብስቦች ለዕይታ በቅተዋል 2024, ሚያዚያ
Anonim

በፋሽኑ ዓለም ውስጥ ጨርቁ ከመቆረጡ እና ከመሰፋቱ በፊት አዳዲስ ዲዛይኖች በእጅ በተሳሉ ሥዕሎች መልክ ቀርበዋል። በመጀመሪያ ደረጃ ንድፉ ላይ የተመሠረተበት የሞዴል አካል (ክሩኪስ) መሰረታዊ ቅርፅ የሆነውን መሠረታዊ ንድፍ ይሳሉ። ነጥቡ እርስዎ ተጨባጭ የአካል ቅርጾችን እየሳሉ አይደለም ፣ ግን የአለባበሶችን ፣ ቀሚሶችን ፣ ሸሚዞችን ፣ መለዋወጫዎችን እና ሁሉንም የፈጠራዎችዎን ምሳሌዎች ለማሳየት ባዶ ሸራ ነው። እርስዎ ያሰቡትን ሀሳብ በምሳሌ ለማስረዳት እርስዎን ለማገዝ ቀለም እና ሌሎች ዝርዝሮችን ፣ እንደ ዳንቴል ፣ ሽፋን እና አዝራሮችን ያክሉ።

ደረጃ

የ 3 ክፍል 1 - ስዕልዎን መጀመር

የፋሽን ንድፎችን ይሳሉ ደረጃ 1
የፋሽን ንድፎችን ይሳሉ ደረጃ 1

ደረጃ 1. መሣሪያዎን ያዘጋጁ።

በጣም ጨለማ ያልሆኑ እና ለመደምሰስ ቀላል ያልሆኑ ረቂቅ መስመሮችን የሚያመነጭ ጠንካራ እርሳስ (ኤች እርሳስ ምርጥ ዓይነት ነው) ይምረጡ። የእርሳስ መስመሮች እንዲሁ በወረቀት ላይ ነጠብጣቦችን አይፈጥሩም ፣ ስለዚህ በስዕልዎ ላይ ቀለም ሲጨምሩ ይረዳዎታል። ንድፎችዎ ባለሙያ እንዲመስሉ ጥሩ ጥራት ያለው ኢሬዘር እና ወፍራም የስዕል ወረቀት አስፈላጊ መሣሪያዎች ናቸው።

  • ትክክለኛው እርሳስ ከሌለዎት በቁጥር 2 እርሳስ መሳል ይችላሉ። መስመሮቹን ቀላል ለማድረግ አይርሱ ፣ እና የእርሳስ ወረቀቱን በእርሳስ አጥብቀው አይጫኑ።
  • እርስዎ ያወጡትን መስመሮች መደምሰስ ስለማይችሉ በብዕር መሳል አይመከርም።
  • እንዲሁም የአለባበስዎን ንድፍ ስዕሎች ለማጠናቀቅ ባለቀለም ጠቋሚዎች ፣ ቀለም ወይም ቀለም ያስፈልግዎታል።
የፋሽን ንድፎችን ይሳሉ ደረጃ 2
የፋሽን ንድፎችን ይሳሉ ደረጃ 2

ደረጃ 2. ለስዕልዎ አቀማመጥ ያዘጋጁ።

በንድፍዎ ውስጥ ያሉት ሞዴሎች ክሩኪስ ተብለው ይጠራሉ ፣ እና ንድፍዎን ለማሳየት በጥሩ አቀማመጥ ውስጥ መሳል አለባቸው። በእግር ጉዞ ፣ በመቀመጥ ፣ በማቅለል ወይም በሌላ አቀማመጥ ሞዴሉን መሳል ይችላሉ። እንደ ጀማሪ ፣ በተለመደው አቀማመጥ መጀመር ይችላሉ ፣ ይህም በፋሽን ትርኢት ወቅት ሞዴልን ቆሞ ወይም መራመድን የሚያሳይ የአውሮፕላን ማረፊያ ንድፍ ነው። ይህ አቀማመጥ ለመሳል ቀላሉ ነው እና ንድፍዎን ከእሱ ጋር ሙሉ እይታ ማሳየት ይችላሉ።

  • ሙያዊ እና ማራኪ የሚመስል የንድፍ ሥዕል መፍጠር ስለሚፈልጉ ፣ በጥሩ ሁኔታ የተሳቡ እና የተመጣጠኑ ኩርባዎችን መስራት አስፈላጊ ነው።
  • ብዙ የፋሽን ምሳሌዎች የተለያዩ አቀማመጦችን የመፍጠር ችሎታቸውን ለማሟላት በመቶዎች የሚቆጠሩ ኩርኩሶችን መሳል ይለማመዳሉ።
የፋሽን ንድፎችን ይሳሉ ደረጃ 3
የፋሽን ንድፎችን ይሳሉ ደረጃ 3

ደረጃ 3. ክሩኪስን ለመሳል ሌላ ዘዴ ይጠቀሙ። እርስዎ ከሚፈልጉት ትክክለኛ መጠን ጋር ሞዴልን ስለሚፈጥሩ የራስዎን ኩርባዎች መሳል ከቻሉ በጣም ጥሩ ነው። ሆኖም ፣ ልብሶችዎን ወዲያውኑ ዲዛይን ማድረግ ከፈለጉ ፣ እርስዎ መምረጥ የሚችሏቸው ጥቂት ፈጣን መንገዶች አሉ-

  • ክሩኪስን ከበይነመረቡ ያውርዱ። በተለያዩ ቅርጾች እና መጠኖች ውስጥ ሊያገ canቸው ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ በልጆች ፣ በወንዶች ፣ በትንንሽ ሴቶች ፣ ወዘተ መልክ ክሮኪስን ማውረድ ይችላሉ።
  • ከአንድ የመጽሔት ማስታወቂያ ወይም ከሌላ የአንድን ሞዴል ፎቶ ንድፍ በመቃኘት ክሩክ ያድርጉ። በሚወዱት ሞዴል ፎቶ ወይም ስዕል አናት ላይ አንድ የመከታተያ ወረቀት ያስቀምጡ እና በተቀላጠፈ ሁኔታ ይግለጹ።

የ 3 ክፍል 2 - Croquis ን መሳል

Image
Image

ደረጃ 1. የመሃል መስመሩን ይሳሉ።

ይህ የስዕልዎ የመጀመሪያ መስመር ነው ፣ እና እሱ የእርስዎን ሞዴል የስበት ማዕከል ይወክላል። ከጭንቅላትዎ ዘውድ እስከ ጣቶችዎ ድረስ ፣ ከክርሽዎ አከርካሪ ጋር ትይዩ የሆነ መስመር ይሳሉ። አሁን ፣ ጭንቅላቱን የሚወክል ሞላላ ቅርፅ ይሳሉ። ይህ የእርስዎ ኩርባዎች መሠረት ነው ፣ እና ከዚህ ክፍል ጀምሮ ተመጣጣኝ ምስል ሊፈጠር ይችላል። በሥዕላዊ መግለጫዎ ውስጥ እንደ አምሳያው አፅም ስለ ክሩክ ማሰብ ይችላሉ።

  • ምንም እንኳን ሞዴልዎ ዘንበል እንዲል ወይም እንዲያዘነብል ቢፈልጉም የመሃል መስመሩ ቀጥ ያለ ቀጥ ያለ መስመር መሆን አለበት። ለምሳሌ ፣ የእርስዎ ሞዴል ከግራ ዳሌዋ በትንሹ ከፍ እንዲል ከፈለጉ ፣ በወረቀቱ መሃል ላይ የመሃል መስመር ይሳሉ። ይህ መስመር ከአምሳያው ራስ አናት ጀምሮ ሞዴሉ በቆመበት መሬት ላይ እንዲራዘም ያደርጋሉ።
  • ልብሶችን እየነደፉ መሆኑን ያስታውሱ ፣ ስለዚህ በእርግጥ የተመጣጠነ አምሳያ ያስፈልጋል ምክንያቱም ልብሶቹ የሚያሳዩት እንጂ የስዕል ችሎታዎን አይደለም። ትክክለኛ የሚመስል ሞዴል ለመሳል ሲሞክሩ ወይም የሞዴሉን ፊት ሲያጠናቅቁ ብዙ አይጨነቁ።
Image
Image

ደረጃ 2. ከጭን/ዳሌ አካባቢ መሳል ይጀምሩ።

ከመካከለኛው መስመር በታች ፣ ከመካከለኛው መስመር በታች ፣ ተመሳሳይው የጎን ርዝመት ያለው ካሬ ይሳሉ ፣ ዳሌው አካባቢ በተፈጥሮው በሰውነት ላይ የሚገኝበት። በሚፈለገው ሞዴል ስፋት ላይ ካሬውን ይለኩ። ቀጠን ያለ ሞዴል ከትልቁ (ሲደመር) ሞዴል ትንሽ ካሬ ስፋት ይኖረዋል።

የሚፈልጉትን አቀማመጥ በአዕምሮዎ ውስጥ ያስቀምጡ ፣ እና የጭን ካሬውን ወደ ቀኝ ወይም ወደ ግራ ያንሱ። ለምሳሌ ፣ የእርስዎ ሞዴል የግራ ዳሌዋን ወደ ላይ ከፍ እንዲል ከፈለጉ ፣ ወደ ግራ በትንሹ ወደ ላይ ዘንበል ያለ ካሬ ይሳሉ። የእርስዎ ሞዴል በመደበኛነት እንዲቆም ከፈለጉ የግራ ወይም የቀኝ ማዕዘኖች የሌሉበት ቀጥ ያለ ካሬ ይሳሉ።

Image
Image

ደረጃ 3. የሰውነት አካል/አካልን እና ትከሻዎችን ይሳሉ።

ከሂፕ ካሬው ሁለት ማዕዘኖች የቶርሶ መስመርን ያራዝሙ። የሰውነት አካል ወደ ላይ መዘርጋት ፣ በወገቡ ላይ መቀነስ እና በትከሻዎች ላይ እንደገና ማስፋፋት አለበት። ልክ እንደ እውነተኛው የሰው አካል ፣ ትከሻዎች ልክ እንደ ዳሌ ወይም ከዳሌው ካሬ ስፋት ጋር መሆን አለባቸው።

  • አንዴ ከጨረሱ በኋላ የሰውነት አካል በሰው አካል ላይ ለማየት የለመዱትን የተለመደ የሰውነት አካል መምሰል አለበት። በተለያዩ መጽሔቶች እና ማስታወቂያዎች ውስጥ የሞዴል ሥዕሎችን ምሳሌዎች ያስቡ። ቶሶው ከጭንቅላቱ ሁለት እጥፍ ያህል መሆን አለበት።
  • ይህ ትከሻዎችን እና ዳሌዎችን በተቃራኒ አቅጣጫዎች ለመሳል የተለመደ መንገድ ነው ፣ እና ቦታው ተቃራኒ ወይም ተቃራኒ ተብሎ ይጠራል። ይህ አቀማመጥ የእንቅስቃሴውን ገጽታ ይሰጣል። ወገቡን ከትከሻ እና ከጭን መስመሮች አጭር በሆነ አግድም መስመር ይሳሉ።
  • ሞዴሉን በመፍጠር ረገድ አስፈላጊ ስለሆኑ ለተጠማዘዙ መስመሮች (የጠርዝ ኩርባዎች ፣ ወዘተ) ትኩረት ይስጡ ፣ ስለዚህ የተዛቡ የአካል ክፍሎች ያሉዎት አይመስልም።
Image
Image

ደረጃ 4. አንገትን እና ጭንቅላትን ይሳሉ

የአምሳያው አንገት ርዝመት የትከሻዎች ስፋት አንድ ሦስተኛ እና የጭንቅላት ርዝመት ግማሽ መሆን አለበት። አንገቱን ከሳቡ በኋላ ጭንቅላቱን ይሳሉ ፣ ይህም ከሰውነት ጋር ተመጣጣኝ መሆን አለበት። ትልቁ ጭንቅላቱ ፣ ሞዴሉ የበለጠ ወጣት ይመስላል።

  • የጭንቅላት ቅርፅ ለመፍጠር ቀደም ሲል የተሳለውን ሞላላ ቅርፅ መሰረዝ ይችላሉ።
  • እርስዎ በመረጡት አቀማመጥ ተፈጥሯዊ የሚመስል ጭንቅላት መሳል ይችላሉ። ወደ ላይ ወይም ወደ ታች ፣ ወይም ወደ ግራ ወይም ወደ ቀኝ ያጋደለ እንዲመስል ማድረግ ይችላሉ።
Image
Image

ደረጃ 5. እግሮችን ይሳሉ።

እግሮቹ ከጭንቅላቱ አራት እጥፍ ያህል የሰውነት ረጅሙ አካል መሆን አለባቸው። እግሩ እንዲሁ በሁለት ክፍሎች ይከፈላል ፣ ጭኑ (ከዳሌው ካሬ እስከ ጉልበቱ አናት) እና ጥጃው (ከጉልበት በታች እስከ ተረከዙ መሠረት)። እባክዎን ያስተውሉ የፋሽን ምሳሌዎች እግሮ herን ከሥጋዋ በላይ ከፍ በማድረግ የአንድን ሞዴል ቁመት ያጋኑታል።

  • የጭኑ አናት በግምት ከጭንቅላቱ ጋር ተመሳሳይ ስፋት አለው። የእያንዳንዱ እግር ስፋት ከዚያ ከጭኑ እስከ ጉልበቱ ድረስ ይለጥፋል። በጉልበቶችዎ ላይ ሲደርሱ እግሮችዎ የጭንዎ ሶስተኛው ብቻ ናቸው።
  • ጥጃውን ለመሳል ፣ ተረከዙን ወደ ሾጣጣ ይሳሉ። እያንዳንዱ ተረከዝ የጭንቅላቱን ስፋት አንድ አራተኛ ይለካል።
Image
Image

ደረጃ 6. እግሮችን እና እጆችን ጨርስ።

እግሮች ብዙውን ጊዜ በጣም ትንሽ ናቸው። እንደ ጭንቅላቱ ተመሳሳይ ርዝመት ያላቸውን እግሮች እንደ ረዥም ሶስት ማእዘኖች ይሳሉ። የእጆቹ ግንባታ ብዙ ወይም ያነሰ ከእግር ጋር ተመሳሳይ ነው ፣ በእጅ አንጓዎች ላይ ተጣብቋል። ይበልጥ ፋሽን መልክ እንዲኖረው የእጆቹን መጠን ከትክክለኛው የሰውነት አካል የበለጠ ይሳሉ። በመጨረሻም እጆችን እና እግሮችን ይጨምሩ።

የ 3 ክፍል 3 - አልባሳት እና መለዋወጫዎች መሳል

የፋሽን ንድፎችን ደረጃ 10 ይሳሉ
የፋሽን ንድፎችን ደረጃ 10 ይሳሉ

ደረጃ 1. የመጀመሪያውን ንድፍዎን በምስል ያሳዩ።

ሊፈጥሩት ስለሚፈልጉት መልክ ያስቡ እና ወደ መጨረሻው ዝርዝር ይሳሉ። ለምሳሌ አለባበስ እየነደፉ ከሆነ ፣ የሚያምር ንድፍ ለመፍጠር ቅጦችን ፣ ሽክርክሪቶችን ፣ ፊደላትን ፣ ጥብጣቦችን እና የመሳሰሉትን ይጨምሩ። በልዩ የንድፍ ክፍሎችዎ ላይ ያተኩሩ ፣ እና የሚፈልጉትን ዘይቤ የሚዛመዱ እና አጽንዖት የሚሰጡ መለዋወጫዎችን ያካትቱ። አዲስ ሀሳብ እየፈለጉ ከሆነ ግን የት እንደሚጀመር ካላወቁ ለመነሳሳት የፋሽን አዝማሚያዎችን በመስመር ላይ ወይም በመጽሔቶች ውስጥ ይፈልጉ።

Image
Image

ደረጃ 2. በወፍራም መስመሮች የአለባበሱን ንድፍ ይሳሉ።

የፋሽን ንድፎችን መሳል ዓላማ የንድፍ ሀሳቦችን ለማሳየት ስለሆነ ልብሶችን በመሳል ጠንካራ መስመሮችን ይጠቀሙ። በተፈጥሮው በ croquis ላይ የተንጠለጠለ እንዲመስል የአለባበሱን ንድፍ ይሳሉ። በክርን አካባቢ እና በወገብ ላይ ፣ እንዲሁም በትከሻዎች ፣ ተረከዝ እና የእጅ አንጓዎች አቅራቢያ ክሬሞች መኖር አለባቸው። በአንድ ሰው ላይ ልብሶች እንዴት እንደሚለብሱ ያስቡ እና በሞዴል ስዕሎችዎ ላይ ይሳሉ።

  • ያስታውሱ የተለያዩ ጨርቆች እና መዋቅሮች በሰውነት ላይ በተለየ ሁኔታ እንደሚወድቁ ያስታውሱ። ጨርቁ ቀጭን እና የሚንሸራተት ከሆነ ፣ በሰውነት ላይ ያለው ገጽታ እንደ ተንሳፋፊ ይሆናል። ጥቅም ላይ የዋለው ጨርቅ እንደ ዴኒም ወይም ሱፍ ወፍራም ከሆነ ፣ የበለጠ ክብደት ያለው እና የሚገለጥ ይመስላል (የዴኒም ጃኬት ያስቡ)።
  • ለስላሳ ፣ ሸካራ ፣ ጠንካራ ወይም ለስላሳ ይሁን የሚስሉትን የጨርቃ ጨርቅ ሸካራነት ምሳሌ ለማሳየት ይሞክሩ። ምስሉን የበለጠ እውን ለማድረግ ፣ እንደ sequins እና አዝራሮች ያሉ ዝርዝሮችን ያክሉ።
Image
Image

ደረጃ 3. እጥፋቶችን ፣ መጨማደዶችን እና ሽፍታዎችን መሳል ይማሩ።

የተለያዩ የጨርቃ ጨርቅ ሸካራዎችን ለመግለጽ የተለያዩ ዓይነት መስመሮችን ይጠቀሙ። እጥፋቶችን ፣ ስንጥቆችን እና ክታቦችን እንዴት መሳል እንደሚቻል ማወቅ የልብስን መዋቅር በምሳሌ ለማስረዳት ይረዳዎታል።

  • ማጠፊያዎች በብርሃን ፣ በሞገድ መስመሮች ሊስሉ ይችላሉ።
  • ሽክርክሪቶችን ለማመልከት ክብ ንድፍ ጥቅም ላይ ይውላል።
  • ተጣጣፊ ቅርፅ ለመፍጠር ቀጥታ ንድፎችን ይሳሉ።
Image
Image

ደረጃ 4. የጨርቁን ዘይቤ ይሳሉ።

ንድፍዎ ንድፍ ያለው ጨርቅ የሚጠቀም ከሆነ በአምሳያው ላይ ምን እንደሚመስል መሳል አስፈላጊ ነው። እንደ ቀሚስ ወይም ሸሚዝ ያለ የንድፍ ጨርቅን ንድፍ በመሳል ይጀምሩ። የጨርቁን ቦታ በበርካታ ካሬዎች ይከፋፍሉ ፣ ከዚያ በጨርቅ ዘይቤዎች አንድ በአንድ ይሙሉ።

  • ክሬሞቹ ፣ ጭብጨባዎቹ እና መጨማደዱ በጨርቁ ላይ ያለውን ዘይቤ ገጽታ እንዴት እንደሚለውጡ ልብ ይበሉ። ዓላማዎች ትክክለኛ እንዲመስሉ በተወሰኑ ነጥቦች ላይ ሊታጠፍ ወይም ሊቆረጥ ይችላል።
  • የንድፍ ዝርዝሮችን ለመሳል ጊዜ ይውሰዱ እና እያንዳንዱ ዝርዝር በሸክላዎቹ ላይ አንድ አይነት መሆኑን ያረጋግጡ።
Image
Image

ደረጃ 5. ምስሉን በጥላዎች ፣ በቀለም እና በቀለም ያጠናቅቁ።

ለማቆየት የሚፈልጓቸውን መስመሮች ለማቆየት ጥቁር ቀለም ወይም ቀለም ይጠቀሙ። ከአሁን በኋላ ማየት የማያስፈልጋቸውን የሰውነት ዝርዝር እና መስመሮችን መሰረዝ ይችላሉ። በመጨረሻም በንድፍዎ ውስጥ የሚፈልጉትን ቀለም በመጠቀም ልብሶቹን ቀለም ይለውጡ።

  • ልብሶችዎን በጠቋሚ ፣ በቀለም ወይም በቀለም መቀባት ይችላሉ። ንድፍዎን ለማጠናቀቅ ቀለሞችን እና የተለያዩ ጥላዎችን ይቀላቅሉ።
  • በጥላዎች እና ሸካራዎች ላይ ሲሰሩ ንድፍዎ በፋሽን ትርኢት ላይ ከቦታ መብራቶች ስር እንዴት እንደሚንቀሳቀስ በእውነቱ ያስቡ። በጨርቁ ውስጥ ጥልቀት ያላቸው ክሬሞች በሚጠቀሙበት ቀለም ውስጥ ጥቁር ጥላዎችን ያመርታሉ። ጨርቁ ለብርሃን ሲጋለጥ ቀለሙ ቀለል ያለ ሆኖ መታየት አለበት።
  • የእርስዎን ፋሽን ንድፎች ወደ ሕይወት ለማምጣት እንደ ፀጉር ፣ የፀሐይ መነፅር እና ሜካፕ ያሉ ሌሎች ክፍሎችን ያክሉ።
Image
Image

ደረጃ 6. ጠፍጣፋ የንድፍ ምስል መፍጠር ይችላሉ።

ፋሽን ምሳሌዎችን ከማድረግ በተጨማሪ ጠፍጣፋ ንድፍ መፍጠር ይችላሉ። በጠፍጣፋ መሬት ላይ እንደተዘረጋ የልብስዎን ንድፍ የሚያሳይ ይህ የአለባበስዎ ንድፍ ምሳሌ ነው። ይህ ምስል ሰዎች በአምሳያው አካል ላይ ከተለበሱ በስተቀር ንድፉን በጠፍጣፋ አቀማመጥ እንዲመለከቱ ይረዳቸዋል።

  • ከመጠን ጋር ጠፍጣፋ ምስል ይስሩ። በተቻለ መጠን ትክክለኛ የሚመስሉ ምሳሌዎችን ለመስራት ይሞክሩ።
  • በጠፍጣፋ ምስል ላይ የኋላ እይታን ፣ በተለይም ልዩ የንድፍ ዝርዝሮችን የያዘውን ጀርባ ማሳየት ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • አይጨነቁ ፣ አስቀድመው ከአለባበሱ ጋር የሚስማማ ልዩ የመዋቢያ ሀሳብ ከሌለዎት በስተቀር ፣ በጣም በዝርዝር ፊት መሳል አያስፈልግዎትም።
  • አንዳንድ ሰዎች በጣም ቀጭን ሞዴሎችን መሳል ይወዳሉ። ሆኖም ፣ ይህ ጨርቆችን ለመምረጥ እና ልብሶችን ለመስፋት ስለሚረዳዎት ሞዴልዎን በእውነቱ ይሳሉ።
  • በልብስ ዲዛይን ምስሎች ላይ ሸካራነት ያለው ገጽታ ማከል አስቸጋሪ ነገር ነው እና ልምምድ ይጠይቃል።
  • ብዙውን ጊዜ ፊቱን ላለመሳብ እና ጥቂት የፀጉር ጭራሮችን ለመሳል ቀላል ነው። በልብስ ላይ ብቻ ማተኮር ያስፈልግዎታል።
  • የሚያዩት ሰዎች እርስዎ የሚጠቀሙበትን ጨርቅ እንዲያውቁ ከዲዛይን ምስልዎ ቀጥሎ የሚጠቀሙበትን ቁሳቁስ ይለጥፉ።

የሚመከር: