ካርቱን መፍጠር ረጅምና የተወሳሰበ ሂደት ሊሆን ይችላል ፣ ነገር ግን ፍላጎትዎ ታሪክዎን በአኒሜሽን ውስጥ ለማየት በቂ ከሆነ ፣ የመጨረሻው ውጤት ለጥረቱ ዋጋ ሊኖረው ይችላል። የራስዎን ካርቱን መስራት ከፈለጉ ፣ ምን ማድረግ እንዳለብዎት እነሆ።
ደረጃ
ዘዴ 1 ከ 5 - ተነሳሽነት መፈለግ
ደረጃ 1. ሀብቶችዎን ያስቡ።
በጀትዎ ውስን ሊሆን ይችላል ፣ ግን ዕድሎች የእርስዎ ሀሳብ እና ችሎታ አይደሉም። ለካርቶኖች አዲስ ሀሳቦችን በሚፈልጉበት ጊዜ ፣ በሂደቱ ውስጥ ምን ያህል አቅም እንደሚኖርዎት እና የኪነጥበብ ችሎታዎችዎ ምን እንደሚችሉ ያስታውሱ።
- ጀማሪ ከሆኑ እንደ ትልቅ ውጊያዎች ወይም የተወሳሰቡ ማሽኖች ያሉ ውስብስብ የአኒሜሽን ትዕይንቶችን የሚጠይቁ ታሪኮችን እና ጭብጦችን ማስወገድ ይፈልጉ ይሆናል። በእንደዚህ ዓይነት ትልቅ ፕሮጀክት ላይ ለመሥራት ከመዘጋጀትዎ በፊት የአኒሜሽን ችሎታዎችዎ መከበር እና መለማመድ ሊያስፈልጋቸው ይችላል።
- እንዲሁም በካርቶንዎ ውስብስብነት ላይ በመመስረት ተጨማሪ መሣሪያዎች እንደሚያስፈልጉዎት ያስታውሱ። ሁለት ደርዘን ቁምፊዎች እና አራት ስብስቦች ያሉት የሸክላ ማምረቻ ካርቶን አንድ ትዕይንት ካለው የሕዋስ አኒሜሽን የበለጠ መሣሪያ ይፈልጋል። በጀት ጉዳይ ከሆነ ፣ አጭር እና ቀላል መሆኑን ያረጋግጡ።
ደረጃ 2. ረጅም ያስቡ።
ለማሰራጨት በሚፈልጉበት ገበያ ላይ በመመርኮዝ ለካርቶንዎ ያለው የቦታ ርዝመት ይለያያል። ርዝመቱን ከመጀመሪያው ማወቅ በዚያ ጊዜ ውስጥ በቂ ታሪኮችን እንዲያስቡ ይረዳዎታል።
- ወደ የረጅም ጊዜ ትርኢት ሊያድግ የሚችል ካርቱን መፍጠር ከፈለጉ የካርቱን ሥዕል 11 ደቂቃዎች ወይም ከ20-25 ደቂቃዎች መሆን አለበት።
- ካርቱኖች ከ60-120 ደቂቃዎች ሊረዝሙ ይችላሉ።
- ለኢንተርኔት የተሰራ የአንድ ጊዜ ካርቱን መስራት የሚፈልጉት ከሆነ ከ1-5 ደቂቃዎች መካከል አጭር ፊልም መስራት ይችላሉ። ማንኛውንም ነገር ረዘም ማድረጉ ሰዎችን ከማየት ሊያርቃቸው ይችላል።
ደረጃ 3. የበይነመረብ ታዳሚዎን ይወቁ።
ምንም እንኳን ካርቱኖች መጀመሪያ ላይ ያነጣጠሩት በልጆች ላይ ቢሆንም ፣ ለወጣቶች እና ለአዋቂዎች የተፈጠሩ ብዙ ካርቶኖች አሉ። የታዳሚው ዕድሜ እና የስነ ሕዝብ አወቃቀር እርስዎ ያሰቡትን ሀሳቦች መቅረጽ አለባቸው።
ለምሳሌ ፣ ስለ አንድ አሳዛኝ ነገር ፣ ለምሳሌ የሚወዱትን ሰው ሞት ፣ ለአረጋውያን ተመልካቾች የተሻሉ ናቸው። ያነጣጠሩት ታዳሚዎ ወጣት ከሆነ ፣ ለመረዳት ቀላል እና የበለጠ ተጨባጭ ርዕስ መምረጥ የተሻለ ነው።
ደረጃ 4. ከልምድዎ ይስሩ።
ይህንን ለማለት ሌላኛው መንገድ “የምታውቀውን ጻፍ” ነው። ብዙ ተረት ተረቶች በራሳቸው ሕይወት ውስጥ ባጋጠሟቸው ክስተቶች ፣ ስሜቶች ወይም ግንኙነቶች ላይ ተመስርተው ይጽፋሉ። እርስዎ ያጋጠሟቸውን የሕይወት ክስተቶች ዝርዝር እና ከካርቶን በስተጀርባ ያለውን ሀሳብ ያዘጋጁ።
- ከባድ ካርቶኖችን መስራት ከፈለጉ በእውነቱ ስለ እርስዎ ቅርፅ ያገኙትን የሕይወት ልምዶች ያስቡ -የማይረሳ ፍቅር ፣ ጓደኛ ማጣት ፣ የማይቻል ወደሚመስል ግብ ጠንክሮ መሥራት ፣ ወዘተ.
- የበለጠ አስቂኝ ነገር ለማምጣት ከፈለጉ ፣ በትራፊክ ውስጥ እንደ መጠበቅ ወይም ኢሜልን በመጠበቅ እንደ ዕለታዊ ሁኔታዎችን ይውሰዱ እና የእነዚህን ሁኔታዎች አስቸጋሪ ሁኔታ በአስቂኝ መንገዶች ያጉሉ።
- ወይም ፣ አስቂኝ ካርቱን ለመሥራት ቀድሞውኑ የሚያምር ነገርን መጠቀም ይችላሉ።
ደረጃ 5. ምናብዎን ይጠቀሙ።
በእርግጥ የህይወት ልምድን የማያካትቱ ብዙ ሴራዎች አሉ። ሰዎች ከገጸ -ባህሪያቱ ወይም ከታሪኩ ጋር እንዲዛመዱ የሚያግዙ ዝርዝሮችን እስከተካተቱ ድረስ አዳዲስ ሀሳቦችን ለማምጣት ፍላጎቶችዎን እና ምናብዎን መጠቀም ይችላሉ።
ተዛማጅ ዝርዝሮች ሁለንተናዊ ማራኪ ስውር ገጽታዎችን ያካትታሉ። ለምሳሌ ፣ በእውነተኛው ዓለም ፣ በመጪው የውጪ የጠፈር አቀማመጥ ፣ ወይም በሰይፍ እና በጠንቋዮች ቅ fantት አቀማመጥ ውስጥ ቢሆኑም ፣ አብዛኛዎቹ ሰዎች ከእድሜ ታሪኮች መምጣት ጋር ሊዛመዱ ይችላሉ።
ደረጃ 6. አስገዳጅ ገጸ -ባህሪን ይንደፉ።
በዋናው ገጸ -ባህሪ ውስጥ ሊያዩዋቸው የሚፈልጓቸውን የባህሪ ባህሪዎች ዝርዝር ያዘጋጁ። አንድ ገጸ -ባህሪ በጣም ፍጹም እንዳይሆን ለመከላከል መልካም ጎኖቹን እንዲሁም ጉድለቶቹን ይፃፉ።
ካርቶንዎ ምንም ያህል ቀላል ወይም ውስብስብ ቢሆንም ይህ አስፈላጊ እርምጃ ነው። ረዘም ያሉ ቁምፊዎች የበለጠ ከባድ ካርቶኖች የበለጠ ልማት ይፈልጋሉ ፣ አጭር ፣ አስቂኝ ካርቱኖች በራሱ መንገድ ለግጭት ምላሽ ለመስጠት የሚያስችሉት ግልጽ ዓላማ ያለው እና ገጸ -ባህሪይ ያለው ገጸ -ባህሪ ያለው ሰው ያስፈልጋቸዋል።
ዘዴ 2 ከ 5 - ስክሪፕቶችን መጻፍ እና የታሪክ ሰሌዳዎችን መፍጠር
ደረጃ 1. ውይይት ካለ ስክሪፕት ይጻፉ።
የካርቱን ገጸ -ባህሪዎ ሊያወራ ከሆነ ፣ እነዚህን ዓረፍተ ነገሮች ለማንበብ የድምፅ ተዋናይ ያስፈልግዎታል ፣ እና እሱ ወይም እሷ ምን እንደሚል እንዲያውቅ የድምፅ ተዋናይዎ የጽሑፍ ስክሪፕት ይፈልጋል።
የካርቱን ሥዕል ከማነቃቃትዎ በፊት ስክሪፕቱን ማወቅ ያስፈልግዎታል። አፎች ለተለያዩ የስልክ ማውጫዎች በተለየ መንገድ ይንቀሳቀሳሉ ፣ እና በኋላ ላይ የሚያክሏቸው ድምፆች እንዲዛመዱ እነዚህን የተለያዩ የአፍ እንቅስቃሴዎችን ተጨባጭ በሚመስል መልኩ ማንቃት ያስፈልግዎታል።
ደረጃ 2. የክስተቶችን ትረካ ይፃፉ።
በካርቱን ውስጥ ምንም ውይይት ከሌለ ፣ ስክሪፕቱን መዝለል ይችሉ ይሆናል። ግን ታሪኩን እና ክፍሎቹን ለማስታወስ አሁንም የክስተቶችን ትረካ መጻፍ ያስፈልግዎታል።
የምርት ደረጃውን ከመጀመርዎ በፊት በርካታ የስክሪፕቱን ረቂቆች ይፃፉ። እንዴት የተሻለ እንደሚያደርጉት እና የበለጠ ውጤታማ በሆነ መንገድ እንደሚፈስ ለማየት የመጀመሪያውን ረቂቅዎን ይፃፉ ፣ ወደ ጎን ያስቀምጡ እና በአንድ ወይም በሁለት ቀናት ውስጥ ተመልሰው ይምጡ።
ደረጃ 3. የታሪክ ሰሌዳዎን ወደ ዋና ክፍሎች ይከፋፍሉ።
አጫጭር ካርቶኖች አንድ ትዕይንት ብቻ ሊያካትቱ ይችላሉ ፣ ግን የእርስዎ ካርቶን ረዘም ያለ ከሆነ ፣ ለማደራጀት ቀላል ለማድረግ ከአንድ በላይ ትዕይንት ውስጥ መከፋፈል ያስፈልግዎታል።
ደረጃ 4. እያንዳንዱን የድርጊት ለውጥ ይሳሉ።
መደበኛ የታሪክ ሰሌዳ በሚስሉበት ጊዜ ፣ በድርጊቱ ላይ የሚደረጉ ማናቸውም ለውጦች በታሪክ ሰሌዳ ፍርግርግ ውስጥ መታየት አለባቸው። ጥቃቅን ለውጦች መገለጽ አለባቸው ፣ ግን መሳል ላያስፈልግ ይችላል።
- መሰረታዊ ቅርጾችን ፣ የዱላ አሃዞችን እና ቀላል ዳራዎችን ይጠቀሙ። የታሪክ ሰሌዳው በጣም መሠረታዊ መሆን አለበት።
- እንደአስፈላጊነቱ የታሪኩን ክፍሎች በመረጃ ጠቋሚ ካርዶች ላይ ለመሳል ያስቡበት።
- በኋላ ላይ ለማስታወስ ቀላል እንዲሆን በእያንዳንዱ ክፈፍ ውስጥ የተከሰተውን ማስታወሻም ማድረግ ይችላሉ።
ዘዴ 3 ከ 5 - እነማዎችን መፍጠር
ደረጃ 1. የተለያዩ የአኒሜሽን ዓይነቶችን ይወቁ።
በአጠቃላይ ፣ አብዛኛዎቹ የአኒሜሽን ዓይነቶች በሴል አኒሜሽን ምድቦች ስር ይወድቃሉ ፣ የእንቅስቃሴ አኒሜሽንን ያቁሙ ፣ 2 ዲ ኮምፒተር እነማ ፣ እና 3 ዲ ኮምፒዩተር እነማ።
ደረጃ 2. የሕዋስ አኒሜሽን ይሞክሩ።
የሕዋስ አኒሜሽን ካርቶኖችን የመፍጠር ባህላዊ ዘዴ ነው። እያንዳንዱን ሕዋስ ወይም የአኒሜሽን ሉህ በእጅ መሳል እና በልዩ ካሜራ የዚያ ሕዋስ ፎቶ ማንሳት ያስፈልግዎታል።
- የሕዋስ አኒሜሽን የመገለጫ ደብተር እንዴት እንደሚሠራ ተመሳሳይ መርህ ይጠቀማል። ተከታታይ ምስሎች ተፈጥረዋል ፣ እና እያንዳንዱ ምስል ከሚቀጥለው ትንሽ ይለያል። በፍጥነት በቅደም ተከተል ሲታይ ልዩነቱ የመንቀሳቀስ ቅusionት ይፈጥራል።
- ግልጽ በሆነ ሉህ ላይ የተቀረጸ እና የተቀረጸ እያንዳንዱ ምስል “መሸጥ” ይባላል።
- የዚህን ምስል ፎቶ ለማንሳት እና የአኒሜሽን አርትዖት ሶፍትዌርን በመጠቀም ለማርትዕ ካሜራዎን ይጠቀሙ።
ደረጃ 3. የማቆም እንቅስቃሴ ዘዴን ይጠቀሙ።
የማቆም እንቅስቃሴ እንዲሁ ባህላዊ የአኒሜሽን ዓይነት ነው ፣ ግን ከሴል አኒሜሽን ያነሰ ነው ጥቅም ላይ የሚውለው። “ማጨብጨብ” በጣም የተለመደው የማቆም እንቅስቃሴ አኒሜሽን ነው ፣ ግን ለዚህ ካርቱን እንዲሁ ሊጠቀሙባቸው እና ሊያደርጓቸው የሚችሏቸው ሌሎች አሻንጉሊቶች አሉ።
- የጥላ አሻንጉሊቶችን ፣ የአሸዋ ሥነ ጥበብን ፣ የወረቀት አሻንጉሊቶችን ወይም ወደ ብዙ ቦታዎች ሊንቀሳቀስ የሚችል ማንኛውንም ነገር መጠቀም ይችላሉ።
- እያንዳንዱ እንቅስቃሴ ትንሽ መሆን አለበት። ካደረጉ በኋላ የእያንዳንዱን እንቅስቃሴ ፎቶ ያንሱ።
- በፍጥነት በቅደም ተከተል እንዲታዩ አብረው ፎቶዎችን ያርትዑ። በዚህ መልኩ ሲታይ አይን እንቅስቃሴን ያያል።
ደረጃ 4. የ 2 ዲ ኮምፒውተር አኒሜሽን አስቡበት።
ለእንደዚህ ዓይነቱ አኒሜሽን ልዩ የኮምፒተር ፕሮግራም ያስፈልግዎታል ፣ እና ምርቱ የበለጠ የተሻሻለ የሕዋስ አኒሜሽን ካርቶን ይመስላል።
- እያንዳንዱ የ 2 ዲ ኮምፒዩተር አኒሜሽን ፕሮግራም በተለየ መንገድ ይሠራል ፣ ስለዚህ እሱን እንዴት እንደሚጠቀሙበት ለማወቅ ለሚጠቀሙበት ልዩ ፕሮግራም አጋዥ ሥልጠናዎችን መፈለግ ያስፈልግዎታል።
- የ 2 ዲ እነማ የተለመደ ምሳሌ አዶቤ ፍላሽ በመጠቀም የተፈጠረ ማንኛውም ካርቱን ነው።
ደረጃ 5. ኮምፒተርን በመጠቀም በ 3 ዲ እነማዎችን ይፍጠሩ።
ልክ እንደ 2 ዲ አኒሜሽን ፣ እንዲሁ 3 ዲ የታነሙ ካርቶኖችን ለማመንጨት ልዩ ሶፍትዌር ያስፈልግዎታል።
- በአንድ መንገድ ፣ 3 -ል ኮምፒዩተር እነማ እንቅስቃሴን እነማ ከማቆም ጋር ተመሳሳይ ነው ፣ ግን ግራፊክስ በጣም ከመዘጋት እስከ በጣም እውን ሊሆን ይችላል።
- ልክ እንደ 2 ዲ ኮምፒውተር አኒሜሽን ፣ እያንዳንዱ የአኒሜሽን ሶፍትዌር ከሌሎቹ ትንሽ በተለየ ይሠራል። ምሳሌዎች ማያ እና 3 ዲ ስቱዲዮ ማክስን ያካትታሉ።
ዘዴ 4 ከ 5 - የድምፅ ውጤቶች
ደረጃ 1. ትክክለኛውን መሣሪያ ያግኙ።
እርስዎ ሊጠቀሙበት በሚፈልጉት ድምጽ ውስጥ አስተጋባዎችን ወይም የጀርባ ጫጫታ እንዳይገባ ጥሩ ማይክሮፎን እና መንገድ ያስፈልግዎታል።
- ከፍተኛ ጥራት ያለው የኮምፒተር ማይክሮፎን ለጀማሪዎች ካርቶኖች በትክክል ይሠራል ፣ ግን ካርቶኖችዎን ለመገበያየት እና ለማሰራጨት ካሰቡ ፣ በኋላ ተጨማሪ የባለሙያ መሳሪያዎችን መግዛት ያስፈልግዎታል።
- ከትንሽ ማይክሮፎኖች ጋር በሚሰሩበት ጊዜ ማሚቶ እና ከመጠን በላይ የበስተጀርባ ድምጽን ለማስወገድ በአረፋ በተሸፈነ የድምፅ ማጉያ ቱቦ መያዣ ይሸፍኗቸው።
ደረጃ 2. የራስዎን የድምፅ ውጤቶች ይመዝግቡ።
ፈጠራን ያግኙ እና ለካርቶኖችዎ ከሚያስፈልጉዎት ድምፆች ጋር የሚመሳሰሉ ቀለል ያሉ የዕለት ተዕለት መንገዶችን ይፈልጉ።
- የሚያስፈልጓቸውን የድምፅ ውጤቶች ዝርዝር ያዘጋጁ። ግልፅ (ፍንዳታ ፣ የማንቂያ ሰዓት) እስከ ስውር (ዱካዎች ፣ የበስተጀርባ ጫጫታ) ጨምሮ ሁሉንም ነገር የፈጠራ እና ጥንቃቄ ያድርጉ።
- አብረው የሚሰሩ ተጨማሪ አማራጮች እንዲኖሩዎት የእያንዳንዱን ድምጽ የተለያዩ ስሪቶች ይመዝግቡ።
-
እርስዎ ሊፈጥሯቸው የሚችሏቸው አንዳንድ ድምፆች ምሳሌዎች የሚከተሉትን ያካትታሉ ፦
- እሳት - የመስታወት ወረቀት ጠንካራ ወረቀት አያያዝ
- በጥፊ ይምቱ - አንዴ ያጨበጭቡ
- ነጎድጓድ ነጎድጓድ - አንድ ቁራጭ ፕሌክስግላስ ወይም ወፍራም ካርቶን ይንቀጠቀጡ
- የፈላ ውሃ - ገለባ በመጠቀም አየር ወደ መስታወት ውሃ ይንፉ
- የቤዝቦል የሌሊት ወፍ ኳሱን በመምታት - ግጥሚያውን ይሰብሩ
ደረጃ 3. የተቀዳውን የድምፅ ውጤቶች ይፈልጉ።
የመሣሪያው መዳረሻ ከሌለዎት ወይም እራስዎ ማድረግ ካልቻሉ እንደፈለጉ ሊጠቀሙባቸው የሚችሏቸው ነፃ የድምፅ ማተሚያዎችን የሚያቀርቡ ሲዲ-ሮሞች እና ድር ጣቢያዎች አሉ ፣ እና እነዚህ ለእርስዎ የተሻለ ምርጫ ሊሆኑ ይችላሉ።
ለሚጠቀሙት የድምፅ ተፅእኖ ቀረጻዎች ሁል ጊዜ የአጠቃቀም ፈቃዶችን ይገምግሙ። አንድ ነገር ለማውረድ ነፃ ከሆነ በተለይ ለንግድ ዓላማዎች ለመጠቀም ነፃ ላይሆን ይችላል። ለካርቶንዎ ድምጽ ከመጠቀምዎ በፊት የተፈቀደውን ማወቅ አስፈላጊ ነው።
ደረጃ 4. አስፈላጊ ከሆነ እውነተኛ ድምጽን ይመዝግቡ።
ካርቶንዎ ውይይትን ከያዘ ፣ እርስዎ ወይም ሌላ የሚያውቁት ሰው ባህሪዎን ወደ ሕይወት የሚያመጣ ድምጽ መሆን አለብዎት። ዓረፍተ ነገሮችን በሚመዘግቡበት ጊዜ ተገቢውን ኢንቶኔሽን እና አገላለጽ በመጠቀም ከስክሪፕቱ ያንብቡ እና አፍዎን ወደ የካርቱን አፍ አኒሜሽን ማስተካከልዎን ያረጋግጡ።
የኮምፒተር ሶፍትዌሮችን በመጠቀም ድምጽን መቆጣጠርን ያስቡበት። ከቁምፊዎች ያነሱ የድምፅ ተዋናዮች ካሉዎት እርስዎ የሰበሰባቸውን የድምፅ ናሙናዎች ባህሪዎች በማስተካከል በቀላሉ የማንኛውንም ገጸ -ባህሪያት ድምጽ መለወጥ ይችላሉ። ይህንን ለማድረግ ልዩ የድምፅ አርትዖት ሶፍትዌር መግዛት ያስፈልግዎታል ፣ ግን እርስዎ በሚጠቀሙት ላይ በመመስረት ፣ እንደ የብረት ድምጽ ያሉ ድምጾችን በድምጽ ቀረፃው ላይ መለወጥ እና ማከል ይችላሉ።
ዘዴ 5 ከ 5: ስርጭት
ደረጃ 1. የራስዎን ሀብቶች በመጠቀም ካርቱን ያሰራጩ።
አጭር የአንድ ጊዜ ካርቱን ካለዎት ፣ ወይም ለራስዎ ስም ለማውጣት እየሞከሩ ከሆነ ፣ ካርቶንዎን ወደ ዲጂታል ፖርትፎሊዮዎ ማከል እና በግል ብሎግዎ ፣ በማህበራዊ ሚዲያ መለያዎ ወይም በቪዲዮ ድር ጣቢያዎ ላይ አንድ ቅጂ መስቀል ይችላሉ።
ደረጃ 2. የስርጭት ኩባንያ ፣ የአኒሜሽን ኩባንያ ወይም የቴሌቪዥን ጣቢያ ይጎብኙ።
በቤት ውስጥ ለካርቶን የመጀመሪያውን ክፍል እየፈጠሩ ከሆነ ፣ በአንዱ መስመሮች በኩል ማሰራጨት ይችላሉ። ተቀባይነት ካገኘ ፣ ወደ ሥራዎ መመለስ እንዲችሉ ለሚቀጥለው ካርቱን አዲስ የምርት መርሃ ግብርዎን መወሰን ያስፈልግዎታል።
- የስርጭት ኩባንያው የመጀመሪያውን ክፍልዎን ይገመግማል እና ገበያን ይወስናል። እነሱ የእርስዎን ካርቱን ለመወከል ከወሰኑ የማከፋፈያ ዕቅድ እና የገቢ ትንበያ ይሰጥዎታል። የፍላጎት መደበኛ ደብዳቤን ይጠይቁ እና አከፋፋዩ የእርስዎን ካርቱን ለመወከል ፈቃደኛ መሆኑን ለማሳወቅ ለሚችሉ ባለሀብቶች ደብዳቤ ያሳዩ።
- ከመጀመሪያው ክፍል ጋር በቀጥታ ወደ አኒሜሽን ኩባንያ ወይም የቴሌቪዥን ጣቢያ ከሄዱ ፣ እነሱ ወዲያውኑ ለመቀበል እና ለማሰራጨት ፈቃደኛ ሊሆኑ ይችላሉ ፣ በተለይም ለመሙላት ባዶ ጊዜ ማስገቢያ ካላቸው።