ምንም እንኳን ብዙ ሰዎች የሮክ ወረቀት መቀሶች (የአካ ልብሶች) የእድል ጨዋታ እንደሆኑ ያምናሉ ፣ ግን አይደለም! ተፎካካሪዎ ልምድ ያለው ወይም ባላገኘው ላይ በመመስረት የተቃዋሚዎን ዘይቤዎች መከታተል ፣ የስታቲስቲክ ዝንባሌዎችን መጠቀም ወይም ተቃዋሚዎን የሮክ ወረቀት መቀሶች ማሸነፍ ይችላሉ።
ደረጃ
ዘዴ 1 ከ 3 - ጀማሪዎችን መዋጋት
ደረጃ 1. ወረቀቱን ለወንድ ተቃዋሚ ይስጡት።
የሮክ ወረቀት መቀሶች መጫወት ልምድ የሌላቸው ወንዶች ዓለትን እንደ መጀመሪያ ምርጫ ይጠቀማሉ። ስለዚህ ወረቀቱን በመስጠት የማሸነፍ እድሎችዎ በጣም ትልቅ ናቸው።
በስታቲስቲክስ መሠረት በጨዋታው ውስጥ በጣም ብዙ ጊዜ የተሰጡት ድንጋዮች 35.4%ናቸው።
ደረጃ 2. ድንጋዩን ለሴት ተቃዋሚ ይስጡት።
አብዛኞቹ ልጃገረዶች በመቀስ ይጀምራሉ ስለዚህ በመጀመሪያው ዙር ድንጋዮችን ከተጠቀሙ የማሸነፍ የተሻለ ዕድል ይኖርዎታል።
በሮክ ወረቀት መቀሶች ጨዋታ ውስጥ መቀሶች በትንሹ ጥቅም ላይ የዋሉ አማራጮች ናቸው ፣ በ 29.6%ብቻ።
ደረጃ 3. ተቃዋሚዎ በተከታታይ ሁለት ተመሳሳይ እንቅስቃሴዎችን ሲጠቀም ይመልከቱ።
ተቃዋሚዎ ተመሳሳይ ሁለት አማራጮችን በተከታታይ ሁለት ጊዜ የሚጠቀም ከሆነ ፣ በሦስተኛው የእጅ ምልክት ላይ የመቀየር ዕድሉ ሰፊ ነው። ስለዚህ ፣ ተቃዋሚዎ ተመሳሳይ እንቅስቃሴዎችን እንደማይጠቀም መገመት ይችላሉ። ጨዋታውን የሚያሸንፍ ወይም የሚዘገይ ምልክቶችን ይስጡ ፣ እና ላለማጣትዎ ዋስትና ይስጡ።
ለምሳሌ ፣ ተቃዋሚዎ በተከታታይ ሁለት ጊዜ መቀሱን ካወጣ ፣ መቀሶች ለሶስተኛ ጊዜ እንደማይጫወቱ ያስቡ። ስለዚህ ፣ ተቃዋሚው ወረቀት ፣ ወይም ድንጋይ ይጠቀማል። በዚያ መንገድ ፣ ተቃዋሚዎ ድንጋይ ከጣለ ፣ እና ተቃዋሚዎ ወረቀት ከጣለ ስለሚያሸንፉ ወረቀቱን ማውጣት ያስፈልግዎታል።
ደረጃ 4. ጨዋታውን በሚያብራሩበት ጊዜ ለተቃዋሚዎ የእጅ ምልክት ይጠቁሙ።
ተፎካካሪዎ ጀማሪ ከሆነ እና የጨዋታው ህጎች ማብራሪያ ከፈለጉ ፣ የመጀመሪያ እንቅስቃሴያቸውን ለመጠቆም የእጅ ምልክቶችን ይጠቀሙ።
ለምሳሌ ፣ ያንን ዓለት መቀስ እንደሚመታ ሲያብራሩ ፣ የመቀስቀሻ ምልክትን (ከድንጋይ ይልቅ) በመጠቀም ያሳዩ ፣ ከዚያ ያንን መቀሶች ወረቀት እንደሚመቱ ሲያብራሩ እንደገና የመቀስቀስ ምልክትን ይጠቀሙ። ስለዚህ ፣ የመቀስ ምልክቱ በተቃዋሚው አእምሮ ውስጥ በጥብቅ ተጣብቆ እና በመጀመሪያው ጨዋታ የእጅ ምልክቱን የመጫወት ዕድል አለው። ስለዚህ ተቃዋሚውን ለማሸነፍ ድንጋዮችን ያዘጋጁ።
ዘዴ 2 ከ 3 - ልምድ ካላቸው ተጫዋቾች ጋር
ደረጃ 1. በመጀመሪያው ዙር መቀስ ወይም ሮክ ይጫወቱ።
ልምድ ያላቸው ተጫዋቾች እንደ መጀመሪያው እንቅስቃሴ ዓለቱን አይጫወቱም ስለዚህ በመቀስ መጀመር ጥሩ ነው። በዚህ መንገድ ፣ ተቃዋሚዎ እንዲሁ መቀስ ካወጣ ፣ የተቃዋሚዎን ወረቀት መምታት ወይም መሳል ይችላሉ። ልምድ ያካበቱ ተጫዋቾች እንዲሁ ጀማሪ ተጫዋቾች ብዙውን ጊዜ በመጀመሪያው ዙር ድንጋይ እንደሚወረውሩ ያውቃሉ። ስለዚህ, በእነዚህ ዙሮች ውስጥ ብዙውን ጊዜ ወረቀት ይጠቀማሉ. ስለዚህ ፣ መቀሶች የማሸነፍ ትልቁ ዕድል አላቸው።
ደረጃ 2. ከተሸነፉ የእጅ ምልክቱን ይለውጡ።
ተቃዋሚዎ ቀዳሚውን ዙር ካሸነፈ ፣ ተቃዋሚው ምልክቱን ይድገመው እንደሆነ መተንበይ አለብዎት ፣ ወይም እንደ ችሎታው ደረጃ ላይ በመመርኮዝ ሌላ አማራጭ ይጠቀሙ። ጀማሪዎች ብዙውን ጊዜ የእጅ ምልክቱን ይደግማሉ። የመካከለኛ ደረጃ ተጫዋቾች ድንጋዩን ያወጡ ይሆናል። የባለሙያ ተጫዋቾች ብዙውን ጊዜ ቀደም ሲል ያደረጓቸውን መቀሶች ወይም የእጅ ምልክቶችን ይጎትቱታል። ተፎካካሪዎ ሊያስደንቅዎት ይፈልጋል ስለዚህ ለምሳሌ መቀስ ከሰጡ እና ተፎካካሪዎ ድንጋዩን በማስወገድ ካሸነፉ ፣ ተቃዋሚው በሚቀጥለው ዙር ውስጥ መቀሶቹን ይወስዳል ስለዚህ ድንጋዩን ለመስጠት ይዘጋጁ።
ለምሳሌ ፣ ተቃዋሚዎ በድንጋይ ከደበደበዎት ፣ በሚቀጥለው ዙር የወረቀት ምልክት ማድረጉ ጥሩ ሀሳብ ነው ምክንያቱም ተቃዋሚዎ ድንጋዩን እንደገና የመጠቀም እድሉ ሰፊ ነው።
ደረጃ 3. ፍንጮችን ይፈልጉ።
ተቃዋሚዎችዎ ምን እንደሚያስቡ ለመገመት ብዙውን ጊዜ ተቃዋሚዎቻቸው እጆቻቸውን እንዴት እንደሚቀመጡ ፍንጮች አሏቸው።
- ለምሳሌ ፣ በመረጃ ጠቋሚ ጣቱ ውስጥ የገባው አውራ ጣት ተቃዋሚው ድንጋዩን ሊወረውር እንደሚችል ያሳያል።
- የተቃዋሚው እጅ ትንሽ ከተዳከመ ብዙውን ጊዜ ወረቀቱን ያወጣል።
- ተቃዋሚዎ ጠቋሚውን እና የመሃል ጣቶቹን ዘና ካደረገ ፣ እሱ መቀሱን ይሰጥዎታል።
ደረጃ 4. እርስዎ የሚያደርጉትን የእጅ ምልክት ያውጁ።
አንድ ድንጋይ ልታወጣ መሆኑን ለተቃዋሚህ ንገረው። በዚህ መንገድ ፣ ተቃዋሚዎ እርስዎ በትክክል አውጥተውም አልወሰዱም ሁለተኛ ይገምታል። የማሸነፍ እድሎችዎ የበለጠ ናቸው ምክንያቱም ተቃዋሚዎ እርስዎ በእውነቱ የተገለጸውን የእጅ ምልክት እንዲያደርጉ አይጠብቁም። ሆኖም ፣ ተቃዋሚዎ መገመት ስለሚችል በዚህ መንገድ መቀጠል አይችሉም። ልምድ ካላቸው ተጫዋቾች ጋር የሚቃረኑ ከሆነ በእውነቱ የተገለጹትን የእጅ ምልክቶች እየሰጡ ነው ብለው ያስባሉ።
ለምሳሌ ፣ ድንጋይ እንደሚወረውሩ ለተቃዋሚዎ ይንገሩ። ተቃዋሚዎ እርስዎ በትክክል ዓለቱን አልሰጡም ብለው ስለሚያስቡ ፣ እርስዎ ወረቀት ወይም መቀስ ያገኛሉ ብለው ያስባሉ። ስለዚህ ፣ ጠላቶቻችሁ መቀስ ሲሰጡ ወይም ተቃዋሚዎ ድንጋዮችን ከሰጠ ስለሚያሸንፉ ድንጋዮችን ማስወገድ አለብዎት።
ደረጃ 5. ለተቃዋሚዎ ብስጭት ትኩረት ይስጡ።
ተቃዋሚው በተደጋጋሚ ከተሸነፈ ፣ እሱ ምናልባት ድንጋዮችን ይወረውራል ምክንያቱም ይህ ብዙውን ጊዜ ተጫዋቾች በሚሸነፉበት ጊዜ የሚታመኑበት ጠበኛ አማራጭ ነው።
በሌላ በኩል ፣ ወረቀት በጣም ተገብሮ ምልክት ሆኖ ይታያል ስለዚህ በሚሸነፉ ተቃዋሚዎች እምብዛም አይጠቀምም።
ደረጃ 6. በስታቲስቲክስ መሠረት ለማሸነፍ ወረቀት ይጫወቱ።
ስለምትመርጠው ግራ ሲገባህ ፣ ወረቀት ስጥ ፣ ምክንያቱም በስታቲስቲክስ መሠረት ፣ ይህ ምልክት በትንሹ የተሰጠ ነው። ድንጋዩ በተደጋጋሚ የሚሰጠው የእጅ ምልክት በመሆኑ ፣ ወረቀቱ የማሸነፍ ዕድሉ የበለጠ ነው።
ወረቀቱ በጣም የተለመደው የእጅ ምልክት የሆነውን ዓለት ይደበድባል። መቀሶች ወረቀትን ሊመቱ ይችላሉ ፣ ግን እነሱ በጣም በተደጋጋሚ ጥቅም ላይ የዋሉ የእጅ ምልክቶች ስለሆኑ ፣ የማጣት እድሎችዎ እንዲሁ በጣም ትንሽ ናቸው።
ዘዴ 3 ከ 3 - የመሬት ደንቦችን መማር
ደረጃ 1. ተቃዋሚ ይፈልጉ።
የሮክ ወረቀት መቀሶች ጨዋታ በሁለት ሰዎች ይጫወታል። መጫወት ከመጀመርዎ በፊት ግጥሚያ ያገኛሉ።
ደረጃ 2. የክቦች ብዛት ይወስኑ።
የሚጫወቱት ዙሮች ብዛት እንደመሆኑ መጠን ያልተለመደ ቁጥር ይምረጡ። በዚህ መንገድ ጨዋታውን ለማሸነፍ ስንት ዙር ማሸነፍ እንዳለብዎት ያውቃሉ።
ደረጃ 3. ወደ ሶስት ይቁጠሩ።
የእጅ ምልክቱን ከማድረግዎ በፊት ብዙውን ጊዜ “ዐለት ፣ መቀስ ፣ ወረቀት” ብለው በተከፈተው መዳፍዎ ላይ ሶስት ጊዜ ጡጫዎን ይምቱ።
ደረጃ 4. የእጅ ምልክቶችን እና እንዴት እነሱን መፍጠር እንደሚችሉ ይወቁ።
በጨዋታው ውስጥ ያሉትን ሶስት የእጅ ምልክቶች ይረዱ -ዓለት ፣ መቀሶች እና ወረቀት። ድንጋዩ የተሠራው አውራ ጣት ወደ ጠቋሚ ጣቱ ውስጥ በማስገባት ጡጫ በመሥራት ነው። ወረቀት የተሰራው የእጅ መዳፉን በመክፈትና ወደ ታች በመጋፈጥ ነው። መቀሶች ጠቋሚውን እና የመሃል ጣቶቹን ቀጥ በማድረግ “V” የሚለውን ፊደል እንዲፈጥሩ ተደርገዋል። ሌሎቹ ጣቶች አልተከፈቱም/አልተስተካከሉም።
ደረጃ 5. እያንዳንዱ የእጅ ምልክት ምን እንደሚመታ ይወቁ።
ሮክ በመቀስ ላይ ያሸንፋል ፣ መቀሶች በወረቀት ላይ ያሸንፋሉ ፣ እና ወረቀት በሮክ ላይ ያሸንፋል።
ሁለቱም ተጫዋቾች አንድ ዓይነት የእጅ ምልክት ካደረጉ ውጤቱ አቻ ነው።
ደረጃ 6. ዕጣ ከወጣ ዙርውን ይድገሙት።
እርስዎ እና ተቃዋሚዎ ተመሳሳይ ምልክት ካደረጉ ፣ አንደኛው አሸናፊ ሆኖ እስኪወጣ ድረስ ዙርውን ይድገሙት።