ለፕሮግራሙ ፍጹም ሀሳብ አለዎት ፣ ግን እንዴት እንደሚሆን አያውቁም? የፕሮግራም ቋንቋ መማር ብዙ ጊዜ ይወስዳል ፣ ግን አብዛኛዎቹ ስኬታማ የፕሮግራም አዘጋጆች የፕሮግራም ቋንቋን በራሳቸው ይማራሉ። አንዴ የፕሮግራም ቋንቋዎችን መሠረታዊ ነገሮች ከተረዱ ፣ ቀላል ፕሮግራሞችን በፍጥነት መፍጠር ይችላሉ። ውስብስብ ፕሮግራም መፍጠር ትንሽ የበለጠ ከባድ ሊሆን ይችላል ፣ ግን ከተለማመዱ የህልሞችዎን ፕሮግራም በፍጥነት መፍጠር ይችላሉ።
ደረጃ
የ 7 ክፍል 1 - የፕሮግራም ቋንቋዎችን መማር
ደረጃ 1. መጀመሪያ የትኛው ቋንቋ እንደሚማር ይወስኑ።
ከዚህ በፊት ኮድ በጭራሽ ካልፃፉ ፣ ለጀማሪዎች በተዘጋጀው የፕሮግራም ቋንቋ ይጀምሩ ፣ ግን አሁንም የፕሮግራም ግቦችዎን ለማሳካት ያስችልዎታል። እርስዎ ሊማሩዋቸው የሚችሉ ብዙ ቋንቋዎች አሉ ፣ እና እያንዳንዱ ለተለያዩ ትግበራዎች እና ተግባራት ተስማሚ ነው። ለአዳዲስ ገንቢዎች አንዳንድ ታዋቂ ቋንቋዎች የሚከተሉትን ያካትታሉ:
- ሐ - በጣም ያረጀ ፣ ግን አሁንም በሰፊው ጥቅም ላይ ከዋለው የፕሮግራም ቋንቋዎች አንዱ። መማር C ደግሞ ስለ C ++ እና ጃቫ ያለዎትን እውቀት ማዳበር ቀላል ያደርግልዎታል።
- ሲ ++ - ዛሬ በጣም ታዋቂ ከሆኑ የፕሮግራም ቋንቋዎች አንዱ ፣ በተለይም በሶፍትዌር ፕሮግራም ውስጥ። C ++ ን መማር ትንሽ ጊዜ ይወስዳል ፣ ግን እሱን እንደያዙት ብዙ የሥራ ዕድሎችን ያገኛሉ።
- ጃቫ - በማንኛውም ዓይነት ስርዓተ ክወና ላይ ማለት ይቻላል ሊሠራ የሚችል ሌላ በጣም ተወዳጅ ቋንቋ።
- Python - ይህ ቋንቋ ለመጠቀም በጣም ቀላል ነው ፣ እና የፕሮግራም መሰረታዊ ነገሮች በጥቂት ቀናት ውስጥ መማር ይችላሉ። የሆነ ሆኖ ፣ ፓይዘን አሁንም ለአገልጋዮች እና ለድር ጣቢያዎች ታላቅ እና በሰፊው ጥቅም ላይ የዋለ ቋንቋ ነው።
ደረጃ 2. የልማት አካባቢን ያዘጋጁ።
ኮድ መጻፍ ለመጀመር አንዳንድ መሣሪያዎችን መጫን ያስፈልግዎታል። ይህ ኪት “የልማት አካባቢ” ተብሎ ይጠራል። እርስዎ የሚፈልጉት የልማት አካባቢ እርስዎ በመረጡት ቋንቋ ይለያያሉ።
- የኮድ አርታኢ - እያንዳንዱ የፕሮግራም አዋቂ ማለት ይቻላል ከተወሰነ የኮድ አርታዒ ተጠቃሚ ይሆናል። እንደ ማስታወሻ ደብተር በቀላል የጽሑፍ አርታኢ ኮድን መጻፍ ሲችሉ ፣ አገባብን የሚያሳዩ እና በተደጋጋሚ የሚከናወኑ የተለያዩ የፕሮግራም ሥራዎችን በራስ -ሰር የሚያከናውን ፕሮግራም ካለዎት የኮድ የማምረት ሂደት በጣም ቀላል ነው። አንዳንድ ታዋቂ የኮድ አርታኢዎች ማስታወሻ ደብተር ++ ፣ TextMate እና JEdit ን ያካትታሉ።
- ኮምፕሌተር ወይም አስተርጓሚ - ኮዱን ከማካሄድዎ በፊት እንደ ሲ እና ጃቫ ያሉ ብዙ ቋንቋዎች መዘጋጀት አለባቸው። ለመረጡት ቋንቋ አቀናባሪ ያስፈልግዎታል። አብዛኛዎቹ አዘጋጆች ስህተቶችን ለእርስዎ ሪፖርት ሊያደርጉ ይችላሉ።
- አይዲኢ (የተቀናጀ ልማት አካባቢ) - አንዳንድ የፕሮግራም ቋንቋዎች የኮድ አርታኢ ፣ አጠናቃሪ እና የስህተት ዘጋቢ (IDE) ተብሎ በሚጠራ ፕሮግራም ውስጥ ተጣምረዋል። አብዛኛውን ጊዜ IDE ን ከፕሮግራም ቋንቋው ድር ጣቢያ ማውረድ ይችላሉ።
ደረጃ 3. አንዳንድ መመሪያዎችን ይሙሉ።
ከዚህ በፊት ፕሮግራም ካላደረጉ ፣ ትንሽ ይጀምሩ። በመረጡት ቋንቋ መሠረታዊ ፅንሰ ሀሳቦች ውስጥ ሊመሩዎት የሚችሉ አንዳንድ የመስመር ላይ ትምህርቶችን ያግኙ። እነዚህ ጽንሰ -ሐሳቦች በአገባብ ፣ በተለዋዋጮች ፣ ተግባራት ፣ በዕለት ተዕለት ሁኔታዎች ፣ ሁኔታዊ መግለጫዎች እና እንዴት እንደሚተገበሩ ትምህርቶችን ያካትታሉ።
Udemy ፣ Khan Academy ፣ Codecademy ፣ Code.org እና ሌሎችንም ጨምሮ የፕሮግራም ትምህርቶችን የሚያቀርቡ ብዙ ድርጣቢያዎች አሉ።
ደረጃ 4. አንዳንድ የናሙና ፕሮግራሞችን እና ክፍት ምንጭ ፕሮግራሞችን ያውርዱ።
የናሙና ኮዱን መለወጥ እርስዎ በመረጡት ቋንቋ ነገሮችን ማድረግ እንዲማሩ ይረዳዎታል። ፕሮግራሙን ለማስኬድ ሙሉውን ኮድ እንዲያገኙ የሚያስችልዎ ብዙ የናሙና ፕሮግራሞች እና ክፍት ምንጭ ፕሮግራሞች አሉ። ሊፈጥሩት ከሚፈልጉት የፕሮግራም ዓይነት ጋር በተዛመደ ቀላል ፕሮግራም ይጀምሩ።
ደረጃ 5. የፕሮግራም ቋንቋዎችን መሠረታዊ ነገሮች ለመማር ቀለል ያለ ፕሮግራም ይጻፉ።
የራስዎን ኮድ መጻፍ ሲጀምሩ ፣ ከመሠረቱ ይጀምሩ። በቀላል ግብዓት እና ውፅዓት አንድ ፕሮግራም ይፃፉ። እንደ የውሂብ አያያዝ እና ንዑስ ክፍል ያሉ ይበልጥ ውስብስብ ፕሮግራሞችን ሲፈጥሩ የሚያስፈልጉዎትን ቴክኒኮች ይማሩ። ሙከራ ያድርጉ እና ፕሮግራምዎን ለማፍረስ ይሞክሩ።
ደረጃ 6. የፕሮግራም ማህበረሰብን ይቀላቀሉ።
በፕሮግራምዎ ላይ ስላሉት ችግሮች ልምድ ካላቸው የፕሮግራም አዘጋጆች ጋር መወያየት የማይተመን ተሞክሮ ነው። በበይነመረብ ላይ በብዙ ጣቢያዎች እና ማህበረሰቦች ላይ በሺዎች የሚቆጠሩ ተመሳሳይ አስተሳሰብ ያላቸው ፕሮግራመሮችን ማግኘት ይችላሉ። ከምርጫ ቋንቋዎ ጋር የሚዛመዱ በርካታ ማህበረሰቦችን ይቀላቀሉ እና በተቻለዎት መጠን ያንብቡ። ጥያቄዎችን ለመጠየቅ አይፍሩ ፣ ግን ከመጠየቅዎ በፊት መፍትሄ ለማግኘት መሞከርዎን ያረጋግጡ።
ደረጃ 7. የፕሮግራም ቋንቋ መማር ጥቂት ጊዜ እንደሚወስድ ይረዱ።
የፕሮግራም ቋንቋን ለመጀመሪያ ጊዜ ሲነኩ (ውስብስብ) ማድረግ አይችሉም። የፕሮግራም ቋንቋን ውጤታማ በሆነ መንገድ እንዴት መጠቀም እንደሚቻል መማር ጊዜ ይወስዳል ፣ ግን በተግባር ግን በበለጠ ፍጥነት እና በብቃት መርሃ ግብር ማዘጋጀት ይችላሉ።
ክፍል 2 ከ 7 - ፕሮግራሞችን መንደፍ
ደረጃ 1. መሠረታዊ የንድፍ ሰነድ ይጻፉ።
ፕሮግራምዎን መጻፍ ከመጀመርዎ በፊት በፕሮግራሙ ሂደት ወቅት የሚጠቀሙባቸው አንዳንድ የጽሑፍ ቁሳቁሶች ቢኖሩ ጥሩ ሀሳብ ነው። ይህ የንድፍ ሰነድ የፕሮግራሙን ዒላማዎች ይሸፍናል እና ሁሉንም የፕሮግራሙን ገፅታዎች በግልፅ ያብራራል። ይህ የንድፍ ሰነድ በፕሮግራሙ ተግባራዊነት ላይ እንዲያተኩሩ ያስችልዎታል።
- ይህ የንድፍ ሰነድ ሊተገበሩ የሚፈልጉትን እያንዳንዱ ባህሪ እና እንዴት እንደሚተገበር መግለፅ አለበት።
- ይህ ሰነድ የተጠቃሚውን በይነገጽ ፍሰት እና ተጠቃሚው በፕሮግራሙ እንዴት ግቦቹን እንደሚያሳካ ግምት ውስጥ ማስገባት አለበት።
ደረጃ 2. በፕሮግራም ካርታ ከጠንካራ ንድፍ ጋር ያድርጉ።
ተጠቃሚዎች ከአንድ ክፍል ወደ ሌላ እንዴት እንደሚንቀሳቀሱ የሚገልጽ የፕሮግራምዎን ካርታ ይፍጠሩ። ለመሠረታዊ ፕሮግራሞች ቀለል ያለ የፍሰት ዝርዝር አብዛኛውን ጊዜ በቂ ነው።
ደረጃ 3. እርስዎ የሚፈጥሩት የፕሮግራሙ ሥነ -ሕንፃን ይወስኑ ፣ ያቀዱት የፕሮግራሙ ዒላማ እርስዎ የመረጡት መዋቅር ይወስናል።
ከእነዚህ የፕሮግራም መዋቅሮች ውስጥ የትኛው ለፕሮግራምዎ ተገቢ እንደሆነ ማወቁ ልማት ለማተኮር ይረዳል።
ደረጃ 4. በ "1-2-3" ፕሮግራም ይጀምሩ።
ይህ ፕሮግራም በጣም ቀላሉ እና እርስዎ የመረጡት የፕሮግራም ቋንቋን እንዲያውቁ ያስችልዎታል። በመሠረቱ ፣ 1-2-3 ፕሮግራም ይጀምራል ፣ ከተጠቃሚው ግብዓት ይጠይቃል ፣ ውጤቱን ያሳያል። ውጤቶቹ ከታዩ በኋላ ፕሮግራሙ ይጠናቀቃል።
- ከ1-2-3 ፕሮግራም በኋላ ፣ የ REPL ፕሮግራም ያድርጉ። የ REPL ፕሮግራሙ ውጤቱን ካሳየ በኋላ ወደ ሂደት 1 ይመለሳል።
- የተጠቃሚ ግቤትን የሚቀይር እና የሚቀጥለውን የፔፕላይን መርሃ ግብር መፍጠር ያስቡበት። የቧንቧ መስመር መርሃ ግብር እንደ RSS አንባቢዎች ያሉ አነስተኛ የተጠቃሚ መስተጋብር ለሚፈልጉ ፕሮግራሞች ተስማሚ ነው። መርሃግብሩ ሉፕን በመጠቀም እንደ ተከታታይ ክፍሎች ይፃፋል።
ክፍል 3 ከ 7 - ፕሮቶታይፕዎችን መስራት
ደረጃ 1. በአንድ ባህሪ ላይ ያተኩሩ።
ፕሮቶታይፕስ ብዙውን ጊዜ በፕሮግራሙ ዋና ዋና ባህሪዎች ላይ ያተኩራል። ለምሳሌ ፣ የአጀንዳ መርሃ ግብር እየፈጠሩ ከሆነ ፣ የእርስዎ አብነት የቀን መቁጠሪያ ተግባሮችን እና የክስተት ጭማሪዎችን ሊይዝ ይችላል።
ደረጃ 2. ተግባሩ እስኪያልቅ ድረስ ፕሮግራም ያድርጉ።
የእርስዎ ፕሮቶታይፕ እንደ ፕሮግራም ሆኖ መሥራት መቻል አለበት ፣ እና ለተጨማሪ ባህሪዎች መሠረት ይሆናል ፣ ስለዚህ የእርስዎ ፕሮቶታይፕ በጥሩ ሁኔታ መሥራቱን ያረጋግጡ። አንድ ባህሪ ሲፈጥሩ ፣ እንከን የለሽ እና በብቃት እስኪሠራ ድረስ በዚያ ባህሪ ላይ መስራቱን ይቀጥሉ።
- ፕሮቶታይፕ ፈጣን ለውጦችን እንዲያደርጉ እና እንዲሞክሯቸው ያስችልዎታል።
- በትክክል መሥራቱን ለማረጋገጥ ሌላ ሰው የእርስዎን አብነት እንዲሞክር ያድርጉ።
- በእነሱ ላይ ሲሰሩ የፕሮቶታይፕ ለውጦችን ይጠብቁ።
ደረጃ 3. ምሳሌውን ለመጣል አይፍሩ።
የፕሮቶታይፕው አጠቃላይ ነጥብ ከመፈጸሙ በፊት ሙከራ ማድረግ ነው። ፕሮቶታይፕንግ ፕሮግራሙን በትክክል ከመገንባቱ በፊት የሚፈልጓቸው ባህሪዎች ሊተገበሩ ይችሉ እንደሆነ ለማየት ያስችልዎታል። የእርስዎ ፕሮቶታይፕ ተስፋ ሰጪ የማይመስል ከሆነ ይጣሉት እና ወደ ፕሮግራሚንግ ይመለሱ። ያነሱ ሊሆኑ የሚችሉ ፕሮቶታይሎችን ማስወገድ በኋላ ላይ ጊዜ ይቆጥብልዎታል።
ክፍል 4 ከ 7 - ፕሮግራሞችን መፍጠር
ደረጃ 1. የሐሰተኛ ኮድ መሠረት ይፍጠሩ።
ይህ መሠረት የፕሮግራምዎ ማዕቀፍ ነው ፣ እና የወደፊቱ ኮድ መሠረት ይሆናል። ሐሰተኛ ኮድ ከእውነተኛ የፕሮግራም ኮድ ጋር ተመሳሳይ ነው ፣ ግን አያጠናቅቅም። በምትኩ ፣ የውሸት ኮድ ለፕሮግራም አዘጋጆች በኮዱ ላይ ምን እየሆነ እንዳለ እንዲረዱ ያስችላቸዋል።
ሐሰተኛ ኮድ አሁንም ከፕሮግራም ቋንቋ አገባብ ጋር ይዛመዳል ፣ እና እንደ የፕሮግራም ኮድ የተዋቀረ መሆን አለበት።
ደረጃ 2. የእርስዎን ምሳሌ (ፕሮቶታይፕ) ያዳብሩ።
ለአዲሱ ፕሮግራምዎ ነባር ፕሮቶታይልን መጠቀም ይችላሉ ፣ ወይም የፕሮቶታይፕ ኮድዎን ለሙሉ መርሃ ግብር ወደ ትልቅ መዋቅር ማመቻቸት ይችላሉ። የትኛውም አቀራረብ ቢመርጡ ፣ ፕሮቶኮሉን በደንብ ለመንደፍ እና ለማሻሻል የሚያሳልፉትን ጊዜ ይጠቀሙ።
ደረጃ 3. ኮድ መጻፍ ይጀምሩ።
ይህ ሂደት የፕሮግራም ዋና አካል ነው። የአጻጻፍ ኮድ ብዙ ጊዜ ይወስዳል ፣ እና ኮዱ በትክክል መሥራቱን ለማረጋገጥ ብዙ ማጠናቀር እና ሙከራ ይጠይቃል። ከቡድን ጋር እየሰሩ ከሆነ በሐሰተኛ ኮድ መጀመር የእያንዳንዱን የቡድን አባል እንቅስቃሴ እኩል ያደርገዋል።
ደረጃ 4. እያንዳንዱን ኮድዎን አስተያየት ይስጡ።
በጠቅላላው ኮድዎ ላይ አስተያየቶችን ለማከል በመረጡት የፕሮግራም ቋንቋ ውስጥ የአስተያየቶችን ባህሪ ይጠቀሙ። አስተያየቶች ከፕሮግራምዎ ጋር ለሚሰራ ማንኛውም ሰው ኮድ ምን እንደሚሰራ እንዲያውቅ ቀላል ያደርጉልዎታል ፣ እንዲሁም ከጥቂት ጊዜ በኋላ ወደ ፕሮጀክቱ ከተመለሱ ኮድዎ ምን እንደሚሰራ ለማስታወስ ይረዳዎታል።
ክፍል 5 ከ 7 - ፕሮግራሙን መሞከር
ደረጃ 1. እያንዳንዱን አዲስ ባህሪ ይፈትሹ።
በፕሮግራሙ ላይ የተጨመረው እያንዳንዱ አዲስ ባህሪ ተሰብስቦ መሞከር አለበት። ለመሞከር ብዙ ሰዎች በጠየቁ ቁጥር ስህተት የማግኘት ዕድሉ ሰፊ ነው። ሞካሪዎችዎ ፕሮግራምዎ ከመጨረሻው የራቀ መሆኑን እና እነሱ ከባድ ስህተቶችን ሊያገኙ (እና ሊያገኙ) እንደሚችሉ ማሳወቅ አለባቸው።
ይህ ሂደት “የአልፋ ሙከራ” ይባላል።
ደረጃ 2. ሙሉ በሙሉ ተለይቶ የቀረበ ፕሮግራም ይፈትሹ።
በፕሮግራምዎ ውስጥ ያሉትን ሁሉንም ባህሪዎች ተግባራዊ ካደረጉ በኋላ ሁሉንም የፕሮግራሙን ገጽታዎች የሚሸፍን ጥልቅ ሙከራ መጀመር አለብዎት። ይህ ፈተና ብዙ ሞካሪዎችን ማካተት አለበት።
ይህ ሂደት “የቅድመ -ይሁንታ ሙከራ” ይባላል።
ደረጃ 3. የመልቀቂያ እጩውን ይፈትሹ።
እርስዎ ማስተካከያዎችን ማድረጋቸውን እና በፕሮግራሙ ላይ ንብረቶችን ማከልዎን ሲቀጥሉ ፣ ሊለቁት ያሰቡት ስሪት በጥልቀት መሞከሩን ያረጋግጡ።
ክፍል 6 ከ 7 - ንብረቶችን መፍጠር
ደረጃ 1. ፍላጎቶችዎን ይወስኑ።
እርስዎ የፈጠሩት የፕሮግራም ዓይነት የንብረትዎን መስፈርቶች ይወስናል። ድምጽ ፣ ምስሎች ወይም ልዩ ይዘት ይፈልጋሉ? ፕሮግራሙን ከመልቀቅዎ በፊት መልሱን ማግኘት አለብዎት።
ደረጃ 2. የሶስተኛ ወገን አገልግሎትን መጠቀም ያስቡበት።
ብዙ ንብረቶች ከፈለጉ ግን እርስዎ እራስዎ ማድረግ ካልቻሉ ፣ ለንብረት ፈጠራ ሶስተኛ ወገንን መጠየቅ ይችላሉ። እርስዎን ለመርዳት ፈቃደኛ ሊሆኑ የሚችሉ ብዙ ነፃ ሠራተኞች አሉ።
ደረጃ 3. ንብረቶችዎን ይተግብሩ።
እነዚህ ንብረቶች በፕሮግራሙ ተግባር ውስጥ ጣልቃ እንዳይገቡ ፣ እና አላስፈላጊ ንብረቶች አለመኖራቸውን ያረጋግጡ። ብዙውን ጊዜ በቪዲዮ ጨዋታ መርሃ ግብር ላይ የሚታየው ንብረቱ ዋነኛው ንብረት ካልሆነ በስተቀር ንብረቶችን ማከል ብዙውን ጊዜ በፕሮግራም ኡደት መጨረሻ ላይ ይከናወናል።
ክፍል 7 ከ 7 - የፕሮግራም መለቀቅ
ደረጃ 1. ፕሮግራሙን እንደ ክፍት ምንጭ ፕሮግራም መልቀቅ ያስቡበት።
ክፍት ምንጭ ፕሮግራሞች ሌሎች እርስዎ የፈጠሩትን ኮድ ወስደው እንዲያዳብሩ ያስችላቸዋል። “ክፍት ምንጭ” በማህበረሰብ የተደገፈ የፕሮግራም ስርጭት ሞዴል ነው ፣ እና ምናልባት እርስዎ የሚያገኙት በጣም ትንሽ ነው። ጥቅሙ ሌሎች የፕሮግራም አዘጋጆች በፕሮጀክትዎ ላይ ፍላጎት ሊኖራቸው ይችላል እና ፕሮጀክትዎ በከፍተኛ ሁኔታ እንዲያድግ ይረዳሉ።
ደረጃ 2. የሱቅ ገጽ ይፍጠሩ።
ፕሮግራምዎን ለመሸጥ ከፈለጉ ፣ ገዢዎች ፕሮግራምዎን እንዲያወርዱ እና እንዲገዙ በጣቢያዎ ላይ የመስመር ላይ መደብር መፍጠር ይችላሉ። የሚከፍሉ ደንበኞች ካሉዎት ደንበኞች በደንብ የሚሰራ እና ከስህተት ነፃ የሆነ ምርት እንደሚጠብቁ ያስታውሱ።
በምርትዎ ዓይነት ላይ በመመስረት በፕሮግራምዎ በኩል የተለያዩ አገልግሎቶችን መሸጥ ይችላሉ።
ደረጃ 3. የእርስዎን የሶፍትዌር መለቀቅ ይደግፉ።
ሶፍትዌሩን ከለቀቁ በኋላ የስህተት ሪፖርቶችን ከአዲስ ተጠቃሚዎች ሊቀበሉ ይችላሉ። ስህተቶቹን እንደ ከባድነታቸው ይመድቧቸው እና እነሱን ማስተካከል ይጀምሩ። አንድን ፕሮግራም ሲያዘምኑ የተወሰኑ የፕሮግራሙን ክፍሎች የሚያዘምን አዲስ ስሪት ወይም ጠጋኝ መልቀቅ ይችላሉ።
ጠንካራ የድህረ-ልቀት ድጋፍ የደንበኛዎን ማቆየት ይጨምራል እና ስምዎን በደንብ ያሳውቃል።
ደረጃ 4. ፕሮግራምዎን ያስተዋውቁ።
እሱን መጠቀም ከመጀመራቸው በፊት ሰዎች የእርስዎን ፕሮግራም ማወቅ አለባቸው። ለሚመለከታቸው የሶፍትዌር ግምገማ ጣቢያዎች የፕሮግራሞችን ቅጂዎች ያቅርቡ ፣ ነፃ የሙከራ ሥሪት ለመልቀቅ ያስቡ ፣ ጋዜጣዊ መግለጫዎችን ይፃፉ እና ስለሶፍትዌርዎ ቃሉን ለማሰራጨት የሚችሉትን ሁሉ ያድርጉ።