ቅጽበታዊ ገጽ እይታን እንዴት እንደሚጽፉ (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ቅጽበታዊ ገጽ እይታን እንዴት እንደሚጽፉ (ከስዕሎች ጋር)
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን እንዴት እንደሚጽፉ (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ቅጽበታዊ ገጽ እይታን እንዴት እንደሚጽፉ (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ቅጽበታዊ ገጽ እይታን እንዴት እንደሚጽፉ (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: ሰዎች እንዲወዱን የሚያደርጉ 3 ወሳኝ ነገሮች Inspire Ethiopia 2024, ግንቦት
Anonim

ከፊልም ቲያትር ቤት ወጥተው “ከዚያ ፊልም የተሻለ ታሪክ መጻፍ የምችል ይመስለኛል” ብለህ ታውቃለህ? እንደ እውነቱ ከሆነ ፣ ብዙ ታላላቅ የፊልም ሀሳቦች ለማሰብ ከባድ ሊሆኑ እና ጥሩ ማሳያ ፊልሞች ለመፃፍ እንኳን ከባድ ሊሆኑ ይችላሉ። ለሲኒማ ፣ በተለይም ለትልቁ ማያ ገጽ መፃፍ ማለት ለዕይታ ሚዲያ ብጁ የተደረገ ነገርን ይፈጥራሉ ማለት ነው። ጥሩ መስራት በጣም ከባድ ሊሆን ቢችልም ፣ ጥሩ የስክሪፕት ማሳያ የተመልካቾችን ሕይወት የመለወጥ ኃይል አለው።

ደረጃ

የ 3 ክፍል 1 - ለመጻፍ መዘጋጀት

የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 1
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 1

ደረጃ 1. የትዕይንቱን ቅጽ መለየት።

ከአጫጭር ታሪኮች ወይም ልብ ወለዶች በተቃራኒ የስክሪፕት ጨዋታዎች ከስድብ ወይም ከማብራሪያ ይልቅ በውይይት ላይ የተመሰረቱ ናቸው። የማሳያ ጨዋታ ለመፃፍ ዋናው ደንብ -እርስዎ በምስል ይጽፋሉ። ፊልም ተከታታይ ስዕሎች ነው ፣ ስለዚህ እርስዎ በሚፈጥሩት ማያ ገጽ ላይ ያሉት ሥዕሎች ጠንካራ እና ማራኪ መሆን አለባቸው።

  • ሌላ ደንብ ይህ ነው - እያንዳንዱ የስነምግባር ትእዛዝ አንቀጽ ሦስት መስመሮች ወይም ከዚያ ያነሰ መሆን አለበት። ይህ ማለት ገጸ -ባህሪያቱ የሚለብሱትን ልብስ መግለጫ ወይም በአንድ ትዕይንት ውስጥ የሚሰሩበት መንገድ ከ 3 መስመር ያልበለጠ መሆን አለበት። ድርጊቱን ወይም መቼቱን ለመግለጽ በተቻለ መጠን ጥቂት ቃላትን ይጠቀሙ ፣ እና ውይይቱ ንግግሩን እንዲያደርግ ይፍቀዱ።
  • የባህሪው ዳራ እና ተነሳሽነት መታየት ያለበት ከባህሪው ድርጊቶች እና ውይይት ነው ፣ በምሳሌው ውስጥ ባለው መግለጫ ውስጥ አይደለም። ምርጥ ስክሪፕተሮች በስክሪፕቱ ውስጥ በእያንዳንዱ አንቀጽ ላይ የባህሪውን መግለጫ ከሁለት መስመሮች ያልበለጠ ይይዛሉ። ሆኖም ፣ መግለጫው አሁንም በውይይት ኃይል ሊታይ ይችላል።
  • ሁኔታውን በመጻፍ የአሁኑን ጊዜ ይጠቀሙ። ይህ በእርስዎ ትዕይንት ውስጥ ሁሉም ትዕይንቶች እንዲሠሩ ያደርጋቸዋል ፣ እና ሁኔታዎቹ ለዚህ ናቸው - ድርጊቱን እና ገጸ -ባህሪያትን ወደፊት እንዲገፉ ለማድረግ።
  • እንደ ሌሎቹ ፣ በእያንዳንዱ ትዕይንት ሶስት መስመሮችን ብቻ ለመፃፍ አንዳንድ ልዩነቶች አሉ። ለምሳሌ ፣ የ 2011 ፊልም “ሁሉም ጠፍቷል” በጄ.ሲ. ካንደር እና ሮበርት ሬድፎርድ ኮከብ የተደረገባቸው ፣ በጠቅላላው ሁኔታ ውስጥ 4-5 የውይይት መስመሮች ብቻ ናቸው። ቁምፊዎቹ የሚያከናውኗቸው አብዛኛዎቹ ድርጊቶች በረዥም መግለጫዎች ይታያሉ። ይህ ዓይነቱ ሁኔታ ያልተለመደ እና በደንብ ለመፍጠር በጣም ከባድ ነው።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 2
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 2

ደረጃ 2. እራስዎን በሚከተለው ሁኔታ ቅርጸት ይተዋወቁ።

ትዕይንቶች ከሌሎች የአጻጻፍ ዓይነቶች በተለየ መልኩ የተቀረጹ ናቸው። በኮምፒተር ላይ የውሂብ ማቀናበሪያ ሶፍትዌሮችን በመጠቀም የሚጽፉ ከሆነ ትዕይንት ቅርጸት በጣም የተወሰነ እና የ “ትር” እና “አስገባ” ቁልፎችን ብዙ አጠቃቀምን ሊያካትት ይችላል። እንደ እርስዎ የመጨረሻ ረቂቅ ፣ ጸሐፊ እና የፊልም አስማት ያሉ ለእርስዎ ሊያዋቀርልዎ የሚችል ሶፍትዌርን መጠቀም ይችላሉ። እንዲሁም በበይነመረቡ ላይ ሁኔታዎችን በነፃ ለመቅረፅ የፕሮግራሙን መሰረታዊ ስሪት መጠቀም ይችላሉ። እንደ ሁኔታው ቅርጸት ክፍሎች ትኩረት ይስጡ ፣ ለምሳሌ ፦

  • “ስሎግ መስመር” - ተንሸራታች መስመሩ በአንድ ትዕይንት መጀመሪያ ላይ በካፒታል ፊደላት የተፃፈ ሲሆን ስለ ቦታው ቦታ እና ጊዜ ትንሽ ይገልጻል። ለምሳሌ - INT. እራት - እንኳን። አንዳንድ ጊዜ ተንሸራታች መስመሩ ወደ “NIGHT” ወይም “ROOM” ያሳጥራል።
  • INT/EXT: INT በቅንብር ውስጥ “የውስጥ” ን ያመለክታል ፣ ለምሳሌ INT HOM ፣ እና EXT ለ “ውጫዊ” ወይም እንደ EXT HOME ያለ ውጫዊ ነው።
  • ሽግግሮች - ሽግግሮች በሁኔታው ውስጥ ከትዕይንት ወደ ትዕይንት እንዲንቀሳቀሱ ይረዱዎታል። የሽግግሮች ምሳሌዎች FADE IN እና FADE OUT ናቸው ፣ ወደ ቀጣዩ ትዕይንት ለመሄድ ቀስ በቀስ ክፍት እና መዘጋት ናቸው ፣ እና CUT TO ፣ ማለትም በቀጥታ ወደ አዲስ ትዕይንት መሄድ ማለት ነው። እንዲሁም አንድ ትዕይንት ሲጠናቀቅ እና ቀጣዩ ትዕይንት ቀስ በቀስ እሱን ለመተካት ሲታይ DISSOLVE TO ን መጠቀም ይችላሉ።
  • ዝጋ ወይም ጠባብ - ይህ ካሜራ አንድን ሰው ወይም የሆነ ነገር በቅርብ እየቀረጸ መሆኑን ያመለክታል። ለምሳሌ “በሚያ ፊት ላይ ዝጋ”።
  • ፍሪዝዝ ፍሬም - ይህ የተጻፈው ምስሉ መንቀሳቀሱን ሲያቆም እና በማያ ገጹ ላይ ፎቶ በሚሆንበት ጊዜ ነው።
  • ለ.: "b.g" ከዋናው ገጸ -ባህሪ በስተጀርባ የሆነ ነገር ሲከሰት ለማስተዋል “ዳራ” ወይም “ዳራ” ማለት ነው። በሁኔታው ውስጥ ለመቅዳት “b.g” ወይም “background” ን መጠቀም ይችላሉ። ለምሳሌ - “ሁለት ቁምፊዎች በ b.g ውስጥ እየተጣሉ ነው”።
  • ኦ.ኤስ. ወይም ኦ.ሲ.: ይህ ቃል “ከማያ ገጽ ውጭ” ወይም “ከካሜራ ውጭ” ማለት ነው። ይህ ማለት አኃዙ ካልተመዘገበ ወይም ከሌላው የጀርባ ክፍሎች ባይሰማም የባህሪው ድምጽ ይሰማል ማለት ነው። ለምሳሌ - “ሄሪ ሰልማን ኦ.ኤስ ላይ ጮኸ”።
  • ቪ.: ይህ ቃል “ድምጽ በላይ” ማለት ነው ፣ ይህም ተዋናይ በአንድ ትዕይንት ውስጥ ሳይመዘገብ ውይይቱን ሲያነብ እና ትዕይንቱን ሲተርክ ነው። ይህ አሕጽሮተ ቃል “ከድምጽ.
  • ሞገድ - ጭብጥን ፣ ተቃርኖን ወይም ጊዜን የሚያሳዩ ተከታታይ ስዕሎች። ሞንታጅ አብዛኛውን ጊዜ በማያ ገጹ ላይ በቅጽበት የጊዜን እንቅስቃሴ ለማሳየት ያገለግላል።
  • የመከታተያ ቀረፃ - ይህ ቃል ማለት ገጸ -ባህሪን ወይም ዕቃን የሚከተል ካሜራ ነው። ካሜራው በአንድ ቦታ ወይም በሶስት ጉዞ እስካልቆለፈ እና አንድ ርዕሰ ጉዳይ እስከተከተለ ድረስ የመከታተያ ምት ይባላል።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 3
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 3

ደረጃ 3. አንዳንድ የናሙና ሁኔታዎችን ይመልከቱ።

ለጥንታዊው የ 1942 “ካዛብላንካ” ፊልም ማሳያ እንደ ፍጹም ያሉ በርካታ ሁኔታዎች አሉ። ሌሎች የትዕይንት ምሳሌዎች የሁኔታውን ቅርፅ ለመለወጥ በርካታ መንገዶችን ሊያሳዩ ይችላሉ። ለምሳሌ:

  • በቻርልስ ሌደርር የተፃፈው “የእሱ ልጃገረድ ዓርብ”።
  • በኩሌቲን ታራንቲኖ የተፃፈ “ulል ልብ ወለድ”።
  • በኖራ ኤፍሮን የተፃፈ “ሃሪ ሳሊ ሲገናኝ”።
  • በካሊ ኩሪ የተፃፈ “ቴልማ እና ሉዊዝ”።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 4
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 4

ደረጃ 4. ከላይ በምሳሌው ምሳሌ ውስጥ የክፍል ርዕሶችን ይመልከቱ።

የክፍል ርዕሶች የትዕይንቱን አቀማመጥ ያመለክታሉ ፣ አንዳንድ ጊዜ ከተወሰነ ወይም አጠቃላይ የጊዜ መስመር ጋር።

  • በ “Thelma & Louise” ሁኔታ ፣ የመጀመሪያው ትዕይንት ተንሸራታች መስመር አለው - “INT. ምግብ ቤት - ጥዋት (የአሁን ቀን)”።
  • በ “ሃሪ ሲ ሳሊ” ሁኔታ ውስጥ ፣ የመጀመሪያው ትዕይንት አንድ የተወሰነ ቦታ ወይም ቅንብርን የማይጠቁም ተንሸራታች መስመር አለው - “ዶክመንተሪ ፎቴ”። ይህ የሚያሳየው ፊልሙ በተወሰነ ቅንብር ውስጥ ካለው ትዕይንት ይልቅ በዶክመንተሪ ቀረጻ ይጀምራል።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ 5
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ 5

ደረጃ 5. ስለ ቅንብር እና ገጸ -ባህሪያት መግለጫ ይፃፉ።

ይህ ንጥረ ነገር በተቻለ መጠን በጥቂት ቃላት ውስጥ መፃፍ አለበት ፣ ግን በጣም በዝርዝር።

  • በ “Thelma & Louise” ሁኔታ ውስጥ ስለ ሉዊዝ ባህሪ የመክፈቻ አንቀጽ አለ-
  • ሉዊዝ በካፌ ውስጥ አስተናጋጅ ናት። እሱ በሠላሳዎቹ መጀመሪያ ላይ ነበር ፣ ግን አገልጋይ ለመሆን በጣም አርጅቷል። ፈረቃዋ ካለቀ በኋላ እንኳን በጣም ቆንጆ እና በደንብ የተሸለመች ናት። የቆሸሹትን ጽዋዎች ከመደርደሪያው ስር ወደ ትሪው በግምት አስቀመጠ። የእሱ ድርጊቶች ሆን ብሎ የፈጠረውን ድብርት ፈጠረ። ሀገር ሙዛክ በቢ.ቢ. ውስጥ እየተጫወተ ነበር ፣ እናም ለሙዚቃው ተደንቋል።

  • የማያ ገጽ ጸሐፊው የሉዊስን መግለጫ በሙያዋ (“በካፌ ውስጥ አስተናጋጅ”) ፣ አለባበስ እና ገጽታ (“በሠላሳዎቹ መጀመሪያ ላይ ፣ ግን አስተናጋጅ ለመሆን በጣም ያረጀ አይደለም ፣” “በጣም ቆንጆ እና በደንብ የተሸለመ”) እና ድርጊቶ ((“የቆሸሹ ኩባያዎችን በቸልተኝነት ማስቀመጥ ፣” “ሆን ብሎ ያደረገው”)። እንደ “ሀገር ሙዛክ” ያሉ ድምፆች መኖራቸው (በትዕይንት ውስጥ በካፒታል ፊደላት የተፃፈ) ፣ እንዲሁም ቅንብሩን በጣም በጥቂት ቃላት ያብራራል።
  • በ “Pulp ልብ ወለድ” ውስጥ ፣ ቅንብሩን የሚያብራራ የመክፈቻ አንቀጽ አለ-
  • ዴኒ በተለመደው ሎስ አንጀለስ ውስጥ እንደ እስፔርስ ባሉ ካፌ ውስጥ ይገኛል። አሁን 9:00 ነው። ምንም እንኳን ቦታው በጣም ባይሞላም ፣ ቡና የሚጠጡ ፣ ቤከን የሚበሉ እና እንቁላል የሚበሉ ጥቂት ሰዎች ነበሩ።

    ከመካከላቸው ሁለቱ ወጣት ወንድ እና ወጣት ሴት ናቸው። ወጣቱ ትንሽ የሥራ ደረጃ ያለው የብሪታንያ ዘዬ ነበረው እና እንደ ብሪታንያው እሱ ቅጥ ያጣ እንደነበረ ያጨስ ነበር።

    ወጣቷ እመቤት ከየት እንደመጣች እና ዕድሜዋ ስንት እንደሆነ ለማወቅ በጣም ከባድ ነበር። አሁን የሚያደርገው ነገር ሁሉ ከዚህ በፊት ከነበረው ተቃራኒ ነው። ሁለቱም ጠረጴዛ ላይ ተቀመጡ። ውይይታቸው እንደ “የእሱ ልጃገረድ ዓርብ” በሚለው ፈጣን ፍጥነት ይነገራል።

  • Tarantino በቅንጅቱ ውስጥ ምን ያህል ሰዎች (“በጣም ብዙ ሰዎች” ፣ ወጣት ወንዶች እና ወጣት ሴቶች) ላይ መሠረታዊ ዝርዝሮችን ይሰጣል ፣ እና እሱ ስለ እነዚህ ሁለት ገጸ -ባህሪዎች የተወሰኑ ግን አጭር መግለጫዎችን ይሰጣል። እነዚህ ሁሉ ዝርዝሮች በውይይቱ የሚዘጋጁትን መግለጫ እና ገጸ -ባህሪያትን መሠረታዊ ግንዛቤ ይፈጥራሉ።
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 6
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 6

ደረጃ 6. በናሙናው ሁኔታ ውስጥ ውይይቱን ይመልከቱ።

አብዛኛዎቹ ሁኔታዎች በውይይት ተሞልተዋል ፣ ግን ይህ ያለ ምክንያት አይደለም። ውይይት የፊልም ጸሐፊ በፊልም ውስጥ ታሪክን የሚናገርበት ዋናው መሣሪያ ነው። በውይይታቸው ውስጥ የተወሰኑ ቁምፊዎች ቋንቋን እንዴት እንደሚጠቀሙ ልብ ይበሉ።

  • ለምሳሌ ፣ ታራንቲኖ ጁልስ የተባለ ገጸ -ባህሪ አለው “ulልፕ ልብ ወለድ” በሚለው ፊልም ውስጥ እንደ “ዋድዲያ ማለት?””ከማለት ይልቅ“ምን ማለትህ ነው?”(“ምን ለማለት ፈልገህ ነው?”) እና በጁልስ ውይይት ውስጥ ቅሬታን ያካትታል። ይህ የጁልስን አጠቃላይ ባህሪ እንዲሁም የእሱን ስብዕና ለማካካስ ይረዳል።
  • በ “Thelma & Louise” ውስጥ ፣ የሉዊዝ ባህርይ በውይይቷ ውስጥ “ኢየሱስ ክርስቶስ” እና “ስለ እግዚአብሔር” የሚለውን ይጠቀማል። ይህ ከቲልማ የበለጠ መደበኛ እና ጨዋ ውይይት ጋር ይቃረናል። ይህን በማድረግ ፣ የማያ ገጽ ጸሐፊው ኩሁሪ ሁለቱን ገጸ -ባህሪዎች እርስ በእርስ ያዘጋጃል እና በውይይቱ ውስጥ እያንዳንዱ ገጸ -ባህሪ እንዴት እንደሚያስብ እና እንደሚሠራ ለተመልካቹ ያሳያል።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 7
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 7

ደረጃ 7. በንግግሩ ውስጥ የመግለጫውን ወይም የትእዛዙን ጠቃሚነት ልብ ይበሉ።

የእይታ ምልክት ውይይቱ ከመናገሩ በፊት የተፃፈ አጭር መግለጫ ነው። ይህ ማስታወሻ ከባህሪው መገናኛ በፊት ቅንፎችን በመጠቀም ይፃፋል።

  • ለምሳሌ ፣ “ሃሪ ሳሊ ሲገናኝ” ውስጥ ፣ የኤፍሮን ማስታወሻዎች “(የሚጮህ ድምጽ ያሰማሉ)” ከሃሪ ውይይት በፊት። ይህ ትንሽ ማስታወሻ ነው ፣ ግን ሃሪ የተወሰነ የባህርይ ስሜት እና የአነጋገር ዘይቤ እንዳለው በግልጽ ያሳያል።
  • በውይይቶች መካከል ይህ በአንድ ቃል መግለጫ ብቻ ሊከናወን ይችላል። በ “ulልፕ ልብ ወለድ” ውስጥ ፣ ታራንቲኖ አስተናጋጁ ለአንዱ ገጸ -ባህሪ አንድ ነገር ሲናገር “(ብልሹ)” እንደሚሠራ ልብ ይሏል። ይህ መግለጫ ለአገልጋዩ የተወሰነ አመለካከት ይሰጠዋል እና ለውይይቱ አውድ ይሰጣል።
  • አስፈላጊ በሚሆንበት ጊዜ የድርጊት ትዕዛዞችን ብቻ ያቅርቡ። ታሪኩን ለመናገር በባህሪ ትዕዛዞች ላይ አይታመኑ። የውይይት እና የቁምፊዎች ድርጊቶች ትዕዛዙን ያለ ትዕዛዙ በትክክል መናገር መቻል አለባቸው።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 8
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 8

ደረጃ 8. ሁኔታው ከትዕይንት ወደ ትዕይንት እንዴት እንደሚንቀሳቀስ ያስተውሉ።

አብዛኛዎቹ ትዕይንቶች ከ “ትዕይንት ወደ ትዕይንት” መቆራረጥን የሚያመለክት “CUT TO:” ማስታወሻ ይዘው ወደ ትዕይንት ይንቀሳቀሳሉ። አንድ ትዕይንት መከርከም ወደ አዲስ ትዕይንት ወይም ምስል ሲንቀሳቀሱ ብቻ መደረግ አለበት። በ “ulልፕ ልብ ወለድ” ውስጥ በመኪናው ውስጥ ሲወያዩ ሁለት ቁምፊዎች አሉ እና ከዚያ ተመሳሳይ ሁለት ቁምፊዎች የመኪናውን ግንድ ይከፍታሉ።

እንዲሁም “FADE IN” ወይም “FADE OUT” የሚል ማስታወሻ ማየት ይችላሉ። መጥፋት ብዙውን ጊዜ በፊልሙ መጀመሪያ ላይ ፣ “ሃሪ ሲ ሳሊ” በተባለው ፊልም ላይ ፣ እና መጨረሻው ጠፋ ተብሎ የሚጠራው ነው። አድማጮች ትዕይንቱን ለመመልከት እንዲዘጋጁ ጊዜ መስጠት ለትዕይንት ለስለስ ያለ ክፍት ይሰጣል።

ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ 9
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ 9

ደረጃ 9. እንደ ቀረቤታ ወይም የመከታተያ ጥይቶች ባሉ የተለያዩ የጥይት ዓይነቶች ላይ ለሌሎች ማስታወሻዎች ትኩረት ይስጡ።

አንድ ገጸ -ባህሪ አንድን የተወሰነ ስዕል ወይም ቅጽበት ለመፍጠር የማያ ገጽ ጸሐፊው የተወሰኑ አጭር ማስታወሻዎችን እንዴት እንደሚጠቀም ያስተውሉ። አብዛኛዎቹ የስክሪፕት ጸሐፊዎች የጥይት ማስታወሻዎችን የሚጠቀሙት እነሱን መፃፍ አስፈላጊ እንደሆነ ሲሰማቸው እና ታሪኩን የተሻለ እንደሚያደርግ ሲሰማቸው ብቻ ነው።

  • ለምሳሌ ፣ በ “Pulp Fiction” ውስጥ ፣ ታራንቲኖ በማስታወሻው አንድ ትዕይንት ይከፍታል-
  • EXT. የአፓርትመንት ግንባታ ገጽ - ጥዋት

    ቪንሰንት እና ጁልስ ፣ ወለሉ ላይ ተንጠልጥለው በሚዛመዱ ረዥም ካፖርትዎቻቸው ውስጥ ፣ እንደ ሃቺንዳ ዓይነት የሆሊዉድ አፓርትመንት ሕንፃ በሚመስል ግቢ ውስጥ ተጓዙ።

    ትራክን በአጠገባቸው ያቆዩ።

  • ይህ የሚያመለክተው ካሜራው ከገዳዮቹ ጋር ሲራመዱ በማያ ገጹ ላይ እንደ መንቀሳቀስ ድባብ ይፈጥራል።

ክፍል 2 ከ 3 - የፊልም ማሳያ ጽሑፍ

ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 10
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 10

ደረጃ 1. የታሪክ ሀሳቦችን ያስቡ።

ይህንን ለማድረግ በጣም ጥሩ ከሆኑ መንገዶች አንዱ በማያ ገጹ ላይ ማየት ስለሚፈልጓቸው የፊልም ገጸ -ባህሪዎች ማሰብ ነው። እንደ የፍቅር ኮሜዲዎች ፣ የድርጊት ፊልሞች ወይም አስፈሪ ያሉ የተወሰኑ ዘውጎችን ይወዳሉ? በሚወዱት ፊልም ላይ የተመሠረተ የማሳያ ጨዋታ መፍጠር ያስቡበት። ዕድሎች ፣ እርስዎ ስለሚወዱት ዘውግ የበለጠ ያገኛሉ እና የእርስዎ ፍላጎት በሚፈጥሯቸው ሁኔታዎች ውስጥ ይታያል።

  • እንዲሁም እንደ ትልቅ ሰው ሁል ጊዜ ስለሚያስጨንቁዎት ወይም ሁል ጊዜ ስለሚያስቡት እንደ አዋቂ ልምዶች ማሰብ ይችላሉ።
  • በ 50 ዎቹ ውስጥ እንደ ኒው ዮርክ ከተማ ፣ ወይም በ 70 ዎቹ ውስጥ ካሊፎርኒያ ወደ አንድ የተወሰነ ጊዜ ሊስሉዎት ይችላሉ ፣ እና ብዙ ገጸ -ባህሪዎች በአንድ ጊዜ ወይም ቅንብር ውስጥ እርስ በእርስ የሚገናኙበት የታሪክ ሀሳቦችን ማምጣት ይጀምሩ።
  • ስለ ስሜቶችዎ እና ስለሚያውቋቸው እና ስለሚወዷቸው አንዳንድ ሰዎች ይፃፉ። ይህ ታዳሚዎች ታሪክዎን እንዲረዱ ይረዳቸዋል።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 11
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 11

ደረጃ 2. የወንድ ወይም የሴት መሪን መለየት።

በ 300 ገጾች ውስጥ ሊገልጹት የሚችሉት ገጸ -ባህሪ ይፍጠሩ - የእርስዎን እና የአድማጮችን ትኩረት ሊይዝ የሚችል ሰው። ስለሚያውቋቸው ሰዎች ፣ በወረቀቱ ውስጥ ስለሚያነቧቸው ሰዎች ፣ ወይም በመንገድ ላይ ወይም በሱፐርማርኬት ውስጥ አይንዎን ስለያዙ ሰዎች ያስቡ። ዋናው ገጸ -ባህሪ እንደ ጦርነት ፣ ብቸኝነት ወይም ፍቅር ካሉ ጭብጥ ጋር ሊዛመድ ይችላል። እንዲሁም ፣ የእርስዎ ዋና ገጸ-ባህሪ እንደ ዘውግ ወይም ጭብጥ ዘይቤ ፣ ለምሳሌ ፍቅርን ለሚፈልግ ብቸኛ ጠንቋይ ፣ ወይም ለስላሳ ልብ ወሮበላ ላሉት የእርስዎ አመለካከት ሊሆን ይችላል።

  • ለዋና ገጸ -ባህሪዎ የቁምፊ መገለጫ ይፍጠሩ። የቁምፊ መገለጫዎች ጸሐፊው ስለባህሪያቸው የበለጠ እንዲያውቁ የሚያስችላቸው መጠይቅ-ዓይነት ልጥፎች ናቸው።
  • በባህሪው መገለጫ ላይ የፃ writeቸው ዝርዝሮች በምስሉ ውስጥ አይታዩም። ግን ስለ ገጸ -ባህሪዎችዎ ሁሉንም ማወቅ እውነተኛ ሰዎች እንደሆኑ እንዲያስቡ ይረዳዎታል። እራስዎን እንዲህ ብለው መጠየቅ ይችላሉ- “በዚህ ትዕይንት ውስጥ የእኔ ዋና ገጸ -ባህሪ ምን ያደርጋል? በእነዚህ ቃላት ዋናው ገጸ -ባህሪዬ ምን ይላል?” እና ሁኔታዎን የሚያራምዱ መልሶች እንዳሉዎት እምነት ይኑርዎት።
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 12
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 12

ደረጃ 3. የምዝግብ ማስታወሻ መስመር ይፍጠሩ።

የምዝግብ ማስታወሻ መስመር ለእርስዎ ታሪክ የአንድ ዓረፍተ-ነገር መደምደሚያ ነው እና በተለምዶ እንደ የገቢያ መሣሪያ ሆኖ ያገለግላል ፣ ለምሳሌ የስቱዲዮ ሥራ አስፈፃሚ የእርስዎን ምርጥ ቅኝት እንዲያቀርቡ ሲጠይቅዎት። ይህ ቅጥነት የእርስዎ የምዝግብ ማስታወሻ መስመር መሆን አለበት። የምዝግብ ማስታወሻ መስመሮች እንዲሁ ጽሑፍዎን በታሪክዎ በጣም አስፈላጊ ገጽታዎች ላይ እንዲያተኩሩ እና በትክክለኛው መንገድ ላይ እንዲቀጥሉ ይረዱዎታል። የምዝግብ ማስታወሻ መስመሩ በአጠቃላይ ሶስት አባሎችን ይ containsል-

  • ደጋፊ - ይህ የእርስዎ ዋና ገጸ -ባህሪ ነው - የተመልካቹን ርህራሄ የሚያሸንፍ ፣ ወይም ቢያንስ አድማጮች እሱ ወይም እሷ የሚሰማቸውን እንዲሰማቸው ያደርጋል። ከአንድ በላይ ዋና ገጸ -ባህሪ ሊኖርዎት ይችላል ፣ ግን እያንዳንዱ ተዋናይ የተለየ እና የራሱ ባህሪዎች አሉት። ለምሳሌ ፣ በ “Thelma & Louise” ውስጥ ዋና ተዋናዮቹ ቴልማ እና ሉዊዝ ናቸው ፣ ግን ሁለቱ ገጸ -ባህሪዎች በስክሪፕቱ ውስጥ የተለያዩ ግቦች ፣ ተነሳሽነት እና አመለካከቶች አሏቸው።
  • ተቃዋሚ - ይህ የእርስዎ ዋና ገጸ -ባህሪ ተቃዋሚ ነው - ሁል ጊዜ ተዋናዩን የሚቃወም። በ “Thelma & Louise” ውስጥ ተቃዋሚው ቴልማን በባር ውስጥ ለመድፈር የሚሞክር ሰው ነው። ሆኖም ቴልማ እና ሉዊዝ ቴልማን ለመድፈር የሞከረውን ሰው በመተኮስ በስክሪፕቱ ውስጥ ያለው ተቃዋሚ “ሕግ” ይሆናል።
  • ግብ - ዋና ገጸ -ባህሪው ተነሳሽነት እንዲቀጥል እና እንዲቀጥል የሚገፋፋው ይህ ነው። የእርስዎ ዋና ገጸ -ባህሪ ምን ይፈልጋል? ቴልማ እና ሉዊዝ በስክሪፕቱ መጀመሪያ ላይ የተለያዩ ነገሮችን ፈልገው ነበር ፣ ግን ተቃዋሚው ከታየ በኋላ ሁለቱም አሁን ከእስር ቤት ስጋት ነፃ ለመሆን ፈልገው ነበር። እነዚህ ሁለት ቁምፊዎች በስክሪፕቱ ውስጥ ወደ ፊት እንዲገፉ የሚገፋፋቸውን አንድ የጋራ ግብ ይጋራሉ።
  • ለ “ቴልማ እና ሉዊዝ” ሁኔታ የተሟላ የምዝግብ ማስታወሻ መስመር እንደሚከተለው ሊፃፍ ይችላል - “የአርካንሳስ ገረድ እና የቤት እመቤት አስገድዶ መድፈርን በጥይት በ ‹66 ተንደርበርድ› ውስጥ ሸሸች። የምዝግብ ማስታወሻ መስመሩ የቁምፊ ስሞችን እንደማይጠቀም ያስታውሱ ፣ ግን በግለሰባዊ ወይም በባህሪያቸው ዓይነት ላይ ብቻ ያተኩራል።
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 13
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 13

ደረጃ 4. ህክምና ይጻፉ።

በስክሪፕት ጽሑፍ ንግድ ውስጥ ፣ ሀሳብዎ ለገንዘብ ዋጋ የሚሰጥ ከሆነ ህክምና የስቱዲዮ ሥራ አስፈፃሚውን ያሳውቃል። እንደ ሁኔታው የመጀመሪያ ረቂቅ ፣ ህክምና እንዲሁ ታሪክዎን ለመቅረፅ እና ስለ መጀመሪያው ንድፍ ለማሰብ ጠቃሚ መሣሪያ ሊሆን ይችላል። ሕክምና ታሪኩን በሦስት ክፍሎች የሚከፋፍል ከሁለት እስከ አምስት ገጽ ማጠቃለያ ነው።

  • የፊልም ርዕስ - የፊልሙ ርዕስ ከጊዜ ወደ ጊዜ ሊለወጥ ይችላል ፣ ግን የእርስዎን ማያ ገጽ ማጠቃለያ ሊያጠቃልል የሚችል ርዕስ ማሰብ ጥሩ ሀሳብ ነው። በጣም ጥሩዎቹ ርዕሶች ብዙውን ጊዜ ቀላል እና ቀጥተኛ ናቸው ፣ ለምሳሌ “ሃሪ ሳሊ ሲገናኝ” ወይም “የ Fል ልብ ወለድ”። ርዕሱ አንባቢውን ወይም ተመልካቹን ስለ አጠቃላይ ማያ ገጽዎ እንዲያውቅ ማድረግ ብቻ ሳይሆን ንባብን ወይም መመልከቱን ለመቀጠል በቂ ፍላጎት እንዲኖራቸው ማድረግ አለበት። ረጅም ወይም ውጤታማ ያልሆኑ ማዕረጎችን ያስወግዱ ፣ ለምሳሌ ኮሎን መጠቀም ያለባቸው ርዕሶች። እሱ ብዙውን ጊዜ ለትላልቅ ፊልሞች (በተለይም ተከታታይ) ጥቅም ላይ የሚውል ቢሆንም ፣ አንጀት መጠቀም ሀሳብዎ ከትኩረት ውጭ መሆኑን ሊያመለክት ይችላል።
  • የምዝግብ ማስታወሻ መስመር - በቀደመው ደረጃ የፈጠሩትን የምዝግብ ማስታወሻ መስመር ይውሰዱ እና በሕክምናው መጀመሪያ ላይ ያስቀምጡት።
  • ማጠቃለያ - የቁምፊዎቹን ስሞች ፣ ስለ ስብዕናዎቻቸው አጭር ዝርዝሮችን እና በታሪኩ ውስጥ ከ ነጥብ ሀ ወደ ነጥብ ለ እንዴት እንደሚያገኙ መሠረታዊ ሀሳብን ለማካተት የምዝግብ ማስታወሻ መስመሩን ያስፋፋል። ለምሳሌ ፣ ለቴልማ እና ሉዊዝ አጭር መግለጫ እንደሚከተለው ሊፃፍ ይችላል- “ጨዋ የቤት እመቤት ቴልማ ከጓደኛዋ ሉዊዝ ፣ ግትር አስተናጋጁ ጋር ቅዳሜና እሁድ ለማጥመድ ጉዞ ሄደች።ሆኖም ሉዊዝ ቴልማን በቡና ቤት ውስጥ ለመድፈር የሞከረውን ሰው ሲገድል እና ሲገድል ጉዞአቸው ከባለስልጣናት ጋር ወደ መግባባት ይለወጣል። ሉዊዝ ወደ ሜክሲኮ ለመሄድ ወሰነች እና ቴልማ ተከተላት። በመንገድ ላይ ፣ ቴልማ ጄዲ ከተባለው የፍትወት ወጣት ሌባ ጋር በፍቅር ወደቀ። እና ለችግራቸው የሚረዳ መርማሪ እጣ ፈንታቸው የማይቀለበስ ከመሆኑ በፊት ሁለቱ እራሳቸውን አሳልፈው እንዲሰጡ ለማሳመን ይሞክራል።
  • ሕክምናው እንዲሁ የውይይት እና መግለጫዎችን ቁርጥራጮች ሊያካትት ይችላል። ሆኖም የታሪኩን አጠቃላይ ይዘት ለማጠቃለል ዋናው ትኩረት ይቀራል።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 14
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 14

ደረጃ 5. ሁኔታውን ይዘርዝሩ።

ይህ በተጨባጭ ሁኔታ አወቃቀር ላይ ሲያተኩሩ ነው። የሁኔታው ዝርዝር ታሪክዎን ውጤታማ በሆነ መንገድ ለመናገር መመሪያ ነው። የስክሪፕት ርዝመት አብዛኛውን ጊዜ ከ50-70 ትዕይንቶችን ያካትታል። እያንዳንዱ ትዕይንት በባህሪዎ ምክንያት የተከሰተ ቅንብር እና የሆነ ነገር ሊኖረው ይገባል ፣ ወይም በባህሪዎ ምክንያት የተከሰተ ነገር። እነዚህ 50-70 ትዕይንቶች የታሪክዎ ዋና ነገር መሆን አለባቸው። አብዛኛዎቹ የሙሉ ርዝመት ማያ ገጾች ከ100-120 ገጾች ርዝመት ያላቸው እና በሦስት ድርጊቶች የተከፋፈሉ ናቸው

  • ሕግ 1 ወደ 30 ገጾች ርዝመት ያለው ሲሆን አስደሳች ቅንብሮችን ፣ ገጸ -ባህሪያትን እና ክስተቶችን ያስተዋውቃል። አስደሳች ክስተቶች ፣ ወይም ዋና ገጸ -ባህሪዎን ወደ ፊት የሚያራምዱ ክስተቶች ፣ አብዛኛውን ጊዜ በማያ ገጹ ላይ ከ 10 እስከ 15 ገጾች ይረዝማሉ።
  • ሕግ 2 ወደ 60 ገጾች ርዝመት ያለው እና የታሪክዎ ዋና ነገር ነው። ይህ ባለታሪኩ ግቡን የሚለይበት እና ከግቦች እና ግቦች ጋር የሚቃረኑ በርካታ መሰናክሎች የሚገጥሙበት ነው። እነዚህ ችግሮች ወይም ጉዳዮች እየባሱ ይሄዳሉ ፣ ወይም የዋናው ሰው ግቦች ለማሳካት ከጊዜ ወደ ጊዜ አስቸጋሪ ይሆናሉ። በሁለተኛው አጋማሽ ተጠናክሮ የሚቀጥል ውጥረቶች ሊኖሩ ይገባል።
  • ሕግ 3 አብዛኛውን ጊዜ ከሕግ 1 ያነሰ ነው ፣ እሱም ከ20-30 ገጾች ነው። የታሪኩን መደምደሚያ እዚህ ይፈጥራሉ-ዋና ገጸ-ባህሪው ግቡን ለማሳካት የመጨረሻው ሙከራ። ይህ መደምደሚያ እንዲሁ የሁኔታውን መጨረሻ ይወስናል። እንቅፋቱ ከተጸዳ በኋላ ዋናው ገጸ -ባህሪ በፈረሱ ላይ ደርሶ ወደ ፀሐይ መጥለቅ ሊሮጥ ይችላል ፣ ወይም በራሱ ፈረስ ሊወድቅ ይችላል።
  • የመጀመሪያውን ረቂቅ ወይም ረቂቅ ረቂቅ እስኪያጠናቅቁ ድረስ በማያ ገጽዎ ውስጥ ስንት ትዕይንቶች እንዳሉ መወሰን እንደሌለብዎት ያስታውሱ። ሆኖም ፣ በሚጽፉበት ጊዜ እነዚህን ቁጥሮች ያስታውሱ። በሦስቱ ድርጊቶች ዙሪያ የተዋቀረ ሁኔታ ለመፍጠር ሁኔታውን መቁረጥ እና ማረም ይኖርብዎታል።
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 15
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 15

ደረጃ 6. ፈጣን ረቂቅ ይፍጠሩ።

ፈጣን ረቂቅ የማሳያ ትዕይንት በፍጥነት ሲጽፉ እና ስለሚጽፉት በጣም ብዙ ካላሰቡ እና አስቀድመው አያርሙት። አንዳንድ የማያ ገጽ ጸሐፊዎች ይህንን ረቂቅ በአንድ ሳምንት ወይም በብዙ ቀናት ውስጥ ለመጻፍ ይሞክራሉ። በጠንካራ የምዝግብ ማስታወሻ መስመር ፣ መግለጫ እና የታሪክ ዝርዝር ከጀመሩ ፣ እርስዎም ጠንካራ የመብረቅ ረቂቅ መፍጠር ይችላሉ።

የእርስዎን ፍላሽ ረቂቅ ሲፈጥሩ ሀሳቦችን በማውጣት ላይ ያተኩሩ። በቃላት ምርጫዎች ወይም በፅሁፍ አርትዖት ላይ ለማልቀስ መጻፍ ማቆም የማያ ገጹን ጽሑፍ ሂደት ሊያደናቅፍ ይችላል። በቃ ይፃፉት።

የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 16
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 16

ደረጃ 7. በእይታ ይፃፉ።

ለዕይታ ሚዲያ እየጻፉ መሆኑን ያስታውሱ። በማያ ገጹ ላይ ማየት ወይም መስማት በሚችሉት ላይ ያተኩሩ እና ሁሉም ነገር ለተመልካቹ መገለፅ እንዳለበት አይሰማዎት።

  • ለምሳሌ ፣ በ “Pulp Fiction” ውስጥ ፣ Tarantino በማያ ገጹ ላይ የሚታየውን እና የሚሰማውን የሚያሳዩ በርካታ ቅርብ ቴክኒኮችን በመጠቀም የአደንዛዥ ዕፅ አጠቃቀምን ይገልጻል።
  • መዘጋት - ስርዓት

    ወደ ቪንሰንት ደም መላሽ ቧንቧዎች ይግቡ።

    ዝጋ - ደም

    ከሄሮይን ጋር ተደባልቆ ተኩሶ ወደ ጥይት ወጣ።

    መዘጋት - የዊንቸንት ትምብሮች

    መርፌ መርፌውን ዝቅ ያድርጉ።

  • ታራንቲኖ ብዙ ቅፅሎችን ወይም ግልፅ መግለጫዎችን አይጠቀምም ፣ ግን በስክሪፕቱ ላይ ያለው ክፍተት እና የሚጠቀምባቸው መግለጫዎች ትዕይንቱን በግልጽ ይገልፃሉ። መግለጫዎችን ሲጠቀሙ በተቻለ መጠን የተወሰኑ እና የሚስቡ እንዲሆኑ ያድርጓቸው ፣ ለምሳሌ “መንቀሳቀስ” እና “መርከቦች” ሳይሆን “ክንዶች” ከመሆን ይልቅ “ማነቃቃት”።
  • በገጹ ላይ ባዶ ቦታ ለመተው አይፍሩ። እያንዳንዱ ትዕይንት ተመልካቾችን በድንጋጤ እና በድንጋጤ እንደሚተው ለማሳየት ታራንቲኖ ይህንን ባዶ ቦታ ይጠቀማል። ተመልካቾች ለረጅም ጊዜ መቅዳት ሳያስፈልጋቸው ወይም በጣም ብዙ የማያ ገጽ ጊዜን ሳይወስዱ የአደንዛዥ ዕፅ አጠቃቀም ደስታን ያገኛሉ።
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 17
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 17

ደረጃ 8. መገናኛውን በሦስት መስመሮች ወይም ከዚያ ባነሰ ይገድቡ።

95% የሚሆነው ውይይት አጭር እና ቀጥተኛ መሆን አለበት። በስክሪፕት አጻጻፍ ውስጥ የነጠላ ቋንቋዎችን አጠቃቀም እንዲሁ አስፈላጊ እና በጥሩ ሁኔታ ሊሠራ ይችላል (እንደ “ulል ልብ ወለድ” ውስጥ እንደ ጁልስ ሞኖሎጅ ወይም “ሃሪ ሲ ሳሊ” መጨረሻ ላይ የሃሪ ሞኖሎግ)። ሆኖም ፣ አብዛኛው ውይይቱ እንደ ፒንግ-ፓንግ መጫወት መቅረብ አለበት። ተረት የሚመስል ንግግርን ያስወግዱ። እርስ በእርስ የሚስማሙ ቀልዶች እርስዎ በሚፈጥሩት ሁኔታ ትዕይንቱ በተቀላጠፈ እንዲሄድ ያደርጉታል።

  • ለምሳሌ ፣ “ሃሪ ሲ ሳሊ” በተባለው ፊልም ውስጥ በእራት ትዕይንት ውስጥ ፣ ኤፈሮን ትዕይንቱን በተፈጥሮ እንዲፈስ እና የባህሪውን ስብዕና ለማሳየት ውይይትን ይጠቀማል።
  • ሃሪ

    ታዲያ ከ Sheልደን ጋር እንዴት ተለያየን?

    ጨዋ

    እንደተለያየን እንዴት ያውቃሉ?

    ሃሪ

    ምክንያቱም እርስዎ ካላደረጉ ፣ አሁን ከእኔ ጋር አይገናኙም ፣ ከኃይለኛው ሸልደን ጋር ይሆናሉ።

    ጨዋ

    አንድ ፣ እኔ ከአንተ ጋር አልገናኝም። ሁለተኛ ፣ ሁለታችን ከተለያየን የእርስዎ ጉዳይ አይደለም።

    ሃሪ

    አዎ ልክ ነህ። ለምን እንደሆነ ማወቅ አልፈልግም።

    ጨዋ

    እርስዎ ቢገርሙ ፣ እሱ በጣም ስለቀና እና የሳምንቱ ቀናት ፓንቶች ስላሉኝ ተለያየን።

    ሃሪ

    (የሚጮህ ድምጽ ያሰማሉ)

    ማቋረጥ። የሳምንቱ ቀናት ፓንቶች?

    ጨዋ

    አዎ. ሱሪዎቹ የሳምንቱ ቀናት ስሞች በላያቸው ላይ ተጽፈው ነበር ፣ እነሱ ቆንጆ ይመስሉኝ ነበር - እና አንድ ቀን ፣ መቼም እሁዶችን አትለብሱም አለችኝ። ተጠራጣሪ ሆነ። እሁድ የት ነው? እሁድ የት ጠፋ? እናም አልኩት ፣ እሱ ግን አላመነም።

    ሃሪ

    ምንድን?

    ጨዋ

    ፋብሪካው በእውነቱ እሑድን አይጽፍም።

የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 18
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 18

ደረጃ 9. ለእያንዳንዱ ገጸ -ባህሪ የተለየ ውይይት ይፍጠሩ።

ባህሪዎ ህያው እና እስትንፋስ ያለው ግለሰብ ነው። ስለዚህ ንግግራቸው ከእነሱ ስብዕና ፣ ከበስተጀርባ እና ከህይወት እይታ ጋር እንዲዛመድ ያድርጉ። ለምሳሌ በጃካርታ ውስጥ ያደጉ ወጣቶች በ 1960 ዎቹ በሱራባያ እንደነበሩ አሮጊቶች ተመሳሳይ የንግግር ዘይቤዎች እና የጥላቻ ቃላት አይኖራቸውም። የእነሱ ውይይት አንድ እውነተኛ ሰው እንደሚናገረው ዓይነት ስሜት ሊሰማው ይገባል።

  • ከአንድ በላይ ገጸ -ባህሪያት በአንድ ትዕይንት ውስጥ (አብዛኛዎቹ ሁኔታዎች ይኖራቸዋል) በተመሳሳይ ጊዜ የሚናገሩ ከሆነ የተለያዩ የባህሪ ውይይቶችን መፍጠር አስፈላጊ ነው። በ “Thelma & Louise” ውስጥ ኩሁ ሁለቱም በአንድ ትዕይንት ውስጥ ሲሆኑ የተለያዩ አመለካከቶቻቸውን እና ሀሳቦቻቸውን ለማሳየት ለእያንዳንዱ ገጸ -ባህሪ የተለያዩ የንግግር ዘይቤዎችን እና ዘይቤን ይሰጣቸዋል።
  • ግልፅ የሆኑ ነገሮችን አይጻፉ። ውይይት ሁል ጊዜ ብዙ ነገሮችን በአንድ ጊዜ መናገር መቻል አለበት። ስለ ገጸ -ባህሪ ዳራ ለአንባቢው ብቻ የሚናገር ወይም የባህሪያቱን ጥያቄዎች ለመመለስ ብቻ የሚያገለግል ውይይት እንደ ሁኔታው በቂ አይደለም። በ “ሃሪ ሲ ሳሊ” ውስጥ የእራት ውይይት ለሁለቱም ቁምፊዎች ለመወያየት ቀላል መንገድ ብቻ አይደለም። በእውነቱ ፣ ታሪኩ ሳሊ ለሃሪ የሚናገረው በፍቅር ግንኙነቶች ላይ ያለውን አመለካከት እና ስለ ቅርበት እና ሐቀኝነት የራሷን ሀሳቦች ያሳያል።
  • በማያ ገጽዎ ውስጥ አንድ ነጠላ ቃል የሚጠቀሙ ከሆነ በጠቅላላው ሁኔታ አንድ ወይም ሁለት ጊዜ ብቻ ይጠቀሙ እና ትዕይንቱን ትርጉም ያለው ያድርጉት። ለታሪክ ልማት እና/ወይም ለባህሪ ልማት የእርስዎ monologue ብሩህ እና አስፈላጊ መሆን አለበት።
  • በተለይ ጥንታዊ ወይም ታሪካዊ የሆነ ፊልም እየጻፉ ከሆነ የጥንታዊ ቋንቋን በመጠቀም ገጸ -ባህሪን “ክላሲክ” ለማድረግ ፈታኝ ነው። ለዘመናዊ ተመልካቾች ገጸ -ባህሪዎ አሁንም እንደ እውነተኛ ሰው መስማት እንዳለበት ያስታውሱ። ስለዚህ በእርስዎ ትዕይንት ውስጥ ካሉ ገጸ -ባህሪዎች ጋር የማይስማማ የተወሳሰበ ቋንቋን ከመጠቀምዎ አይቆጠቡ።
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 19
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 19

ደረጃ 10. አንድ ትዕይንት ዘግይቶ ይግቡ እና ቀደም ብለው ያጠናቅቁ።

የእርስዎን ባህሪ ፣ ቅንብር ወይም የትዕይንት መግለጫዎች እንደገና ለመፃፍ አይሞክሩ። የስክሪፕት ጨዋታን መፃፍ በዝርዝሮች ላይ ብዙም ያተኮረ እና አንድ ትዕይንት ቀደም ብሎ ስለማጠናቀቁ የበለጠ ተመልካቾች እሱን መመልከቱን መቀጠል ይፈልጋሉ። ጥሩ ዘዴ በአንድ ትዕይንት ውስጥ የመጀመሪያ እና የመጨረሻ ዓረፍተ ነገሮችን መቁረጥ ነው። ትዕይንቱ ያለ እነዚህ ሁለት ዓረፍተ ነገሮች አሁንም ሊሠራ የሚችል ከሆነ ፣ ይሰር.ቸው።

ለምሳሌ ፣ “Pulp Fiction” ውስጥ ፣ ታራንቲኖ አስፈላጊ ከሆኑት ጊዜያት በፊት ብዙ ትዕይንቶችን ያበቃል ፣ ለምሳሌ ሁለት ገዳዮች ዒላማ ሲገድሉ ወይም ኃይለኛ ሰው አንድን ሰው መሬት ላይ ሲመታ። ከዚያም አስፈላጊ የሆነውን ቅጽበት በቀጥታ ወደ አዲስ ትዕይንት cutረጠ። ይህ በታሪኩ ውስጥ ያለው እርምጃ በተቀላጠፈ እንዲፈስ እና ታዳሚው የበለጠ ፍላጎት አለው

የማሳያ ጨዋታ ደረጃ 20 ይፃፉ
የማሳያ ጨዋታ ደረጃ 20 ይፃፉ

ደረጃ 11. ትልቅ አደጋዎችን እና ግቦችን ይስጡት።

ሰዎች ፊልም ለመመልከት ፍላጎት እንዲያድርባቸው ከሚያደርጋቸው ነገሮች አንዱ አስፈላጊ ክስተቶችን እና ምስሎችን በትልቅ ቅርጸት ማሳየት ይችላሉ። እነዚህም እንዲሁ “ስብስብ ቁርጥራጮች” ተብለው ይጠራሉ። የተዘጋጁ ቁርጥራጮች ብዙውን ጊዜ ትኩረትን የሚስቡ ተከታታይ ከፍተኛ ተጽዕኖ የሚያሳዩ ትዕይንቶች ናቸው። ለአብዛኛው የድርጊት ፊልሞች ጉዳይ ፣ ይህ የተሠራው በማጋነን ነው። በተለያዩ ሰዎች (“ሃሪ ሲ ሳሊ”) ወይም ስለ ሁለት ሴቶች በሩጫ (“ቴልማ እና ሉዊዝ”) እርስ በእርስ ሲነጋገሩ በአንድ ፊልም ውስጥ እንኳን ለቁምፊዎች ሁል ጊዜ ትልቅ አደጋ እና ዓላማ መኖር አለበት።

  • ሃሪ እና ሳሊ ሁለቱም ፍቅርን እና የትዳር ጓደኛን ይፈልጋሉ ፣ እና ከ 10 ዓመታት ጓደኝነት በኋላ ፣ በመጨረሻ የሚፈልጉት በዓይኖቻቸው ፊት ትክክል መሆኑን ይገነዘባሉ። ስለዚህ ፣ የእነሱ አደጋ በጣም ከፍተኛ ነው ምክንያቱም የፍቅር ግንኙነታቸው በጥሩ ሁኔታ ካልሄደ እና ግቡም ከፍ ያለ ስለሆነ ሁለቱም አንድ ዓላማ ለማሳካት ስለሚፈልጉ - ጓደኝነት ሊቆም ይችላል።
  • ቴልማ እና ሉዊዝ እንዲሁ ከፍተኛ አደጋዎች እና ግቦች ነበሯቸው። በፊልሙ ውስጥ የተለያዩ ክስተቶች ሁለቱንም ገጸ -ባህሪያት እስር ቤት ውስጥ ሊያስገባቸው በሚችሉ ሁኔታዎች ውስጥ ያስቀምጣሉ ፣ እና ያ ከፍተኛ አደጋ ነው። ስለዚህ ዋና ዓላማቸው ሕጉን ማምለጥ እና አሁን ካሉበት ሁኔታ ወጥተው ነፃነትን ማግኘት ነው።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 21
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 21

ደረጃ 12. እርስዎ የፈጠሩት ሁኔታ መጀመሪያ ፣ መካከለኛ እና መጨረሻ እንዳለው ያረጋግጡ።

ሁሉም ነገር በሶስት እርምጃ መዋቅር ያበቃል። የርዕሰ ጉዳይዎ ምንም ያህል ልዩ ወይም አስደሳች ቢሆን ፣ በሦስት ድርጊቶች ውስጥ ሊገጥም ይገባል። አስደሳች ትዕይንቶች ያሉት ሕግ 1 ፣ የዋና ገጸባህሪያቱ ግቦች የሚታዩበት ሕግ 2 ፣ እንዲሁም ግቦችን ለማሳካት የሚከለክሉትን ግጭቶች ወይም መሰናክሎች ፣ እና የታሪኩን መደምደሚያ እና ማጠናቀቂያ 3 ሕግ መኖር አለበት።

ክፍል 3 ከ 3 - ትዕይንቱን ማሻሻል

ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 22
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 22

ደረጃ 1. የእይታዎን ቅርጸት ያረጋግጡ።

የእርስዎ ማያ ገጽ ጨዋታ አሁን ቢያንስ በአንድ ረቂቅ ወይም በብዙ ረቂቆች ውስጥ ተፈጥሯል። ሆኖም ፣ ለሌሎች ከማንበብዎ ወይም ፍላጎት ላለው የጥናት ሥራ አስፈፃሚ ከመላክዎ በፊት የእጅ ጽሑፍዎ በትክክል የተቀረፀ መሆኑን ማረጋገጥ አለብዎት።

  • ስክሪፕቱ በ ‹ፋዴ ውስጥ› ፣ የትዕይንት ርዕስ እና የቅንጅቱ መግለጫ የሚጀምር ከሆነ ለማየት ይፈትሹ።
  • ስክሪፕቱ ለእያንዳንዱ ገጸ -ባህሪ በርካታ የገለፃ መስመሮችን መያዙን ያረጋግጡ ፣ በተለይም ይህ ገጸ -ባህሪ በስክሪፕቱ ውስጥ ለመጀመሪያ ጊዜ ከታየ።
  • ያስታውሱ ሁሉም የቁምፊ ስሞች እና ድምፆች አቢይ ሆሄ መሆን አለባቸው።
  • ሁሉም ትዕዛዞች በቅንፍ ውስጥ መፈጸማቸውን ያረጋግጡ።
  • በትዕይንቶች መካከል እንደ “ቁረጥ” ፣ “ፋዴድ” ወይም “መፍታት” ያሉ ሽግግሮችን ይፈትሹ።
  • ገጹ በውይይት ወይም ትዕይንት መሃል ላይ ከተቋረጠ (ቀጥል) የሚል ማስታወሻ ከገጹ ግርጌ እንዳለ ያረጋግጡ።
  • በእያንዳንዱ ገጽ የላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ያሉትን የገጽ ቁጥሮች ይፈትሹ።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 23
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 23

ደረጃ 2. ሁኔታዎን ጮክ ብለው ያንብቡ።

በፊልም ንግድ ውስጥ ፣ የማሳያ ጨዋታዎን አንዴ ከሸጡ በኋላ ፣ ይህ ንባብ በማያ ገጽዎ ውስጥ ገጸ -ባህሪያትን ለመጫወት ከተመረጡ ተዋናዮች እና ተዋናዮች ጋር በክብ ጠረጴዛ ላይ ይከናወናል።

የሚመከር: