በተለምዶ ድልድይ በመባል የሚታወቀው የኮንትራት ድልድይ ፣ ለሁሉም አጋጣሚዎች ፣ ከተለመዱ ስብሰባዎች እስከ ሙያዊ ውድድሮች ድረስ ሊጫወት የሚችል ለአራት ተጫዋቾች የካርድ ጨዋታ ነው። ጨዋታው መጀመሪያ ከተፈጠረ ጀምሮ በአስርተ ዓመታት ውስጥ የድልድይ ተወዳጅነት ጨምሯል እና ቀንሷል ፣ ግን ድልድይ በዓለም ላይ በጣም ታዋቂ ከሆኑ የአራት-ተጫዋች ካርድ ጨዋታዎች አንዱ ሆኖ ይቆያል። የዚህን ጥልቅ እና አሳታፊ ጨዋታ መሰረታዊ ነገሮችን ለማወቅ ከዚህ በታች ያሉትን ደረጃዎች ያንብቡ።
ደረጃ
ዘዴ 1 ከ 3 - መሠረታዊ አካላት
ደረጃ 1. ሶስት ተጫዋቾችን ያግኙ።
ድልድይ በሁለት ቡድኖች የተከፋፈሉ አራት ሰዎች የተጫወቱበት ጨዋታ ነው ፣ እያንዳንዱ ቡድን ሁለት ሰዎችን ያቀፈ ነው ፣ ስለሆነም ፍቅረኛዎ እና ሌሎቹ ሁለቱ የፍቅር ወፎች ምናልባት ጥሩ ምርጫ ናቸው። እያንዳንዱ የቡድን ባልደረባ በካሬ ጠረጴዛ ዙሪያ እርስ በእርስ ተቀመጠ።
ቀረጻን ለማመቻቸት ፣ እያንዳንዱ የጠረጴዛው ጎን በካርዲናል አቅጣጫዎች መሠረት ይሰየማል። ስለዚህ በድልድይ ጨዋታ ውስጥ ያሉ ተጫዋቾች በአጠቃላይ ሰሜን ፣ ደቡብ ፣ ምስራቅ እና ምዕራብ ተብለው ይጠራሉ። ሰሜን እና ደቡብ ምስራቅ እና ምዕራብ ባካተቱ ተቃራኒ ቡድኖች ላይ አንድ ቡድን ናቸው።
ደረጃ 2. የጨዋታውን አወቃቀር ይማሩ።
ድልድይ በ 52 ካርዶች በመደበኛ ስብስብ ይጫወታል ፣ ይህም ለእያንዳንዱ ተጫዋች በ 13 ካርዶች የተከፈለ ነው ፣ ስለሆነም ሁሉም ካርዶች ለተጫዋቾች ይሰጣሉ። ካርዶቹ ከተያዙ በኋላ ተጫዋቾቹ ቅናሾችን ያደርጋሉ። የመጨረሻው ቅናሽ የእያንዳንዱን የካርድ ዓይነት አስፈላጊነት እንዲሁም የእያንዳንዱን ስምምነት/የጨዋታ ጨዋታ አጠቃላይ ዓላማን ይወስናል። ከዚያ የጨዋታው ዙር “ብልሃቶች” በመባል በሚታወቁት 13 ንዑስ-ዙር ካርዶች በካርድ ይጫወታሉ። የጨዋታው ዓላማ ነጥቦችን ለማሸነፍ በእያንዳንዱ ዙር 7 ወይም ከዚያ በላይ ብልሃቶችን ማሸነፍ ነው። አንድ ቡድን አስቀድሞ የተወሰነ ነጥቦችን እስኪያከማች ድረስ የጨዋታው ዙር ይቀጥላል።
- በእያንዳንዱ የድልድይ ልዩነት እና እንዲሁም በእያንዳንዱ የድልድይ ቡድን ውስጥ የውጤት አሰጣጥ ስርዓቱ የተለየ ነው።
- ተጫዋቾቹ ብዙውን ጊዜ በሰዓት አቅጣጫ ተራ ይወስዳሉ። ይህ ማለት ሁለቱም ቡድኖች በእኩልነት ይጫወታሉ ማለት ነው።
ዘዴ 2 ከ 3: የጨዋታ ደረጃዎች
ደረጃ 1. ሁሉንም ካርዶች ያሰራጩ።
አከፋፋዩ/አከፋፋዩ ለእያንዳንዱ ተጫዋች 13 ካርዶችን ይሰጣል ፣ ስለሆነም በመደበኛ የካርድ ካርዶች ውስጥ ሁሉም ካርዶች ጥቅም ላይ ይውላሉ። ለተጫዋቾቹ ካርዶቻቸውን በደረጃ እና በስምምነት እንዲያስተካክሉ ጊዜ ይስጡ። አሴስ በድልድዩ ውስጥ ከፍተኛ ዋጋ ያላቸው ካርዶች ናቸው ፣ ከዚያ በኋላ ነገሥታት ፣ ንግሥቶች ፣ ጃኮች ፣ አስሮች እና ሌሎች የቁጥር ካርዶች ከ 9 እስከ 2 ይከተላሉ።
እርስዎ ያለዎት ተመሳሳይ ልብስ/ስዕል ብዙ ካርዶች ፣ እና የካርዶቹ ዋጋ ከፍ ባለ መጠን ፣ ከእነዚህ ካርዶች የበለጠ ትርፍ ያገኛሉ። ጨረታው ሲጀመር ይህንን ያስታውሱ።
ደረጃ 2. ቅናሽ ያድርጉ እና ውሉን ይግለጹ።
ሁሉም ቡድኖች የመጫረቻ ቁጥሩን የሚያጅበው የካርድ ዓይነት “መለከት ካርድ” (አንድ ዓይነት አንድ ዓይነት ከ 3 የሚበልጥ እሴት ያለው ካርድ)። ሌሎች ዘዴዎችን ሲጫወቱ)። ካርዶቹን የሚያካሂድ ማንኛውም ሰው የመጀመሪያውን ቅናሽ የሚያደርግ ተጫዋች ይሆናል ፣ እና ጨረታው በጠረጴዛ ዙሪያ ካለው አከፋፋይ በሰዓት አቅጣጫ ይሄዳል ፣ የመጨረሻውን አቅርቦት ለማፅደቅ እስከሚወስደው ድረስ ብዙ ዙር ይቀጥላል። የትኛውም ቡድን በመጨረሻ ከፍተኛውን ቁጥር ያሸነፈ የትራምፕ ካርዱን የመወሰን መብት ያገኛል። የጨረታ ደረጃን በተመለከተ ብዙ የተወሰኑ ሕጎች እና ሁኔታዎች አሉ። ይህ መመሪያ የወዳጅነት ጨዋታውን ለመጫወት የሚያስፈልጉትን መሠረታዊ ነገሮች ይሸፍናል።
-
እያንዳንዱን የጨዋታ ዙር ለማሸነፍ ቢያንስ 7 ብልሃቶች ያስፈልጋሉ። (ይህ የሆነበት ምክንያት በአንድ ዙር 13 ብልሃቶች ስላሉ እና ብዙዎቹን ለማሸነፍ አሸናፊ መሆን አለበት።) ስለዚህ ፣ በተለምዶ ፣ የድልድይ ተጫዋቾች የመጀመሪያውን የ 6 ዘዴዎችን ስብስብ እንደ “መጽሐፍ” በመጥቀስ ከሰባተኛው ተንኮል ጀምሮ ስምምነቶችን ይቆጥራሉ።” ቡድንዎ 7 ብልሃቶችን ለመሸጥ ከፈለገ (ከዙሩ 13 ብልሃቶች ውስጥ 7 ብልሃቶችን ያሸንፋሉ ማለት ነው) ጨረታውን 1 ያስታውቃሉ ፣ እና እስከ ጨረታ 7 ድረስ ይህ ማለት እርስዎ ተጫራቾች 13 ብልሃቶችን ያሸንፋሉ ማለት ነው።
ኮንትራቱን “ለማሟላት” (ለማጠናቀቅ) ማሸነፍ ያለባቸውን ትክክለኛ የማታለያዎች ቁጥር ለማግኘት በማንኛውም የቁጥር ጨረታ 6 በማከል ይህንን በቀላሉ ማስታወስ ይችላሉ። ከ 7 ብልሃቶች በታች ለማሸነፍ መጫረት አይችሉም (ጨረታ 1)።
-
በቀረበው ውስጥ የካርዱ ዓይነትም አስፈላጊ ነው። እርስዎ የጨረታው የካርድ ዓይነት ጥንካሬ ሌሎች ምን ያህል ካርዶች ከጨረታዎ ሊበልጡ እንደሚችሉ ይወስናል። ከጠንካራ እስከ ደካሞች ድረስ የካርዶች ዓይነቶች ደረጃ አሰጣጥ እንደሚከተለው ነው አካፋ ፣ ከዚያ ልብ (ሁለቱም “ዋና” ካርዶች በመባል ይታወቃሉ) ፣ ከዚያ አልማዝ ፣ እና የመጨረሻው ጠማማ (ሁለቱም “ጥቃቅን” ካርዶች በመባል ይታወቃሉ)።
- እያንዳንዱ አዲስ ጨረታ ከቀዳሚው የመጨረሻ ጨረታ የበለጠ “ዋጋ ያለው” መሆን አለበት። ስለዚህ ፣ ተጫዋቹ 1 ልብ ከጨረሰ ፣ የ 1 ልብ ጨረታውን ለማሸነፍ 1 ስፓይዶችን ወይም 2 (ወይም ከዚያ በላይ) ሌሎች የካርድ ዓይነቶችን ጨረታ ማቅረብ አለብዎት።
- ብዙ ጊዜ ፣ የእነዚያ ካርዶች ዋጋ ደካማ ቢሆንም ፣ እርስዎ በጣም ባሉት የካርድ ዓይነት ላይ ጨረታ ማድረጉ የተሻለ ነው። ለምሳሌ ፣ ስድስት አልማዞች ካሉዎት አልማዞቹ ትራምፕ ካርዶች እንዲሆኑ አልማዝ ለመጫረት ሊያዘኑ ይችላሉ። እንዲሁም ምን ካርዶች ሊኖረው እንደሚችል ለመገመት በባልደረባዎ ለተሰጡት አቅርቦቶች ትኩረት ይስጡ።
-
መለከት ጨረታዎች የሉም - ከትራምፕ ካርድ ጨረታዎች በተጨማሪ እርስዎም ጨረታዎችን ማድረግ ይችላሉ "ትራምፕ የለም" (አንዳንድ ጊዜ “notrump” ይባላል ፣ እና በአሕጽሮት) አዲስ ኪዳን) ፣ የሚያመለክተው እርስዎ በተጫዋቾች ብዛት ላይ ብቻ የሚጫጩ ፣ እና በማንኛውም ዓይነት የመለኪያ ካርድ ላይ ጨረታ የማይሰጡ መሆናቸውን ነው። ያለ መለከት ጨረታ ካሸነፉ ብልሃቶቹ ያለ መለከት ካርድ ይጫወታሉ ፣ ይህ ማለት በእያንዳንዱ ብልሃት ውስጥ ከፍተኛው የእሴት ካርድ ብቻ ብልሃቱን ማሸነፍ ይችላል ማለት ነው። መለከት ካርድን ከመጥቀስ የበለጠ አደገኛ ነው ፣ ግን ያለ መለከት ኮንትራት ማሟላት (ማጠናቀቅ) መደበኛውን ውል ከማሟላት ይልቅ ቡድንዎን የበለጠ ነጥቦችን ያገኛል።
በጨረታ ፣ አዲስ ኪዳን ከፍተኛው “ዓይነት” ተብሎ ደረጃ ተሰጥቶታል። ስለዚህ ፣ ሊቀርብ የሚችል ከፍተኛ ጨረታ 7NT ነው።
- ከመጠን በላይ ጨረታ ላለማድረግ ይጠንቀቁ። ቡድንዎ ጨረታውን ካሸነፈ በኋላ በጨዋታው ዙር መጨረሻ ላይ የመጫረቻውን የማታለያ መጠን ማሸነፍ ካልቻለ ነጥቦቹን በጠቅላላ መቀነስ እና ለተቃራኒ ቡድን ማስተላለፍ አለብዎት ፣ ይህም ወዲያውኑ የማሸነፍ ቦታውን ሊቀይር ይችላል።
- በጨረታ ለመወዳደር አይገደዱም። እርስዎ ማለፍ እና ቀጣዩ ተጫዋች ጨረታ መስጠት ይችላሉ። በተከታታይ ሶስት ተጫዋቾች ካለፉ ፣ የመጨረሻው ጨረታ ውሉን አሸንፎ የመለከት ካርዱን ይወስናል ፤ ሁሉም አራቱ ተጫዋቾች ያለ ጨረታ ካለፉ ካርዶቹ ይሰበሰባሉ ፣ ይደባለቃሉ እና ለሁለተኛ ጊዜ ይደረጋሉ።
- ውሉ ከተስማማ በኋላ ለእያንዳንዱ ተጫዋች የተወሰኑ ውሎች አሉ። ጨረታውን ያሸነፈ ሰው “ይባላል” አዋጅ ፣”እና ተጓዳኙ“ይባላል” ድፍን. " ሁለቱ የተቃዋሚ ቡድን አባላት “ይባላሉ” ተከላካይ. " እነዚህን ውሎች ማወቅ ሰዎች ጨዋታውን እንዲከተሉ ቀላል ያደርጋቸዋል።
ደረጃ 3. የመጀመሪያውን ብልሃት መጫወት ይጀምሩ።
አሁን የመለከት ካርድ (ወይም የትራምፕ ጨረታ የለም) ለዙሩ ተወስኗል ፣ ብልሃቶቹ ወደ ጨዋታ ይመጣሉ። ጨዋታው የሚጀምረው በተከላካዩ ከአዋጁ ግራ በኩል ነው። ተከላካዩ በጠረጴዛው ላይ ካርድ ክፍት ቦታ ላይ በማስቀመጥ ብልሃቱን “ይመራል”። ይህ የካርድ ዓይነት ለተንኮሉ የካርድ ዓይነት ይሆናል ፣ ይህ ማለት ተጫዋቾች ዘዴውን ማሸነፍ የሚችሉት በተመሳሳይ ልብስ ወይም በትራምፕ ካርዶች ብቻ ነው።
- ሌሎቹ ሁለት የካርድ ዓይነቶች በተንኮል ውስጥ ፈጽሞ ዋጋ የላቸውም።
-
ለመጀመሪያው ብልሃት የመጀመሪያ ካርድ በጠረጴዛው ላይ ከተቀመጠ በኋላ ዱሚው “ሁሉንም ካርዶች” በጠረጴዛው ላይ ይከፍታል ፣ ብዙውን ጊዜ በካርዱ መሠረት መሠረት በተዘጋጁ አራት ዓምዶች ውስጥ። የዱሚ ካርዶች በቀሪው ዙር ለታወጀ ይጫወታሉ። ተከላካዮቹ እንደተለመደው ተጫውተዋል።
ዱሚ ያልተለመደ ሚና አለው። ድምፃዊው በአዋጁ ስልታዊ ውሳኔዎች ላይ አስተያየት መስጠት አይችልም ፣ ነገር ግን አዋጁ ባለማወቅ የጨዋታውን ህጎች ከጣሰ ሊያሳውቅ ይችላል። በአዋጅ አስጸያፊ ጥፋት ከሌለ ፣ ድምፃዊው በዚያ የጨዋታ ዙር ወቅት ውሳኔ ሰጪዎችን ሁሉ እንዲወስን ያስችለዋል።
-
በእያንዳንዱ ብልሃት ውስጥ የመጀመሪያው ዓይነት ካርድ ከተቻለ መጫወት አለበት። ለምሳሌ ፣ በተንኮል ውስጥ የመጀመሪያው የካርድ ዓይነት ኪንኪ ከሆነ ፣ እና በጀልባዎ ውስጥ የኪኪ ካርድ ካለዎት ፣ ሌላ ልብስ ሳይሆን መጫወት አለብዎት። እንደ መጀመሪያው ካርድ ተመሳሳይ ልብስ ከሌለዎት ማድረግ ይችላሉ” ሩፍ ”(የመለከት ካርድ መጫወት ፣ የመለከት ካርድ የሚሆነው ልብስ በሸፍጥ ውስጥ ካለው የመጀመሪያው ልብስ የተለየ ከሆነ) ወይም“ ማጉደል ”(ከቀሪዎቹ ሁለት ዓይነቶች ካርዶች አንዱን ይጫወታል)።
- የትራምፕ ካርድ ማንኛውም ካርድ የሌላውን ልብስ ሁሉ ካርዶች ስለሚመታ ሩፍ ዘዴውን የማሸነፍ ዕድሉ ሰፊ ነው።
- ጩኸት ልክ እንደ ማለፊያ ተግባራዊ ነው ፣ እና ተንኮል በጭራሽ ማሸነፍ አይችልም።
ደረጃ 4. ዘዴውን ይሙሉ ፣ እና ቀጣዩን ተንኮል ወዲያውኑ ይጀምሩ።
የመጀመሪያው ካርድ ከተጫወተ በኋላ አውጪው ከዱሚ ካርድ ገንዳ ካርድ ይጫወታል። ሁለተኛው ተከላካይ ከዚያ በኋላ ካርዶቹን ይጫወታል ፣ እና በመጨረሻ አውጪ ካርዶቹን ይጫወታል። አራቱም ካርዶች ጠረጴዛው ላይ ከተቀመጡ በኋላ ፣ ከፍተኛው እሴት ያለው ካርድ ብልሃቱን ያሸንፋል ፣ እና ከፍተኛውን ካርድ የሚጫወት ማንኛውም ሰው በኋላ ላይ ግብ ለማስቆጠር ሁሉንም አራቱን ካርዶች በብልሃት ይይዛል።
አንድ ብልሃት ያሸነፈ ፣ ቀጣዩን ተንኮል ይመራል። ከመጀመሪያው ተንኮል በኋላ ምንም ንዑስ-ዙር መሪ ንድፍ አይኖርም።
ደረጃ 5. የጨዋታውን ዙር ጨርስ።
ሁሉም 13 ቱ ብልሃቶች ከተጫወቱ ፣ እያንዳንዱ ቡድን የተጫወተውን አጠቃላይ ዘዴዎች ይጨምሩ። አዋጅ ሰጪው ቡድን ውሉን ከፈጸመ ዙር ያሸንፋል ፤ አለበለዚያ የተከላካዩ ቡድን ዙር ያሸንፋል። እርስዎ በመረጡት የውጤት ስርዓት መሠረት ነጥቦችን ይስጡ። ያለ ምንም መለከት ውል በተሳካ ሁኔታ ለመፈፀም ተጨማሪ ነጥቦች መሰጠት አለባቸው።
ደረጃ 6. ቀጣዩን ዙር ይጀምሩ።
እያንዳንዱን ካርድ ሁሉንም ካርዶች ይሰብስቡ ፣ ይደባለቁ እና 13 ካርዶችን እንደገና ያሰራጩ። ይህ ሁለተኛው ዙር ነው። አንድ ቡድን ጨዋታውን ለማሸነፍ በቂ ነጥቦችን እስኪያገኝ ድረስ የጨዋታዎቹ ዙሮች ከላይ በተገለፀው ተመሳሳይ ዘይቤ ይቀጥላሉ።
በአንፃራዊነት ፈጣን ጨዋታ ለመጫወት ፣ አንድ ቡድን ነጥቦችን ከመቁጠር ይልቅ አስቀድሞ የተወሰነ ቁጥር (ለምሳሌ ፣ ከ 3 ዙሮች 2) እስከሚያሸንፍ ድረስ ይጫወቱ።
ዘዴ 3 ከ 3: ስትራቴጂ
ደረጃ 1. ብዙ ጊዜ ይጫወቱ።
በድልድይ ስትራቴጂ ውስጥ ሁል ጊዜ ለመማር አዲስ ነገር አለ። የድልድይ ችሎታዎን ለማሻሻል በጣም ጥሩው መንገድ ብዙውን ጊዜ እሱን መጫወት መለማመድ ነው። መጽሐፍት እና መመሪያዎች ብዙ ሊረዱ ይችላሉ ፣ ግን በመጨረሻ ጨዋታውን የመጫወት ልምድ የማግኘት ጉዳይ መቼ እንደሚደረግ ግንዛቤን ማዳበር።
ደረጃ 2. ጓደኛዎን ማንበብን ይማሩ።
በጨረታው ደረጃ በቀጥታ ከባልደረባዎ ጋር መገናኘት አይችሉም ፣ ግን እርስዎ እና አጋርዎ እያንዳንዳችሁ በሚፈልጉት ውል ላይ ጠቋሚዎችን የሚለዋወጡባቸው መንገዶች አሉ። በጨረታ ውስጥ ዙሮችን መክፈት ብዙውን ጊዜ እውነተኛ ከባድ ቅናሽ ከማድረግ ይልቅ ጠንካራ የካርድ ልብስዎ ምን እንደሆነ ለባልደረባዎ ለመንገር ያገለግላሉ።
- እርስዎ ከሚገዙት ተመሳሳይ ልብስ ጋር ከፍ ባለ ቁጥር (ባልደረባዎ ከሱ ጋር የሚስማማ መሆኑን የሚያመለክት) ፣ ወይም በተለየ ልብስ ላይ ተጫራች የተለየ አካሄድ እንዲጠቁሙ የእርስዎ አጋር ጨረታዎን ሊደግፍ ይችላል።
- ምንም የትራምፕ ጨረታዎች ብዙውን ጊዜ ተጫዋቹ በካርድ ደረጃ ላይ በመመስረት ብዙ ብልሃቶችን ሊያሸንፉ የሚችሉ የፊት ካርዶች እና aces የተሞላ መሆኑን ያሳያል።
ደረጃ 3. የካርዶቹን ጥንካሬ ለመወሰን የካርድ ውጤቶችን ይሞክሩ።
እርስዎ ባሉዎት ካርዶች ጥንካሬ ላይ ለመፍረድ ከተቸገሩ ፣ ጥንካሬያቸውን የበለጠ ትክክለኛነት ለማየት በእጅዎ ያሉትን ካርዶች የመመደብ የተለመደ መንገድ አለ። በዚህ ስርዓት ውስጥ አንድ መደበኛ የካርድ ስብስብ በአጠቃላይ 40 ነጥቦች አሉት።
-
የነጥቦቹ ክፍፍል እንደሚከተለው ነው
- Aces 4 ነጥቦች ዋጋ አላቸው።
- የኪንግ ካርዶች ዋጋ 3 ነጥብ ነው።
- የንግስት ካርዶች ዋጋ 2 ነጥብ ነው።
- የጃክ ካርዶች ዋጋ 1 ነጥብ ነው።
- የመርከቧ ወለልዎ 12 ወይም 13 ወይም ከዚያ በላይ ነጥቦች ካሉት ፣ ምናልባት ጠንካራ እጅ ሊሆን ይችላል።
- በተግባር ሲታይ ፣ ይህ ስርዓት የመጨረሻውን ጨረታ ወደ ጥሩ ውጤት ለማምጣት የመክፈቻ ጨረታዎን እንዴት እንደሚያደርጉ ለመወሰን ይረዳዎታል።
ደረጃ 4. መጀመሪያ ስትራቴጂዎን ቀላል ያድርጉት።
ዘዴዎችን ለማሸነፍ ከአራቱ ዋና መንገዶች ሁለቱ ለመረዳት በጣም ቀላል ናቸው እና ወዲያውኑ በስትራቴጂዎ ውስጥ ሊጠቀሙባቸው ይችላሉ። (ሌሎቹ ሁለቱ በጣም የተወሳሰቡ ናቸው ፣ እና የወደፊት ብልሃቶች ውስጥ ምን ካርዶች እንደተጫወቱ እና ሊጫወቱ እንደሚችሉ በማስታወስ ተቃዋሚዎችዎ ካርዶቻቸውን እንዴት እንደሚጫወቱ በመቆጣጠር ላይ የተመሠረተ ነው።) ይህ መቼ ጥቅም ላይ መዋል እንዳለበት ከሁለቱ ቴክኒኮች የትኛው እንደሆነ በመገመት ኮንትራቱን የመፈፀም እድሎችዎን ይጨምሩ (ወይም ተቃዋሚዎ ውሉን እንዳይፈጽም በተሳካ ሁኔታ ይከላከላል)። ሁለቱ ዘዴዎች -
- በተንኮል ውስጥ ከፍተኛውን ካርድ ይጫወቱ።
- በትራምፕ ካርድ የተቃዋሚዎን ከፍተኛ ካርድ ይምቱ።
ደረጃ 5. እንዲሁም ውሉን ለመፈፀም የዱሚ ካርድ ገንዳውን ይጫወቱ።
እርስዎ እንደ አውራጅ አንድ ብልሃት ሲመሩ ፣ እርስዎ እና ዱምቢው በካርድዎ ገንዳ ውስጥ ከፍተኛውን የመለከት ካርድ ከተቆጣጠሩ ፣ በዚያ መለከት ካርድ የሚመራ እያንዳንዱ ብልሃት በአንተ እንደሚሸነፍ እርግጠኛ መሆን ይችላሉ። እነዚህ ብልሃቶች “እርግጠኛ ዘዴዎች” ተብለው ይጠራሉ ፣ እና እርስዎ የሚያሸንፉትን የማታለያዎች ብዛት ለመጨመር ጥሩ ቀላል መንገድ ናቸው። በትክክለኛ ልብስዎ ካርድ ይምሩ ፣ እና ከዚያ አሸናፊውን ለመቆለፍ ከዱሚ ካርድ ገንዳ ቀጣዩን ከፍተኛ ካርድ ይጫወቱ።
- አንድ ብልሃት ስላሸነፉ ፣ ቀጣዩን ብልሃትም ይመራሉ። ሁሉንም የማታለያ ዘዴዎችዎን እስኪጫወቱ ድረስ ይህንን ንድፍ ይድገሙት።
- ያስታውሱ ፣ ዙር ለማሸነፍ ውልዎን ብቻ ማሟላት ያስፈልግዎታል። አጠቃላይ ውጤትዎን በቀላሉ ለመጨመር በተቻለዎት መጠን ብዙ አስተማማኝ የእሳት ዘዴዎችን ያግኙ።
ጠቃሚ ምክሮች
- አስፈላጊ ከሆነ ቀለል ያለ ቅድመ ቅጥያ ያስቡ። ድልድይ በጋራ “ተንኮል-አዘል” ጨዋታ ተብሎ ከሚታወቁት በርካታ የካርድ ጨዋታዎች አንዱ ነው። በዚህ ምድብ ውስጥ ያሉ ሌሎች ጨዋታዎች ስፓዶችን ፣ ልብን እና ፒኖክሌልን ያካትታሉ። ድልድይ በመጫወት ግራ ከተጋቡ ወይም ከተጨናነቁ በመጀመሪያ ከእነዚህ ተንኮል-አዘል ጨዋታዎች አንዱን መማር ድልድዩን ለመረዳት ቀላል ያደርግልዎታል።
- ልምድ ካላቸው ተጫዋቾች ጋር ይለማመዱ። የድልድይ ችሎታዎን በእውነቱ ለማሻሻል ፣ ለዓመታት ድልድይ ከተጫወቱ ሰዎች መማር ጥሩ ነው። እርስዎ ሊገኙበት የሚችሉት በከተማዎ ውስጥ የአከባቢ ድልድይ ክበብ ወይም መደበኛ የድልድይ ክስተት ይፈልጉ።
- የድልድይ ውሎችን ያስታውሱ። ድልድይ ብዙ ልዩ ቃላትን ይጠቀማል። መጀመሪያ ውሎቹን ችላ ማለት እና የተለመዱ ቃላትን መጠቀም ቀላል መስሎ ሊታይ ይችላል ፣ ግን በመጨረሻ ፣ ይህ ግራ የሚያጋባ እና የድርጅታዊ ችግሮችን ሊያስከትል ይችላል። ከድልድይ ውሎች ጋር ለመተዋወቅ የተወሰነ ጊዜ ይውሰዱ እና የድልድዩ ጨዋታ የበለጠ አስደሳች ይሆናል።