የምሽግ ሰድር ለማዋቀር ቀላል ፣ ግን ለመጫወት በጣም አስደሳች እና ውስብስብ ጨዋታ ነው። 8 ጓደኞች ካሉዎት ፣ ለመጫወት ሰፊ ክፍት ሜዳ ፣ እና ሁለት ባንዲራዎች ካሉዎት መሄድዎ ጥሩ ነው። እዚህ ያለው ግብ የጠላትን ድብቅ ባንዲራ መስረቅ እና ወደ መሠረትዎ መመለስ ነው - ሆኖም ፣ ጠላት ቢነካዎት ይታሰራሉ። የተቃዋሚውን ቡድን ባንዲራ የሰረቀ የመጀመሪያው ቡድን አሸናፊ ነው።
ደረጃ
ዘዴ 3 ከ 3: ለመጫወት ዝግጁ ይሁኑ
ደረጃ 1. ወዲያውኑ መጫወት መጀመር እንዲችሉ የቤተመንግስቱ ሰድር መሰረታዊ ነገሮችን ይማሩ።
በዚህ ጨዋታ ውስጥ ሁለት ቡድኖች በየአካባቢያቸው አንድ ነገር (“ባንዲራ” ብለን የምንጠራውን) ይደብቃሉ። ብዙውን ጊዜ ይህ አካባቢ የጨዋታ አካባቢን በግማሽ በመከፋፈል ነው - የትራፊክ ኮኖችን ፣ ዛፎችን ወይም ሌሎች ጠቋሚዎችን በመጠቀም። ተቃዋሚ ቡድኑ ተመሳሳይ ነገር ከማድረጉ በፊት የእርስዎ ቡድን የተቃዋሚውን ባንዲራ ለመስረቅ እና ወደራሱ ግዛት ለመመለስ ይሞክራል። ባንዲራውን ለመከላከል ፣ ወደ ክልልዎ የሚገቡትን ማንኛውንም ተቃዋሚ መንካት እና ወደ “እስር ቤት” መላክ ይችላሉ። ይህ የታሰረ ተቃዋሚ በቡድን አጋሩ እስካልተነካ ድረስ ነፃ ሊሆን አይችልም። የተቃዋሚውን ቡድን ባንዲራ አግኝቶ ወደ ክልላቸው ያስገባ የመጀመሪያው ቡድን ያሸንፋል። ጨዋታው በፍጥነት ከሄደ ሁለቱም ቡድኖች ወደ ጎን መለወጥ ፣ ሰንደቅ ዓላማቸውን እንደገና መደበቅ እና እንደገና መጫወት ይችላሉ።
- ሁለቱም ቡድኖች ሚዛናዊ እና 5 ወይም ከዚያ በላይ ሰዎችን ያቀፉ መሆን አለባቸው።
- እርስዎ የሚጫወቱበት ሰፊ ቦታ ያስፈልግዎታል ፣ አለበለዚያ የተቃዋሚዎን ግዛት ሳይነካው ለመመርመር ይቸገራሉ።
ደረጃ 2. ትልቅ ክፍት ቦታ ይፈልጉ።
ባንዲራውን ለመሮጥ እና ለመደበቅ ብዙ ቦታ ያስፈልግዎታል። ብዙ መሰናክሎች እና መሰናክሎች ያሉባቸውን ቦታዎች መፈለግ ይችላሉ ፣ ስለዚህ የተቃዋሚዎን ባንዲራ እየፈለጉ መደበቅ እና ጨዋታውን የበለጠ አስደሳች ማድረግ ይችላሉ። ከጠባቂዎች መካከል አንዳቸውም ወደ ተቃዋሚው አካባቢ እንዳያዩ በመሃል ላይ ትልቅ እንቅፋት ያለበት ቦታ ለመምረጥ ይሞክሩ። ተስማሚ ክልሎች አንዳንድ ምሳሌዎች እነሆ-
- ትልቅ የፊት እና የኋላ ግቢ (ወይም ሁለት እኩል ጎኖች) ያለው ቤት።
- ባለቀለም ኳስ መጫወቻ ሜዳ።
- ሰፊ ጫካዎች ፣ በተለይም በመካከል ጅረቶች ያሉት።
- እንዲሁም በተስተካከለ መሬት ላይ የተቀየረውን የቤተመንግስት ንጣፍ ስሪት ማጫወት ይችላሉ። ይህንን ለማድረግ ከተፎካካሪዎ በተቻለ መጠን የምሽግ ንጣፎችን ያስቀምጡ። ሜዳውን በሁለት ክፍሎች ከፍለው መጫወት ይጀምሩ። ይህ የጨዋታ ዘይቤ የሩጫ ፍጥነትን ፣ የማራገፍን ቅልጥፍናን እና ንክኪን (ስልቶችን ከመደበቅ ይልቅ) ላይ ያተኩራል።
ደረጃ 3. መጫወት ለመጀመር እኩል የሆነ የሰዎች ብዛት ይፈልጉ።
ከማንኛውም የሰዎች ብዛት ጋር መጫወት ይችላሉ ፣ ግን ቢያንስ 10 ወይም 12. እንመክራለን በዚህ መንገድ ፣ እኩል ቁጥር ያላቸው ሰዎች ያሉዎት ሁለት ቡድኖች አሉዎት 5 ወይም 6. የሚቻል ከሆነ ሁለቱን ቡድኖች ለመለየት ይሞክሩ ፣ ለምሳሌ በመልበስ ሸሚዞች ፣ ባርኔጣዎች ወይም የተለያየ ቀለም ባንዳዎች።
አሁንም ባልተለመዱ የተጫዋቾች ብዛት መጫወት ይችላሉ። ቀሪዎቹ ተጫዋቾች ቦታቸውን ማንም እንዳያውቅ ለሁለቱም ቡድኖች ባንዲራዎቹን እንዲደብቁ ያድርጉ። ከዚያ ይህ ተጫዋች የጨዋታው “ዳኛ” ሊሆን ይችላል ፣ ይህም አንድ ሰው በትክክል እንደተነካ ወይም እንዳልተነካ ይወስናል። እንዲሁም ተጫዋቹን በቡድን ውስጥ ማካተት እና ከዚያ ጥቂት አባላት ላሉት ቡድኑ “የተሻለ ክልል” መስጠት ይችላሉ (ለምሳሌ ፣ ብዙ መደበቂያ ቦታዎች ያሉት ጓሮ) ፣ ስለዚህ ጨዋታው የበለጠ ሚዛናዊ ነው።
ደረጃ 4. እንደ ባንዲራ ለማገልገል ሁለት ተመሳሳይ ነገሮችን ይምረጡ።
እነዚህ ሁለት ዕቃዎች በመጠን እና ቅርፅ ተመሳሳይ መሆን አለባቸው። ምሽት ላይ የሚጫወቱ ከሆነ ደማቅ ቀለም ያላቸውን ነገሮች ይምረጡ። አንዳንድ ጥሩ አማራጮች እዚህ አሉ
- ባንዳና።
- የድሮ ቲ-ሸሚዝ።
- ኳሶች እና frisbees (ለእነዚህ ሁለት ዕቃዎች ደንቦችን ማውጣት ይችላሉ -ከተገኙ በኋላ እንዲያልፉ ወይም ወዲያውኑ እንዲሸከሙ)
- የትራፊክ ሾጣጣ።
- የድሮ መጫወቻዎች።
ደረጃ 5. በመጫወቻ ሜዳ ላይ ሁሉንም ወሰኖች ምልክት ያድርጉ።
በመጀመሪያ ፣ ግዛቱን በቡድኖች መካከል ለመከፋፈል የመሃል መስመሩን ይወስኑ። ብዙውን ጊዜ ይህንን ለማድረግ ቀላሉ መንገድ የተፈጥሮ መስመሮችን መጠቀም ነው - እንደ ቤት ጠርዝ ወይም ሁለት ትላልቅ ዛፎች። ከዚያ ምን ያህል (ከድንበሩ በስተጀርባ እና ከዚያ በላይ) እንደሚጫወቱ ይወስኑ። እነዚህ እገዳዎች አንድ ቡድን ባንዲራውን ከመሀል መስመሩ በጣም ሩቅ እንዳይሰውር ይከለክላል።
- ተፈጥሯዊ መስመሮች (ዛፎች ፣ ቁጥቋጦዎች ፣ መንገዶች ፣ ወዘተ) በቀላሉ ሊታዩ ቢችሉም ፣ አሮጌ ቲ-ሸሚዞች ፣ የትራፊክ ኮኖች እና እንደ መጫወቻዎች ያሉ ትናንሽ ጠቋሚዎች መስክዎ ተፈጥሯዊ የመከፋፈል መስመሮች ከሌሉት ቀላል ያደርጉታል።
- የፍርድ ቤቱን ጀርባ እና ጎኖች ምልክት ማድረግ የለብዎትም። ሰንደቅ ዓላማውን ከድንበር ውጭ መደበቅ እንደማይችሉ ሁሉም እስካወቀ ድረስ ጨዋታው በተቀላጠፈ ሁኔታ መሮጥ ይችላል።
ደረጃ 6. የቡድኑን ባንዲራ በድብቅ ይደብቁ።
ገደቡ ከተቀመጠ በኋላ እያንዳንዱ ቡድን 1-2 ተጫዋቾችን እንደ “ፈልጉ እና ፈልጉ” ይወስናል። ባንዲራውን ለመደበቅ በስውር ይሮጡ ነበር። የተቀረው ቡድን በማይታይ ሁኔታ (በቤቱ ወይም ጋራዥ ውስጥ ፣ በመሃል መስመር ፣ ወዘተ) ይሰበሰባል እና ተቃዋሚው ቡድን ባንዲራውን የሚደብቅበትን ቦታ አለመመለከተቱን ያረጋግጣል። ባንዲራዎችን ለመደበቅ አንዳንድ ህጎች አሉ ፣ ግን ጨዋታው የበለጠ አስደሳች እንዲሆን ከፈለጉ እነሱን ማሻሻል ወይም መዝለል ይችላሉ-
- ሰንደቅ ዓላማው ከአንድ አንግል (ከዕቃ በታች የተደበቀ ወይም ወደ የመልዕክት ሳጥን የማይገባ) መሆን አለበት።
- ባንዲራዎች መታሰር ወይም መሰካት የለባቸውም - አንድ ሰው በሚሮጥበት ጊዜ በቀላሉ መድረስ አለባቸው።
- ሰንደቅ ዓላማው ሊቀበር ወይም ሊደረስበት የማይችል በመሆኑ ከፍ ብሎ መቀመጥ የለበትም።
ደረጃ 7. ለእያንዳንዱ ቡድን “እስር ቤት” የሚለውን ክልል ይምረጡ።
እስር ቤቱ ተጫዋቹ በተጋጣሚው ከተነካ የሚጠብቅበት ነው። የእርስዎ ባልደረባ በተቃዋሚዎ ንክኪ ከተመታ እሱን ለማስለቀቅ (እንደገና በመንካት) መሮጥ ይችላሉ። ማረሚያ ቤቱ አብዛኛውን ጊዜ በእያንዳንዱ ቡድን ግዛት መሃል ላይ በትክክል ተወስኗል ፣ እና ከእያንዳንዱ ቡድን እስር ቤት እስከ ሜዳው መሃል መስመር ያለው ርቀት ተመሳሳይ መሆን አለበት።
ደረጃ 8. ጨዋታውን ከመጀመርዎ በፊት ሁሉንም “ልዩ” ህጎች ይወያዩ።
የምሽግ ሰድር ቀላል ጨዋታ ነው - ማድረግ ያለብዎት የተቃዋሚውን ቡድን ባንዲራ መሞከር እና መስረቅ እና ከዚያ ወደ ክልልዎ ማምጣት ብቻ ነው። የተቃዋሚ ንክኪ ቢመታህ ትታሰራለህ። ጓደኞች እርስዎን እንደገና በመንካት ነፃ ሊያወጡዎት ይችላሉ። ሆኖም ፣ መጫወት ከመጀመርዎ በፊት ስለእነሱ ማውራት ጥቂት ትናንሽ ህጎች አሉ። በጣም የሚወዱትን ህጎች መምረጥ እንዲችሉ እዚህ ለመጫወት “ትክክለኛ” መንገድ የለም።
- መንካቱ በአንድ እጅ ወይም በሁለት እጅ መደረግ አለበት?
- አንድ ተጫዋች ከእስር ሲፈታ ፣ በተቃዋሚ ተጫዋች እንደገና ከመነካቱ በፊት ወደ መሠረቱ መሮጥ አለበት ወይስ ሳይነካው በነፃነት እንዲራመድ ይፈቀድለታል?
- አንድ ተጫዋች ሁሉንም የቡድን ጓደኞቹን ከእስር ቤት ማውጣት ይችላል ወይስ አንድን ሰው ብቻ ማዳን ይችላል?
- የተቃዋሚውን ባንዲራ ከያዙ እና ከተነካ ፣ ሰንደቅ ዓላማው ወደ ተቃዋሚ ቡድኑ ወገን መመለስ አለበት?
- የባንዲራውን አቀማመጥ ማንቀሳቀስ ይችላሉ?
- በተጫዋቹ እና በእራሱ ባንዲራ መካከል ምን ያህል ርቀት ይፈቀዳል? (ለምሳሌ ባንዲራውን አይጠብቅ ይሆናል ስለዚህ ባንዲራውን ሰርስሮ ማውጣት አይቻልም)
ዘዴ 2 ከ 3: ስልታዊ ጨዋታ
ደረጃ 1. በቡድንዎ ውስጥ ያሉትን ሚናዎች ወደ “ጠባቂ” እና “አጥቂ” ይከፋፍሉ።
እንደ ቡድን ለመጫወት የተሻለው መንገድ የተወሰኑ ሚናዎችን መግለፅ ነው። በዚህ መንገድ ፣ ምንም ይሁን ምን ባንዲራዎን የሚጠብቁ ብዙ ሰዎች እንዳሉ ያውቃሉ። አጥቂ ከመሆን ይልቅ ተጨማሪ ጠባቂ በቦታው መኖሩ የተሻለ ሊሆን ይችላል - የትዳር አጋሩን ከእስር ቤት ለማውጣት በመሞከር ላይ የሚያተኩር ሰው ይምረጡ።
-
ጠባቂ:
ተግባሩ የመሃል መስመሩን እና የመሠረትዎን ግዛት በሙሉ መዘዋወር ነው። እንዲሁም ክልልን የሚያቋርጥ ወይም ባንዲራዎን ለማግኘት የሚሞክርን ማንኛውንም ሰው ለመንካት ዝግጁ መሆን አለበት። ተደብቆ ወይም ሲሸሽግ የጠላት አባል ሲይዝ ብዙ ጊዜ ወደ ሌሎች የቡድን አባላት ይደውላል። ከእስር እንዳይፈታም ለመከላከል ይሞክራል።
-
አጥቂ ፦
አጥቂው ባንዲራውን ለመፈለግ የጠባቂውን መሰናክሎች ለመደበቅ ወይም ለማለፍ ይሞክራል። አጥቂዎች ብዙውን ጊዜ የተቃዋሚውን ባንዲራ ሲፈልጉ ይታሰራሉ ፣ ስለዚህ ሁሉም አጥቂዎች በአንድ ጊዜ እስር እንዳይሆኑ ተጓዳኞቻቸውን በየተራ ማስለቀቅ አለባቸው። አጥቂው ሰንደቅ ዓላማውን ካገኘ በኋላ ለቡድን ጓደኞቹ ያሳውቃል ከዚያም አንድ ላይ ባንዲራውን ለመያዝ ይሞክራል።
-
ስካውቶች/ሰላዮች (አማራጭ)
ቡድንዎ ትልቅ ከሆነ በፍጥነት መሮጥ የሚችሉ እና በአጥቂ እና በተከላካይ ሚናዎች መካከል (በቡድኑ ፍላጎት ላይ በመመስረት) መካከል የሚቀያየሩ ጥቂት ተጫዋቾችን ይምረጡ። እነዚህ ተጫዋቾች ብዙውን ጊዜ በእስር ላይ ያሉትን ጓደኞቻቸውን ያስለቅቃሉ ፣ በድንበሩ አቅራቢያ ያለውን የተቃዋሚ ባንዲራ እንዲያገኙ ይረዳሉ ፣ በቡድናቸው ውስጥ ያሉት ጠባቂዎች ሲበዙ ያግዳሉ ፣ ወይም አጥቂው ጠባቂውን ሲያዘናጋ ወደ ባላጋራው ክልል ዘልቀው ይገባሉ።
ደረጃ 2. የጥቃት ሁነታን ያቅዱ።
የጨዋታው አስደሳች ክፍል ስልቱ ነው። የተቃዋሚዎን አጥቂዎች በማሰር እና ከዚያ ጥቂቶች ሲሆኑ ወደ ጦርነት በመሄድ ለመከላከያ ይጫወታሉ? ወይስ ባንዲራዎን በመስረቅ እና በተቻለ መጠን ብዙ ጊዜ በማሳለፍ ወደ ተቃዋሚዎ መሠረት ለመሸሽ መሞከር ይፈልጋሉ? ምርጡን ውጤት ለማግኘት ከቡድንዎ ጋር ስልቶችን ይወያዩ። እርስዎ ሊመርጧቸው የሚችሏቸው አንዳንድ ስልቶች ምሳሌዎች እነሆ-
-
ማድ ሩሽ:
የተቃዋሚውን ባንዲራ አቀማመጥ አስቀድመው ካወቁ ይህ ዘዴ በጣም ተስፋ አስቆራጭ ነው ወይም ጥቅም ላይ ይውላል። አንደኛው መስረቅ እና የተቃዋሚውን ባንዲራ ወደ ቡድኑ ዋና መሥሪያ ቤት ማምጣት ይችላል ብሎ በማሰብ ይህ ዘዴ ሁሉንም የቡድን አባላት በአንድ ላይ ይልካል።
-
ማስጌጫው:
ይህ ዘዴ አደገኛ ነው ግን ክፍያው በጣም ጥሩ ሊሆን ይችላል። እዚህ ፣ በቡድንዎ ውስጥ ያሉ አንዳንድ ፈጣን ተጫዋቾችን ወደ ሜዳው አንድ ጎን ይልካሉ። ግቡ የጠባቂውን ትኩረት ከተቃራኒው ቡድን ማራቅ ነው - ሳይነካቸው። ጠባቂው ሥራ በሚበዛበት ጊዜ ሌሎች የቡድንዎ ተጫዋቾች ባንዲራውን በመፈለግ ወደ ተቃዋሚው ክልል በድብቅ ይሰርጣሉ።
-
ማገጃዎች ፦
ባንዲራ ካለዎት ወይም ቦታውን የሚያውቁ ከሆነ ከ 3-4 የቡድን ጓደኞች ጋር አብረው ይገናኙ። ወደ ባንዲራ አብራችሁ ሮጡ። ፈጣኑ ሯጭ በቡድንዎ መካከል መሆኑን ያረጋግጡ ፣ ሌሎቹ ተጫዋቾች ከእሱ ከ 1.2 እስከ 1.5 ሜትር ያህል ርቀዋል። እነዚህ ሌሎች ተጫዋቾች “አጋጆች” ተብለው ይጠራሉ። ሆኖም ግን ፣ ታውቃለህ ፣ አንድ ተጫዋች ሲነካ አሁንም መጫወት አቁሞ ወደ እስር ቤት መሄድ አለበት። ከተነካ በኋላ የተቃዋሚውን ተጫዋች ማገድ መቀጠል አይችልም።
ደረጃ 3. ባንዲራዎቹን በጥበብ ይደብቁ።
ሰንደቅ ዓላማን በሚደብቁበት ጊዜ ብዙ ሊታሰብበት የሚገባ ነገር አለ ፣ እና ለዚህ “ምርጥ ሥፍራ” በመጀመሪያ እርስዎ ያሰቡት ቦታ ላይሆን ይችላል። እርስዎ በተቃዋሚ ቡድን ውስጥ ከሆኑ መጀመሪያ ሊመለከቷቸው የሚችሉትን ቦታዎች ለማገናዘብ ይሞክሩ። የእነዚህ ቦታዎች የተለያዩ ቦታዎችን ይለዩ ፣ ነገር ግን ወደ ወህኒ ቤቱ አይጠጉ።
- ባንዲራዎ በራቀ ቁጥር እርስዎ ሳይነኩ መቆየት ያለብዎት ብዙ ክልል ነው - ይህ በቡድንዎ ውስጥ ያሉትን ጠባቂዎች ይጠቅማል። ስለዚህ ፣ ተቃራኒ ቡድኑ ቅርብ በሆኑ የመሸሸጊያ ቦታዎች ላይ ላይታይ ይችላል (ምክንያቱም ባንዲራቸውን እስከመጨረሻው እየደበቁ ይመስላቸዋል) አንዳንድ ጊዜ በአነስተኛ አካባቢዎች መጫወት ጠቃሚ ቢሆንም አደገኛ ሊሆን ይችላል።
- ሰንደቅ ዓላማዎ መታየት ያለበት ከሆነ ከጀርባው ብቻ ሊታይ የሚችል መሆኑን ያረጋግጡ ፣ ስለዚህ ተቃራኒው ቡድን እርግጠኛ ለመሆን ብቻ ክልልዎን መሮጥ አለበት።
- ባንዲራውን በመስኮት አጠገብ ማስቀመጥ አንድ እስረኛ በሚጠብቅበት ጊዜ ሊያየው ስለሚችል ባንዲራውን ከእስር ቤቱ ለማራቅ ይሞክሩ።
ደረጃ 4. ከእያንዳንዱ ዙር በኋላ የመጫወቻ ሜዳውን ጎኖች ይቀያይሩ።
ስለዚህ አንደኛው ቡድን “መጥፎ ጎን” እንዳላቸው እንዳይሰማው ከእያንዳንዱ ዙር በኋላ ወደ ጎን መለወጥ ያስፈልግዎታል። ጨዋታው ፈጣን ከሆነ አንድ ቡድን በ 2 ነጥብ (3-1 ፣ 5-3 ፣ ወዘተ) እስኪያሸንፍ ድረስ ይጫወቱ። ይህ አሸናፊው ቡድን በመጫወቻ ሜዳ በሁለቱም ጎኖች ላይ በትክክል ስኬታማ መሆኑን ያረጋግጣል።
ዘዴ 3 ከ 3 - ሌሎች ልዩነቶች
ደረጃ 1. የተነካው ተጫዋች በእሱ ቦታ (እስር ቤት ከመግባት) መቆም እንዳለበት መግለፅ ይችላሉ።
ከተነኩ መንቀሳቀስዎን ያቁሙ እና ባልደረባዎ እስኪያወጣዎት ድረስ ባሉበት ይቆዩ። አንዴ ነፃ ከሆንክ ምንም ነገር እንዳልተከሰተ ወዲያውኑ መጫወት እና እንደገና መጫወት ትችላለህ።
ደረጃ 2. ለቡድን ጓደኛዎ ሊያስተላልፉት በሚችሉት በፍሪስቢ ወይም ኳስ ይጫወቱ።
ይህ ዘዴ ብዙውን ጊዜ ጨዋታውን በጣም ፈጣን እና የበለጠ አስጸያፊ ያደርገዋል። የተቃዋሚዎን ባንዲራ (በኳስ መልክ) ካገኙ ለቡድን ጓደኛዎ መጣል ይችላሉ። በእነዚህ ማለፊያዎች አማካኝነት ቡድንዎ የተቃዋሚውን ባንዲራ ለማስወገድ እና ወደ መሠረትዎ ለማምጣት መሞከር አለበት። የመዳሰሻ ህጎች አሁንም ይተገበራሉ ፣ እና በተጨማሪ ተጨማሪ ደንቦችን ማከል ይችላሉ ፣ ለምሳሌ - ባንዲራ ከወረደ (በተሳሳተ ማለፊያ ወይም በመያዝ ምክንያት) ወደ መጀመሪያው ቦታው መመለስ አለበት።
ባንዲራዎች ብዙውን ጊዜ በእንደዚህ ዓይነት መስክ ላይ ለመደበቅ አስቸጋሪ ስለሆኑ ይህ ልዩነት በክፍት ሜዳ ላይ ለመጫወት ፍጹም ነው።
ደረጃ 3. በቡድን ብዙ ባንዲራዎችን ይደብቁ።
ይህ ጨዋታውን ለማራዘም ጥሩ መንገድ ነው ፣ ወይም ደግሞ በትላልቅ አካባቢዎች ውስጥ ለትላልቅ ቡድኖች (20+ ሰዎች ይበሉ) የበለጠ አስደሳች እንዲሆን ያድርጉ። ለእያንዳንዱ ቡድን 3-5 ባንዲራዎችን ይስጡ። ሁሉም ባንዲራዎች በአንዱ ቡድን እስኪያገኙ ድረስ ጨዋታው አያልቅም።
እንዲሁም በመፈለግ እና ወደነበረበት ለመመለስ ባለው ችግር ላይ በመመስረት ለእያንዳንዱ ባንዲራ ነጥቦችን መመደብ ይችላሉ። ለአንድ ዙር ጨዋታ የጊዜ ገደብ ያዘጋጁ ፣ እና የጊዜ ገደቡ ሲያበቃ ብዙ ነጥቦችን ለመሰብሰብ የሚተዳደር ቡድን ያሸንፋል።
ደረጃ 4. በሌሊት የቤተመንግስት ንጣፍ ለመጫወት ይሞክሩ።
የእጅ ባትሪ ወይም ትንሽ የትኩረት መብራት ይጠቀሙ እና ይበልጥ ፈታኝ በሆነው ሥሪት ውስጥ የቤተመንግስቱን ንጣፍ ይጫወቱ! አደገኛ ግጭቶችን ለማስወገድ በባትሪዎ መብራት ብቻ መሮጥዎን የሚያረጋግጥ ደንብ ያዘጋጁ። አሁንም የእጅ ባትሪውን ማጥፋት እና መንሸራተት ባንዲራዎችን ለማግኘት ወይም ላልተዘጋጁ አጥቂዎች ወጥመዶችን ማዘጋጀት አስደሳች መንገዶች ናቸው።
ደረጃ 5. ከእጅዎ ይልቅ የውሃ ፊኛ ወይም “ዱቄት ቦምብ” በመወርወር ተቃዋሚዎን ይንኩ።
ለቤተመንግስት አደባባይ ደህንነቱ የተጠበቀ እና ቀላል ጨዋታ ከ 7.5-10 ሳ.ሜ ርዝመት ጥቂት የጨርቅ ቁርጥራጮችን ወደ ቁርጥራጮች ይቁረጡ። በቀላሉ ለመወርወር አንድ ጫፍ ያያይዙ እና በዱቄት ይሙሉት። የላይ ጫፎቹን እሰር እና እያንዳንዱ ተጫዋች ጨለማ ልብሶችን እንደለበሰ አረጋግጥ። ከዚያ በኋላ ተፎካካሪዎን በእጆችዎ ከመንካት ይልቅ በዱቄት ቦምቦች መወርወር አለብዎት ፣ ስለዚህ እሱ በሚለብሰው ልብስ ላይ ማስረጃ አለ።
እንዲሁም ጨዋታው ለረጅም ጊዜ በሚቆይበት ጊዜ ፊኛዎችን ወይም የውሃ ጠመንጃዎችን መጠቀም ይችላሉ።
ደረጃ 6. ገለልተኛ ዞን ያዘጋጁ።
በዚህ ክልል ማንም ሊያዝ አይችልም። ገለልተኛው ዞን አሻሚ ሁኔታዎችን ይከላከላል ፣ ለምሳሌ ሁለት ተጫዋቾች በድንበር መስመሩ አቅራቢያ ወይም ቀኝ ሲነኩ። ይህንን ለማድረግ ከ 2.5-4.5 ሜትር ርቀት ከፍርድ ቤቱ መሃል አንድ መስመር ይሳሉ። በዚህ አካባቢ ከሆኑ ተይዘው ወደ ወህኒ ቤት ሊላኩ አይችሉም።
ጠቃሚ ምክሮች
- ግራ መጋባትን ለመከላከል ድንበሮቹን በጣም በግልጽ ምልክት ማድረጉን ያረጋግጡ።
- የባንዲራዎን ቦታ ሁል ጊዜ ማወቅዎን ያረጋግጡ። መጀመሪያ ከቡድን ጓደኛዎ ጋር ሳይነጋገሩ አይንቀሳቀሱ።
- በሌሊት የሚጫወቱ ከሆነ በቀላሉ እንዳይታዩ ጨለማ ልብሶችን ይልበሱ።
- ለማረፍ እና ስትራቴጂን ለመወያየት ገለልተኛ ክልል ማዘጋጀት ያስቡበት።
- ጨዋታው የበለጠ አስቸጋሪ እና አስደሳች እንዲሆን የእራስዎን መሰናክሎች ይፍጠሩ!
ማስጠንቀቂያ
- በመንገዶች ወይም በመኪና ትራፊክ (በተለይም በሌሊት የሚጫወቱ ከሆነ) የመጫወቻ ቦታን ለመግለፅ ይሞክሩ።
- በሌሊት በሚጫወቱበት ጊዜ አንድ ነገር ላለመጓዝ/ላለመጉዳት ይጠንቀቁ።