ይህ wikiHow ጁንግለር በ Legends of Legends ውስጥ እንዴት ሚና መጫወት እንዳለበት ያስተምርዎታል። የጫካው ሚና የሚከናወነው ገለልተኛ ጭራቆችን በማሸነፍ ፣ ወርቅ (ወርቅ) ፣ እና XP ለራሳቸው እና ለቡድን ጓደኞቻቸው በማግኘት ቡድኑን ለማጠንከር በጨዋታው “ጫካ” አካባቢ (ከዋናው የጥቃት ጎዳናዎች ውጭ ባሉ አካባቢዎች) በመቅበዝበዝ ነው። እና በመንገድ ላይ ተቃዋሚዎችን አድፍጠው። ቅርብ።
ደረጃ
ደረጃ 1. ዋናውን ሚና ይግለጹ።
አንድ ጫካ ያለው ሶስት ዋና ሚናዎች አሉ ፣ እያንዳንዳቸው የተለየ የጨዋታ ዘይቤ አላቸው
- ድብደባ (አድፍጦ) - እነሱን ለማዳከም እና ወርቅ እና ተሞክሮ እንዳያገኙ (ልምድ እስከ ደረጃ) ፣ እንዲሁም የጨዋታ እድገታቸውን በማዘግየት የተቃዋሚውን ሌነር (ተረኛ ተጫዋች) እና ጫካ ጫጫታ በመደበቅ ይከናወናል። የተቃዋሚው ጫካ የእርሻ ዓይነት ከሆነ ይህ ዘዴ በጣም ውጤታማ ነው።
- እርሻ - በጨዋታው መጨረሻ ላይ ከፍተኛ ደረጃ ገጸ -ባህሪ ለመሆን በተቻለ መጠን ብዙ ጭራቆችን በጫካ ውስጥ በማሸነፍ ተከናውኗል። ተቃዋሚው የመቆጣጠሪያ ዓይነት ጫካ የሚጠቀም ከሆነ ይህ ዘዴ በጣም ውጤታማ ነው።
- መቆጣጠር (ተቆጣጣሪ) - የተቃዋሚውን እድገት ለመከላከል እና ለቡድንዎ ጫካውን “ለመቆጣጠር” የተቃዋሚውን ቡድን ጫካ በማደን እና በመግደል ይከናወናል። ተቃዋሚው የጋንግንግ ዓይነት ጫካ የሚጠቀም ከሆነ ይህ ዘዴ በጣም ውጤታማ ነው።
ደረጃ 2. ትክክለኛውን ሻምፒዮን (ጀግና ገጸ -ባህሪ) ይምረጡ።
እንደ ጫካ ለመጫወት ብዙ ሻምፒዮኖችን መጠቀም ቢችሉም የመረጡት ሚና ለስታቲስቲክስ በጣም ቀልጣፋ የስታቲስቲክስ ምደባን ይወስናል-
- ድብደባ - ጃርቫን አራተኛ ፣ ናውቲሉስ ፣ ወይም ተመሳሳይ ስታቲስቲክስ ያለው ሻምፒዮን።
- እርሻ - ኡዲር ፣ ማስተር, ወይም ተመሳሳይ ስታቲስቲክስ ያለው ሌላ ሻምፒዮን።
- መቆጣጠር - አሙሙ ፣ ትሬንድል ወይም ተመሳሳይ ስታቲስቲክስ ያላቸው ሌሎች ሻምፒዮናዎች።
ደረጃ 3. ከጫካው ጋር የሚዛመዱትን runes ይምረጡ።
“ፍሊት እግር ሥራ” ፣ “አዳኝ” ፣ “ኦርቢንግ ኦርብ” እና “ጠባቂ” ሩኔዎች ገጸ -ባህሪያቱን ለማጥቃት እና በጫካ ውስጥ ካሉ ጭራቆች ለመከላከል ይረዳሉ ፣ እንዲሁም በጫካው ውስጥ ሲንከራተት እንዲቆይ ያስችለዋል።
ደረጃ 4. ሚናዎችን እና ሻምፒዮኖችን የሚደግፉ እቃዎችን ይግዙ።
የጥቃት ኃይልን ፣ የማና እድሳትን ፣ ወዘተ የሚጨምሩ ንጥሎችን ከሱቅ መግዛት ይችላሉ። ጫካ ጫካዎችን ለመደገፍ የተነደፉ አንዳንድ ዕቃዎች እዚህ አሉ
- አዳኝ Machete - በጭራቆች ላይ የሚደርሰውን ጉዳት ይጨምራል።
- የአደን አዳኝ ጠንቋይ - በጫካ ውስጥ በሚሆንበት ጊዜ የማና እድሳትን ይጨምራል።
- Skirmisher's Saber - ጭራቆች ላይ ጉዳት ይጨምራል; በጫካ ውስጥ እያሉ የማና እድሳትን በእጅጉ ይጨምራል።
- Stalker's Blade - ጭራቆች ላይ ጉዳት ይጨምራል; በጫካ ውስጥ እያሉ የማና እድሳትን በእጅጉ ይጨምራል።
- የመከታተያ ቢላዋ - ጭራቆች ላይ ጉዳት ይጨምራል; በጫካ ውስጥ እያሉ የማና እድሳትን በእጅጉ ይጨምራል።
ደረጃ 5. ዎርዶችን ይግዙ እና ይጠቀሙ።
ቀጠናዎች በሚገቡበት አካባቢ የዎርድ ጦር ጭጋግን እንዲያጸዱ ይፈቅድልዎታል ፣ ስለሆነም መጪ ጠላቶችን ማየት እና እርስዎን ከማየታቸው በፊት አድፍጠው እንዲያዩዋቸው። ቀጠናን መጠቀም ጫካውን እና የቡድን ጓደኞቹን ተቃዋሚዎችን እንዲያገኙ ፣ አድፍጠው እንዳይከላከሉ እና የመልሶ ማጥቃት ጥቃቶችን ለማቀድ ይረዳል።
- ክፍሎች በሱቁ ውስጥ ሊገዙ ይችላሉ።
- ዎርዶች በ Summoner's Rift ካርታ ላይ ብቻ ይገኛሉ።
ደረጃ 6. ሊገደሉ የሚገባቸውን ጭራቆች ይወቁ።
እርስዎን ያጠናክራል እና ደረጃን ለማሳደግ በቂ ተሞክሮ ስለሚሰጥዎት አንዱን ሰማያዊ ወይም ቀይ ጭራቆች አንዱን በማሸነፍ ይጀምሩ። የበለጠ ኃይለኛ ጭራቆችን (እና በመጨረሻም የአለቃ ደረጃ ጭራቆችን ፣ ለምሳሌ ድራጎኖችን) ቀስ በቀስ ሲዋጉ ፣ በየጊዜው ሌዳውን ለእርዳታ ይጠይቁ።
በ ‹ካምፕ› ውስጥ ያሉትን ሁሉንም ጭራቆች ማሸነፍ (ብዙ ጭራቆች ያሉት የጫካው ክፍል) ጭራቆቹ እንደገና ከመታየታቸው በፊት (ቆይቶ እንደገና መታየት) ይጀምራል።
ደረጃ 7. ተቃዋሚውን ቡድን ማጥቃት (ጋንክ)።
ጋንክ ማለት ተቃዋሚውን ሻምፒዮን ከጎን ወይም ከኋላ በመጎተት አድፍጦ ማዳከም (አልፎ ተርፎም መግደል) ማለት ነው። ዘራፊዎች ብዙውን ጊዜ የሚከናወኑት ከጫካ ጣቢያዎ በላይ ወይም በታች ከላነሮች ጋር በመተባበር ነው።
ተፎካካሪዎን መግደል የማጠናቀቂያ ድብደባውን ለሚያደርግ ተጫዋች ልምድ እና ወርቅ ይሰጥዎታል።
ደረጃ 8. ከቡድኑ ጋር ይገናኙ።
እንደማንኛውም ተወዳዳሪ ጨዋታ ፣ ከቡድኑ ጋር መገናኘትዎን እና ከእርስዎ ምን እንደሚፈልጉ መገምገምዎን ያረጋግጡ። ከድጋፍ ሚና (ለምሳሌ ጫካውን መቆጣጠር) መጀመር ይችላሉ ፣ ግን ተቃራኒው ቡድን የበለጠ ጠበኛ በሚጫወትበት ጊዜ ሚናዎችን ወደ ጋንክ ጁንግለር ይለውጡ።
ደረጃ 9. አለቃውን ጭራቅ መግደል።
እንደ ድራጎኖች እና ባሮን ናሾር ያሉ አለቃ ጭራቆች በቡድኑ ውስጥ በማንኛውም ሰው ሲገደሉ ለቡድኑ የኃይል ማበረታቻ ይሰጡታል። እነዚህ ጭራቆች በጨዋታው ውስጥ በጣም ዘግይተው ስለሚታዩ ፣ ከጓደኞችዎ ብዙ እገዛ ሳያገኙ እነሱን ለማሸነፍ ደረጃዎ ከፍ ያለ መሆን አለበት።
ደረጃ 10. ጊዜን ያስተዳድሩ።
እንደ ጫካ ፣ ጭራቅ ፣ ተራ ወይም ተቃዋሚ ሻምፒዮን ቢሆን ሁል ጊዜ የሆነ ነገር ማጥቃትዎን ማረጋገጥ አለብዎት። አጠቃላይ የኤክስፒ ትርፍዎ በተቻለ መጠን ብዙ ጭራቆችን በማሸነፍ በአስተማማኝዎ ላይ የሚመረኮዝ ስለሆነ ፣ ይህ ፍጥነት መጠበቅ አለበት።
- ካርታ ይመልከቱ። ሁኔታው በሚመችበት ጊዜ አድፍጠው መደበቅዎን ፣ በተቻለ መጠን ጭራቆችን ማጥቃት እና በ “ፀጥ” ጊዜያት ቡድኑን በዎርድ ማገዝዎን ያረጋግጡ።
- የሆነ ነገር እንዲከሰት እየጠበቁ ከሆነ ወደ አዲስ ቦታ መሄድ የተሻለ ነው።
ጠቃሚ ምክሮች
- ጥቂት ጊዜ የሞተ ተጫዋች ብዙ ከገደለ ተጫዋች ጋር ሲወዳደር ብዙም ማለት ላይሆን ይችላል። አንዳንድ ጊዜ ቀድሞውኑ የጠፉትን በመርዳት በአሸናፊው መንገድ ላይ ማተኮር የተሻለ ነው። ይህ ውሳኔ ብዙውን ጊዜ በጫካ ጫካዎች ነው።
- የጃንግሊንግ ችሎታዎን ለመለማመድ እና እውነተኛ ሰዎችን ሳይዋጉ ለእርስዎ በጣም ጥሩውን የካርታ መስመር ለማግኘት ከባላጋራዎ AI (ኮምፒተር) ጋር መጫወት ይችላሉ።
- በጫካ የመጀመሪያ ደረጃዎች ወቅት ለተቃዋሚዎ ትችት ብዙ ትኩረት አይስጡ። በሚለማመዱበት ጊዜ ችሎታዎ ይሻሻላል።