በብዙ አርቲስቶች መካከል የዲጂታል ጥበብ አሁን እየጨመረ መጥቷል። የመካከለኛውን ልዩ ባህሪዎች ስንመለከት ፣ በቅርብ ጊዜ ዲጂታል ሥነ ጥበብ ተወዳጅ መሆኑ አያስገርምም። ዲጂታል ጥበብን ለመፍጠር ፣ ኮምፒተር ፣ ዲጂታል ምስሎችን ለመፍጠር የሚያመቻች ፕሮግራም እና ጡባዊ ያስፈልግዎታል። የዲጂታል ስነጥበብ መሰረታዊ ነገሮችን እና ብዙ ልምዶችን ከተማሩ በኋላ ዲጂታል ምስሎችን በመፍጠር የበለጠ እና የበለጠ ብቃት ይኖራቸዋል።
ደረጃ
ዘዴ 1 ከ 3 - ምሳሌውን ማዘጋጀት
ደረጃ 1. ሀሳቡን በወረቀት ላይ ይሳሉ።
ስካነር ካለዎት ፣ ለመጀመር በጣም ጥሩው መንገድ በወረቀት ላይ ስዕል መሳል ነው። የርዕሰ -ጉዳዩን አናቶሚ እና ፊዚዮሎጂን በተቻለ መጠን በቅርብ ይሳሉ ፣ ግን በኋላ ላይ ማስተካከያ ማድረግ ስለሚችሉ ስለዝርዝሩ ብዙም አይጨነቁ። እንደ ፀጉር ወይም የልብስ ሸካራነት ያሉ ብዙ ዝርዝሮችን ብቻ አያክሉ። ስህተት ከሠሩ ሊሰርዙት እንዲችሉ እርሳስ ይጠቀሙ።
በስዕሉ ላይ ያለውን አጠቃላይ ሀሳብ እና የስዕሉን “ስሜት” መሳል የርዕሰ ጉዳዩን ዝርዝሮች ከመሳል የበለጠ በጣም አስፈላጊ ነው። በዚህ ደረጃ እና በመጨረሻው ውጤት መካከል ሥዕሉ ብዙ ሊለወጥ ይችላል።
ደረጃ 2. ንድፉን ይቃኙ።
የንድፍ ስዕልዎን በቃnerው ላይ ወደ ታች ያድርጉት። ስካነሩን ይዝጉ ፣ ከዚያ መቃኘት ይጀምሩ። መቃኘቱ ሲጠናቀቅ ፋይሉን ይሰይሙ እና እንደ-p.webp
ደረጃ 3. ሊጠቀሙበት በሚፈልጉት ማንኛውም ፕሮግራም ውስጥ ፋይሉን ይክፈቱ።
GIMP ለጀማሪዎች ምርጥ ምርጫ ነው ፣ ምክንያቱም ለማውረድ ነፃ ስለሆነ። ባህሪያቱ ውስን ስለሆነ እና ሸራውን ለማየት አስቸጋሪ ስለሆነ የማይክሮሶፍት ቀለም ጥሩ ምርጫ አይደለም። ብዙ ሰዎች ዲጂታል ጥበብን ለመፍጠር አዶቤ ፎቶሾፕን ይጠቀማሉ።
ደረጃ 4. በአማራጭ ፣ በሚጠቀሙበት የኪነ ጥበብ ፕሮግራም ውስጥ በቀጥታ ይሳሉ።
ስካነር ከሌለዎት ሊጠቀሙበት በሚፈልጉት ፕሮግራም ውስጥ በቀጥታ ይሳሉ። በተሰጠው ገመድ ጡባዊውን ወደ ኮምፒዩተሩ ይሰኩት እና ሶፍትዌሩን ለመጫን ደረጃዎቹን ይከተሉ።
ለመሳል የመረጡትን ፕሮግራም ይክፈቱ እና ከጡባዊው ጋር ያገናኙት። ከዚያ አዲስ ፋይል ይፍጠሩ እና ንድፍ ማውጣት ይጀምሩ።
ዘዴ 2 ከ 3 - ረቂቅ እና ቀለም
ደረጃ 1. ንብርብሮችን ይፍጠሩ።
በአሁኑ ጊዜ የእርስዎ ስዕል በፋይሉ ውስጥ ብቸኛው ንብርብር ነው። በመጀመሪያ አዲሱን የንብርብር ቁልፍን በመምረጥ የበስተጀርባ ንብርብር ይፍጠሩ። ከዚያ ግልፅውን ንብርብር በነጭ ለመሙላት የ ‹ሙላ መሣሪያ› ን ይጠቀሙ። ከዚያ በመጀመሪያው ቅደም ተከተል ውስጥ ያለው ንብርብር የእርስዎ ረቂቅ ንብርብር እንዲሆን ንብርብሩን ወደ ታች ይጎትቱት። በምስሉ ውስጥ ላሉት እያንዳንዱ ትልቅ ቦታ ፣ እንደ ፊት ፣ ፀጉር ፣ ልብስ እና ዳራ ፣ ከስዕሉ ንብርብር በላይ አዲስ ንብርብር ይፍጠሩ እና በምስሉ ይዘቶች መሠረት ይሰይሙት።
ብዙ ንብርብሮች አጠቃላይ ምስሉን ለመጉዳት አደጋ ሳይጋለጡ የበለጠ ዝርዝር እና ተጣጣፊነትን ይፈቅዳሉ።
ደረጃ 2. ምስሉን ይዘርዝሩ።
በሚፈጥሩት እያንዳንዱ ንብርብር ላይ በብሩሽ መሣሪያ አማካኝነት ረቂቆችን መቅረጽ ይጀምሩ። ከ 2 እስከ 4 ፒክሰሎች ያሉ ብሩሽውን በትንሽ መጠን ያዘጋጁ። ረቂቁ ምስሉን በኋላ ላይ ቀለም መቀባት ቀላል ያደርግልዎታል። በዚህ ደረጃ ፣ ንድፍ በሚስሉበት ጊዜ የተደረጉትን የአናቶሚክ ስህተቶችም ማረም ይችላሉ።
ሙሉውን ምስል ከገለፁ በኋላ ፣ በዋናው ምስል ውስጥ ባለው የስዕል መስመሮች ሳይስተጓጎሉ ረቂቁን ቀለም መቀባት እንዲችሉ የስዕሉን ንብርብር ይሰርዙ ወይም ይደብቁ።
ደረጃ 3. ምስሉን ከመሠረታዊ ቀለሞች ጋር ቀባው።
በምስሉ ላይ ረቂቅ ከፈጠሩ በኋላ ቀለም ይጨምሩ። ቀለም መቀባት በሚፈልጉበት አካባቢ መጠን ላይ በመመስረት የተለያየ መጠን ያላቸው ብሩሾችን ይጠቀሙ። ሁሉንም የስዕሉ ክፍሎች ቀለም ይስሩ። በእያንዳንዱ አካባቢ ላይ እንደ ፊት ፣ ፀጉር እና እያንዳንዱ የልብስ ቁራጭ አንድ ቀለም ብቻ ይጠቀሙ።
ዘዴ 3 ከ 3 - የኪነ ጥበብ ሥራውን ማጠናቀቅ
ደረጃ 1. ዝርዝሮችን ያክሉ።
ከፕሮግራሙ ጋር ባለው ችሎታዎ ፣ ዘይቤዎ እና ብቃትዎ ላይ በመመስረት እዚህ ብዙ የተለያዩ ነገሮችን ማድረግ ይችላሉ። ተጨማሪ ንብርብሮችን ማከል እና የበለጠ ዝርዝር ምስል መፍጠር ወይም የጥላውን ክፍሎች ማከል ይችላሉ። ያስታውሱ ፣ የምስሉን አንድ ገጽታ ማሻሻል ከፈለጉ እና ሁሉንም ሳይሆን ፣ ለጥሩ ውጤት አዲስ ንብርብር ይፍጠሩ። በአዲሱ ንብርብር ላይ ለምሳሌ ለዓይኖች ፣ ለኪሶች ፣ ለልብስ እጥፋቶች ፣ እና ለጀርባው ለምሳሌ ዝርዝሮችን ማከል ይችላሉ።
ደረጃ 2. ለምስሉ ጥላ ይስጡ።
የጥላ ክፍሎችን ማከል ይጀምሩ። እሱን ለመፍጠር የ Eyedropper መሣሪያን ይምረጡ እና ጥላ ወይም ጨለማ ለማድረግ በሚፈልጉት ቦታ ላይ ይተግብሩ። ከዚያ የቀለም መምረጫውን ይምረጡ እና ቀለሙን ወደ ጨለማ ቃና ይጎትቱ። ለሠሩት ጨለማ ክፍሎች ያንን ቀለም በብሩሽ መሣሪያ ይጠቀሙ። ለሌሎቹ የጥላው ክፍሎች ተመሳሳይ እርምጃዎችን ይድገሙ እና ለጠቅላላው ምስል ያድርጉት።
ደረጃ 3. አንዴ ከተጠናቀቀ ሁሉንም ንብርብሮች ማዋሃድዎን ያረጋግጡ።
ከፈለጉ ተመልሰው ሄደው እንዲሠሩበት መጀመሪያ ፣ የፋይሉን ቅጂ ያስቀምጡ።-p.webp
ደረጃ 4. ፋይሉን ወደ ውጭ ይላኩ።
ወደ ፋይል ምናሌ ይሂዱ እና ከዚያ እንደ አስቀምጥ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ። በ-p.webp
ጠቃሚ ምክሮች
- ልምምድዎን ይቀጥሉ!
- ሌሎች ዲጂታል የጥበብ አርቲስቶችን ይመልከቱ እና ጥበባቸውን እንዴት እንደሚፈጥሩ ይወቁ። ከሂደቱ አዲስ ወይም ሁለት ነገር መማር ይችሉ ይሆናል።
- እንደ deviantArt.com ያሉ ጣቢያዎች ከዓይኖች እስከ አልባሳት እና ሌሎች ነገሮች ሁሉ ዲጂታል ሥነ -ጥበብን ለመሳል ብዙ ጥሩ ትምህርቶችን ይሰጣሉ።
- ያስታውሱ ፣ በዲጂታል ለመሳል በመቶዎች የሚቆጠሩ መንገዶች አሉ። ሙከራ ያድርጉ እና የትኞቹ ብሩሽዎች እና ውጤቶች ከእርስዎ ቅጥ እና ችሎታዎች ጋር እንደሚዛመዱ ይወቁ።