ጨዋታ ሃልማ (ቻይንኛ ፈታሽ) ደንቦቹን አንዴ ከተማሩ በኋላ በእርግጥ ቀላል ጨዋታ ነው። ከሁለት እስከ ስድስት ተጫዋቾች እያንዳንዳቸው የመድረሻውን ባለ ሦስት ማዕዘን ቦታ በመጀመሪያ በቀለማት ያሸበረቁ እብነ በረድዎች ወይም ፓውኖች ማን እንደሚሞሉ ለማወቅ ይወዳደራሉ። ይህንን አስደሳች ጨዋታ እንዴት እንደሚጫወቱ የበለጠ ለማወቅ ከፈለጉ ማንበብዎን ይቀጥሉ።
ደረጃ
የ 3 ክፍል 1 - ቅንብሮች
ደረጃ 1. የቦርድ ጨዋታውን ይረዱ።
የጨዋታው ቦርድ ቅርፅ እያንዳንዱ ፊት አሥር ቀዳዳዎች ያሉት ባለ ስድስት ጎን ኮከብ ነው።
- የሄክሳጎን የጨዋታ ሰሌዳ ውስጡ እንዲሁ ቀዳዳዎችን ይ containsል። የሄክሳጎን እያንዳንዱ ጎን በውጭው ጠርዝ በኩል አምስት ቀዳዳዎች አሉት።
- በአብዛኞቹ የሃለማ ቦርድ ጨዋታዎች ላይ እያንዳንዱ ባለ ሦስት ማዕዘን ቦታ የተለየ ቀለም አለው። እንደዚሁም ፣ ስድስት የእብነ በረድ ወይም የእግረኛ ስብስቦች አሉ ፣ እና እያንዳንዱ ስብስብ ከተመሳሳይ ቀለም ነጥብ ጋር ይዛመዳል።
ደረጃ 2. መነሻ ቦታዎ እንዲሆን የሶስት ማዕዘን አካባቢውን ይምረጡ።
እርስዎ የሚጠቀሙበት የሶስት ማዕዘን አካባቢ በተጫዋቾች ብዛት ላይ የተመሠረተ ነው። ይህንን ጨዋታ በሁለት ፣ በሦስት ፣ በአራት ወይም በስድስት ተጫዋቾች ይጫወቱ።
- ከስድስት ተጫዋቾች ጋር የሚጫወቱ ከሆነ ሁሉንም የሶስት ማዕዘኑ አካባቢዎች ይጠቀሙ።
- ከሁለት ወይም ከአራት ተጫዋቾች ጋር የሚጫወቱ ከሆነ ከተቃራኒ ሦስት ማዕዘኖች ጥንድ ይጠቀሙ። በሌላ አነጋገር ፣ ሁለት ተጫዋቾች ላሉት ጨዋታ ፣ የመጀመሪያው ተጫዋች የሶስት ማዕዘን አካባቢ በቀጥታ ከሁለተኛው ተጫዋች የመጀመሪያ ትሪያንግል አካባቢ ተቃራኒ መሆን አለበት። ከአራት ተጫዋቾች ጋር ያለውን ጨዋታ በተመለከተ ፣ እርስ በእርሳቸው የሚጋጠሙ ሁለት ባለ ሦስት ማዕዘን ቦታዎችን መጠቀም አለበት።
- ከሶስት ተጫዋቾች ጋር የሚጫወቱ ከሆነ ፣ ከዚያ ከጎኑ ከሦስት ማዕዘኑ አካባቢ በኋላ የሚገኘውን የሦስት ማዕዘን ቦታ ይጠቀሙ። በእያንዲንደ ተጫዋች የመጀመሪያ ሶስት ማዕዘን ቦታ እና በሌሎቹ ተጫዋቾች መካከሌ የሚገኝ ባዶ የሶስት ማዕዘን ቦታ ይኖራሌ።
ደረጃ 3. ምን ያህል ፓውኖች እንደሚጠቀሙ ይወቁ።
በተለመደው ጨዋታ ውስጥ ፣ ከመጀመሪያው የሶስት ማዕዘን አካባቢዎ ቀለም ጋር ተመሳሳይ ቀለም ያላቸው አሥር ፓውኖችን መጠቀም አለብዎት።
- ነገር ግን ሁሉም የሃለማ ቦርድ ጨዋታዎች ስድስት የተለያዩ ቀለሞች ያሏቸው ባለ ሦስት ማዕዘን ቦታዎች አይደሉም። በዚህ ሁኔታ ፣ የፈለጉትን ማንኛውንም የቀለም ስብስብ መምረጥ ይችላሉ።
- ምንም እንኳን አብዛኛዎቹ ጨዋታዎች የሚሳተፉት የተጫዋቾች ብዛት ምንም ይሁን ምን በአጠቃላይ በአሥር ጫወታዎች የሚጫወቱ ቢሆኑም ፣ ከፈለጉ ፣ በተጫዋቾች ብዛት ላይ በመመስረት የ pawns ብዛት ሊለያዩ ይችላሉ። ስድስት ተጫዋቾች ያሉባቸው ጨዋታዎች አሥር ጫወታዎችን ይጠቀማሉ ፣ አራት ተጫዋቾች ባሉባቸው ጨዋታዎች ውስጥ አስራ ሦስት ጫወታዎችን ይጠቀማሉ ፣ እና ሁለት ተጫዋቾች ላሏቸው ጨዋታዎች አስራ ዘጠኝ ጫወታዎችን ይጠቀማሉ።
የ 3 ክፍል 2 ጨዋታውን መጫወት እና መንቀሳቀሻዎችን መንቀሳቀስ
ደረጃ 1. አንድ ሳንቲም መጣል።
ጨዋታው ብዙውን ጊዜ ሳንቲም በመወርወር ይጀምራል።
- አንድ ሳንቲም በአየር ላይ ጣል ያድርጉ እና “ጭንቅላቶች” ወይም “ጭራዎች” ወደ ላይ ተዘርግተው ይወድቁ እንደሆነ ይገምቱ። የትኛውም ተጫዋች ብዙ ግምቶችን በትክክል ካገኘ ጨዋታውን ቀደም ብሎ የሚጀምር ተጫዋች ሆኖ ተመርጧል።
- ጨዋታውን ማን ቀደም ብሎ እንደሚጀምር ለመወሰን ሌሎች “ዕድለኛ ስዕል” ዘዴዎችን መጠቀም ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ የሮክ-ወረቀት-መቀስ ጨዋታ መጫወት ይችላሉ።
ደረጃ 2. በተራ ይጫወቱ።
የመጀመሪያው ተጫዋች ተራውን ከጨረሰ በኋላ በግራ በኩል ያለው ተጫዋች ቀጣዩን መዞር አለበት። የመጀመሪያውን ተጫዋች እንደገና እስኪያገኙ ድረስ በግራ በኩል ወዳለው ማጫወቻ በመቀየር በዚህ መንገድ ተራ ክብዎን በዚህ መንገድ ይቀጥሉ። ከዚያ የማዞሪያ ዑደት ከመጀመሪያው ይደጋገማል።
- በአጠቃላይ አንድ ተጫዋች ተራውን የማያደርግበት ምክንያት የለም። ነገር ግን ሁሉም ተጫዋቾች ከተስማሙ ተጫዋቾች ለአንድ ተራ እንዳያልፉ የሚፈቅድ ደንብ ማዘጋጀት ይችላሉ።
- ተራ ስለማለፍ ሌሎች ደንቦችንም ማውጣት ይችላሉ። ለጨዋታው አንድ የተለመደ ሕግ ‹ጨመረ› የሚለው አንድ ተጫዋች ወደ ግቡ ባለ ሦስት ማዕዘን አካባቢ የገባ የመጀመሪያው ተጫዋች በሚቀጥለው ዙር የጨዋታውን ተራ ማጣት አለበት። ምንም እንኳን በተለምዶ ጥቅም ላይ የዋለ ቢሆንም ፣ እነዚህ ሕጎች ኦፊሴላዊው የ Halma ጨዋታ ሕጎች አካል አይደሉም።
ደረጃ 3. በእያንዳንዱ መዞሪያ ላይ አንድ ፔይን ወደ አቅራቢያ ወዳለው ቀዳዳ ያንቀሳቅሱ።
ከፓነሎችዎ አንዱን ለማንቀሳቀስ በጣም መሠረታዊው መንገድ በአቅራቢያ ወዳለው ቀዳዳ ማዛወር ነው።
- ተራዎ ሲደርስ ፣ ሊንቀሳቀሱት ከሚፈልጉት ጎጆ አጠገብ ያለውን ባዶ ቀዳዳ ይፈልጉ። ሌሎቹን እግሮችዎን “ለመዝለል” ካልመረጡ በስተቀር በእያንዳንዱ ተራ ላይ በዚህ መንገድ አንድ እግሩን ወደ ባዶ ቀዳዳ ማንቀሳቀስ ይችላሉ።
- ጫፎቹ በማንኛውም አቅጣጫ ፣ ወደ ጎን ፣ ወደ ፊት ወይም ወደ ኋላ ሊንቀሳቀሱ ይችላሉ።
ደረጃ 4. በሌሎቹ ጫፎች ላይ ዝለል።
ፓፓዎን ለማንቀሳቀስ የሚቻልበት ሌላው መንገድ በአቅራቢያው ያለውን ጎማ በሌላኛው በኩል ወደ ባዶ ቀዳዳ “መዝለል” ነው።
- በመጠምዘዣዎ ላይ ፓውንን በቀጥታ ወደ ባዶ ቀዳዳ በቀጥታ ወደ ሌላኛው ወገን ማንቀሳቀስ ይችላሉ። ከጉድጓዱ ቀዳዳዎን የሚከለክል አንድ ፓኔል በትክክል ሊኖር ይችላል ፣ እና ባዶው ቀዳዳ ከሌላው ፓፓ አጠገብ እና ከፓይኑ ራሱ እና ከሚንቀሳቀሱበት ፓን ጋር የሚስማማ መሆን አለበት።
- በዚያ መዞሪያ ላይ ሌላ ፔይን “መዝለል” የሚችሉት በተመሳሳዩ መዞሪያዎ ላይ በቀጥታ ወደ ባዶ ጉድጓድዎ ካልተዛወሩ ብቻ ነው።
- የራስዎን ጨምሮ በማንኛውም ፓውንድ ላይ መዝለል ይችላሉ።
- በማንኛውም አቅጣጫ በእግረኞች ላይ መዝለል ይችላሉ።
- በተጨማሪም ፣ አንድ ተራ እስኪያንቀሳቅሱ ድረስ ፣ በአንድ ዙር የፈለጉትን ያህል ብዙ ጫፎች መዝለል ይችላሉ። እርስዎ የሚዘልሉት እያንዳንዱ ፔይን አሁን ባለው የእግረኛ ቦታዎ አጠገብ መሆን አለበት። ተራ በተራ ከአንድ ጊዜ በላይ መንቀሳቀስ የሚቻልበት ብቸኛው መንገድ ይህ ነው ፣ እና ይህንን ዘዴ በመጠቀም መላውን ሰሌዳ በአንድ ተራ መዝለል በንድፈ ሀሳብ ይቻላል።
ደረጃ 5. ፓፓዎቹን አያስወግዱ።
ከባህላዊው የቻይና ቼክ ጨዋታ በተለየ ፣ ከሐልማ የጨዋታ ሰሌዳ ላይ ሌላ ፓፓ ከተዘለለ ወይም ከተዘለለ በኋላ አንድ ፓውንን አያስወግዱትም።
ደረጃ 6. በተቃራኒው በኩል ወደ ሦስት ማዕዘን ቦታ ይሂዱ።
በጨዋታ ሰሌዳው ላይ በማንኛውም አቅጣጫ ጎማውን ማንቀሳቀስ ይችላሉ። ሌላው ቀርቶ ጥቅም ላይ ያልዋሉ ወደ ሌሎች የሦስት ማዕዘኑ አካባቢዎች እንኳን ፓፓዎችዎን ማንቀሳቀስ ይችላሉ። ሆኖም ፣ በመጨረሻ ሁሉንም እግሮችዎን ከመነሻ ትሪያንግል አካባቢዎ ጋር በቀጥታ ወደተነጣጠለው የሶስት ማእዘን አካባቢ አቅጣጫ መምራት አለብዎት።
ደረጃ 7. ፓፓውን ከዒላማው ሶስት ማእዘን አካባቢ አይውጡ።
አንድ ፓውንድ ወደ መድረሻ ትሪያንግል አካባቢ ከወሰዱ በኋላ ለተቀረው ጨዋታ ከመድረሻ ትሪያንግል አካባቢ ውጭ ማንቀሳቀስ የለብዎትም። ግን በሶስት ማዕዘኑ አካባቢ ውስጥ በማንኛውም ቦታ ማንቀሳቀስ ይችላሉ።
ወደ ሌላ ባለ ሦስት ማዕዘን ቦታ የሚዛወሩ ጉንዳኖች አሁንም ከዚያ ሦስት ማዕዘን ቦታ ሊወገዱ ይችላሉ።
ክፍል 3 ከ 3 - ድል እና ሽንፈት
ደረጃ 1. የግቡን ሶስት ማዕዘን ቦታ በመሙላት ድል ያግኙ።
አሸናፊው ተጫዋች ሁሉንም እግሮቹን በተሳካ ሁኔታ ወደ መጀመሪያው ትሪያንግል አካባቢ ተቃራኒ ወደሆነው ወደ ግብ ሶስት ማእዘን አካባቢ ያሸጋገረ የመጀመሪያው ተጫዋች ነው።
አንድ ተጫዋች ካሸነፈ በኋላ ጨዋታውን ለማቆም ወይም ለመቀጠል መወሰን ይችላሉ። በአጠቃላይ ጨዋታው አሸናፊ በሚሆንበት ጊዜ ጨዋታው ያበቃል ፣ ሌላኛው ተጫዋች ደግሞ ተሸናፊ ነው። ነገር ግን ሁሉም ተጫዋቾች የግብውን ሦስት ማዕዘን ቅርፅ እስኪሞሉ ድረስ መጫወቱን ለመቀጠል ከፈለጉ ፣ ያ እንዲሁ ጥሩ ነው።
ደረጃ 2. "የታገዱ" ቀዳዳዎችን የሚገዙ ደንቦችን ይፍጠሩ።
በሃልማ ጨዋታ አንድ ተጫዋች በዚያ ተጫዋች ግብ ሶስት ማእዘን ውስጥ አንዱን ቀዳዳ በመያዝ እንዳያሸንፍ “ማገድ” ሕጋዊ ነው ፣ ስለሆነም ተጫዋቹ ያንን የሦስት ማዕዘኑ አካባቢ መጀመሪያ እንዳይሞላ ይከላከላል።
- ተግባራዊ ሊያደርጉት የሚችሉት ደንብ እግሩን ወደ ዒላማው ትሪያንግል አካባቢ እንዳያንቀሳቅስ የተከለከለ አንድ ተጫዋች የእግረኛውን ቦታ ሊከለክል ከሚችል ከባላጋራው ጎራ ጋር ሊለውጥ እንደሚችል የሚገልጽ ሕግ ነው።
- ሌላ ሊጠቀሙበት የሚችሉት ሕግ በግብ ትሪያንግል አካባቢ ውስጥ አንድ ወይም ከዚያ በላይ የተሞሉ ቀዳዳዎች በሌሎች የተጫዋቾች መጫኛዎች ከተሞሉ ፣ ከዚያ እነዚያ ፓውኖች ለተታገደው ተጫዋች እንደ pawns ይቆጠራሉ። ያ ተጫዋች በግብ ትሪያንግል አካባቢ ያሉትን ያልተስተጓጎሉ ቀዳዳዎችን በሙሉ ከሞላ ያ ተጫዋች አሸናፊ ነው።
ደረጃ 3. ወደ ሽንፈት ሊያመሩ ስለሚችሉ ሁኔታዎች ደንቦችን ይግለጹ።
ምንም እንኳን ይህ ኦፊሴላዊ ሕግ ባይሆንም ብዙ ተጫዋቾች አንድ ተጫዋች በተራው ምንም መንቀሳቀስ ካልቻለ ሽንፈቱን መተው እንዳለበት የሚገልጽ ሕግን ይመርጣሉ።