የራስዎን የቦርድ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠሩ (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

የራስዎን የቦርድ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠሩ (ከስዕሎች ጋር)
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠሩ (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: የራስዎን የቦርድ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠሩ (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: የራስዎን የቦርድ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠሩ (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: አስማት ዘ መሰብሰቢያ Arena ውስጥ ከዚያ ታላቅ ድሎች ከዚያም ታላቅ ድሎች ይጀምራል 2024, ሚያዚያ
Anonim

ዛሬ ማታ ሁሉንም ማስደመም ይፈልጋሉ? ወይም በክፍል ውስጥ ለማስተማር አስደሳች መንገድ እየፈለጉ ነው? እርስዎ እና ጓደኞችዎ ብቻ እርስዎ ለሚረዱት ጨዋታ ሀሳብ አለዎት? የራስዎን የቦርድ ጨዋታ መፍጠር እራስዎን ፣ ልጅዎን ወይም ክፍልዎን ሊያረካ ይችላል። የቦርድ ጨዋታ ሀሳብዎ እውን እንዲሆን እነዚህን መመሪያዎች ይከተሉ።

ደረጃ

የ 3 ክፍል 1: ጨዋታዎችን ዲዛይን ማድረግ

Image
Image

ደረጃ 1. ሃሳብዎን ይፃፉ።

በመጽሃፍ ወይም በኮምፒተር ውስጥ ማስታወሻዎችን መውሰድ ጥሩ ሀሳቦችን ለማውጣት ይረዳዎታል። ስለ ጨዋታዎ ሁሉንም ሀሳቦች ለመፃፍ እነዚህን ማስታወሻዎች ይጠቀሙ። ይህ ጥሩ ሀሳቦችን ከመጥፎዎች ለመለየት ይረዳዎታል። ይህንን ጨዋታ ለመንደፍ ሁለት አቀራረቦች አሉ ፣ እነሱም - ገጽታዎች እና መካኒኮች። እነዚህ ሁለት ጽንሰ -ሀሳቦች የሁሉም የቦርድ ጨዋታዎች መሠረት ናቸው።

  • ጭብጥ የጨዋታው ዋና ነው ፣ እሱ እንደ ዘውግ ሊያገለግል ይችላል። እንደ ይቅርታ ያሉ ጨዋታዎች! ውስብስብ ጨዋታዎች ስለ ዋና ግጭቶች እና የተጫዋች ስትራቴጂዎች ጭብጦች ባሉባቸው ተቃዋሚዎችዎን በማሸነፍ ቀላል ጭብጥ ይኑርዎት።
  • መካኒኮች ተጫዋቾች ከጨዋታው ጋር የሚገናኙበት መሠረታዊ መንገድ ናቸው። በሞኖፖል ውስጥ መካኒኮች በዳይ ዙሪያ ይሽከረከራሉ ፣ ንብረት ይገዛሉ እና ገንዘብ ያገኛሉ። በአክሲስ እና ተባባሪዎች ውስጥ መካኒኮች በተጫዋቾች መካከል ግጭቶችን ለመፍታት ዳይዎችን በመጠቀም በተቆራረጡ ሰሌዳዎች መካከል ትላልቅ ነጥቦችን በማንቀሳቀስ ዙሪያ ይሽከረከራሉ።
  • ጨዋታዎን ለመንደፍ ሲመጣ ትክክለኛ ወይም ስህተት የለም። አንዳንድ ሰዎች ከመካኒክ ወደ ጭብጦች ይሄዳሉ ፣ ሌሎች መጀመሪያ ጭብጦችን የሚፈጥሩበት እና ከዚያ ከጭብጡ ጋር የሚዛመዱ መካኒኮችን ይፈጥራሉ።
Image
Image

ደረጃ 2. የተጫዋቾቹን የዕድሜ ክልል ይወስኑ።

የዕድሜ ክልልዎን ማወቅ ለዕድሜዎ ዒላማ ተስማሚ የሆኑ የጨዋታ ደንቦችን እንዲያዳብሩ ይረዳዎታል። ለምሳሌ ፣ ለትንንሽ ልጆች ዲዛይን ካደረጉ ፣ ጭብጡ ቀላል ፣ አስደሳች እና ለመረዳት ቀላል መሆን አለበት። ለአዋቂዎች ፣ አስደሳች እና ተወዳዳሪ የሆነ ነገር ዲዛይን ማድረግ ያስፈልግዎታል።

Image
Image

ደረጃ 3. ግቦችን ያዘጋጁ።

አንዴ የጨዋታዎ መሠረታዊ ሀሳብ ካለዎት ፣ እንዲሁም ጨዋታዎን ለመቅረጽ የሚረዱ ግቦችንም ይግለጹ። ተጫዋቾችዎ እንዲኖራቸው የሚፈልጉት ምን ዓይነት ተሞክሮ ፣ ከዚህ ጨዋታ ምን ማግኘት እንደሚፈልጉ እራስዎን ይጠይቁ። እስቲ የሚከተለውን አስብ ፦

  • በዚህ ጨዋታ ውስጥ ስንት ተጫዋቾች ሊሳተፉ ይችላሉ። ሁለት ሰዎች በቂ አዝናኝ ናቸው? ወይም ከዚያ በላይ?
  • ይህ ጨዋታ ለምን ያህል ጊዜ እንደሚቆይ ያስቡ። እንዲሁም ተጫዋቾች አሁንም ይህንን ጨዋታ የሚለምዱበት እና የሚማሩበት ስለ መጀመሪያው ጨዋታ ያስቡ።
  • ይህ ጨዋታ ምን ያህል ውስብስብ እንደሚሆን እራስዎን ይጠይቁ። አንዳንድ ሰዎች ውስብስብ ጨዋታዎችን በድፍረት መመሪያ ሲወዱ ሌሎቹ ደግሞ ቀላል እና ቀላል ጨዋታዎችን ይወዳሉ።
  • የእርስዎ ጨዋታ ምን ያህል በትርፍ ወይም በችሎታ ላይ እንደሚወሰን ያስቡ።
Image
Image

ደረጃ 4. ተጫዋቹ እንዴት እንደሚያሸንፍ ይወስኑ።

ተጫዋቾች ለማሸነፍ እንደ ማበረታቻ የመጨረሻውን ግብ ስለሚፈልጉ የቦርዱ ጨዋታ መጨረሻ ወሳኝ ገጽታ ነው። ተጫዋቾች ለማሸነፍ የተለያዩ መንገዶችን ያስቡ።

Image
Image

ደረጃ 5. መሰረታዊ ህጎችን ይፃፉ።

ጨዋታው እያደገ ሲሄድ ይህ ሊለወጥ ይችላል ፣ ነገር ግን መሰረታዊ ህጎች ወዲያውኑ ሊጀምሩዎት ይችላሉ። ለማሸነፍ ሁኔታዎችን ሁል ጊዜ ያስታውሱ እና ሁሉም መካኒኮች ግልፅ መሆናቸውን ያረጋግጡ።

ክፍል 2 ከ 3: ጨዋታውን መሞከር

Image
Image

ደረጃ 1. የሙከራ ጨዋታ ይፍጠሩ።

ከእውነተኛው ጨዋታ ጋር መሥራት ከመጀመርዎ በፊት በሜካኒክስ ውስጥ ለመደለል ሻካራ የሙከራ ጨዋታ ያድርጉ። በጣም ቆንጆ መሆን የለበትም ፣ ይህ መሠረት በትክክል እየሰራ መሆኑን ማየት ያስፈልግዎታል።

  • ከካርድ ክምችት ወይም የመረጃ ጠቋሚ ካርዶች ጠቋሚዎችን ወይም ሳህኖችን ያስወግዱ።
  • እንደ ቆጣሪዎች ሳንቲሞችን ወይም የቁማር ቺፖችን ይጠቀሙ።
Image
Image

ደረጃ 2. የቦርዱ ዲዛይን ረቂቅ ረቂቅ ይሳሉ።

ይህ በመጨረሻው ንድፍ ውስጥ ብዙ ወይም ያነሰ ዝርዝርን እንዲገልጹ ያስችልዎታል። በእርስዎ ጭብጥ እና የጨዋታ ሜካኒክስ ላይ በመመስረት ሰሌዳዎ እነዚህን ንጥረ ነገሮች ሊያካትት ወይም ላያካትት ይችላል-

  • ይከታተሉ። የመነሻ እና ማብቂያ ቦታዎችን ማከል እና ገጸ -ባህሪያቱ እንዲንቀሳቀሱ ግልፅ አቅጣጫዎችን ማድረግዎን ያረጋግጡ። የተለያዩ ወይም የጨዋታ ጊዜን ለመጨመር መስመሮችን ለመከፋፈል ወይም ለማከል ይወስኑ።
  • የመጫወቻ ሜዳ። ይህ ከመንገዱ ተቃራኒ ነው። አካባቢዎች ያላቸው ጨዋታዎች ዱካዎችን አይጠይቁም። አደጋ ከትራክ ይልቅ የመጫወቻ ቦታን የሚጠቀም የጨዋታ ምሳሌ ነው።
  • ለማረፊያ ቦታ። እሱ በቅርጽ (ካሬ ፣ ክብ ፣ ሦስት ማዕዘን) ወይም በተሳለ ነገር/ቦታ (ዓለት ፣ ደሴት ፣ ደመና) ሊገለጽ ይችላል። አንዳንድ የሥራ መደቦች ተጫዋቾችን አቅጣጫ እንደሚቀይሩ ፣ ካርዶችን እንዲወስዱ ወይም እቃዎችን እንዲያጡ ወይም እንዲያገኙ እንደሚያደርጋቸው ያረጋግጡ። አንድን ተጫዋች ወደ ሌላ ቦታ ሊያንቀሳቅስ የሚችል ቦታ ሲቀረጹ የዶሚኖ ውጤት እንዳይፈጥሩ ይጠንቀቁ (ምሳሌ - “ሁለት እርምጃ ወደ ኋላ” አቀማመጥ አንድ ተጫዋች ወደ “አምስት እርምጃ ወደፊት” ቦታ ያንቀሳቅሳል)።
  • ካርዶች በመጫወት ላይ። የዘፈቀደ ካርዶች በጨዋታው ውስጥ ልዩነትን ይጨምራሉ። አንድ ካርድ ብዙውን ጊዜ እንደ እሴት ማከል ወይም መቀነስ ያሉ ተጫዋቹን የሚጎዳ ፈጣን ታሪክ ይነግረዋል እንዲሁም የተጫዋቹን አቀማመጥ ማንቀሳቀስ ይችላል። ብዙ ካርዶች መኖሩ ጨዋታውን የበለጠ አስደሳች ያደርገዋል።
Image
Image

ደረጃ 3. ናሙናውን ይፈትሹ።

ለጠንካራ ረቂቅዎ ሁሉም መሠረታዊ ነገሮች ሲኖሩዎት ጨዋታውን መሞከር መጀመር እና እንዴት እንደሚጫወት ማየት ይችላሉ። ለሌሎች ከማሳየቱ በፊት ከሁሉም ገጸ -ባህሪዎች ጋር በመጫወት መጀመሪያ እራስዎን ይጫወቱ። እራስዎን መዋጋት በጣም ከባድ ይሆናል ፣ ግን ብዙ መረጃ ያገኛሉ።

  • ሁልጊዜ የሚሰራውን እና የማይሰራውን ይፃፉ እና ለጨዋታው እና ለሌሎች አካላት ተስማሚ ይሆናሉ ብለው የሚያስቧቸውን ለውጦች ያድርጉ።
  • በራስዎ ላይ በመሞከር ጨዋታዎን ለማፍረስ ይሞክሩ። ተጫዋቾች በተወሰነ መንገድ ቢሠሩ ወይም የማይዛመዱ ህጎች ካሉ ሁል ጊዜ ማሸነፍ የሚችሉበት መንገድ ካለ ይመልከቱ።
Image
Image

ደረጃ 4. ከጓደኞች እና ከቤተሰብ ጋር ይጫወቱ።

የራስዎን ጨዋታ በበቂ ሲጨርሱ ፣ ለእውነተኛ ሙከራ ይሞክሩት። ጓደኞችን ወይም ዘመዶችን ሰብስቡ እና አዲስ ጨዋታ ለመሞከር እንደሚፈልጉ ያስረዱዋቸው። ጨዋታው አሁንም በእድገት ላይ መሆኑን እና ማንኛውንም ግብዓት ዋጋ እንደሚሰጡ ያሳውቋቸው።

  • ጨዋታው እየገፋ ሲሄድ ማስታወሻዎችን ያድርጉ። አንድ ሰው ደስተኛ በማይመስልበት ጊዜ ፣ ወይም ደንቦቹ ግራ የሚያጋቡ በሚመስልበት ጊዜ ማስታወሻ ይያዙ። ጨዋታው እንዴት እንደሚጠናቀቅ ይመልከቱ። አንድ ተጫዋች ሁል ጊዜ እጅግ የላቀ ከሆነ ፣ ያ እንዴት እንደሚከሰት ይመልከቱ። የፉክክር ድባብ ካለ የቦርድ ጨዋታዎች የበለጠ አስደሳች ናቸው።
  • ሲተቹ እራስዎን አይከላከሉ። ትችት ጨዋታዎን ለሁሉም ሰው አስደሳች እና አስደሳች ለማድረግ ይጠቅማል ፣ ጨዋ ይሁኑ እና ሁሉንም ይፃፉ።
  • የሚቻል ከሆነ እርስዎ ሳይሳተፉ ጨዋታው እንዴት እንደሚሄድ ለማየት ይሞክሩ። ይህ ጨዋታውን የማያውቁት የሰዎች ቡድን እንዴት እንደሚጫወት ለማየት ይረዳዎታል።
Image
Image

ደረጃ 5. ከተለያዩ ሰዎች ጋር ሙከራ ያድርጉ።

ጨዋታዎን እንዲጫወቱ የተለያዩ ተጫዋቾችን ለማግኘት ይሞክሩ። ሁሉም ሰው ይህንን በተለየ መንገድ ይጫወታል ፣ እና ብዙ ሙከራዎች ጨዋታዎን ለሁሉም ተስማሚ ያደርገዋል። ብዙ ሰዎች ጨዋታዎን በተጫወቱ ቁጥር በጨዋታዎ ውስጥ ያሉ ጉድለቶችን ያገኛሉ።

Image
Image

ደረጃ 6. ጨዋታዎን ያሻሽሉ።

የሙከራ ጨዋታውን ከጨረሱ በኋላ መጫወት የበለጠ አስደሳች እንዲሆን በቦርድዎ ፣ በሕጎችዎ ወይም በአካል ክፍሎችዎ ላይ ለውጦችን ያድርጉ።

የ 3 ክፍል 3 - የመጨረሻውን ምርት መሥራት

Image
Image

ደረጃ 1. ቁሳቁሶችዎን ይሰብስቡ።

አንዴ የሙከራ ሂደትዎ ከተጠናቀቀ እና በውጤቶቹ ከተረኩ ፣ የጨዋታዎን የመጨረሻ ስሪት መፍጠር መጀመር ይችላሉ። የመጨረሻው ጨዋታዎ የሚፈልገውን ዝርዝር ያዘጋጁ።

  • የቦርድ ጨዋታዎች ብዙውን ጊዜ በቦርድ ፣ ወይም በማያያዣ ሰሌዳ ዙሪያ ይሽከረከራሉ። ይህ ለጨዋታዎ የባለሙያ ስሜት ይሰጣል።
  • አዲስ መግዛት ካልፈለጉ የድሮውን የቦርድ ጨዋታዎን እንደ መሠረት አድርገው መጠቀም ይችላሉ።
  • ለቦርድዎ እንደ ሸራ ለመጠቀም ካርቶን ይጠቀሙ።
  • የመጫወቻ ካርዶችን ይቁረጡ ወይም ከባዶ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያ ሱቅ አንድ ባዶ ካርዶችን ይግዙ።
  • እንደ ማስመሰያ ወይም ቆጣሪ ለመጠቀም ከካርድቦርዱ ውስጥ ክበቡን ይጫኑ።
Image
Image

ደረጃ 2. ሰሌዳዎን በምስል ያሳዩ።

የቦርድ ጨዋታዎ የቦርድ ጨዋታዎ ማዕከል ነው ፣ ስለሆነም በዲዛይን ፈጠራ ለመፍጠር ነፃ ነዎት። መንገዱ ወይም የመጫወቻ ስፍራው ግልፅ መሆኑን እና በቦርዱ ላይ ያሉት ሁሉም መመሪያዎች ለማንበብ ቀላል መሆናቸውን ያረጋግጡ።

  • ሰሌዳውን ለመንደፍ ሊጠቀሙባቸው በሚችሏቸው ዕቃዎች ላይ ምንም ገደብ የለም። ሊጠቀሙበት የሚችሉት ማንኛውም ነገር።
  • የተጫዋቾችን ትኩረት እንዲስብ የቦርድ ንድፍዎን በተቻለ መጠን ማራኪ ያድርጉት።
Image
Image

ደረጃ 3. የመጫወቻ ሳህን ያድርጉ።

በወረቀት ላይ መሳል እና ከዚያ እንደ ወፍራም ወረቀት ባሉ ወፍራም ነገሮች ላይ መለጠፍ ይችላሉ። ለቤተሰብ ወይም ለጓደኞች ጨዋታ እየሰሩ ከሆነ ፣ የተጫዋች ፎቶዎችን እንኳን መጠቀም ይችላሉ። ትንሽ ገንዘብ ማውጣት ከፈለጉ ይህንን ክፍል ለመሥራት የባለሙያውን እገዛ መጠቀም ይችላሉ።

  • ሰሌዳዎ እንዲቆም ለማድረግ የ3 -ል ሶስት ማእዘን እጥፉን (እንደ የፎቶ ፍሬም መያዣ) ማድረግ እንዲችል ትንሽ የካርድዎን እቃ ይቁረጡ ፣ ከዚያ ከጠፍጣፋዎ በስተጀርባ ይለጥፉት።
  • መከለያዎ እንዲቆም ለማድረግ ሌላኛው መንገድ ከጭረትዎ ስር አረፋ ማመልከት ነው።
Image
Image

ደረጃ 4. ተጨማሪ ቁሳቁሶችን ይፍጠሩ።

ጨዋታዎ ዳይስን መጠቀምን የሚያካትት ከሆነ የድሮውን ዳይስዎን መጠቀም ይችላሉ ፣ ወይም እራስዎ ማድረግ ይችላሉ። ይህንን ለማድረግ ካስማዎች ፣ ክብ ቅርጫት ካርቶኖች ፣ የካርቶን ቀስቶች እና ምልክት ማድረጊያ ያስፈልግዎታል። ቀስቶችን እና የካርቶን ሰሌዳዎችን በኩል ካስማዎቹን ይለጥፉ እና ከዚያ ውጤቱን ይሳሉ።

Image
Image

ደረጃ 5. የ 3 ዲ ህትመቱን ይመልከቱ።

በእርግጥ ጨዋታዎ አስደሳች እንዲሆን ከፈለጉ ፣ 3 ዲ የታተሙ ሰሌዳዎችን ይሞክሩ። ይህንን ለሠራው ኩባንያ የ 3 ዲ አምሳያን መላክ ያስፈልግዎታል ፣ ግን ውጤቱ በመደብር ውስጥ ካለው ጨዋታ ብጁ ሰሌዳ ይመስላል።

ጠቃሚ ምክሮች

  • የፊት ሽፋኑን አይርሱ! በጨዋታው ጭብጥ ላይ በመመስረት ፈጠራ እና ባለቀለም እንዲመስል ያድርጉት።
  • የደንብ መጽሐፍ እየሰሩ ከሆነ ፣ ሥርዓታማ እና ለማንበብ ቀላል ያድርጉት።
  • ከደንቦቹ ጋር ፈጠራን ለማግኘት ይሞክሩ።

    • ለምሳሌ ፣ በትራኩ ላይ ተመሳሳይ ርቀት ከመንቀሳቀስ ይልቅ ለተወሰነ ጊዜ ለተለያዩ አቅጣጫዎች የሚንቀሳቀሱ ተጫዋቾችን ልዩ ማስመሰያዎችን ይስጡ።
    • ወደ ሌላ ክፍል የሚወስድዎት ወይም የሚቀጥለውን ተራዎን በእጥፍ የሚጨምር የጨዋታ ክፍል ያክሉ።
    • ወደ መጨረሻው መስመር ከመድረስ ይልቅ የተለየ የመጨረሻ ግብ ይኑርዎት።
    • ምን ዓይነት ቀለም እንደሚንቀሳቀስ (እንደ ከረሜላ መሬት ውስጥ) የሚያሳዩ ካርዶችን ይስሩ።
  • ጨዋታዎን ከማጠናቀቅዎ በፊት ከሌሎች ተጫዋቾች አስተያየቶችን ወይም ሀሳቦችን ያግኙ። ጓደኞችን ፣ ቤተሰብን ይጠይቁ እና “እኔ የምፈልገው ይህ ነው?” ብለው ያስቡ። ያስታውሱ ፣ ጓደኞችዎ እና ቤተሰብዎ እንዲሁ ይህንን ጨዋታ ይጫወታሉ።
  • ግልጽ ባልሆነ ጭብጥ ጨዋታ አይጫወቱ ምክንያቱም ተጫዋቾችዎን ሊያደናግር ይችላል።
  • የስዕላዊ መግለጫ ሰሌዳውን መጠቀም ይችላሉ (ምሳሌዎች ብዙውን ጊዜ ለመሳል ይጠቀማሉ)
  • የቦርድ ጨዋታዎ ጠፍጣፋ ካሬዎችን የሚያካትት ከሆነ ፣ ሥርዓታማ እና ሥርዓታማ ሆኖ እንዲታይ ለማድረግ አንድ ንድፍ ይጠቀሙ።
  • አነስተኛ የቦርድ ጨዋታ ይፍጠሩ። የጠርሙሱን ክዳን እንደ ንጣፍ መጠቀም ይችላሉ።
  • እነርሱን በሚጫወታቸው ላይ በመመስረት የመሠረት ደንቦችን እና የሚሻሻሉትን ለመንደፍ ያስቡ ይሆናል። በትክክል ከተተገበረ ፣ ጨዋታውን ሲያስተዋውቅ ቀለል ያለው ስሪት እና የተስፋፋው ስሪት ሁሉም ሰው መሰረታዊ ህጎችን ካወቀ በኋላ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል።
  • የ 3 ዲ አታሚ መዳረሻ ከሌለዎት የካርቱን ገጸ -ባህሪያትን በማተም እና በማጠፊያው ላይ በማጣበቅ ሰሌዳዎችን ያድርጉ።

ማስጠንቀቂያ

  • የእርስዎ ደንቦች ፍትሃዊ መሆናቸውን ያረጋግጡ። የጨዋታው ግብ አሳታፊ ፣ አዝናኝ እና አዎንታዊ ተሞክሮ ማቅረብ ነው - እና ከተጫዋቾችዎ አለመግባባት መፍጠር አይደለም። አለመግባባት ካለዎት በእርግጥ ከባቢ አየር መጥፎ ይሆናል።
  • ደንቦቹን በጣም ውስብስብ አያድርጉ። አጭር እና ቀላል ያድርጓቸው። በጣም የተወሳሰበ ማንኛውም ነገር ተጫዋቾችን ፍላጎት የለሽ እና ለማድረግ አስቸጋሪ ያደርጋቸዋል።
  • ጨዋታዎን ለማተም ወይም ለመሸጥ ካቀዱ በፍቃድ አሰጣጥ እና በቅጂ መብት ጉዳዮች ውስጥ እንዳይሳተፉ ያረጋግጡ። ጨዋታዎን ማሻሻል ሊኖርብዎት ይችላል።

የሚመከር: