ድመቶች እና ድመቶች በመላው ዓለም የሚገኝ ቀላል እና አስደሳች ጨዋታ ነው። ይህ ጨዋታ በተለምዶ “ማሳደድ” ፣ “ፖሊሶች” እና ሌሎች ስሞች ይባላል። ብዙውን ጊዜ በልጆች የሚጫወት ቢሆንም ፣ ይህ ጨዋታ በአዋቂዎችም መጫወት ይችላል! ድመት እና አይጥ እንዴት እንደሚጫወቱ ለማወቅ ከዚህ በታች ያለውን ማብራሪያ ያንብቡ።
ደረጃ
የ 3 ክፍል 1 ጨዋታውን ማዋቀር
ደረጃ 1. የጨዋታ ጨዋታውን ይረዱ።
አንድ ተሳታፊ “ድመት” ይሆናል ፣ እና ሌሎች ተሳታፊዎችን የመንካት ተልእኮ ተሰጥቶታል። እርስዎ “ድመት” በሚሆን አንድ ተሳታፊ ሲነኩዎት ከዚያ የ “ድመት” ሚና ይይዛሉ። አሁን የእርስዎ ተግባር ሌሎቹን ተሳታፊዎች መንካት ነው። ጨዋታው የሚጠናቀቀው ሁሉም ተሳታፊዎች ለመልቀቅ ሲወስኑ ወይም በርካታ ተሳታፊዎች “ድመቶች” ሲሆኑ ነው።
ደረጃ 2. የትኛው ተሳታፊ “ድመት” እንደሚሆን ይወስኑ።
ይህ ሰው ያሳድዳል እና ሌሎች ተሳታፊዎችን ለመንካት ይሞክራል። የሚነኩት ተሳታፊዎች “ድመቶች” ይሆናሉ ፣ እና ቀደም ሲል “ድመቶች” የነበሩ ተሳታፊዎች ተመልሰው እንዳይነኩ መሮጥ አለባቸው። ብዙ ተሳታፊዎች ተራዎቻቸው “ድመቶች” ይሆናሉ። የመጀመሪያው “ድመት” ማን እንደሚሆን በፍጥነት ለመወሰን በቀላሉ በሆምፓምፓ ወይም በፈቃደኝነት ዕጣ ይሳሉ። የተመረጠው ተሳታፊ “እኔ ድመት ነኝ” ማለት አለበት ፣ እና ሌሎች ተሳታፊዎች ማወቅ አለባቸው።
ደረጃ 3. የመጫወቻ ቦታ ይምረጡ።
“ድመት” ያልሆኑ ተሳታፊዎች በጣም ሩቅ መሮጥ እንዳይችሉ የመጫወቻ ስፍራውን ወሰን ያዘጋጁ። አካባቢው እየቀነሰ ከሄደ “ድመቶች” ከሚሆኑ ተሳታፊዎች መራቅ የበለጠ ከባድ ይሆናል። ተሳታፊው ቢወድቅ ለሩጫ እና ለደህንነት ተስማሚ የሆነ ቦታ ይምረጡ ፣ ለምሳሌ የሣር ወይም የአሸዋ ሜዳ።
ለምሳሌ ፣ በመጫወቻ ሜዳ ላይ የሚጫወቱ ከሆነ በጠጠር እና በቆሻሻ አካባቢዎች ላይ ብቻ ለመጫወት ይስማሙ። የሣር ሜዳዎች እና የእግረኛ መንገዶች በመጫወቻ ስፍራው ውስጥ አይካተቱም።
ደረጃ 4. “አስተማማኝ ዞን” ን ይግለጹ።
በፓርኮች ፣ ዛፎች ፣ አግዳሚ ወንበሮች ወይም በኮኖች ምልክት የተደረገባቸው ቦታዎች ስላይዶች እንደ “ደህና ቀጠናዎች” ሆነው ሊያገለግሉ ይችላሉ። በዚህ አካባቢ በሚሆኑበት ጊዜ “ድመቶች” ከሚሆኑት ተሳታፊዎች ንክኪ ደህንነትዎ የተጠበቀ ነው።
ጨዋታው እንዲቀጥል ፣ ተሳታፊዎች በ “ደህንነቱ የተጠበቀ ዞን” ውስጥ እንዲሆኑ የጊዜ ገደብ ያዘጋጁ። ለምሳሌ ፣ ተሳታፊዎች ከ 10 ወይም ከ 30 ሰከንዶች በኋላ ከ “ደህንነቱ የተጠበቀ ዞን” መውጣት አለባቸው። “ድመት” ሌሎች ተሳታፊዎችን ለማሳደድ “የመጽናኛ ቀጠና” የጊዜ ገደብ በቂ መሆን አለበት ፣ ግን ጨዋታው ተስተጓጎለ።
ደረጃ 5. ሌሎች ተሳታፊዎች እንዲሮጡ ጊዜ ለመስጠት ይቆጥሩ።
“ድመቷ” የሆነው ተሳታፊ ለሌሎቹ ተሳታፊዎች ለመሄድ ጊዜ ለመስጠት 10 ይቆጥራል። ቆጠራውን ሲጨርስ “ድመቷ” ከዚያ “ጀምር!” ብላ ትጮኻለች። ወይም “ዝግጁ ወይም አይደለም ፣ እዚህ መጥቻለሁ!” እና ሌሎች ተሳታፊዎችን ማሳደድ ይጀምሩ። ሌሎቹ ተሳታፊዎች ይሮጣሉ እና “ድመቷን” ያስወግዳሉ። “ድመት” በሚሆን አንድ ተሳታፊ ከቀረቡዎት ወደ “ደህንነቱ የተጠበቀ ዞን” ለመሮጥ ይሞክሩ።
ክፍል 2 ከ 3: ድመት እና አይጥ መጫወት
ደረጃ 1. ሌላ ተሳታፊ ይንኩ።
“ድመቶች” የሚሆኑ ተሳታፊዎች “ድመቶች” እንዲሆኑ ሌሎች ተሳታፊዎችን መንካት አለባቸው። የሚነካው ሰው እንዲሰማው መንካትዎ ህመም የሌለው እና ጠንካራ መሆኑን ያረጋግጡ። “ድመት” የሆነው ተሳታፊ አንድን ሰው መንካት ከቻለ በኋላ ያ ሰው “ድመት” ሆነ። ከተነኩ ፣ ሌሎች ተሳታፊዎች በግልጽ እንዲሰሙ “እኔ ድመት ነኝ” ብለው በመጮህ ያሳውቁ። ከሌሎች ተሳታፊዎች ጋር ለመገናኘት ጊዜው አሁን ነው!
ሌሎች ተሳታፊዎችን በጣም በኃይል እንዳይነኩ ያረጋግጡ። አንድ ተሳታፊ ሌላ ተሳታፊ ሲገፋ ወይም ቢጎዳ ፣ ከጨዋታው ያስወግዱት። እሱ ያደረገው ስህተት መሆኑን የሚያውቅ መሆኑን ያረጋግጡ።
ደረጃ 2. መጫወትዎን ይቀጥሉ።
አንድ ተሳታፊ በ ‹ድመት› ከተነካ በኋላ አዲሱን ‹ድመት› በማሳደድ ሌላ ተሳታፊን ለመንካት በመሞከር ጨዋታውን ይቀጥሉ። እስከፈለጉት ድረስ ጨዋታው በዚህ ይቀጥላል።
ደረጃ 3. ሁሉም ተሳታፊዎች መጫወት ከጨረሱ በኋላ ጨዋታውን ያቁሙ።
ጨዋታው ካለቀ በኋላ “ድመት” ለመሆን የመጨረሻው ተሳታፊ ተሸናፊ መሆኑ ታውቋል። ጨዋታው ሲጠናቀቅ የሚገልጽ ምንም ህጎች የሉም። ሆኖም ተሳታፊዎቹ በጣም እንዳይደክሙ ወይም ጨዋታውን ለመቀጠል ፍላጎት እንዳያሳድሩ ለመጫወት የጊዜ ገደብ ማዘጋጀት ጥሩ ሀሳብ ነው። ብዙ ተሳታፊዎች ጨዋታውን ለመቀጠል በማይፈልጉበት ጊዜ ብዙውን ጊዜ ተሳታፊዎች ጨዋታውን ለማቆም ይስማማሉ።
የድመት እና የመዳፊት ጨዋታን የሚያስተዳድሩት እርስዎ ከሆኑ ተጫዋቾቹ ወጣት ቢሆኑ ጥሩ ነው ፣ የጨዋታው ጊዜ እንዲሁ አጭር ይሆናል።
የ 3 ክፍል 3 - የጨዋታ ልዩነቶች
ደረጃ 1. ደብቅ እና ፈልግ።
ጨዋታው እንደ ድመት እና አይጥ በተመሳሳይ መንገድ ይጀምራል። “ድመቶች” ያልሆኑ ሁሉም ተሳታፊዎች “ድመቶች” ሲቆጠሩ መደበቅ አለባቸው። “ድመት” ድመት እና አይጤን ከመጫወት የበለጠ ይቆጥራል ፣ ለምሳሌ ከ 20 ሰከንዶች እስከ 1 ደቂቃ። “ድመቷ” “ዝግጁ ነኝ ወይም አልመጣም ፣ እመጣለሁ!” ካለች በኋላ ፣ ሌላ ተሳታፊ በ “ድመቷ” ሳይነካው ወደ “ደህና ዞን” ለመሮጥ መሞከር አለበት። እርስዎ የሚደብቁ ከሆነ ፣ “ድመቶች” ሌሎች ተሳታፊዎችን ለማግኘት እየሞከሩ ሳለ ለመያዝ ወይም ወደ “ደህንነቱ የተጠበቀ ዞን” ለማምለጥ መጠበቅ ይችላሉ።
በሚቆጥሩበት ጊዜ “ድመቷ” ዓይኖቹን መዘጋት አለበት ፣ ስለዚህ ሌሎች ተሳታፊዎች የት እንደሚደበቁ ማየት አይችልም። አትመልከት
ደረጃ 2. የድመት እና የመዳፊት ሐውልትን ይሞክሩ።
የጨዋታው ህጎች ከተለመዱት ድመቶች ጋር ተመሳሳይ ናቸው ፣ ግን አንድ ጉልህ ልዩነት አለ። በ “ድመት” ሲነካ ተሳታፊው ማቀዝቀዝ አለበት። ሌላ ተሳታፊ የቀዘቀዘ ተሳታፊ ከነካ ፣ እሱ ወይም እሷ መንቀሳቀስ እና እንደገና መሮጥ ይችላሉ። ሁሉም ተሳታፊዎች ከቀዘቀዙ በኋላ ወይም ሁሉም መጫወት ለማቆም ሁሉም ከተስማሙ በኋላ ጨዋታው ይጠናቀቃል።
ደረጃ 3. የተቀመጠ ድመት እና አይጥ ለመጫወት ይሞክሩ።
ይህ የድመት እና አይጥ ጨዋታ ልዩነት ነው። አንድ ተሳታፊ በ “ድመት” ሲነካ ሰውነቱ የመጸዳጃ ቤት መቀመጫ ሆኖ እጆቹ የመጸዳጃ ገንዳ ማስቀመጫ ይመስል ተንበርክኮ እጆቹን ወደ ላይ ማንሳት አለበት። ይህንን ተሳታፊ ለማስለቀቅ ፣ መጸዳጃ ቤቱን እንዳጠቡት እጁን ወደታች ይግፉት።
ማስጠንቀቂያ
- በሚንሸራተቱ ወይም በአለታማ ቦታዎች ላይ አይጫወቱ።
- ወደ ሌሎች ተሳታፊዎች ላለመጓዝ ወይም ላለመግባት ይጠንቀቁ።
- ደህንነቱ በተጠበቀ አካባቢ ውስጥ ይቆዩ።
- ከእርስዎ ጋር ለመጫወት ከሚሞክሩ ውሾች ይጠንቀቁ። በጣም ከተደሰተ ውሻው ሊነክሰው ወይም ተሳታፊው እንዲወድቅ ሊያደርግ ይችላል።