ዩክሬ የቡድን ሥራን እና ስትራቴጂን የሚፈልግ ፈጣን የካርድ ማታለያ ጨዋታ ነው። ጨዋታው መጀመሪያ ላይ ግራ የሚያጋባ ሊሆን ይችላል ፣ ግን መሰረታዊ ነገሮችን ካወቁ በኋላ መጫወት በጣም ቀላል ነው። አራት ሰዎች (በሁለት ቡድን ተከፋፍለው) እና የካርድ ካርዶች ብቻ ያስፈልግዎታል። ስለዚህ ፣ ጓደኞችዎን ይሰብስቡ እና መጫወት ለመጀመር ከዚህ በታች ያሉትን ደረጃዎች ይከተሉ።
ደረጃ
የ 3 ክፍል 1 ለጨዋታው መዘጋጀት
ደረጃ 1. አራት ሰዎችን ሰብስቡ በሁለት በሁለት ቡድን ተከፋፍሉ።
ባለትዳሮች በተስማሙበት ዘዴ መሠረት ሊመረጡ ይችላሉ።
ሁሉም ከባልደረባው በሰያፍ እንዲቀመጥ ጓዶች እርስ በእርስ መቀመጥ አለባቸው።
ደረጃ 2. የ Euchre የመርከብ ወለል ይፍጠሩ።
ኤውቸር ባካተቱት 24 ካርዶች ተጫውቷል
ደረጃ 9።
ደረጃ 10።, ጄ, ጥ, ኬ, እና ሀ ከመደበኛ 52-ካርድ የመርከብ ወለል። ሌሎች ካርዶች ባይጠቀሙም ፣ ካርዶችን ያስቀምጡ
ደረጃ 4 ዳ
ደረጃ 6. ነጥቦችን ለመመዝገብ ጥቁር እና ቀይ ምልክቶች።
-
እያንዳንዱ ቡድን አንድ የካርድ ስብስብ መጠቀም አለበት
ደረጃ 4 ዳ
ደረጃ 6. ለተገኘው እያንዳንዱ ነጥብ አንድ ካርድ በመገልበጥ ውጤት ለመመዝገብ (ዩክሬ 10 ነጥብ እስኪደርስ ድረስ ይጫወታል)። ለምሳሌ ፣ የአምስት ነጥብን ለማሳየት ፣ ካርዱ
ደረጃ 6. ክፍት እና ካርድ መሆን አለበት
ደረጃ 4 የአንድ ካርድ ምልክት በሚሸፍኑበት ጊዜ መዘጋት አለበት
ደረጃ 6. ስለዚህ አምስት ምልክቶች ብቻ ይታያሉ።
ደረጃ 3. የሚጫወተውን የመጀመሪያውን ተጫዋች ይወስኑ።
አንድ ተጫዋች ከጥቁር ጄ ካርዶች አንዱን እስኪያገኝ ድረስ የመርከቧን ወለል ይለውጡ እና ካርዶቹን ያዙ። ይህ ተጫዋች የመጀመሪያው አከፋፋይ (የካርድ አከፋፋይ) ነው።
ደረጃ 4. እነዚህን መመሪያዎች ተከትለው ካርዶቹን በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ይከፋፍሉ
- የካርዶች አያያዝ በትክክል ሁለት ዙር መሆን አለበት።
- አከፋፋዩ እራሱን ጨምሮ ተጫዋቾችን በአንድ ጊዜ 2-3 ካርዶችን ማስተናገድ አለበት።
- የግብይት ሥርዓቱ አልተዘጋጀም ፣ ግን ብዙውን ጊዜ ለመጀመሪያው ዙር ከ2-3-2-3 ፣ ለሁለተኛው ዙር ደግሞ 3-2-3-2 ይከተላል።
- ተጫዋቾች ከተያዙ በኋላ ወዲያውኑ ካርዶቻቸውን ማየት ይችላሉ ፣ ግን የቡድን ጓደኞችን ጨምሮ ከማንም ጋር ሊወያዩ አይችሉም።
- እያንዳንዱ ተጫዋች አምስት ካርዶችን ካገኘ በኋላ አከፋፋዩ የቀሩት ካርዶች ቁጥር አራት ብቻ መሆኑን ማረጋገጥ አለበት (እነዚህ ካርዶች ኪቲ ተብለው ይጠራሉ)። ከዚያ በኋላ ፣ አከፋፋዩ ቀሪዎቹን ካርዶች በጠረጴዛው መሃል ላይ ወደታች ያስቀምጧቸዋል ፣ ከዚያም ጨዋታውን ለመጀመር የላይኛውን ካርድ ይገለብጣሉ።
ክፍል 2 ከ 3: የጨዋታ ህጎች
ደረጃ 1. የመለከት ምልክትን ጽንሰ -ሀሳብ ይረዱ።
የመለከት ምልክት በኤውቸር ጨዋታ ውስጥ በጣም ጠንካራው ምልክት ነው። ሁሉም መለከት ካርዶች መለከት ያልሆኑ ካርዶችን ይደበድባሉ። ተጫዋቹ በመለከት ካርድ ከጀመረ በጣም ጠንካራው መለከት ካርድ ብልሃቱን ያሸንፋል። የመለከት ካርዶች የደረጃ አሰጣጥ ቅደም ተከተል ከተለመደው የተለየ ነው።
የመለከት ካርዶች ቅደም ተከተል እንደሚከተለው ነው (እኛ የስፓድ ምልክቱ የመለከት ምልክት ነው ብለን እንገምታለን) - ቀኝ ባወር (የሾሉ መሰኪያ) ፣ ግራ ባወር (ጠማማው ጃክ) ፣ ኤሴ (የስፓድስ) ፣ ንጉስ (የስፓድስ) ፣ ንግሥት (ስፓድስ) ፣ 10 (አካፋ) እና 9 (አካፋ)። ያንን የጃክ ካርዶች ተመሳሳይ ቀለም ግን የተለየ ምልክት ከትራምፕ ጋር ግራ ተጋብቷል። መለከት ያልሆኑ ካርዶች ቅደም ተከተል በዝቅተኛው ዘጠኝ ይጀምራል ፣ እና ኤሴ ከፍተኛው ነው።
ደረጃ 2. እንዴት ውጤት ማስመዝገብ እንደሚችሉ ይወቁ።
በዩክሬ ውስጥ ያለው ክፍል “ተንኮል” ነው። በኤውቸር ጨዋታ “እጅ” ውስጥ (በተያዙት ካርዶች ብዛት መሠረት) አምስት ብልሃቶች አሉ። 10 ነጥብ ላይ የደረሰ የመጀመሪያው ቡድን ጨዋታውን ያሸንፋል።
- አንድ ቡድን የመለከት ምልክትን ከመረጠ እና ቢያንስ ሶስት ብልሃቶችን ካሸነፈ ያ ቡድን 1 ነጥብ ያገኛል። አምስቱን ብልሃቶች (ንጹህ መጥረግ) ካገኙ ቡድኑ 2 ነጥቦችን ያገኛል።
- የመለከት ምልክትን የመረጠው ቡድን ቢያንስ ሦስት ብልሃቶችን ካላገኘ ተቃራኒው ቡድን 2 ነጥብ ያገኛል። ቡድኑ የተቃዋሚውን ቡድን በተሳካ ሁኔታ ገምግሟል።
- ብቻዎን ለመጫወት ከመረጡ (መቼ በእውነት ጥሩ እጅ ያግኙ) እና አምስቱን ብልሃቶች ያግኙ ፣ ቡድንዎ 4 ነጥቦችን ያገኛል።
ደረጃ 3. የአጋር ካርዶችን ግምት ውስጥ ያስገቡ።
ተቃዋሚዎ ብልሃትን የሚያሸንፉትን ካርዶች ሲጠቀም ጥሩ ካርዶችን አይጫወቱ። ያለ እርስዎ እገዛ ቡድንዎ ዘዴውን ያገኛል። ባልደረባ የመጨረሻ ካርዱን እንዳያባክን ጥሩ ካርድ በመጫወት ይጀምሩ። ሆኖም ፣ ብዙ ጥሩ ካርዶች ካሉዎት “ብቻውን ለመጫወት” ይሞክሩ።
አንድ ተጫዋች ጥሩ እጅ እንዳለው ከተሰማው እና አምስቱን ብልሃቶች ማግኘት ይችላል ብሎ ካመነ ፣ እሱ “ብቻውን መጫወት” ይችላል (ይህ ብዙውን ጊዜ ተጫዋቹ ሁለቱም መለከት መሰኪያዎች ፣ እንዲሁም አሴስ እና የመለከት ካርድ በእጁ ሲይዝ ይከሰታል ዘዴውን የማሸነፍ ከፍተኛ ዕድል)። ያም ማለት ባልደረባው በአንድ ብልሃት ተሸንፎ ነው። የመጀመሪያው ካርድ ከተገለበጠ እና ተጫዋቹ ካርዱን ለማለፍ ወይም ለመውሰድ ከገለጸ በኋላ ሦስቱም ተራዎችዎን “ብቻዎን እንደሚጫወቱ” ያስታውቁ። እንደተለመደው መጫወቱን ይቀጥሉ ፣ ግን ብቻውን የሚጫወት ተጫዋች አምስቱን ብልሃቶች ካሸነፈ ያ ተጫዋች 4 ነጥቦችን ያሸንፋል ማለት ነው። ተጫዋቹ 4-1 ወይም 3-2 ብቻ ካሸነፈ 1 ነጥብ ብቻ ያገኛል።
የ 3 ክፍል 3 - Euchre ን መጫወት
ደረጃ 1. ካርዱን ያሰራጩ።
ቀደም ሲል እንደተብራራው ፣ በምስረታ ላይ ቁጭ ብለው የትኛው ተጫዋች አከፋፋዩ እንደሆነ ይወስኑ። የ Euchre የመርከብ ወለል ይውሰዱ እና አከፋፋዩ ለእያንዳንዱ ተጫዋች 5 ካርዶችን እንዲያስተላልፉ ያድርጉ ፣ ከዚያ አንድ ኪቲ ይሳሉ።
ደረጃ 2. ሁሉም ተጫዋቾች ማየት እንዲችሉ ካርዱን በኪቲው አናት ላይ ያዙሩት።
ከተጫዋቹ ወደ ሻጩ ግራ (እና በሰዓት አቅጣጫ መዞር) እሱ ወይም እሷ በካርዱ ምልክት ላይ መለከት ማወጅ ይፈልግ እንደሆነ ይጠይቁ። አንድ ተጫዋች የመለከት ምልክቱን እስኪያሳውቅ ድረስ እያንዳንዱን ተጫዋች ይጠይቁ (ወይም አዲስ ዑደት እስኪጀመር)።
- ይህንን የመለከት ምልክት ማስታወቅ የሚፈልጉ ተጫዋቾች “ውሰዱ” ማለት አለባቸው።
- ይህንን የመለከት ምልክት ማስታወቅ የማይፈልጉ ተጫዋቾች “ማለፍ” ወይም ጠረጴዛውን ማንኳኳት አለባቸው።
ደረጃ 3. አከፋፋዩ ካርድ እንዲስል ያድርጉ።
አንድ ተጫዋች የመለከት ምልክቱን ካወጀ ፣ አከፋፋዩ ካርዱን በእጁ ውስጥ ያስቀምጣል እና በእጁ ውስጥ በጣም ደካማ የሆነውን ካርድ (ብዙውን ጊዜ የተለየ ቀለም ምልክት ያለው ዝቅተኛ ካርድ) ያስወግደዋል። ማንም “ውሰድ” ሳይለው ዑደቱ ከተጠናቀቀ ካርዱ ተዘግቶ ቀጣዩ ዑደት ይጀምራል። በዚህ ሽክርክሪት ወቅት ተጫዋቾች ከፊት ወደ ታች ካርድ ካልሆነ ከማንኛውም የካርድ ምልክት መለከት ማወጅ ይችላሉ። የመለከት ምልክቱን ማንም ሳያስታውቅ ዑደቱ ከተጠናቀቀ ፣ ይህ ማለት ጥፋት ተከስቷል ማለት ነው ፣ ማለትም ቅናሹ ተሰርዞ ጨዋታው ከአከፋፋዩ ቀጥሎ ባለው ተጫዋች በሰዓት አቅጣጫ አቅጣጫ ተላለፈ ማለት ነው።
ብዙውን ጊዜ ተጫዋቾች ጥሩ እጅ ካላቸው “ውሰዱ” ይላሉ። ያለበለዚያ “ደህና ሁን” ይበሉ።
ደረጃ 4. ተጫዋቹ ከእጁ ካርዶች እንዲጫወት በአከፋፋዩ ግራ በኩል ያለውን ተጫዋች ይጠይቁ።
እዚህ ፣ የሚከተለው ክስ ተብሎ የሚጠራው የኢውክሬ ሕግ ይሠራል። ማለትም ከተቻለ ሌሎቹ ተጫዋቾች አከፋፋዩ ከሚጫወተው ካርድ ጋር ተመሳሳይ ምልክት ያለው ካርድ መጫወት አለባቸው። ተጫዋቹ ያንን ምልክት የያዘ ካርድ ከሌለው ይህንን ተንኮል ሊነፋ ይችላል ፣ ወይም የተለየ ምልክት ያለው ካርድ ይጫወታል። የተጫወተው ምልክት ከፍተኛው ካርድ ብልሃቱን ያሸንፋል ፣ ተጫዋቹ መለከት ካርድ ካልተጫወተ በስተቀር። ከፍተኛው የመለከት ካርድ ብልሃቱን ያሸንፋል።
ምንም እንኳን በእጅዎ ውስጥ ቢሆንም የተለየ ምልክት ያለው ካርድ ካስቀመጡ አለ ተዛማጅ ካርድ ፣ ይህ “አድስ” ተብሎ ይጠራል። ሌላ ተጫዋች ስለ እሱ ቅሬታ ካቀረበ 2 ነጥቦችን ያገኛል። ሆኖም ፣ እርስዎ ብቻዎን የሚጫወቱ ከሆነ ፣ ቅጣቱ 4 ነጥብ ነው (ወደ ውሸት ጎን)።
ደረጃ 5. ስትራቴጂ ማድረግ።
የዩቸር ጨዋታዎች አጭር ስለሆኑ ካርዶቹን ለማስታወስ ትንሽ ይቀላል። ተፎካካሪዎ የትኞቹ ካርዶች እንደተጫወቱ እና የት እንደተጣሉ መወሰን ያለባቸውን ካርዶች ይገምቱ። ለምሳሌ ፣ አከፋፋዩ የመጀመሪያውን የመለከት ካርድ ወደ እጅ ሲመልስ አይርሱ።
- አከፋፋዩ ከሆኑ እና ሁለት ወይም ከዚያ በላይ መለከት ካርዶች ካሉዎት እነዚያን ካርዶች ይጫወቱ። አጋር ከጠቀሰ ሁል ጊዜ በከፍተኛ መለወጫ ካርድ ይጀምሩ። ይህ ቀሪዎቹን ካርዶች እንዲያገኙ ይረዳቸዋል። ያለበለዚያ ካርዶችን በተከታታይ ይጫወቱ። ለምሳሌ የአልማዝ ምልክት መለከት ከሆነ ጨዋታውን ለማሸነፍ ከ “Ace of Spades” ወይም ከርሊ”ጋር ይጀምሩ።
- ጥሩ ካርዶችን ወደኋላ አትበሉ። የኤውቸር ጨዋታ ፈጣን ነው። ከዘገዩ ካርዱን የመጠቀም እድሉ ያልፋል። የሚነሱትን እድሎች ሁሉ ይቀበሉ።
ደረጃ 6. “በጎተራ ውስጥ” (በግርግም ውስጥ) በሚሆንበት ጊዜ ይወቁ።
አንድ ቡድን 9 ነጥቦችን ካገኘ በኋላ እነሱ “በአዲሱ ውስጥ” ናቸው ማለት ነው። ይህ ተጫዋቹ ጨዋታውን ለማሸነፍ ቅርብ መሆኑን የሚያመለክት በመሆኑ የቡድን አባላት ጮክ ብለው ማስታወቅ አለባቸው።
መዝናናት ከፈለጉ ጓደኛዎ ጣቶቻቸውን እንዲያቋርጡ ይጠይቁ ፣ እና አውራ ጣቶች ወደ ታች እንዲጠጉ እጆችዎን ያዙሩ። ከዚያ በኋላ አውራ ጣትዎን ወደታች ይጎትቱታል።
ደረጃ 7. የመጨረሻውን ነጥብ ያሰሉ።
አምስት የኤውቸር ዘዴዎች ፈጣን ሊሆኑ ስለሚችሉ በሚጫወቱበት ጊዜ ውጤቶችዎን መከታተል የተሻለ ነው። ውጤቱን ለማስላት 6 እና 4 ካርዶችን ይጠቀሙ።
አንድ ቡድን 10 ነጥቦችን ማግኘት ከቻለ በኋላ እንደገና የመጫወት ዕድሉ ከፍተኛ ነው። የተለያዩ የቡድን ጥምረት ለመፍጠር አጋሮችን ይቀያይሩ።
ጠቃሚ ምክሮች
ጆከርን የሚጠቀሙ የጨዋታው ልዩነቶች አሉ። እንደዚያ ከሆነ ጆከር በጣም ጠንካራ ካርድ ነው እና ሁሉንም ሌሎች ካርዶች ይመታል።
ማስጠንቀቂያ
- ከሚቺጋን (አሜሪካ) ሰዎች ጋር ሲጫወቱ ሁል ጊዜ 5 ካርዶችን መጠቀም አለብዎት እና 9 ነጥቦችን ሲደርሱ “በግርግም ውስጥ መሆን” የሚለውን ቃል በጭራሽ አይጠቀሙ።
- በገንዘብ ሲጫወቱ ፣ እሴቱ ብዙውን ጊዜ እንደ Rp75,000-Rp15,000-Rp15,000 ወይም Rp150,000-Rp30,000-Rp30,000 እና ወደ ላይ ይገለጻል። የመጀመሪያው ቁጥር በጨዋታው ውጤት ላይ በአንድ ሰው ላይ የሚደረግ ውርርድ ነው። ሁለተኛው ቁጥር ለአበዳሪዎች ሲሆን አሸናፊው ቡድን IDR 15,000 ከእያንዳንዱ ተጫዋች ያገኛል። ሦስተኛው ቁጥር ለ euchre ሲሆን ቡድኑ ከእያንዳንዱ ተጋጣሚ 15,000 IDR ን ያሸንፋል።