20 ጥያቄዎችን እንዴት መጫወት እንደሚቻል -9 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

20 ጥያቄዎችን እንዴት መጫወት እንደሚቻል -9 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
20 ጥያቄዎችን እንዴት መጫወት እንደሚቻል -9 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: 20 ጥያቄዎችን እንዴት መጫወት እንደሚቻል -9 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: 20 ጥያቄዎችን እንዴት መጫወት እንደሚቻል -9 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: የስበት ኃይልን መቆጣጠር 2024, ሚያዚያ
Anonim

20 ጥያቄዎች ከ 19 ኛው ክፍለ ዘመን ጀምሮ ካሸነፉት የጥንታዊ የጨዋታ ዓይነቶች አንዱ ነው። በጨዋታው ውስጥ የጠያቂውን ሚና የሚጫወት አንድ ሰው አንድ ነገር እንዲገምት ይጠየቃል ፤ ይህ በእንዲህ እንዳለ ፣ የሚጫወቱት ሰዎች በጥያቄ ውስጥ ያለውን ነገር ለመገመት ቢበዛ 20 ጥያቄዎችን መጠየቅ አለባቸው። ከእርስዎ ቅርብ ከሆኑ ሰዎች ጋር ለመጫወት ፍላጎት አለዎት? ከዚህ በታች ቀላል ምክሮችን ያንብቡ!

ደረጃ

ዘዴ 1 ከ 2 - እንደ ገምጋሚ

Image
Image

ደረጃ 1. የጨዋታውን ደንቦች ይወስኑ።

በመሠረቱ 20 ጥያቄዎች የጨዋታው የተለያዩ ልዩነቶች አሏቸው። ለዚያም ነው ጓደኞችዎ ስለ ጨዋታው ህጎች እና ጽንሰ -ሀሳቦች የተለየ ግንዛቤ የሚኖራቸው። ለዚያ ፣ የእርስዎ ተባባሪ ኮከቦች እነማን እንደሆኑ እና የሚረዷቸውን ህጎች ይወቁ። ከዚያ በኋላ ለመደራደር ይሞክሩ እና በአዲስ ደንብ ላይ ይስማሙ።

  • ብዙውን ጊዜ ጠያቂው ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት የነገሩን ምድብ ይጠቅሳል። በአጠቃላይ ፣ የምድብ አሰጣጥ ዘይቤዎች ሁለት ምርጫዎች አሏቸው

    • ነገሩ እንደ እንስሳ (ሕያው እና እስትንፋስ) ፣ አትክልት (እያደገ) ፣ ወይም ማዕድን (ሕያው ያልሆነ ፣ የማያድግ ፣ ከተፈጥሮ የሚመጣ) ነው? አንድ ነገር በበርካታ የተለያዩ ምድቦች (እንደ የቆዳ ቀበቶ) ውስጥ ሊወድቅ ስለሚችል ይህ የመደረጃ ዘይቤ የበለጠ የተወሳሰበ ነው።
    • ነገሩ ሰው ፣ ቦታ ወይም ነገር ነው? ምንም እንኳን እንደ “ሳን ፍራንሲስኮ” ላሉት ረቂቅ ሀሳቦች በጣም ክፍት ቢሆንም ይህ የመደብ ዘይቤ የበለጠ ቀጥተኛ ነው።
  • የጨዋታው ተሳታፊዎች በጥያቄ ውስጥ ያለው ነገር በእይታቸው መስመር ውስጥ መሆን እንዳለበት ሊወስኑ ይችላሉ። የዚህ ዓይነቱ ጨዋታ ህጎች ውስን ትኩረት ላላቸው ተጫዋቾች ወይም ለአጭር ጊዜ ጨዋታዎች ተስማሚ ናቸው።
  • አንዳንድ ጊዜ አንዳንድ ተጫዋቾች “እቃው ገና አልተወሰነም ፣ አለ?” ብለው ለመጠየቅ እድላቸውን እንኳን ለመስጠት ፈቃደኞች ነበሩ። 20 ጥያቄዎች ከተጠናቀቁ በኋላ።
  • የጠያቂዎች መልሶች “አዎ” ወይም “አይደለም” ፣ ወይም እንደ “በተለምዶ” ፣ “አንዳንድ ጊዜ” ወይም “አልፎ አልፎ” በሚሉት ምሳሌዎች ብቻ ሊወሰኑ ይችላሉ።
  • የተጠየቁትን ጥያቄዎች የመቁጠር ኃላፊነት ያለበት ሰው መሆን አለበት። በአጠቃላይ ሰውዬው በጨዋታው ውስጥ ጠያቂ ወይም ገማች ያልሆነ ተሳታፊ ነው።
Image
Image

ደረጃ 2. በቀደሙት መልሶች ላይ በመመስረት ጥያቄዎችን ይጠይቁ።

በመጀመሪያ አጠቃላይ ጥያቄዎችን ለመጠየቅ ይሞክሩ; ከዚያ በኋላ ብቻ ወደ ተለዩ እና ዝርዝር ጥያቄዎች መሄድ ይችላሉ።

እንደ “ከዳቦ ሳጥን ይበልጣል?” በሚሉ አጠቃላይ ጥያቄዎች ይጀምሩ። ጠያቂው “አዎ” የሚል ከሆነ የእቃውን መጠን (ለምሳሌ ፣ “ከማቀዝቀዣው ይበልጣል?”) ጥያቄውን በተመሳሳይ ንድፍ እንደገና ይጠይቁ። ጠያቂው “አይ” ሲል ሲመልስ ወዲያውኑ እንደ የነገሩ ቀለም ወደ ሌላ ንድፍ ይለውጡ። ከዚያ በኋላ የተጠየቀውን ነገር ለመገመት የተገኘውን ልዩ ልዩ መረጃ ማዋሃድ ይችላሉ።

Image
Image

ደረጃ 3. በጨዋታው መጀመሪያ ላይ በጣም የተወሰኑ ጥያቄዎችን አይጠይቁ።

በትክክለኛው መንገድ ላይ እርስዎን ለማግኘት በመጀመሪያ የበለጠ አጠቃላይ እና ሰፋ ያሉ ጥያቄዎችን ያስቡ።

ለምሳሌ ፣ “ነገሩ ለመግባባት ፣ ለመስራት ወይም ለመዝናናት ቴክኖሎጂ ነው?” የሚለው ጥያቄ በእውነቱ በደንብ የታሰበበት ጥያቄ ምሳሌ ነው። መልሱ “አዎ” ከሆነ የበለጠ የተወሰኑ ጥያቄዎችን መጠየቅ መጀመር ይችላሉ። ግን ካልሆነ ፣ ብዙ ሊሆኑ የሚችሉ ነገሮችን በማንኛውም መንገድ ማስወገድ ችለዋል።

Image
Image

ደረጃ 4. ሙሉ በሙሉ እርግጠኛ ከሆኑ ብቻ ይገምቱ።

“ፍየሎች እሺ?” ብሎ አለመጠየቅ ይሻላል። በሁለተኛው ጥያቄ ላይ የሌሎች ሰዎችን አእምሮ ማንበብ ካልቻሉ ምናልባት የእርስዎ ግምት የተሳሳተ ነው። መልሱን ሙሉ በሙሉ እርግጠኛ ከሆኑ ብቻ ይገምቱ።

  • በሌላ አነጋገር ፣ ወደ 20 ኛው ጥያቄ ሲቃረቡ ፣ ለመገመት ጥቂት እድሎችን ያስቀምጡ። ያስታውሱ ፣ አንድ ግምት እንደ አንድ ጥያቄ ይቆጠራል! ሆኖም ፣ በጥያቄ 16 ወይም 17 ላይ አሁንም እርግጠኛ ካልሆኑ ለመጠየቅ አደጋ ይውሰዱ።

    በጥያቄ ውስጥ ያለው ነገር ለመገመት የማይቻል ሆኖ ከተገኘ (ልክ እንደ ብዕሩ ቀኝ እግር ላይ እንደ ትንሽ ጣት) ፣ የመቃወም መብት አለዎት! ለነገሩ ጨዋታው ኢ -ፍትሃዊ ነው ማለት ነው።

Image
Image

ደረጃ 5. ጨዋታውን ጨርስ።

20 ቱ ጥያቄዎች ከማለቃቸው በፊት በጥያቄ ውስጥ ያለውን ነገር በመገመት ካሸነፉ ለበቀል ይዘጋጁ። ወደ ጠያቂነት የሚለወጡበት እና ሌሎች ተጫዋቾች የሚገምቱበትን ነገር ለመምረጥ ጊዜው አሁን ነው!

20 ጥያቄዎቹ እስኪያልቅ ድረስ በጥያቄ ውስጥ ያለውን ነገር መገመት ካልቻሉ ፣ በሚቀጥለው ጨዋታ ውስጥ አሁንም ግምታዊ መሆን አለብዎት ማለት ነው። ጓደኞችዎ እንዴት እንደሚጫወቱ ከተመለከቱ በኋላ በሚቀጥለው ጨዋታ ውስጥ ምን ዓይነት ስልቶችን ሊለውጡ እንደሚችሉ ለማሰብ ይሞክሩ።

ዘዴ 2 ከ 2 - እንደ ጠያቂ

Image
Image

ደረጃ 1. የጨዋታውን ደንቦች ይረዱ

አንዳንድ ጊዜ እያንዳንዱ የጨዋታው ተሳታፊ ስለ 20 ጥያቄዎች ጨዋታ ደንቦች የተለየ ግንዛቤ አለው። ለዚያ ፣ ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት የጨዋታውን ህጎች እና ጽንሰ-ሀሳቦች እንደገና ይረዱ።

  • ጠያቂው ጨዋታውን ለመጀመር ምን ዓይነት ምድብ ይጠቀማል? እርስዎ እንደ ጠያቂው ሊጠቅሱት ነው ወይስ በግምታዊው ለመጠየቅ ይጠብቁ?

    የሚከተሉትን ምድቦች ይምረጡ-እንስሳት (ሕያው እና እስትንፋስ) ፣ አትክልቶች (የሚያድጉ) እና ማዕድናት (የማይኖሩ እና በተፈጥሮ የተገኙ) ወይም ሰዎች ፣ ቦታዎች እና ነገሮች። እንደ አለመታደል ሆኖ “BSM” ወይም የእንስሳት-አትክልት-ማዕድን ምድብ ቴክኒካዊ ችግሮችን ሊያስከትል ይችላል (ለምሳሌ ፣ የእንጨት ጠረጴዛ በአትክልቱ ወይም በማዕድን ምድብ ውስጥ ይወድቃል?)። በአንጻሩ ፣ “ኦቲቢ” ወይም ሰው-ቦታ-ነገር ምድብ ሰፊ ሊሆኑ የሚችሉ መልሶች አሉት።

  • የተመረጠው ነገር በክፍሉ ውስጥ መሆን አለበት ወይስ በማንኛውም ቦታ ሊገኝ ይችላል?
  • ገማሚው በ 21 ኛው ጥያቄ መልክ የመጨረሻውን ግምት እንዲሰጥ ትፈቅዳለህ?
  • መልስዎ “አዎ/አይደለም” መሆን አለበት ፣ ወይም እንደ “አንዳንድ ጊዜ” ፣ “ብዙውን ጊዜ” ወይም “አልፎ አልፎ” ያሉ ተውላጠ ቃላት ሊሆን ይችላል?
  • የጨዋታውን ሂደት የሚከታተለው ማነው? ጥያቄዎቻቸውን ይከታተላሉ ወይስ እነሱ ራሳቸው ያደርጉታል?
Image
Image

ደረጃ 2. አንድን ነገር ያስቡ።

በጨዋታው ውስጥ ላሉት ሁሉም ተሳታፊዎች የሚታወቅ ፣ ለመገመት በጣም ቀላል ያልሆነ ፣ ግን ለመገመትም የማይቻል ነገር መምረጥ የተሻለ ነው።

  • አልጋው ስር የምትደብቀው የእህትህ ማስታወሻ ደብተር መልክ ያለውን ነገር አትምረጥ። ይመኑኝ ፣ ማንም ማንም አይገምተውም እና በውጤቱም ጨዋታው ያነሰ ደስታ ይሰማዋል።
  • በከዋክብት ጉዞ ከተጨነቁ ፣ ማንኛውንም ከ Star Trek ጋር የሚዛመዱ ነገሮችን አይምረጡ! ያስታውሱ ፣ ጋርፊልድ ኦዲን ለማታለል ከፈለገ ላሳናን እንደ እቃው ባልመረጠ ነበር። የእርስዎ ተባባሪ ኮከቦች የማይጠብቁትን ነገር ይምረጡ (በተለይ እነሱ አስቀድመው በደንብ ካወቁዎት)።
Image
Image

ደረጃ 3. ትክክለኛ መልስ ይስጡ።

ጓደኛዎ ለጠየቀው ጥያቄ ትክክለኛ መልስ የማያውቁ ከሆነ ለመገመት ይሞክሩ። ሆኖም ፣ ስለ መልሱ እርግጠኛ እንዳልሆኑ ማወቅዎን ያረጋግጡ። ወደ ተሳሳተ ጎዳና አትምሯቸው!

በጣም የተወሳሰበ እንዳይመስልዎት። “ከማቀዝቀዣው ይበልጣል?” ብለው ከጠየቁ አትመልስ ፣ “ምናልባት። የማንን ፍሪጅ ነው የሚያመለክቱት?” ያስታውሱ ፣ በጋራ መግባባት እና በእውቀት መሠረት ያስቡ። እርስዎ ካደረጉ ፣ መልሶችዎ የበለጠ ወጥነት ይኖራቸዋል።

Image
Image

ደረጃ 4. አሸናፊውን ይወስኑ።

ጨዋታው በ 20 ኛው ጥያቄ (እና መገመት) ላይ ያበቃል። በዚያን ጊዜ ማንም ያልገመተ ከሆነ እርስዎ ያሸንፋሉ! በሚቀጥለው ክፍለ ጊዜ እንደገና ለማሸነፍ ይዘጋጁ።

ተቃዋሚዎ ዕቃውን በአእምሮው ለመገመት ከቻለ ፣ ጠያቂ የመሆን እድሉን ይጥሉባቸው። እነሱ ለመገመት በጣም ከባድ የሆኑ ነገሮችንም እንደማያስቡ ተስፋ አደርጋለሁ

ጠቃሚ ምክሮች

  • የማይረዷቸውን ዕቃዎች አይምረጡ; የተጠየቁትን ጥያቄዎች በሙሉ በትክክል መመለስ መቻልዎን ያረጋግጡ!
  • ለመገመት በጣም ቀላል ወይም በጣም ከባድ የሆኑ ነገሮችን አይምረጡ። ጨዋታው ብዙም አስደሳች እንዳይሆን ከሚያደርገው አደጋ በተጨማሪ ፣ ከዚያ በኋላ የተጫዋቾች ፓርቲዎች ስሜት በእሱም ምክንያት ሊባባስ ይችላል።

የሚመከር: