የ Rubik's Cube Layer ን በ Layer እንዴት እንደሚፈታ

ዝርዝር ሁኔታ:

የ Rubik's Cube Layer ን በ Layer እንዴት እንደሚፈታ
የ Rubik's Cube Layer ን በ Layer እንዴት እንደሚፈታ

ቪዲዮ: የ Rubik's Cube Layer ን በ Layer እንዴት እንደሚፈታ

ቪዲዮ: የ Rubik's Cube Layer ን በ Layer እንዴት እንደሚፈታ
ቪዲዮ: Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия) 2024, ሚያዚያ
Anonim

ይህ የሩቢክ ኩብ ንብርብርን በንብርብር ለመፍታት የጀማሪ መመሪያ ነው። ጽንሰ -ሀሳቦችን ለመረዳት በአንፃራዊነት ቀላል እና የእንቅስቃሴዎችን ረጅም ቅደም ተከተሎች የማስታወስ ፍላጎትን ይቀንሳል። የንብርብር ዘዴው ጥቅም በፉክክር ውስጥ ከ 20 ሰከንዶች በታች ወደሚያስተላልፈው ወደ ፍሪድሪክ ፈጣን ሩቢክ ዘዴ ለስላሳ ሽግግር ማድረጉ ነው። በትዕግስት እና በጠንካራ ፈቃድ እርስዎም የ Erno Rubik ን የሚያበሳጭ እንቆቅልሽ ማሸነፍ ይችላሉ።

ደረጃ

Image
Image

ደረጃ 1. በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ከተጠቀሙባቸው ውሎች ጋር እራስዎን ያውቁ።

የኮድ ክፍሉን ይመልከቱ። ቀጣዮቹን ደረጃዎች እንዲከተሉ ይህንን ቃል መረዳቱ አስፈላጊ ነው።

Image
Image

ደረጃ 2. የመስቀል (+) ቅርፅ ይፍጠሩ

  • ነጭው ማዕከል በ U ፊት ላይ እንዲገኝ ሩቢኩን ያሽከርክሩ ፣ እና እስከ ደረጃ 5 ድረስ በዚህ ይቀጥላል። ግቡ በነጭው ፊት ላይ “የመደመር ምልክት” በመፍጠር በማዕከሉ ዙሪያ ነጭውን ጎን ማስቀመጥ ነው። ሩቢክን ለማደባለቅ ብዙ መንገዶች አሉ ፣ ስለሆነም ዝርዝር መመሪያዎችን ለመፃፍ ፈጽሞ የማይቻል ነው። አንዳንድ ጠቋሚዎች እዚህ አሉ

    • ነጩን ማዕዘኖች መጀመሪያ ይፈልጉ እና ወደ ላይ እንዲወጡ የሚያደርጉበትን መንገድ ይፈልጉ። ከእርስዎ Rubik's Cube ጋር አይጫወቱ እና በራሱ እንዲከሰት ይጠብቁ።
    • በመካከለኛው ንብርብር ውስጥ ያሉት ነጭ ማዕዘኖች በአንድ የ 90 ዲግሪ ማዞሪያ ውስጥ ሊነሱ ይችላሉ። ሽክርክሪትዎ ቀድሞውኑ በቦታው ካሉ ነጭ ማዕዘኖች ቦታ እንደማይወስድ ያረጋግጡ።
    • ከዲ ፊት ለፊት ያለው ነጭ ጥግ በአንድ 180 ዲግሪ ተራ ውስጥ ሊያድግ ይችላል። ጥግ በቀጥታ ከዩ ፊት ለፊት ባለው ባዶ ቦታ ላይ እስኪሆን ድረስ የ D ፊት ያሽከርክሩ።
    • ነጩን በ U ፊት ላይ ያቆዩ። ይህ በዚህ እና በሚቀጥለው ደረጃ በጣም የተለመደው ስህተት ነው።
Image
Image

ደረጃ 3. በማዕከላዊው ንብርብር መሃል ላይ መስቀሉን ያስፋፉ

  • ሁለት ነጭ ማዕዘኖች (የመስቀሉ ሁለት ክንዶች) በመካከለኛው ንብርብር መሃል ላይ ባለው ቀለም ሙሉ በሙሉ እስኪሰለፉ ድረስ የ U ፊት ያሽከርክሩ። ሁለት እውነት መሆን አለባቸው ፣ ሁለቱ ሐሰት መሆን አለባቸው። ሁሉም ነገር ትክክል ከሆነ ወደ ደረጃ 4 ይሂዱ።
  • የተሳሳተ ክፍል ፊቱ ፊት እስከሚሆን ድረስ መላውን ሩቢክ ያሽከርክሩ ፣ ከዚያ F2 ያድርጉ። አንድ ነጭ ጥግ ከ D ፊት መሆን አለበት (ይመልከቱት)። የነጭውን ጥግ ሌሎች ቀለሞችን ይመልከቱ ፤ ይህ ቀለም X ነው (ቀይ ፣ አረንጓዴ ፣ ብርቱካናማ ፣ ቢጫ ወይም ሰማያዊ ሊሆን ይችላል)። አሁን ጥግ ላይ ያለው X በማዕከሉ X ስር እስከሚሆን ድረስ የ D ፊት ያሽከርክሩ ፣ ከዚያ ፊቱን X 180 ዲግሪ ያሽከርክሩ።
  • አሁን ነጭ/ኤክስ ጠርዝ በ U ፊት ላይ ተመልሶ ሌላኛው ጥግ በ D ፊት (መልክ) ላይ መሆን አለበት። ማዕዘኖቹ ከታች ነጭ መሆን አለባቸው ፣ እና ተጓዳኙ ቀለም የ Y ቀለም ነው። አሁን የ Y ጠርዝ በቀጥታ ከመሃል Y በታች እስኪሆን ድረስ የ D ፊት ያሽከርክሩ ፣ ከዚያ Y ፊቱን 180 ዲግሪ ያሽከርክሩ።
  • አሁን በላዩ ላይ ነጭ የመደመር ምልክት አለዎት ፣ እና ሁሉም ማዕዘኖች ከተመሳሳይ ቀለም መሃል በላይ ናቸው። ነጩን በ U ፊት ማቆየትዎን አይርሱ።
Image
Image

ደረጃ 4. የላይኛውን ንብርብር ጨርስ

  • ነጭ የሆነውን የበታችውን ጎን ይፈልጉ። በጎኖቹ ላይ ሶስቱን ቀለሞች ይመልከቱ። ያ ቀለም ነጭ መሆን አለበት ፣ እና ሌሎቹ ሁለቱ ቀለሞች የ X እና Y ቀለሞች ናቸው። ነጩ/X/Y ጠርዝ በመካከለኛው ንብርብር X እና Y መካከል እንዲሆን አሁን ዲ ፊቱን ያሽከርክሩ (በ X መካከል እንዳዛወርነው ያስታውሱ) እና Y ማዕከል ምክንያቱም ከንብርብሮች ቀለም X እና Y)። ነጭ/X/Y ጎን በዲኤፍአር አቀማመጥ ውስጥ እንዲገኝ የሩቢኩን ኩብ ያዙሩ።
  • አሁን ለጠርዙ ሦስት ዕድሎች አሉ-

    1. ነጩ ሳጥኑ በ FRD ቦታ ላይ ነው ፣ F D F 'ን ያድርጉ።
    2. ነጭ ሳጥኑ በ RFD አቀማመጥ ውስጥ ነው ፣ አር 'ዲ' አር ያድርጉ።
    3. ነጭ ሳጥኑ በ DFR ቦታ ላይ ነው ፣ F D2 F 'D' F D F 'ያድርጉ።
    4. እስከ 4x ድረስ ይድገሙት።
    5. ነጩ ጠርዝ በ U ፊት ላይ ከሆነ ፣ ጫፉ በ UFR ቦታ ላይ እንዲሆን የ Rubik ን ኩብ ያዙሩት ፣ ከዚያ F D F ን ያድርጉ። ከላይ ያለውን ጥምረት ማድረግ እንዲችሉ አሁን ነጭ ድንበሩ በ D ፊት ላይ ነው።
    6. አንዴ አራቱን ጠርዞች ከዘረጉ በኋላ የመጀመሪያው የሮቢክ ንብርብር መጠናቀቅ አለበት እና ቀለሙ ከመካከለኛው ንብርብር መሃል ጋር ይዛመዳል።
Image
Image

ደረጃ 5. መካከለኛውን ንብርብር ይጨርሱ

  • “የለም” ቢጫ ባለበት በዲ ፊት ላይ ያለውን ጥግ ይፈልጉ። በዲ ፊት ላይ በዚህ ጥግ ላይ ያለውን ሳጥን ይመልከቱ። ይህ ቀለም X. በማዕዘኖች ውስጥ ያለውን ሌላውን ቀለም ያስታውሱ እና ቀለሙን Y ብለው ይሰይሙ። ማእከልዎ ፊት ለፊት እንዲታይ መላውን ሩቢክ በአቀባዊ ዘንግ (እንደ አንድ ዓለም መዞር) ያሽከርክሩ። አሁን የ X/Y ጥግ በዲቢቢ ቦታ ላይ እስኪሆን ድረስ የ D ፊት ያሽከርክሩ።
  • አሁን ሁለት አማራጮች አሉ

    1. Y ቀለም ከ R ፊት መሃል ጋር የሚዛመድ ከሆነ F D F 'D' R 'D' R.
    2. Y ቀለም ከ L ፊት መሃል ጋር የሚዛመድ ከሆነ F 'D' F D L D L 'ያድርጉ።
    3. አንድ ጥግ በትክክለኛው ቦታ ላይ ከሆነ ግን ወደታች ከሆነ ፣ ጥግ ነጭውን ክፍል በላዩ ላይ በማቆየት በ FR አቀማመጥ ውስጥ እንዲኖር የ Rubik ን ኩብ ያሽከርክሩ። ያድርጉ F D F 'D' R 'D' R (ከላይ ካለው የመጀመሪያው አማራጭ ጋር ተመሳሳይ)። አሁን ከላይ ያለውን ጥምረት ማድረግ ይችላሉ።
    4. ከላይ ያሉት ሁለቱ ቀሚሶች ሙሉ በሙሉ ትክክል እስኪሆኑ ድረስ ይህንን እርምጃ ይድገሙት።
Image
Image

ደረጃ 6. በቢጫ ፊት ላይ የመደመር ምልክት ያድርጉ -

  • በመጀመሪያ ፣ ቢጫው ከ U ፊት በላይ እንዲሆን ሩቢኩን ወደ ላይ ያዙሩት ፤ ሩቢክ እስኪፈታ ድረስ በዚህ ይቀጥላል። በ U ፊት ላይ የቢጫዎችን ብዛት ያስታውሱ። አሁን አራት አማራጮች አሉ-

    1. ሁለት ተቃራኒ ማዕዘኖች። ሁለቱ ማዕዘኖች በ UL እና UR ቦታዎች ላይ እስኪሆኑ ድረስ የ U ፊት ያሽከርክሩ ፣ አግድም መስመር ይፈጥራሉ። B L U L 'U' B 'ያድርጉ።
    2. ሁለት ተጓዳኝ ማዕዘኖች። ሁለቱ ማዕዘኖች በዩአር እና በዩኤፍ አቀማመጥ ውስጥ እስኪሆኑ ድረስ የ U ፊት ያሽከርክሩ ፣ ወደ ኋላ-ወደ ግራ-ጠቋሚ አቅጣጫ ያድርጉ። BU L U 'L' B 'ያድርጉ።
    3. ጥግ የለም። ሁለቱን ማዕዘኖች ከፍ ለማድረግ ከላይ ከተጠቀሱት ጥምረቶች አንዱን ያድርጉ ፣ ከዚያ ሁለቱን ማዕዘኖች በቦታው ለማስቀመጥ ሌላ ጥምር ይጠቀሙ።
    4. አራት ማዕዘኖች። ጨርሰዋል። ወደ ቀጣዩ ደረጃ ይቀጥሉ።
    5. በዚህ ደረጃ መጨረሻ ላይ በመጀመሪያ ደረጃ እንደተፈጠረው ነጭ ቀለም ቢጫ የመደመር ምልክት ሊኖርዎት ይገባል።
    6. ቢጫውን ፊት ያጠናቅቁ;

      Image
      Image
    7. ለዚህ ደረጃ ሰማያዊ የፊትዎ ፊት ይሆናል። የተጠናቀቀው ጠርዝ በ U ፊት ላይ ቢጫ ያለው ጠርዝ ነው። ያልተጠናቀቀው ጠርዝ በ U ፊት ላይ ያልተጠናቀቀው ጠርዝ ነው። ያልተጠናቀቀው ጠርዝ ወደ UFR ቦታ እስኪመጣ ድረስ የ U ፊት ያሽከርክሩ።
    8. ለጠርዙ ሁለት አማራጮች አሉ-

      1. በሰዓት አቅጣጫ መዞር ያስፈልጋል (ቢጫ ከፊት F በላይ ነው) ፣ F D F ‘D’ F D F’D’ ን ያድርጉ።
      2. በሰዓት አቅጣጫ መዞር ያስፈልጋል (ቢጫ በቀኝ በኩል ነው) ፣ D F D 'F' D F D 'F' ያድርጉ።
      3. አንዴ ጠርዙን ካስተካከሉ በኋላ ፣ የሮቢክ ኪዩብ የተዝረከረከ ይመስላል። አትጨነቅ. የሩቢክ ኩብ በኋላ ራሱን ያስተካክላል።
      4. ሰማያዊውን እንደ የፊትዎ ፊት አድርገው ፣ ያልተጠናቀቀውን ጠርዝ ወደ UFR ቦታ ለማምጣት የ U ፊት ያሽከርክሩ ፣ ከዚያ እንደ አስፈላጊነቱ ይድገሙት።
      5. ይህ እርምጃ አንዴ ከተጠናቀቀ ፣ ሙሉው ቢጫ ፊት ይጠናቀቃል።
Image
Image

ደረጃ 7. ቀሪዎቹን ማዕዘኖች አቀማመጥ -

  • አንድ ጥግ ከሚነካካው ማዕከላዊ ቀለም ጋር የሚዛመድ ቀለም እስኪኖረው ድረስ የ U ፊት ያሽከርክሩ። (ይህ የማይቻል ከሆነ R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 ን ያድርጉ እና እንደገና ይሞክሩ። ይህ ከዚህ በታች ካለው ጋር ተመሳሳይ ጥምረት መሆኑን ያስታውሱ።) አራቱን ማዕዘኖች በተመሳሳይ የመሃል ቀለም መሰለፍ ከቻሉ ያድርጉ ስለዚህ እና ወደ ደረጃ 9 ይዝለሉ
  • የሚዛመደው ጥግ በግራ ፊት ላይ እስኪሆን ድረስ የሩቢኩን ኩብ ያሽከርክሩ። አሁን የፊት ጥግ ከማዕከሉ ቀኝ ጋር የሚዛመድ መሆኑን ያረጋግጡ። ካልሆነ ፣ U2 ያድርጉ እና መላውን የሩቢክ ኩብ በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ 90 ዲግሪ ያሽከርክሩ።
  • የግራ ጥግ ከመሃል ግራው ጋር እንደሚመሳሰል ፣ እና የፊት ጥግ ከመሃል ቀኝ ጋር እንደሚዛመድ ሁለቴ ያረጋግጡ።
  • R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 ያድርጉ።
  • በዚህ ጊዜ የሩቢክ ኪዩብ ከጠርዙ በስተቀር የተሟላ መሆን አለበት።
Image
Image

ደረጃ 8. የሮቢክ ኩቤን ይፍቱ

  • ብዙውን ጊዜ በትክክለኛው ቦታ ላይ ቀድሞውኑ አንድ ጠርዝ አለ። የትኛውም ጠርዞች ትክክል ካልሆኑ ፣ ከዚህ በታች ያሉትን ጥምሮች በዘፈቀደ ያድርጉ። ከዚያ አንድ ትክክለኛ ጠርዝ ያገኛሉ።
  • ትክክለኛው ቁመት በ FUR አቀማመጥ ውስጥ እንዲሆን የ Rubik's Cube ን ያዙሩ። L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' ያድርጉ። ይህ ጥምረት ሁለት ጊዜ መደረግ አለበት።
  • አሪፍ ፣ ጨርሰዋል! መልሰው ይድገሙና እንደገና ይድገሙ!

ዘዴ 1 ከ 1 - ኮድ መስጠት

Image
Image

ደረጃ 1. በሩቢክ ውስጥ ሦስት “ክፍል ዓይነቶች” አሉ -

  • የ “” ማዕከል”ክፍል በእያንዳንዱ ፊት መሃል ላይ የሚገኝ ሲሆን በ 8 ሌሎች ክፍሎች የተከበበ ነው። አንድ ፊት ብቻ ነው የሚታየው ፣ እና አይንቀሳቀስም።
  • “ጠርዝ” ሦስት የሚታዩ ፊቶች ያሉት እና በሩቢክ ኩብ ጠርዝ ላይ ይገኛል።
  • ‹‹ ጠርዝ ›› ሁለት የሚታዩ ፊቶች አሉት እና በጠርዙ መካከል ይተኛል።
Image
Image

ደረጃ 2. በሩቢክ ኩብ ውስጥ ስድስት ፊቶች አሉ።

በማዕከሉ በቀለም ተለይቷል። ለምሳሌ ፣ ቀይ ማዕከል ያለው ፊት ‹ቀይ ፊት› ተብሎ ይጠራል። ፊቶች እንዲሁም ሩቢክን እንዴት እንደሚይዙ ላይ በመመርኮዝ ስሞች አሏቸው-

  • '' ኤፍ '' (ግንባር) እርስዎን ይጋፈጣል
  • “” ለ”” (ተመለስ) ሲያዝ የማይታይ ጎን ነው
  • '' ዩ '' (ከላይ) ወደ ላይ
  • '' ዲ '' (ታች) ወደ ታች ትይዩ
  • '' አር '' (ቀኝ) ወደ ቀኝ ማየት
  • '' ኤል '' (ግራ) ወደ ግራ ትይዩ
  • ከ '' ('' '') በላይ ኮማ ማለት ፊቱ በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ይመለሳል ማለት ነው። ከላይ ኮማ ከሌለ በሰዓት አቅጣጫ ያዙሩት። ያስታውሱ ፣ የ B ን ፊት ለፊት እንደሚመለከቱት ሳይሆን በእውነቱ እንደሚመለከቱት ያስታውሱ። ከመጀመሪያው ስምዎ በኋላ (ለምሳሌ «ዲ 2» ») የሚለው ቁጥር '' 2 '' ማለት ፊትዎን 180 ዲግሪ ማዞር አለብዎት ማለት ነው። ፊቱን በሰዓት አቅጣጫ ወይም በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ማዞር ተመሳሳይ ውጤት ይኖረዋል።

    Image
    Image
  • '' ኤፍ '' = ፊት ለፊት በሰዓት አቅጣጫ ፣ 90 ዲግሪዎች
  • '' ለ '' = በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ 90 ዲግሪ (ወይም በሰዓት አቅጣጫ ፣ 270 ዲግሪዎች)
  • '' D2 '' = ፊት ለፊት ፣ 180 ዲግሪ።
Image
Image

ደረጃ 3. አንዳንድ ጊዜ እነዚህ መመሪያዎች በሩቢክ ኪዩብ ውስጥ ያለውን “የተወሰነ ክፍል ወይም ሳጥን” ያመለክታሉ።

ትርጉሙ አንድ ነው ፣ ስለዚህ እየተነጋገርን ያለነው ስለ አንድ ክፍል ወይም አንድ ሣጥን በዐውደ -ጽሑፉ ላይ በመመርኮዝ መወሰድ አለበት።

  • የ «« ክፍል »» አቀማመጥ አንዳንድ ምሳሌዎች ፦

    • '' UFR '' = ከላይ ፣ ከፊትና ከቀኝ ፊቶች መካከል ያለው ጠርዝ
    • '' BD '' = ከኋላ እና ከታች ፊቶች መካከል ያለው ጥግ
  • አንዳንድ የ “ሣጥን” አቀማመጥ ምሳሌዎች

    • '' '' LFD '' '' = በግራ በኩል ያለው ሳጥን ይህም የፊት እና የታችኛው ፊቶች አካል ነው
    • '' DB '' = ከታች ፊት ላይ ያለው ሳጥን ይህም የኋላ ፊት አካል ነው

ጠቃሚ ምክሮች

  • የ Rubik's Rubik ን በማስወገድ እና ቅባቱን ወደ ውስጡ በመተግበር እና/ወይም በሩቢኮች ጠርዝ ውስጥ ውስጡን በማሸማቀቅ በፍጥነት እንዲንቀሳቀስ ማድረግ ይችላሉ። የሲሊኮን ዘይት ለመጠቀም በጣም ጥሩው ቅባት ነው። ምግብ ለማብሰል ዘይት እንዲሁ ጥሩ ነው ግን ረጅም ጊዜ አይቆይም።
  • በደብዳቤዎች እና በቁጥሮች ላይ በመመርኮዝ ስለ ተዘከሩ ቅጦች ማሰብ ካቆሙ በኋላ ሰዓት ቆጣሪዎ ይወድቃል እና በጣትዎ የጡንቻ ማህደረ ትውስታ ላይ በመመርኮዝ የሩቢክ ኩቤን ማንቀሳቀስ ይጀምሩ።
  • የታር ዘይት መጠቀም ጥሩ ነው። አንዳንድ የሮቢክ ኪዩቦችን ከላይ አስወግደው የሪቢክ ጽሕፈት በተያያዘበት መሃል ላይ ጥቂት የታር ዘይት ይቀቡ። በጣም ብዙ ሩቢኩን በጣም ዘይት ያደርገዋል። በጣም ትንሽ ብዙ አያደርግም። በሚጠቀሙበት መጠን ላይ ይጠንቀቁ።
  • ይህንን ዘዴ ለመጠቀም ፈጣን ጊዜ 45 - 60 ሰከንዶች ነው። አንዴ በ 1 ደቂቃ 30 ሰከንዶች ውስጥ ማድረግ ከቻሉ ፣ የፍሪድሪክን ዘዴ ማንበብ ያስፈልግዎታል። ግን ይጠንቀቁ ፣ የፍሪድሪክ ዘዴ ከላይ ከተጠቀሰው ዘዴ የበለጠ ከባድ ነው። የፔትሩስ ፣ ሮው እና ዋተርማን ዘዴዎች አማራጭ ዘዴዎች ናቸው። ZB ተስማሚ ነው ፣ ግን በጣም ከባድ ነው።

የሚመከር: